level 13
k星的青蛙
楼主
首先感谢给我灵感的贴吧老哥,这个想法来自于一个改善游戏环境的总建议帖,我觉得其中这一点很有意思,于是拉出来单开一帖。
首先,名词解释,“偏科玩家”指游戏中偏爱pvp/pve其中之一,对另一抱有较为抵触情绪的玩家。
我们来分析一下游戏的用户构成,虽然没有机会做问卷调查,但可以想象,三年了,依然在游戏中奋战,守护木叶的多数都是火影迷,虽然火影手游被冠上了格斗手游的标签,也不可否认在国内格斗游戏的市场上确实也算很成功的一个案例,决斗场机制也很有自己的风格,
但,火影手游的用户不全是格斗迷,甚至很大一部分的玩家不是。(虽然个人很喜欢格斗,尤其是忍术对战和无差别)
而游戏为了保证其丰富性和可养成性,加入了很多其他元素,例如秘境、团本、小队的pve元素,不可否认,有玩家喜欢,但想必后台数据来看,pve的部分可以说并不理想,秘境迫于减负越来越无脑,团本耗时太长,可以说较为单一,热衷于打秘境的应该属于以前几组织高层为主的战力党。
那么,如何让格斗党/战力党在每日繁忙的工作、学习中有更多性价比的时间玩火影手游,我觉得是策划需要考虑的重要因素,要留住玩家,所谓减负,其实更重要得是提高有效时间的“性价比”。
作为格斗党,每天最开心的时间一定是利用生活中零碎的时间更多的打决斗场,而每天睡觉前的刷图为主的日常就成了负担。
作为战力党,每天完成日常提升战力之余,每周最后一天的格斗胜场也成了负担。
有没有平衡玩家兴趣的良好方式呢,有,减负,但一个游戏得以维持的重要因素,除了玩家的
氪金
,玩家的活跃度也是重要的衡量标准之一。
试想一下,如果策划在玩家的强烈要求下,再次提高橙装的爆率,减少胜场要求,向玩家大量发放秘境/小队扫荡券,后果是什么?
那一定是决斗场越来越匹配不到人,秘境更是如此。到那时,剩下的也只会是老玩家惺惺相惜的悲凉了吧。
所以,更重要的是保留住玩家对自己喜爱的功能的热度,降低对其来说负担很重的功能的完成条件。
那么建议来了:
1.每日决斗场宝箱全部达成时,也就是最后一个每日决斗场宝箱随机获得秘境/小队扫荡券一张。(随机一张)
2.每周胜场5/10/20达成时分别获得小队扫荡卡和秘境扫荡卡1/2/3张,此外每周达成30胜和50胜再获得随机扫荡卡5/10张,也就是沉迷格斗的玩家可以在打决斗场的同时完成一定程度的日常刷图任务。
3.秘境增加周活跃,秘境翻牌次数(忍具和饰品之和,包含免费次数)40/80/120次时分别获得胜场翻倍卡2/3/4张,每张胜场翻倍卡可使下一次胜场翻倍,也就是每周的20胜可以减少到11胜。
并且为了奖励金币翻牌的玩家,增加翻牌150/200次的保底奖励,分别为指定位置的橙饰品和忍具。(150次送饰品,200次送忍具)
4.团本增加玩家匹配效率,每日开放时间调整为12点到24点,同时提高团本效率,使总体完成时间缩短,改掉一些不合理的设定,例如拯救村民时除了等密卷cd就没有事情可做了,这让团本的体验相当机械且无聊。取消团本的紫色忍具,改为未绑定符石、保护符和祝福券。
@战斗策划_小李 @火影策划_帕克 游戏本身是有趣且丰富的,但如何提高“偏科”玩家的游戏体验,是个人认为保持游戏热度的重点之一![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)

2018年11月13日 01点11分
1
首先,名词解释,“偏科玩家”指游戏中偏爱pvp/pve其中之一,对另一抱有较为抵触情绪的玩家。
我们来分析一下游戏的用户构成,虽然没有机会做问卷调查,但可以想象,三年了,依然在游戏中奋战,守护木叶的多数都是火影迷,虽然火影手游被冠上了格斗手游的标签,也不可否认在国内格斗游戏的市场上确实也算很成功的一个案例,决斗场机制也很有自己的风格,
但,火影手游的用户不全是格斗迷,甚至很大一部分的玩家不是。(虽然个人很喜欢格斗,尤其是忍术对战和无差别)
而游戏为了保证其丰富性和可养成性,加入了很多其他元素,例如秘境、团本、小队的pve元素,不可否认,有玩家喜欢,但想必后台数据来看,pve的部分可以说并不理想,秘境迫于减负越来越无脑,团本耗时太长,可以说较为单一,热衷于打秘境的应该属于以前几组织高层为主的战力党。
那么,如何让格斗党/战力党在每日繁忙的工作、学习中有更多性价比的时间玩火影手游,我觉得是策划需要考虑的重要因素,要留住玩家,所谓减负,其实更重要得是提高有效时间的“性价比”。
作为格斗党,每天最开心的时间一定是利用生活中零碎的时间更多的打决斗场,而每天睡觉前的刷图为主的日常就成了负担。
作为战力党,每天完成日常提升战力之余,每周最后一天的格斗胜场也成了负担。
有没有平衡玩家兴趣的良好方式呢,有,减负,但一个游戏得以维持的重要因素,除了玩家的
氪金
,玩家的活跃度也是重要的衡量标准之一。
试想一下,如果策划在玩家的强烈要求下,再次提高橙装的爆率,减少胜场要求,向玩家大量发放秘境/小队扫荡券,后果是什么?
那一定是决斗场越来越匹配不到人,秘境更是如此。到那时,剩下的也只会是老玩家惺惺相惜的悲凉了吧。
所以,更重要的是保留住玩家对自己喜爱的功能的热度,降低对其来说负担很重的功能的完成条件。
那么建议来了:
1.每日决斗场宝箱全部达成时,也就是最后一个每日决斗场宝箱随机获得秘境/小队扫荡券一张。(随机一张)
2.每周胜场5/10/20达成时分别获得小队扫荡卡和秘境扫荡卡1/2/3张,此外每周达成30胜和50胜再获得随机扫荡卡5/10张,也就是沉迷格斗的玩家可以在打决斗场的同时完成一定程度的日常刷图任务。
3.秘境增加周活跃,秘境翻牌次数(忍具和饰品之和,包含免费次数)40/80/120次时分别获得胜场翻倍卡2/3/4张,每张胜场翻倍卡可使下一次胜场翻倍,也就是每周的20胜可以减少到11胜。
并且为了奖励金币翻牌的玩家,增加翻牌150/200次的保底奖励,分别为指定位置的橙饰品和忍具。(150次送饰品,200次送忍具)
4.团本增加玩家匹配效率,每日开放时间调整为12点到24点,同时提高团本效率,使总体完成时间缩短,改掉一些不合理的设定,例如拯救村民时除了等密卷cd就没有事情可做了,这让团本的体验相当机械且无聊。取消团本的紫色忍具,改为未绑定符石、保护符和祝福券。
@战斗策划_小李 @火影策划_帕克 游戏本身是有趣且丰富的,但如何提高“偏科”玩家的游戏体验,是个人认为保持游戏热度的重点之一
