哈依尔兰
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求助,VAN大修改器打不开战国立志传的paramll.n14是怎么回事? 立志传是steam的1.082版,VAN大修改器用的是最新版,能正常修改游戏内的数据,就是打不开.n14后缀的文件
怎么修改省份的奇观位置? 玩本都王国本来想在黑海最中心的位置放个大灯塔,结果P社默认奇观位置在山上,斯巴达南边的爱皮道鲁斯就没有这个问题,是直接伫立在半岛的尽头上,造个神庙又影响代入感,是要通过修改省份文件才能做到吗?没当过改派不太懂
Steam试玩三国志14竟然黑屏?喵喵喵? 除了更新显卡驱动再重启之外,再也不知道的用什么手段正常游戏,有人解决好了吗? 玩骑砍2试玩和各大主流3A都不黑屏的,游戏环境组件也早就装了,就玩三国志14出问题
【天国拯救】游戏地点实地考察游记(追寻小亨利的脚步) 作者实地探访现实中游戏里出现的地点,从斯卡里茨到拉泰,从塔尔木堡到乌茨兹,从邵莎到拉迪亚茨克,领略岁月的印记
在做BC306剧本,400x400大地图,模拟三晋与秦之战的山路包抄 图一是确定好的范围,前天用300x300做,发现河西到晋阳的山路效果不好,于是进一步缩小地图范围,扩大精细度
骑马与砍杀2:霸主-2018年科隆展汇总(2)游玩内容合集(多图) 各位卡拉迪亚的战士们好,本次Holo带来了3篇科隆展的信息轰炸 本篇是游玩内容合集,请将此重磅信息传播至玩骑砍的小伙伴眼里 汇总作者Holo文章地址: 知乎专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fc_1038033140454952960&urlrefer=0e71fb19759a277d31d623a37b1c3f27 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl32658&urlrefer=6349ea90715ab488aea9a19c91255549 骑砍中文站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D845&urlrefer=df1f30ad442887739cbfef3fa477dba2
骑马与砍杀2:霸主-2018年科隆展汇总(1)新闻和采访 各位卡拉迪亚的战士们好,本次Holo带来了3篇科隆展的信息轰炸 【新闻】 骑砍2老总说工作室一星期工作80小时 大家都想知道骑砍2什么时候发售,包括我们。我们在游戏展采访了Armagan Yavuz,就是制作组老总和 TaleWorlds Entertainment的创立者。我们对老A不说发售日期并不感到惊讶,但我们惊讶的是他说这几个月制作组每个星期工作80小时赶工完成游戏。 “不是我们有藏着一个发售日期而不说”老A说“我们的哲学更像是“等游戏准备好了再发售”,我们不想现在定个时间而到时候跳票” “我们其实都在努力工作。很遗憾的是,几个月前,我们制作组都在加班加点。每星期工作80小时。几乎是天天工作,所以我们也是很辛苦的,但我们依然不知道什么时候能够发售 汇总作者Holo文章地址 知乎专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fc_1038033140454952960&urlrefer=0e71fb19759a277d31d623a37b1c3f27 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl32658&urlrefer=6349ea90715ab488aea9a19c91255549 中文站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D845&urlrefer=df1f30ad442887739cbfef3fa477dba2 新闻地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fmount-blade-2-bannerlord%2Fmount-blade-2-bannerlord-crunch&urlrefer=02b6b4695b8f7cae0b993687f4ada7dd 游民对科隆展的采访 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2033332%26extra%3Dpage%253D1%2526filter%253Dtypeid%2526typeid%253D845&urlrefer=95f360f910bad382cc42a7087e7de297
骑马与砍杀2:霸主-布料系统演示
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(83)——3D美工ülker Dikmen 卡拉迪亚的战士们大家好! 3D美工能让我们欣赏和体会到游戏世界。但这魔力通常都在细节当中,有时候能让游戏活灵活现的都是这些小东西:主角本身以及宏大的建筑并不是关键,而日常工具,武器和衣服才是真正能让玩家感动的东西。游戏玩法能让你感觉自己就是个中世纪战士,但如果你穿着运动裤,周围的世界是纸板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我们会与我们的3D美工,ülker Dikmen交谈。她是负责《骑马与砍杀2:霸主》的制作人之一,不仅仅是让游戏看起来很美妙,还能把游戏做得更让人信服。 更多骑砍官方资讯译者(Holo)文章 知乎专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fc_1038033140454952960&urlrefer=0e71fb19759a277d31d623a37b1c3f27 B站专栏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F32648312%2F%23%2Farticle&urlrefer=69e8bebeeeebe7a75a39bf8e47f5e64a 骑砍中文站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D845&urlrefer=df1f30ad442887739cbfef3fa477dba2
骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾61~80期 往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,主旨是更好的传播骑砍2会有什么,在浑浊不堪的环境下让人明确什么是真实的,和之前一样每天一篇,直到发至最新一期日志 开发日志亮点回顾41~60期:https://tieba.baidu.com/p/5931227409 开发日志亮点回顾21~40期:https://tieba.baidu.com/p/5930733811
骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾41~60期 往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,主旨是更好的传播骑砍2会有什么,在浑浊不堪的环境下让人明确什么是真实的,和之前一样每天一篇,直到发至最新一期日志
骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾21~40期 考虑到往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,和之前一样每天一篇,直到发至82期开发日志 1~10期:https://tieba.baidu.com/p/5927924055?pid=122599073977&red_tag=1657883159#122599073977 11~20期:https://tieba.baidu.com/p/5928586258?red_tag=1821799737
骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾11~20期 同上篇回顾一样,本人代骑砍2开发日志翻译搬运者Holo代发亮点回顾,主旨是更好的传播骑砍2会有什么,在浑浊不堪的环境下让人明确什么是真实的 1~10期亮点回顾:https://tieba.baidu.com/p/5927924055
骑马与砍杀2:霸主-开发日志亮点回顾1~10期 我的小伙伴Holo在第79篇开发日志开始担任骑砍中文站汉化人,考虑到往期日志如果不仔细找的话很难看齐重要信息,Holo特此整理亮点回顾,往后6天每天一篇,直到发至82期开发日志
英美联军2杀35死,武德欠费费拉不堪 不知道有没有比这个还惨的情况
历史汉末地图对比,190年1月 对比一下 180个城,不知道怎么填充那么多地方实力派,尤其是淮南和并州,感觉就是一盘散沙的自治状态 另:岭南地区的城的密度比中原鲁宋大地还要细密,明明地广人稀的啊......作者-哈布林作者-史图馆
【维京征服】拉格纳的野女儿影视化战报 原本是某个mod组组长想看窝怎么玩维京征服这个DLC的,但是之前的拉葛莎档坏了后,就想自己出个小故事,于是就有了这个视频。 视频:
亨圣人追忆似水年华 1403的那个夏天。 那个人,改变了亨利一生的命运 (其实是想吐槽时间尺度失真,咋干啥都能一个夏天做好呢,其实是制作组再换3套季节的皮的成本太高,不如好好做下部剧情)
求助,一做商店奖券任务就被高Ping高丢包率伺候? 本来开着法国酱爆碾压对面地狱猫,刚占完点就遭遇飙ping飙丢包(下面有图证明),周边事物静止不动,1分钟后才发现被打死了,整个下午12局一直在输,都输在网络爆炸上,可昨天玩JU88空战历史一直180ping 0丢包还一直赢,怎么才能完成这个任务呢?
这个坦克贴图材质才是真正的现实主义风格! 竟然更新了丘吉尔VII和玛蒂尔达,玛蒂尔达虽然跟不上时代,不过好歹能虐个三号什么的,不知道三号突击炮的射击防护板能不能放下来
论:咋在手机上玩钢4 前置条件: -steam平台刚4 -手机下载steam link(google play下载,要翻墙) -质量尚可的wifi和手机性能 优点因人而异,对我来说是可以在不能玩电脑的节假日招待客人时候拿着手机种田玩; 缺点就是不能在家外面玩,电量消耗大,稳定性玄学,新鲜一阵很快就忘记了
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【搬运】战马工作室1.4更新说明邮件 先镇个楼
天国拯救的BUG不一定有巫师3多--巫师3欢乐集锦 等什么时候有人出KCD欢乐集锦
论【侦察-偷袭-射击】三位一体的艺术-含弓术事项 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19679736%2F%3Fspm_id_from%3D333.23.home_video_list.2&urlrefer=f6ee9bf38386b824226921a358eb4317 一开始射击那个红衣服的库曼侦察兵,读档了几次,第一箭总是射中了但是没反应没判定,虽然视频里没有体现之前的侦察过程哈哈哈哈 想要提升箭术吗?拉迪亚茨克的河中岛上有一个射击漂流木的项目
法国B1 ter初步使用体验 很少看见吧里有讨论法国低级车的部分,个人也没玩多少局,希望大家也说一下体验; 作为一个萌新,DEV测试服前几天还不知道怎么用,便只能昨天才能玩上了
灰熊那100mm装甲真的很硬啊 以前在5.7玩的时候也会戴上灰熊去打6.3的车,T44、M26在巷战100米内的距离打炮手首上一般是击不穿我的,这个分房90%都是被前斜方击中肩膀的60mm和侧面, 听说灰熊这个装甲是合金,游戏里有更多的硬度系数,问问有没有更详细的硬度系数资料
虎P仿佛有了一点加强?为啥不多贴一点履带? 重新玩了玩虎P,为什么身边都是虎王H,敌人都是跑得快的T44和首上巨难打的FV4202?? 这半个月以来5.0~7.0一直被拉壮丁,还一直输?输赢比都很低了凭什么不能进同级房? 以前2.3~4.0一直赢了一段时间还老是进班长房,这个机制到底是怎么算的? 这是要逼着我去玩空战PVE?
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