一乐の大叔 一乐の大叔
一名年长的忠实火影玩家!
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忍战樱的处理建议1.0 个人认为事件发酵到现在这个程度,策划的不用心真的占了很大一口锅,但是很多吧友的不理智以及开盒这种做法是完全错误的,反而使得忍战樱这个忍者的制作过差被掩盖了··· 最近看了很多恶搞的gif以及视频,忍战樱从技能到普攻,全部都是照抄其他忍者的都是完全有迹可循不是乱说的。这么一个在火影圈本身就口碑过差的忍者,然后又没有什么出彩的地方,格斗表现方式又单一无亮点,策划制作又实在粗制滥造上架后各种的被吐槽,就连技能衔接都没检查,我想说你们做一个忍者出来自己不玩几把试试的嘛? 就这样一个忍者,为什么要强行把她推上高招? 如果说是个非常优秀的策划能把她的可玩性和强势点都做好,那我觉得这个忍者还有上高招的资格,可问题现在不光是这个忍者的口碑差、制作差、强度差,再去无脑加强度、堆伤害数值那又有什么意义? 个人建议:重上一名高招忍者,把现有忍战樱的招募对象或者碎片全部更换为新的高招忍者,我就说即将上忍法帖的血月面具男换成高招也比这忍战樱好不止一个档次。 然后把忍战樱放入组织功勋兑换,不删除纲手的前提下增加兑换一个忍战樱,这样就万事大吉了! 我敢说还是无脑加强度和加伤害数值玩家最后也不会买账的,这么一个忍者上高招就是欠缺考虑,是个不合格的提案!
针对目前的游戏热度和现状对MF工作室提出鄙人的几个愚见~ 就目前的游戏热度以及玩家人数骤减来看,策划再不有所作为火影就离凉凉不远了… 针对许多人不同的看法我提出几点我觉得最需急为改进的愚见吧! 1、游戏互动体验的匮乏 这个问题我反映过无数次,也一直深有感触,这个游戏如果不是倚靠着火影这个大IP和忍者制作的还原度(这一点策划有大功劳),那真的算得上挺失败的。 因为玩法实在过于单一和单调,玩家每天上线做完日常都不知道该在游戏里做什么了,说实话我在组织群里唠嗑的时间都比在游戏里多。 有的人肯定会说了,这个游戏的玩法就是决斗场,拜托你们问问各个平台的主播一直打决斗场他们觉得乏味不乏味?凑个主机游戏一起玩可能那才是玩游戏,打决斗场就像工作一样能有什么趣味? 你从早到晚打决斗场乏味不乏味?真的很没意思,唯一的那点乐趣也就你摸摸我、我摸摸你,腻歪完了就能退游戏了。。。 为什么策划不优化一下游戏的互动玩法? 例如之前一次策划说的忍宠系统、各类时装皮肤、聊天系统的改版、富有情怀或有趣的站街,这些都是很不错的互动玩法,为什么一直没有看到改进呢? 说到时装皮肤,拜托策划不要再出换色皮肤了,真的显得很LOW,最大的问题是皮肤换色,奥义图居然都懒得再做一个换色的,敢情我奥义终结了你我还换回了原来的衣服?敷衍不敷衍?玩家不是为了那点战力有几个人会买单你们出的皮肤? 再说聊天系统的改版完全可以和站街玩法放在一起,比如出个终结之谷,斑和初代的石像作为背景,大家一起站里面聊天秀忍者皮肤称号什么的,这也都不失为一种可玩性啊,聊天消息可以显示在发言人的头上,每个忍者身后跟着一只自己喜欢的忍宠,这样不是丰富很多吗? 2、战力系统后期的崩坏 这也是个老生常谈的问题了,后期战力系统的崩坏,崩的不是一点半点,假设说我2700万,如果我没用须佐套打要塞被2200万的一套技能带走再正常不过,对方用须佐套的话我也没法一套带走对方,那这500万战力的差距到底体现在哪里呢?那我这战力的领先还不如打决斗场呢,我还不至于给一套就带走对吧?策划你们算过500万战力需要多花多少钱吗? 所以想要改变这样的现状只能尽快平衡生命、攻击、防御的占比,别光为了赚钱卖个忍者就是攻击属性,白嫖的容易获取的就防御生命,这样严重破坏了三围属性的占比,战力高就应该生命攻击防御都大大的拉开差距才能体现出优质的战力玩法。 再提到一点我可能会被喷,但我仍然想说,削弱忍具中的须佐之力特效,减免75%伤害调整为减免40%伤害,你自己玩玩有这个特效还有谁会用其他特效,你不用那就是被一套带走~ 3、忍者皮肤的优化处理 把之前的换色皮肤奥义图赶紧先换个色吧,不要这么明着敷衍玩家了,有多少玩家是冲着你的皮肤外形买的,大部分都是为了那500攻击罢了。 