怎样的一款游戏才算“有趣”?
神界原罪2吧
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level 2
还记得我们小时候,一个游戏可以让我们废寝忘食,上课时偷偷跟同桌研究过关打法,攻略指南买了一本又一本却总是看不够。那时的游戏是那么的迷人和精细,尽管用今天的眼光看那些游戏的画面绝说不上精致甚至是粗糙,但我们就是从这样的游戏总是可以得到无尽的快乐。
2018年10月26日 10点10分 1
level 2
但是随着我们逐渐长大,我发现身边的游戏画面做得越来越好了,但却感觉游戏越来越不好玩了。这当然可以归咎于年龄和阅历增长导致的品味变化,但我认为更多的,却是市面上充斥着各种看似画面精美,玩法却乏善可陈的游戏。这些利用精美的宣传画,标榜自己“做工精致”的游戏。空有精美画面游戏性却烂出翔:千篇一律的任务,傻瓜式的自动寻路,这些游戏似乎除了画质就再也一无是处。看着这些画面精美但游戏内容千篇一律的游戏,我不禁问自己“我为什么要玩这种换汤不换药的游戏?”
但总会有不只靠画面吸引人,而是通过精细的设定和玩法吸引我的游戏。就像我最近在玩的《泰亚史诗》,它不依靠画质这种表面文章,而是用它精细的游戏设定和精致的细节追求让我欲罢不能。
我相信很多玩家应该都有过和我一样的想法:如果只是想看画面,那我去看3d动画不就好了,我是来玩游戏的啊!怎么玩才是最重要的啊!这就像是我三天没吃饭去一家餐厅店家跟我说我们这里的菜是全天下最好吃的,但是吃多少都不会饱一样。好吃固然是好,但是要吃好先要吃饱,如果连最根本的吃饱都解决不了,花样再多味道再好,也毫无意义。
一款好游戏,我认为最关键的就是细致的游戏性设置。以我试玩的经历来看,《泰亚史诗》可以说是相当良心了,各种细节都做得十分细致和考究,可玩性十足。下面我选了几个我认为比较有代表的设置,让我们看看它是如何拯救我的游戏审美疲劳的。
2018年10月26日 10点10分 2
level 2
严谨的数值设定
给我印象最深刻的是游戏里的数值。市面上大部分的游戏,都存在等级碾压,只要你的等级上去了就可以碾压对手,甚至如果你干站着让一个等级低于你的玩家或者怪物攻击你几分钟都无法将你击败。但是在《泰亚史诗》里就完全不一样,这里不存在所谓的等级碾压,等级和装备带来的属性提升并不是压倒性的,通常只有1—2点,某些属性还需要通过特别的方法才能提升,比如强壮属性就需要不断被攻击才能提升,于是我就经常在野外看到有一群裸男脱光了装备让怪物攻击…….
由于小数值的原因,在《泰雅史诗》里面氪金并不能变得全身冒金光吊打所有人,靠着勤学苦练也能成为大神。同时由于属性提升得慢,无论你是氪还是肝,造成的实力差距也不会大到无法弥补,这对新玩家来说是非常友好的。
另一方面,小数值的游戏设定也让每一点的属性提升显得弥足珍贵,也催生了很多比一样的角色成长路线,让玩法变得更加多样,玩家间的对战也变得更加变幻莫测。
可能对于单纯追求爽快刺激的玩家来说这样的设定会让他们很不适应,但是对于我这样喜欢慢慢培养和细致打磨自己的角色的玩家来说,这才是游戏对战而不是站撸那样单方面的屠杀。套路多变,等级≠实力,这让玩家可以拥有更多的玩法。
多元的玩法套路
说到玩法多变,这个游戏不得不提的就是它低指引高自由度的任务系统,这虽然会让部分玩家适应不了,但在我这里,却是加分不少的点。
这里的任务界面其实很简单,也没有明确的指引让你去哪里找什么人,要完成任务就要自己去分析,去探索,这样的模式可能很多人会觉得吃不消,但相对的我觉得其实还挺自由的。我不用一直跑主线,可以随意的在游戏里闲逛,这感觉就有点像自驾游。我就不喜欢那种定好了旅行路线,然后看固定的几个景点完事,所以我很喜欢在《泰亚史诗》里转悠。
2018年10月26日 10点10分 3
level 2
当然,同类游戏都有的打怪升级是少不了的,但《泰亚史诗》还增加了一个奇特的玩法设定——世界同服,也就是不同的服务器相当于游戏世界里面的不同城市,相互之间是可以互相来往的,这就让不同的家乡(服务器)之间出现交流、贸易、甚至是战争。这让游戏的可玩性进一步地扩展,犹如一个真实的中世纪世界。
事实上很少有游戏会在这种地方下功夫,毕竟对游戏本身来说没有什么好处和收益,但是这种设定大大提升了玩家的游戏体验,同一个家乡的玩家就如同现实中的老乡一样,大家为了守护自己家乡而共同奋斗的这份经历,非常的难能可贵,这份兄弟情也让我久久无法割舍,从而越陷越深。
富有活力却稳定的经济体系
一个良好的经济系统对于玩家的体验来说是非常重要的,如果游戏里的经济体系像现实社会里类似的富有活力又不会失去控制,那我觉得这个游戏也会更能让人沉醉其中。
《泰亚史诗》采用的手段非常的暴力,直接采用了单币制。单币制也就意味着这里没有元宝之类的道具,让我这种抠到不行的非人民币玩家也能在游戏中有一席之地。
2018年10月26日 10点10分 4
这是国产的?
