骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾21~40期
骑马与砍杀吧
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level 6
哈依尔兰 楼主
考虑到往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,和之前一样每天一篇,直到发至82期开发日志
1~10期:https://tieba.baidu.com/p/5927924055?pid=122599073977&red_tag=1657883159#122599073977
11~20期:https://tieba.baidu.com/p/5928586258?red_tag=1821799737
2018年10月29日 10点10分 1
level 6
哈依尔兰 楼主
【招募系统】
玩家只能从封地的名人(地头蛇)那里招募基础部队,部分名人还能提供更高级的部队。根据和特定NPC的关系,还能降低成本或者为玩家提供更多可招募部队。一些特殊部队,比如瓦兰迪亚骑士,代表小贵族,有完全不同的兵种树,所以你想要有强大的瓦兰迪亚骑士,那就要和瓦兰迪亚贵族们搞好关系。如果你和瓦兰迪亚贵族关系太差,并不是说你就不能得到骑兵。你还能招募瓦兰迪亚骑兵,他们战斗力和骑士差不多但没那么厚的装甲。
【引擎优化】
骑砍2对CPU的依赖比战团大很多,所以优化是重中之重。下一代的CPU内核使用不再是单核,不会出现单核运行的情况。而且场景也更大了(4平方公里,比战团大4倍),制作组争取会让场景生成速度更快,把时间压缩到1秒以内,并能让MOD制作者能更自由地调整自己想要的场景。
2018年10月29日 10点10分 2
招募系统的图片会在2018科隆展信息整理那篇放出
2018年10月29日 11点10分
level 6
哈依尔兰 楼主
【人物引擎】
(最早)
(2017)
2018年10月29日 10点10分 3
骑砍2日志回顾41~60期:https://tieba.baidu.com/p/5931227409
2018年10月30日 02点10分
level 6
哈依尔兰 楼主
【军队,影响力以及补给】
骑砍2里玩家能够利用影响力号召各领主组成大军进行集体行动,如果大军领袖没有影响力,大军也会自动解散。
影响力的维持成本因素为:
-士气,士气高影响力消耗就越小
-离老家有多远,战斗时间
-大军领袖和其他领主之间的关系
-如果战事顺利而且其他领主都很高兴,那军队还能维持很长一段时间,如果进展不顺就不欢而散了
军队指挥上,玩家可以派遣领主去侦察,获取补给或者去增兵支援之类的。玩家也可以解散某个领主让他回去保护自己老家,其他领主或者领袖也可能会给玩家任务。 补给上,军队使用的是集体资源来支持整个战役。如果某个领主带来了食物,那就会被全军分享,马匹也是一样的,都能影响到整个军队的移动速度。 这个系统为的就是更好地模拟历史上的封建制度,让也能给玩家带来娱乐和沉浸感。
2018年10月29日 10点10分 4
level 6
哈依尔兰 楼主
【新动作】
现在动作动画已经有了非常大的进步。角色能更流畅地进行各方向的进攻,而且动作切换也非常真实和自然,能形成一套连贯的招数。和战团不一样,原本战团是在射箭的时候才会拿箭矢,瞄准,射击,现在角色只要有弓有箭,就能在空闲的时候直接拿箭上弦,然后在决定攻击的时候直接瞄准射击,这套动作让射箭更有效率。(这个和天国拯救很像嘛)
(推搡动作)
软件工程师Koray Kıyakoğlu:游戏是不会做了,这辈子都不会做了。编程也不会,就是会偷懒拖延才能维持这种日子,进公司就感觉像回家一样,在公司里的感觉比家里好多了!这里面各个都是人才,会烤肉会唠嗑,我超喜欢这里的!
(这句咱口胡的,请不要去喷人家,要喷就喷咱!!!)
2018年10月29日 10点10分 5
动图在这里看吧https://www.bilibili.com/read/cv1390873 没有能显示动图出来的网络相册,国内的相册几个月就删光光了
2018年10月29日 11点10分
level 6
哈依尔兰 楼主
【烤肉】
(当TW公司传来BBQ的香味)
2018年10月29日 10点10分 6
level 7
麻烦烤份隔夜的雅米拉
2018年10月29日 10点10分 7
level 7
支持,希望继续更新[乖]
2018年10月29日 10点10分 8
level 12
好香的大饼
2018年10月29日 11点10分 10
level 6
哈依尔兰 楼主
【新动作】
(推搡动作)
2018年10月29日 11点10分 11
[阴险]图片挂了
2018年10月29日 12点10分
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