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简单的咲夜厨,也会玩玩国单?
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博也答疑第八期 茶巨乖 司命治疗应对团队掉血能力较弱,在部分秘境首领战斗中数据较低。 治疗在战斗中更注重配合。 司命缓满回复的方式较容易遇到治疗生效前被其他即时治疗顶掉变为过量治疗的问题。 为加强团队治疗的配合,我们后续会开放团队面板显示预治疗量功能。 同时针对司命治疗面对团队掉血治疗操作相对繁琐的问题,将对部分星蕴特技进行调整,优化团队治疗体验。 Q1 装备配置方案不够用了。 即将优化角色界面并提高配置方案的数量。 Q2 求提高跳跳刷新概率建议提高阎浮灯里碧油唧怪“跳跳”的刷新概率!每天刷青灯地图几小时都刷不出来一个,成就全部完成还得杀十只跳跳,快崩溃了 我们已经开始调整跳跳出现的概率啦,后面会继续着手优化仙家弟子们的游戏体验。 Q3 灵材升级只能到四级有一点尴尬,希望后续升级不再只能升到四级,哪怕升级消耗双倍同样的灵材也好啊。 我们后续将会开放藏品升级蕴灵的等级限制~ Q4 斩风T放影子要连按2次,操作较繁琐。 关于这一点,我们在考虑更为便捷的施放幻影的操作。 Q5 打世界BOSS的时候,有的人会选择只攻击BOSS一下进入战斗,然后就去一旁挂机,很影响认真打boss的人的积极性。 古网现在的数据统计机制越来越完善,在之后会强化统计世界首领战斗中的表现,基于自己的能力付出较少的话,得到奖励的概率会相应降低。
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