神险灵山l
云涛黯漫
关注数: 0
粉丝数: 370
发帖数: 7,754
关注贴吧数: 2
【奥尔多泼水节】关于潮湿状态的一些记录 因为蓝精灵纯法牢秘成为30级完全体之后实在没啥可干,在大篷车拿各种盛水容器折腾稻草假人,水一帖以作记录。 挂了3种debuff的湿漉漉油腻腻酒气冲天稻草哥图片一张,镇楼
【更加魔法的大魔法】拓展包0.g稳定版demo 之前在0.d和0.e版本写了【更加魔法的大魔法】拓展包,因为早期的大魔法mod本体内容实在太少。 0.f版本多亏几位热心老哥帮忙升级了拓展包,所以大致适配了0.f版,但我自己也一直没怎么玩0.f的cdda。 最近0.g的稳定版已经有了,就开始做版本适配,但开了一个档试玩0.g的大魔法,发现本体内容已经很丰富了,以往拓展包有些内容与之重叠,没必要再加,于是将旧的拓展包拆开,分成多个内容包,慢慢重做。 【法术专精包】 这个内容包主要是为8个学派添加法术专精拓展内容。目前8个学派中基本完成了魔术师的法术专精,增添20个法术(包括一个召唤临时传送门的通用法术),外加一些怪物和物品。 【附魔裁缝包】 目前这个内容包只是恢复裁缝助手和魔法裁缝助手的修改衣物高级功能,并添加更多可用的材质原料。后续更多配方和附魔物品也会放进这个包里。 传送门见楼下。
请问昂扬咏唱和咒装豪身pc能学吗?还是只有宠物能有? 请问昂扬咏唱和咒装豪身pc能学吗?还是只有宠物能有?
新加的天赋和能力似乎有些没学到 从2.02升档到2.08,pc人物升级后解锁了一堆电磁相关能力,还有钢丝的新技能,以及挠痒啥的,但之前看到的资料列表里的能力人物好像没学全,不知道是怎么回事,pc的各类技能都是学全了的。 此外资料里看到的昂扬咏唱、咒装豪身啥的,是pc不能拥有的吗?只有怪物能够拥有这些天赋和能力?
【拓展包发布】“更加魔法的大魔法” 0.f 初步适配版 这个拓展包是基于大魔法mod的拓展包。 它最初是在0.d时期制作的,后来在吧友的帮助下适配了0.e 10614并基于这个版本增加了更多内容。 现在它经过热心的若水老哥的初步适配,大体能够在0.f稳定版玩耍,一些细节问题需要在长期游戏过程中逐步发现并修复。 此外还在施法界面中补上了拓展包的法术升级解锁信息。这是拓展包的地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FLinuxTomLiu%2Fcdda_more_magiclysm%2Ftree%2Fdev%2F&urlrefer=d290a2f057ccb013431d81e55878fee7 大家有兴趣的话欢迎来测试这个mod,遇到bug请直接在楼里留言 这个拓展包目前适配的是0.f稳定版
大佬们,宠物学了战术攻击但不会使用影步是咋回事儿啊? 这是妹猫,此外还有女武神,这俩宠物都学了战术攻击,但她们都不会使用影步,明明灰机百科上说距离大于1的话有三分之一几率使用影步。求大佬开示!
冰火复合太难凑了,宠物得戴三枚戒指 自己pc也是冰火复合,本来是戴双螺旋250,后来弄到两枚分别480、317的戒指,正好能凑到超出750,就把双螺旋换了。 现在养的银狐弟也要配装冰火复合,双螺旋250之后,还需要凑出500,手头只有1件外套178,电磁炎弩100,4枚戒指分别是174、160、93、86,怎么凑都没法在正常肢体范围内凑出750,双螺旋+1枚戒指+外套+电磁炎弩最多凑到250+174+178+100=702,此外电磁炎弩还要霸占猫尾巴的远程装备位。 也许应该放弃炎弩,想办法弄到一个比现在附魔多150冰火复合的戒指或外套?不然就只能让宠物多长一个指头了。 大佬们,到哪里刷戒指相对容易弄到200以上或者320以上冰火复合的戒指或外套?