2018年10月26日 11点10分
level 2
而且包括装备在内的所有道具都没有绑定,完全可以自由的交易,只要在路边摆个摊,就能把自己不需要的装备卖出去,也可以购买其他玩家出售的装备。
除了玩家之间的自由交易,我发现居然可以通过代购来买其它区的物品,因为不同区的物价不一样,我可以对比下代购费和差价,然后来购买更划算的那个,甚至还可以利用不同区的差价做一个旅行商人,是不是很新奇!
生活感满满的游戏设定
现在的大部分游戏,都喜欢用架空的世界观,非常不真实,玩久了之后我总是感觉与现实世界太过分离,只有大量的游戏目标,生活气息几乎没有,难以代入其中,少了一份参与感和代入感。
而《泰亚史诗》采用的是中世纪的背景设定,完全再现了当时的现实世界,游戏里的建筑都是城堡、教堂这一类非常欧式的设计,就连风土人情都完美还原。高兴的时候可以围着篝火跳舞,闲暇的时候可以去酒馆小酌几杯,玩家之间互殴之后还要去教堂祈祷降低罪恶值,连“道德观”都能精准设定,实在是非常还原和真实了。
我平时去体验一款新游,过不了多长时间就会弃坑,因为我不用想都知道它们下一步会出什么牌,真的毫无成就感可言。但是这款游戏我起码到现在都还没觉得无聊,反而会想去更远的地方看看,因为它完全不按套路出牌,好想知道下一步还有啥好玩的东西。
只可惜现在的游戏市场太过浮躁,很多游戏只是背景、画面、人物名字等等变化一下,内容玩法却千篇一律,用华丽的外表把玩家骗进来就好。却忽视了玩家最看重的,是自己在游戏里的体验,就算能够短时间让大量玩家涌入,又有什么意义呢?千篇一律的“换皮”不过是让玩家又多一个“三分钟热度”的选项罢了。而我更愿意留在一个值得我去深入探索,能给我带来不一样体验的游戏里,就像《泰亚史诗》这样,跟一群有着共同爱好的人去创造美好的游戏体验。
据说本月26号在这片大陆上某个角落将开启新的征程,纸上谈兵不如亲身体验,洗刷对游戏的审美疲劳,就在当下!
2018年10月26日 10点10分 5
去哪里搞激活码?
2018年10月26日 11点10分
有没有人一起去试试?
2018年10月26日 11点10分
level 7
[阴险]画面能看即可(就像恐怖黎明)剧情中上即可(大部分都是破碎信息式的,所以应该比直接描述剧情更加深奥?)主要还是玩法及多样性
2018年10月26日 10点10分 6
level 9
给你打6分,文字9分,打广告-3分。老实说写的不错,我都有点动心了。
2018年10月26日 10点10分 7
level 8
写得还行,然而26号大表哥出炉,还是洗洗睡吧[阴险]
2018年10月26日 10点10分 8
吧务
level 14
什么时候我能有这文笔[阴险]
2018年10月26日 10点10分 9
这文笔一看就是专门写软文的,而且看文风估计还是混知乎的。
2018年10月26日 10点10分
level 1
看起来还不错?有没有玩过的大佬?
2018年10月26日 10点10分 10
level 10
这该死的暗黑2高清重置版如***让我根本
……无法拒绝
2018年10月26日 11点10分 11
level 1
怎么看起来有嗲养老的意思233333
2018年10月26日 11点10分 12
level 11
这软文我看了不下三次,能不能换点新意
2018年10月26日 11点10分 13
level 7
小时候用小霸王打魂斗罗都能玩一天...现在,感觉什么游戏都难合胃口
2018年10月26日 12点10分 14
小时候魂斗罗死了从头开始打,来来回回无数次都不觉得累,第一关都打烂了,现在让你来来回回无数次打一关试试?或者没有存档的游戏,死了就要从头开始的游戏,你玩试试?说白了,我们长大了,变得会偷懒了,学会投机取巧了
2018年10月27日 04点10分
现在的我们,对于反反复复只做同样一件事情,会觉得厌烦,现在的我们,懂得了越来越多的坑钱套路,所以我们觉得游戏不好玩了,因为我们已经知道了,那不过是一件商品,无良商家的商品罢了,做游戏的人也已经不是当年的那群为了游戏好玩的人了,世界变了,我们也都变了
2018年10月27日 04点10分
level 11
2018年10月27日 04点10分 15
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