骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾41~60期
骑马与砍杀吧
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哈依尔兰 楼主
往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,主旨是更好的传播骑砍2会有什么,在浑浊不堪的环境下让人明确什么是真实的,和之前一样每天一篇,直到发至最新一期日志
2018年10月30日 01点10分 1
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哈依尔兰 楼主
这次的亮点回顾内容比前几期多了不少,主要是因为40-50期没什么东西,50-60期内容爆炸才变成这样。中间切的话反而会不上不下,所以各位用流量的就很抱歉了。
【联机模式】
-攻城模式:已经大改了,现在有了更多攻城武器可以在攻城模式利用上。
-领军模式:能指挥一队NPC部队进行作战,就像拿破仑一样
-冲突模式:能够6打6,玩家能有多次重生机会,但因为成本不同,所以你可以选择重生次数多但装备差,或者重生次数少但装备精良的方式作战。良好的配合和对重生次数的把控是这个模式的关键
-决斗模式:能在更极限的环境中考验个人能力(具体没说……)
-好友和匹配:可以邀请steam好友加入游戏,还有匹配系统
2018年10月30日 01点10分 2
2018年10月30日 01点10分
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哈依尔兰 楼主
【攻城和守城】
【攻城梯】
攻城梯为围攻军提供了一种最简单的袭击方式:云梯攻战。用于帮助军队攀爬城墙、分散防御部队和攻击防御弱点。但是,在展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开。
【攻城塔】
攻城塔与攻城梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,以发起进攻。但是,与攻城云梯相比,攻城塔有一个明显的优势;部分封闭式设计为攻击部队提供一定程度的保护,并且允许大量士兵同时攻击城墙。但是,攻城塔可能会被防御军队摧毁,因此,玩家应确保在使用攻城塔进攻之前,能够压制住防御方的武器。
【破城槌】
破城槌是一种更为直接的攻城方式,可以用猛烈的撞击直接撞破城门或城墙。 正如攻城塔一样,它们也能够被摧毁。攻城槌的顶部可以抵御一般的火焰攻击。但是,防御方的重型攻城武器可以摧毁这个顶部,进而暴露里面的攻城部队。
2018年10月30日 01点10分 3
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哈依尔兰 楼主
【弩炮】
弩炮类使用扭力发射长矛般大小的弩矢或弩箭,能够高速射穿任何一种盔甲和大批射杀不幸走在弹道上的倒霉蛋。也可以用于投射火焰弹。与普通弩炮相比,这类弩炮需要更长的准备时间和更少的弹药,但在抵御敌方的攻城器械时,能够发挥更大的威力。
【投石机】
围攻战中使用的另一种弹射式投石机。投石机旨在通过发射投掷臂末端桶内的大型投射物,以达到破坏城墙的目的。也可以投掷尸体和粪便,打击士气和散播疾病,玩家也可以瞄准和摧毁城垛,使驻扎在城墙上的敌军暴露在他们的视野之中。投石机也可以用于投火焰弹对敌方的攻城器械造成更大的损坏,并使敌军遭受大面积损伤。
2018年10月30日 01点10分 7
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哈依尔兰 楼主
【重力抛石机】
重力抛石机可能是古代和中世纪战争中使用的最强大的攻城器械。重力抛石机有两种:牵引抛石机(人力拉拽)和平衡重锤抛石机(投掷臂一端附有重物)。它们可以从相对安全的距离瓦解防御军队,轻松摧毁城垛和护盾。重力抛石机可也投火焰弹。这类抛射器损伤面积大,用于对付敌军十分有效。
2018年10月30日 01点10分 8
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哈依尔兰 楼主
【围城】
那么,游戏中的围攻是如何进行的呢?发起围攻时,一支军队将包围城堡,切断防御者的外部供给。随着材料逐渐减少,物品价格明显上升,最终,防御者将因饥饿而投降。然而围城方也可能先饿死(你懂我意思吧?[滑稽]
如果不想打持久战就直接攻城,每件攻城武器的打造都需要一段时间(取决于类型和级别)。有了攻城武器可以直接先持续几天地轰炸然后进攻,不过这也会造成伤亡。防御方也不一定要坐以待毙,也可以正面交锋,或者增援来了就里应外合突围。城内还有很多弹药和火弹可以用来防御。虽然说围城很花钱,损失也很大,但是玩家肯定会觉得好好玩(
真香
)。
2018年10月30日 01点10分 10
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哈依尔兰 楼主
【攻城动图】
此处图片过大,网络相册也拒绝接收
去这里更方便阅读整个专栏
知乎专栏·「骑马与砍杀2:霸主」- https://zhuanlan.zhihu.com/c_1038033140454952960?utm_source=qq&utm_medium=social
B站文章:https://www.bilibili.com/read/cv1390894升级城堡
骑砍2城堡升级系统有更加多元化的城堡。系统相当简单:城堡从 1 级开始,经过两次升级,便可达到最高级别。塔楼更高更多,就能设置更多防御武器,城墙更厚就能上更多部队,城门覆盖更大,也可以有多层防御。低级城堡可以用攻城锤直接撞烂,但是级别越高就需要更复杂的方式把城堡打下来。每次升级后,城堡也会更加坚固,然而会因为某些地形条件而让城堡没法扩大,于是可以把塔楼堆高。
至于村子里造城堡这个功能被砍了,所以不再介绍
【城堡动图】
2018年10月30日 01点10分 11
城墙模块化破坏请看专栏里面的动图,说3遍!专栏有动图!专栏有动图!专栏有动图!