各位大佬,请问有2.02的hud吗? 没有这个东西冰火复合不好配装,实在看不出那些随机装备上冰火复合附魔值有多少
用合成之壶搓武具的时候最好在地城深处? 看到灰机百科里说 制造武具: 基础生成强度=当前地图深度 有基础生成强度的浮动修正 基础品质=4 没有基础品质的浮动修正(但还是有幸运修正) 也就是说用合成之壶造装备的时候最好跑到巢穴里? 如果是这么理解的话,长年搓装备感觉亏了一个亿
【水】2.02居然可以写书卖钱了 跑商,随身带一张桌子写书,把书放在自家商店里卖。突然就有作家的感觉惹 以后会强化作家系统吗( 比如加上读者刀片、拉胯条、订阅收益什么的
城镇日常任务奖励居然会掉黑星? 任务报酬给了电磁炎弩黑星,绝了,之前都没遇到过这情况
烟草加工后的这堆产物该怎么用? 最近田里收了一波谜之种,大量+7烟草 看百科上说四种产物能加四种属性经验,但是那个散漫buff让人有点害怕 这东西能够作为日常用品来增长属性吗? 另外那个🐎药有点厉害,居然是直接+100斗志,要是攒得多的话岂不是每两回合一个合体攻击?
【拓展包发布】更加魔法的大魔法拓展包1.0 之前基于大魔法mod的自改mod与大魔法无法兼容,将其剥离出来做成依赖于大魔法mod的拓展包,这样有利于后续更新维护。 有个关于内容物和容器的固定报错找不到原因,但完全不影响游戏,摁 i 忽略即可。 二楼是神秘字符。
突然意识到朱亚的回复技能不是祈祷,是能连续使用的,恐怖如斯 这个信仰后获得的技能光看最基础的回复骰面都吊打元素神的魔力吸收技能,猕猴桃哭晕在厕所 朱亚信仰给的【朱亚的祈祷】:基础恢复骰面=(意志/10)d(恩惠/70+2) (其后省略N多超值附加效果条目 元素神信仰给的【魔力吸收】:恢复骰面=(魔力/20+1)d(恩惠/140+2) (后面没有了,就这么多 恩惠值的上限是信仰技能等级*100,所以 1000意志、1000信仰技能等级、满恩惠值的时候,朱亚回复技能的基础骰面大约是100d1431,也就是100~143100 1000魔力、1000信仰技能等级、满恩惠值的时候,魔力吸收的恢复骰面大约是51d716,也就是51~36516?! 还是3到5月多种点茶叶吧(震声
【求助】该用AP怎样调整才能让银狐弟大概率近身使用手系能力? 如图,这是银狐弟的初始AI希望能保留主行动1、2、3作为他最大概率采取的行动 试了一下封印他的吟唱魔法行动,结果如图这样导致出现大量的普通近战行动,没法把XX之手变成高概率行动。 后来试过另外几种办法。 我将他的物理攻击全都用AI改成魔法箭,然后封印他的吟唱魔法行动,但不知为何他依然会大量吟唱魔法箭。是因为物理攻击改成的魔法箭在AI采取行动的判定上依然被默认为物理攻击吗? 还试过把他改成更喜欢近战攻击,也试过改成更喜欢远程攻击,结果都不太好。近战攻击就真的只是近身砍了,远程攻击的情况则是他大量采取投掷攻击。
准备养一只银狐弟了,但前置工作该做些啥?降int降属性之类的 如图,准备培养一只银狐弟玩,但它的int好高,而且初始等级是50。记得之前翻帖子的时候有大佬说过要将准备培养的宠物的int、等级、属性都降下来再开始培养?我知道是去遗忘神殿那里降,还要喂木乃伊料理啥的,但具体的操作流程是怎样的呢?是先遗忘到极限再喂,还是先喂到极限再遗忘?
