、九歌い禮魂 苍月孤独梦18
小伙子,又来查成分啦,我是火批我是火批,略略略
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通宵泰遇100%剧情+成就解锁,简单聊聊这个游戏 首先叠甲,涉及到的所有内容均为个人主观评价,如有异议,以你为准。 游戏的整体UI感觉很舒服,可以手动设置游戏主页的壁纸,把大部分女主的互动都移动到了后日谈中,既保留了大量互动内容又保证了主线剧情的流畅度,换装系统也算是影游中比较超前的设计了,这边我必须点名批评美女成仙的藏书阁系统,女主的动态立绘连边都没有抠干净,美术也不知道是从哪个煎饼摊上拉过来的,学学人家泰遇,同样是动态抠图,人家水平比你们高一千倍。游戏剧情里我比较喜欢小水和娜娜,可能是我更喜欢这种轻松搞笑的类型,如果女朋友是这种性格可以消解生活中90%以上的烦恼,沈曼是这部游戏的擦边担当,我个人不是太喜欢这种的,只能说这游戏的尺度对比成仙有过之而无不及,成仙那种尺度我只能说是小儿科,泰遇的尺度我用两个字形容就是大胆,另外那个泰国卧底我个人也是不太喜欢,因为语言问题所以台词配音和口型根本对不上特别出戏,这种感觉就像好多年前看过的《回家的诱惑》,里面的女主也是因为是韩国人所以口型特别奇怪,但由于演员本身有气质所以在泰遇里我反而更喜欢那个人妖,当然不是因为他是人妖我才喜欢,是因为他给我的感觉就像《回家的诱惑》里的女主。因为我个人比较喜欢娜娜,所以通关之后我的情绪非常低落,只有一个放弃和再续前缘,不管选哪个娜娜都是丧失记忆,那我们之前相处的那么多时间又算什么?双方付出的感情到最后都是一场空,这个结局让我很难接受。另外娜娜的后日谈最后的求婚cue到了苏笑笑和甜不辣,也算是跨时空交流了
什么忍者可以空中点秘卷,另外弹劾蛤蟆广的罪状 以我对游戏的理解,以前的忍者只有空战型忍者才能空中放秘卷通灵,包括但不限于迪达拉,小南,泳装小南,惠比寿。有人要问了,怎么区分是不是空战忍者,我的解释是技能可以在空中释放且会产生和地面释放出现不同效果的忍者。争议最多的须佐止水就是因为没有空中形态的技能,所以普攻按底层逻辑来说就是后摇。接下来就是发帖的主要目的,直接开门见山,蛤蟆广就是一个为了强度摒弃底层逻辑,满嘴胡诌,左脑博弈右脑,前言不搭后语还喜欢给自己找借口的火影策划里的一颗老鼠屎。蛤蟆广你说可以空中点秘卷的都是闪光忍者,须佐止水我就不说了,那我问你,活水没有空中形态,活水是不是闪光忍者?活水的4A能不能用秘卷?长按一技能可不可以用秘卷?回答我!什么?你说活水是老忍者?好好好,规则是你蛤蟆广定的,你蛤蟆广是火影手游的底层逻辑,质疑你就是在毁了这游戏。那我问你,死二没有空中形态,死二是不是闪光忍者?死二本体5A能不能用秘卷?回答我!搞一套不能自洽的解释,就是为了护你的黄猿青水。坐在电脑前猪脑一拍,套上自己那套不能自洽的逻辑,把黑土轻重岩完全符合空战忍者的条件给人家搞成了异于其他空战忍者的模样,按你的逻辑各形态迪达拉和小南都可以砍了,因为他们都不是闪光忍者。另外想根据现在双标的这点吐槽一下绯流琥蝎的本体形态,拉个傀儡玩假拉扯,不管什么位置敌人必定替身到身后,被对面替身之后起手了视野还没拉回来,蛤蟆广组长你就是这么指导忍者制作的?什么?你说这是傀儡师机制是底层逻辑?不是哥们,你自己就是底层逻辑,你猪脑一拍键盘一敲就可以改的,咱没必要守着老逻辑的,你这傀儡拉扯半天都是在拉扯自己,反正你们对于傀儡师机制也没有准确的定义,分身触发防反追踪本体的忍者一堆,实在不行也直接跟上面一样全部统一,不管多远都必定替到身后,反正你们自己也搞不懂,而且你们向来也习惯一刀切。
7月忍者平衡性调整预测 迈特凯【死门】 夕象:略微增加伤害。 天驱:调整技能冷却时间计算方式,由固定14秒调整为1/2/3段技能分别为8秒/11秒/14秒。 宇智波佐助【永恒万花筒】 草薙剑切换:切换状态时增加伤害判定,每次切换状态后会有8秒冷却时间。 达鲁伊【五代目雷影】 水遁·水龙弹之术:减少1秒冷却时间,长按追击略微增加伤害,水遁附魔状态增加硬体效果。 雷遁·雷斑差:减少1秒冷却时间,雷遁附魔形态前摇时新增可移动释放。 雷暴:略微增加伤害。 迪达拉 迪达拉处于技能或大招后摇时可随时点击普攻进行空中追击,空中普通攻击时移动速度增加。 起爆粘土·枭:减少技能前摇。 绒毯轰炸:减少空中释放时1秒冷却时间。 照美冥【五代目水影】 沸遁·巧雾之术:技能未命中时雾气扩散范围增加,水鞭形态时雾气残留时间增加。 溶遁·溶怪之术:水鞭形态技能命中会降低目标20%防御力。 水鞭形态:可使用次数由3次增加为4次。 小南 式纸之舞·升降:技能释放时可以用摇杆控制Y轴攻击方向。 不缘 土遁·岩柱:减少技能伤害。 土遁·岩窃棍:减少组合攻击时的伤害。减少隐身状态的持续时间。 纲手【侠隐江湖】 今朝醉:减少下落攻击的前摇。 特殊机制:醉意能量条上限由10格减少为8格。 君麻吕:【漂泊浪客】 朝之骨:略微增加技能伤害。 昼之骨:略微增加技能伤害。 暮之骨·草蕨之舞:减少咒印状态二段释放时向前突进的前摇。
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