2018年10月30日 02点10分
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哈依尔兰 楼主
【武器携带】
骑砍本身有4各框框装武器,然而战团画面上角色只显示1~2样武器。于是现在各种武器的都能显示在角色身上。还有各种精美的剑鞘(好吧,那篇日志一大部分吹剑鞘多美,这个就不说了)
【剑鞘】
【剑鞘动图】
(请前往楼上专栏地址阅读)
2018年10月30日 01点10分 12
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哈依尔兰 楼主
【经济】
要有军队,就得先有钱。骑砍2有各种工厂,分别是:
-酿酒厂(用粮食酿制啤酒)
-屠宰厂(用牲畜做成肉类)
-亚麻编织厂(用亚麻编织成布)
-磨坊(用粮食磨成面粉)
-榨油厂(用橄榄榨油)
-陶器厂(用粘土制作陶器)
-炼铁厂(用铁打造武器和盔甲)
-养马场(培育良种马!)
-皮革厂(用兽皮制作皮革盔甲)
-纺织厂(用羊毛编织布料和衣服)
-伐木场(用木材打造武器和盾牌)
骑砍2的经济系统做得更复杂了,除了获得收入,工厂运作还会让市场供需和价格发生变化,如果想要赚钱,就得先知道如何赚钱。玩家可以在城镇里找风水宝地建厂,不仅有代入感,还拓展了整个机制。因为各个城镇都有不同位置,玩家也可以和领主NPC合作和竞争。玩家可以打贸易战比如看人家有什么业务,需要什么原材料,就去用自己的实力去影响价格,最终让人家关门大吉。顺带一提,现在各种工厂内景也做的更好了,各个工厂因为种类和当地文化都有自己的建筑风格。
2018年10月30日 01点10分 13
经济系统很可能是2代最复杂也是最有趣的部分,这段只是基础部分,深入的经济系统会在2018科隆展回顾中分析有一些什么
2018年10月30日 01点10分
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哈依尔兰 楼主
【坐骑】
骑砍2的马匹种类包括
-战马
- 沙漠马
- 猎马
-杂交马
- 旅行马
- 草原马
- 驮马
每种类型的马匹都有自己的属性,这些属性决定了它们的冲锋伤害、速度、机动性、生命值以及负重能力。马匹越多,战略地图的移动速度就越快,也能带更多物资。当然不止后勤,马匹更重要的作用就是给骑兵当坐骑。 另一大亮点就是现在的马匹也有自己的装备,有马鞍,马具和马凯提高属性。玩家也嫩给自定义自己的爱驹征战沙场!
2018年10月30日 01点10分 14
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哈依尔兰 楼主
【骆驼】
骑砍2里的骆驼品种是单峰骆驼,在沙漠中经常会看到,也是托兽和坐骑。虽然速度和操控不如马,但在游戏中的buff抗性很高。骆驼骑兵位置更高,相对于一般骑兵更有高度优势,但对步兵还是有局限性,也更容易受到远程打击。沙漠中的骆驼骑兵都有速度和操控的BUFF,如果长期在沙漠作战可以考虑买些骆驼。
【骆驼骑兵】
(这个动图是真的大,死活传不了,去专栏看吧~)
2018年10月30日 01点10分 15
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哈依尔兰 楼主
新动作之盾牌
盾牌可以根据冲击来源的方向做出不同反应。例如,如果你的盾牌左侧被武器或箭矢击中,盾牌和手臂都将受到冲击,并从该侧反弹回来。系统考虑了冲击力,即横劈或重型武器攻击的视觉反馈将更明显。当结合身体部位的交错动画时,该新系统将为玩家提供更高级的反馈,让战斗更加逼真。简单来说也就是说打击感更棒了!!
【盾牌动图】
2018年10月30日 01点10分 16
生气,贴吧怎么这么难用,国内外换了5个网络相册都不能用
2018年10月30日 01点10分
level 10
所以什么时候能玩到呢
2018年10月30日 01点10分 17
根据我自己的mod制作经验来说,预测19年晚春到初秋之间毫无预兆的就出了,中途如果出点状况应该是19年末出,不过这也只是一个制作进度的参考,T社的想法谁知道呢?
2018年10月30日 01点10分
level 12
砍二出了换电脑 [滑稽]
2018年10月30日 02点10分 18
到时太阳系七号都是烂大街的货[滑稽]
2018年10月30日 10点10分
level 13
那么,城墙能不能破坏呢?如果不能,攻城弩车投石机就显的鸡肋了,那精度[滑稽][滑稽]
2018年10月30日 02点10分 19
去专栏链接里面看动图!城墙都是模块化破坏
2018年10月30日 02点10分
能砸死人就行,砸垮城墙是要很久很久的
2018年10月30日 13点10分
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