可以主堆炼金、魔力来当个独狼炼金术士吗 就是主堆魔力属性和炼金术技能等级,兼顾一下解剖学、魔道具和魔力控制 其实就是死灵师+一堆和炼金、魔力挂钩的输出方式 高炼金、高解剖学的话召出来的死灵强度高,那么可以省下养宠物的资源来全力供给pc自己成长 开了炼成掌之后手系技能附带特殊物理伤害,伤害计算公式看上去还挺优惠,和炼金、魔力挂钩,计算这次伤害之后如果敌人血量低于1/8直接斩杀 高炼金、高魔力控制的话,制作出来的三重魔力炸弹等级也高,扔出去炸三次清理小怪群似乎挺方便,但不知道这玩意儿具体的伤害到底是怎么计算的 战斗的时候就是常驻智者加护、炼成掌、强效道具,召出一堆死灵,自己扔扔三重魔力炸弹,等精英敌人血量差不多了就影步近身然后手系能力触发炼成掌的斩杀效果 打boss的时候,鲜血投刃、强效道具开芳香花园之类的迅速提升斗志+合体攻击+炼成掌斩杀(如果需要斩杀的话)
冰火复合主修冰结波动居然需要常驻再生buff 觉醒地城里打着打着发现自己怎么总是处于颤栗状态 后来发现是部分怪物可以反射法术,所以我被自己的冰属性法术殴打了,反射伤害不高但是有概率挂上颤栗状态 因为是冰火复合,所以估计反射的时候还可能被挂上胆怯状态,但由于我战斗时常驻圣光加护所以没出现这情况 再生buff的说明里写着抗颤栗,也许常用的buff里又要添一项了,快捷键不够用了啊(掀桌
法师pc度过前期之后是否不该把白金币用在维持咏唱潜力上? 目前法师pc咏唱800出头,感觉用白金币维持咏唱潜力好像唯一的意义就是冲那个1300多级的咏唱技能从而让许愿术的施法难度不再像现在这样每次施展后都飙升。 看到灰机里介绍咏唱法术的伤害计算的时候,pc咏唱等级是和pc法术伤害无关的,算式中的因素是法术等级以及相关属性。那么现在轻装法师pc已经99%咏唱成功率了,是否应该把白金币用在魔法实习、炼金术潜力、魔道具潜力上? 感觉这个阶段,相比咏唱,炼金和魔道具对法师重要得多。 魔道具一直都很重要不必赘言。 炼金技能等级可以提升召唤出来的死灵等级、提升炼成掌的手系技能附属物理伤害、提升魔力炸弹的等级。 死灵玩法大佬们全都写得很细了,还能玩合体攻击杀里神啥的。 炼成掌除了临时提升魔力属性从而提升用魔力属性计算伤害的法术输出之外,还能让手系技能附带基于炼金等级和魔力属性计算的物理伤害,还附带1/8血量斩首效果,真的好用,法术职业也能斩首啦(战术后仰 话说三重魔力炸弹这玩意儿的伤害是怎么算的,除了跟它自己的等级相关外还和啥有关?
【求助】关于幻音复合和冰火复合的问题 目前法师pc是幻音复合,魔法威力增加附魔、750复合咏唱附魔都已经打满了,但打地城boss的时候还是很头疼,梦魇总是挂不上去,就算挂上去了之后,534多级的幻影射线,419级的轰鸣波动,魔力属性挂了智者加护+炼金掌之后是2130左右,用变异壳还能把魔力再提一提,在此状态下双激怒输出还是很一般。 给精英敌人挂元素伤痕倒是莫名其妙地成功率比较高,只是巧合吗? 是不是等级高了之后这些精英怪的幻音抗和冰火抗都差不多高?如果是的话,是不是把幻音复合换成冰火复合更好? 另外就是这个冰火复合的时候,如果扔了药水/茶/脏水之类的把敌人濡湿,然后又扔油,那么其中的火焰伤害是先增加75%,然后再折半,也就是实际是87%左右的火焰伤害再按敌人火抗折算后变成无属性的蒸汽伤害,是这样算吗? 那么满750冰火复合附魔,并且默认已经按冰火抗折算的话: (1)敌人身上只有濡湿, 使用火射线,伤害本来是100火伤+150冰伤=250总伤,按濡湿状态算后,是50无属性伤害+262.5冰伤=312.5总伤,反而变高了?! 使用冰射线,本是100冰伤+150火伤=250,变成175冰伤+75无属性伤害=250,居然不亏?而且无属性伤害部分比用火射线还高。 (2)敌人身上只有油, 使用火射线,则原本100火伤+150冰伤=250总伤,变成175火伤+150冰伤=325总伤。 使用冰射线,则原本100冰伤+150火伤=250,变成100冰伤+262.5=362.5总伤(惊了 (3)敌人身上有油又有濡湿, 使用火射线,则原本的100火伤+150冰伤=250总伤,变成87无属性伤害+262.5冰伤=349.5总伤。 使用冰射线,原本100冰伤+150火伤,变成175冰伤+130.5无属性伤害=305.5总伤,而且无属性伤害部分是上述各种输出状态中最高的? 这样算不知对不对,如果对的话,岂不是冰火输出比幻音高一大截,而且还不怕属性无效。 幻音只有老实的100幻伤+150音伤,或者100音伤+150幻伤,总之就是250总伤,哭晕在厕所