以后尽可能少出换色皮肤了,制作精良一些哪怕卖贵一点只要在大家承受范围内我相信大家还是会买单的,总是换个颜色就出个皮肤谁都知道是为了坑钱而坑钱,眼光放长远一些,别总想着做一锤子买卖,维持长久的玩家基数才能有稳定的营业额。 4、“白嫖忍者”的粗制滥造 现在的高招忍者都做得像啥样了? 给策划练手居多了,感觉一个不如一个… 限定忍者几个月才更新一个?还基本都是粗制滥造,毫无可玩性,可能目前只有月签到C忍一直保持较高水准的制作。 还有游戏活动玩法S忍者也是差劲的不行,即使强度不定那么高但可以稍微丰富一点可玩性吧,那几个活动S大家无非是为了增加一点属性加成,有谁爱玩玩去吧。 然后忍法帖、直购和点卷忍者,招募就要花钱的,强度和可玩性则越来越高,优化、附带进场特效、皮肤的目前也大都是这些忍者,我还是那句话,赚钱不是一锤子买卖,只有维持一个长久的玩家基数,才能有稳定上涨的营业额,玩家才是游戏的财富! 说到这里也不多说了,继续搬砖了,大家有自己好的建议也可以提出来,看看现在每个区的活人和贴吧的热度,就知道现在火影已经成了鸡肋,食之无味、弃之可惜,唉~ 本人六年的小玩家一名,也做了第一组织六年的首领,相信我是有自己的一番心得的,本意都是希望游戏能越来越好,玩家能做的也有限,就看MF是不是想把火影越做越好了。
全忍者的时代从今天开始正式结束… 我并非买不起一个328块的黄土,商城从来返场什么点卷忍者我基本都要买买买升星,直到今天“铜币祈愿屋”的活动上架让我对这个游戏的运营彻彻底底的失望~ 试问策划您是否会算数呢? 最简单的用黄土和泳装小南做比较,一个是328直购加防御的仓库A忍、一个是1980点卷加攻击能上段位的A忍,换成是策划您会买哪一个呢? 328直购加一点差不多可以买两个泳装小南了,可事实上是黄土的价值还远不如一个泳装小南,就更别说等价于两个泳装小南了? 玩家并不是买不起一个忍者,而是你们策划需要把上架的商品先定位再销售,如今你们连上架的商品定位都没搞清楚,我不知道是你们在怀疑玩家的智商还是应该玩家怀疑你们的智商。 解决方案建议: 这种仓管型的A忍价值本身就不如1980的点卷A忍,何况充值198还赠送210点卷呢! 所以等价来计算的话“铜币祈愿屋”的祈愿宝石幸运值保底应该立即将110幸运值减半到55幸运值,这样这些仓库A忍328兑换两个才是正确的价格定位! 已经购买的玩家补偿方案: 保底获得祈愿宝石的玩家将额外获得一倍倍数的祈愿宝石,也就是保底出了一个的再补偿一个、保底出了两个的就补偿两个、以此类推… 告诫策划们一个真理: 你们想要玩家心甘情愿的为游戏花钱是要站在玩家的角度给商品定位价格,而不是低估所有玩家的智商采用掩耳盗铃营销模式!
希望官方以后可以保证对游戏活动的严谨性以及对此次的失误作出道歉 毫不夸大其词的说,额外通灵兽转高级通灵卷、648七张买过两次加上上次博闻录的,已经购买的高级通灵卷轴绝对不下20张了。 对于此次青蛙储蓄罐活动10000金币20张高级通灵卷我们并不确定是否是真·假BUG,我个人也并没有参与到这个活动,但我认为对于此次活动的严重过失官方必须向广大玩家道歉,而不只是恢复数据敷衍了事。 我认为此次活动完全是因为活动策划的不严谨导致的出现的BUG问题,为什么活动上架前不提前检查一遍数值?在这个大数据时代多个0少个0都是质的飞跃,银行转帐会出现多个0或者少个0吗?如此不严谨是否应该向广大玩家道歉呢? 1、之前一直98元购买高级通灵卷轴的玩家看到现在这个活动让他们情何以堪?说实话我的高级通灵进阶到10阶以后缺的已经不是高级通灵卷轴了,而是声望,因为越往后消耗的声望和成功概率实在太低了。 2、昨晚看到活动因为金币不足购买而充值的玩家让他们又情何以堪?即使游戏数据能够回档我想玩家的充值自动退回也不太现实吧?那许多非理智而受诱惑消费的群体谁又能为他们买单? 总而言之,双方玩家都不待见这样的错误! 一个工作室想做大做强那么官方管理就必须有自己正确的态度,玩家需要的并不一定都是什么补偿,而是需要一句道歉!
关于圣诞小樱票选活动421号拉票事件解析… 首先,对于这类网页开放性投票活动采取拉票的方式我个人认为是肯定正当的。 但是,拉票的方式、拉票的地点、拉票的人物更加取决了投票结果是否能被大众所采纳。 “拆影”在自己的“业务群”用了不够真切的方式对421号作品进行拉票,这样拉票的人物、地点、方式很明显就不正确了。 为什么不正确呢? 1、先说拉票的地点—在自己的“业务群”中 这样明显让群中“互惠关系”的成员突然变成了“利用关系”,让许多成员认为将他们拉在一个群里不是为了分享游戏第一手讯息,而是利用他们成为了恰饭的本钱。 2、再说拉票的人物—“拆影” 如果在群里拉票的人是421号作品的作者本人,我想现在还不会让很多玩家如此反感,拆影仅仅提供一个平台给自己的妹妹拉票的话也是情理之中。 3、最后说拉票的方式 从海选到50强到10强的多次在群里拉票,作者从一个女同学变成了决斗场被虐弃坑像雏田的妹妹,这许多的理由和说明都让许多人觉得不够真诚、不真实,难免让许多人觉得这就是在收钱办事编造的理由罢了。 最后我想对421的作者说,你哪怕让拆影让你自己到他的群里进行拉票,不用编造那些人设,表明自己喜爱着火影,我相信大家都会很愿意为你投这一票的。 421作品的处理结果预测: 这次拉票行为在贴吧的动静确实有点不小了,我个人猜测很可能会取消参赛资格的,否则以后此类票投活动将不会再有公正可言,有人气的主播想拉上万票都不是难事,那玩家主观的投票还有什么意义呢?至于为什么这次投票没有主播参与呢?因为很明显这样会让自己得不偿失… 希望这类活动能让更多喜爱火影、喜爱游戏的玩家参与进来,而不像此次一样令活动失去了公平性。
由团本忍具保底系统有感而发,望多一些真诚、少一些套路! 今天一大清早我就兴致勃勃、热情满满的打开游戏,做的第一件事就是打团本,因为480分了,期盼着等到了第九个星期终于可以出究了。 可是打完以后满怀期望盯着屏幕的我瞬间惊呆了,如图所示,系统只给我加了20积分,并且其清楚明了的写到“本次翻牌获得20积分,积分达到500必定掉落传说·究忍具”。 大家注意了,这句话的状语可是【本次】,后面接的是逗号,代表着那句“积分达到500必定掉落传说·究忍具”的状语对象是本次!!! 那问题来了,我是否本次已经达到500积分了?你凭什么这次只给我20积分并且把说明的状语【本次】暗改成了【下次】? 如果说每次打完的积分都不是固定30的话,那你下次都给我0积分,我岂不是要等无数个【下次】? 我不知道这是忍具系统出现BUG还是明摆着就是在套路玩家,如此明了的规则和道理你又能以什么说辞来说服我们呢? 游戏到今时今日确实已经逐渐在手游圈内发展的有声有色,但这些成果是只靠着“运营套路”运营出来的吗? 显然不是,是靠着所有部门工作人员的努力和付出换来的。运营策划是天天,但我相信这些运营手段和运营决策绝对不可能出自她一人之手,如果真是那样那她也太无敌了。所以我们没有必要整天盯着天天来说,我们应该声讨的是那些隐匿在“深处”只想着怎样套路玩家的策划。一个游戏的兴与衰依赖的并不是策划,而是玩家,是我们所有玩家对火影和游戏的热情撑起了火影忍者IP这支大梁,所以以后希望你们能对玩家少一些套路,多一些真诚,我相信游戏会发展得更好! 我是一名战区第一组织的首领、也算得上贴吧最老的一批吧务,谈到这些并不是我为了要炫耀什么,我也不缺钱。至于想要表达的是一直以来倚赖着我走过风雨四年的是我对火影的热情,我几乎敢说我凭借着自己一人之力努力让组织甚至是整个区都向着良性发展,这么多年以来有多少苦多少难只有我自己知道,撑到了今时今日更加希望游戏能够越来越好,而不是一味的来套路玩家使众多玩家越来越心寒! 加油吧!火影忍者手游!
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