关于大魔法mod射线法术无法伤害沿途敌人的原因 法术的形态有很多,它们是由spell的"effect"决定的 当"effect": "line_attack"时,这个法术的形态就是一个射线法术 测试版本为0.D 10286和0.E 10614。 最近又试了一下line_attack。之前一直以为line_attack是一个彻底的bug,它只能像target_attack、弹道attack之类一样伤害法术目标单体敌人。但刚才发现并非如此,line_attack无法伤害沿途敌人是因为所有的射线法术的aoe都被大魔法的作者设置为1,这种情况下法术就是一个1格线宽的射线并且只能伤害到目标单体敌人。 把line_attack的aoe设为2,法术就是一个3格宽的射线并且能正确地伤害到射线内的所有敌人。 也就是说,真正的bug是出在aoe上,法术的aoe为1的时候似乎总是有这种伤害范围失效的bug。无论是line_attack还是target_attack或者弹道attack,只要aoe为1,法术就会变成单体伤害,bug具体呈现在各种射线类法术以及【闪电冲击】这种小型AOE弹道法术中。 所以大家可以自己动手改一改,把【闪电束】这样的带bug法术改成line_attack、aoe=2(3格线宽的射线法术),或者cone_attack、aoe=2(在较近法术距离时等同于2格线宽的射线法术,较远法术距离时会逐渐变成3格线宽)。 不过听说在较新版本中已经彻底修正了,具体没试过。至少在0.E 10614版本之前的版本都尚未修正这个aoe的bug,只能大家自己动手丰衣足食了 具体的文件路径是在data/mods/Magiclysm/Spells,这个文件里是各个学派、怪物、物品附带的法术,找到对应学派的法术json打开后找到对应法术就能修正上述aoe错误。
【自改mod发布】更加魔法的大魔法1.0 从入门到入门,基于0.D 10286 大魔法mod的自改mod“更加魔法的大魔法1.0”发布啦~ 新手初次尝试在json层面改mod,欢迎各位品尝吐槽,提供bug信息。 楼下是链接。
大魔法mod的法术【扭曲强化】是一个状态叠加法术 之前一直以为生化术士的【扭曲强化】是简单的三维+1然后再加一点速度的buff法术,但今天突然看到它具体的effect,才发现这法术的效果是可以多阶段叠加的
向各位大佬求助!如何召唤【一瓶水】而不是【洒出来的水】? 正在自己动手改大魔法mod,现在遇到个无法解决的问题。 我写了一个spell,效果是召唤茶,本意是召唤一壶茶,但召唤出来的却是茶(洒出的液体) { "type": "COMESTIBLE", "id": "mage_tea", "name": "法师茶饮", "weight": "250 g", "color": "brown", "use_action": "CAFF", "stim": 3, "container": "clay_teapot", "charges": 1, "comestible_type": "DRINK", "symbol": "~", "quench": 55, "calories": 2, "description": "灌注了魔力,比普通茶水更解渴,连续五年召唤量领先。这香气让人想起学徒时期的初恋。“还没陪她饮过tea,法师塔顶看风景。”", "volume": "250 ml", "material": [ "water" ], "phase": "liquid", "flags": [ "EATEN_HOT", "NUTRIENT_OVERRIDE", "TRADER_AVOID" ], "fun": 10 }, 如上所示,明明已经设置了容器和数量,但召出来的依然是一份洒出的茶,而不是装在陶茶壶(clay teapot)里的茶,这是咋回事儿啊?
自己动手给大魔法mod添加更高阶的咒文(探索向) 因为之前找了大魔法mod“保护光环”这个法术的代码,发现这法术在自己所玩的版本里其实还没实装,于是参考cdda物品百科里提供的“保护光环”物品代码,以及防酸术和防酸光环的代码,自己动手给“保护光环”法术添加了【环境防护+15】的光环物品,和cdda物品百科里的数据保持一致。 然后在看防酸术的时候发现防酸术升到15级可以自动学会高级防酸术这个法术,于是就想,其他法术是不是也可以这样弄一些进阶版,比如魔法飞弹升到一定等级之后,解锁飞弹风暴啥的
终于找到0.D 11818的保护光环法术不生效原因啦 欺诈!这是魔法欺诈!
防酸12的黑龙皮靴站酸液池居然还脚疼,岂可休 在换上黑龙皮靴之前小@是穿着防酸5、环境防护10的幸存者套装(潜水),套装覆盖手臂、躯干、腿,然后脚上穿同样防酸5、环境防护10的幸存者长靴(潜水)。这样的装备在酸液类丧尸弄出的酸液地表上随便乱趟都不会伤害腿脚。 然后好不容易做出防酸12的黑龙皮靴,美滋滋换上,结果站酸液地表上就会脚疼了,简直见鬼了,防酸12还不如防酸5? 后来看了一下俩鞋子的对比,黑龙皮靴的环境防护是3,比幸存者长靴(潜水)要低。 难道说装备上的【防酸】一项并不是真的防酸,而是降低酸液伤害,被酸液烧到脚脚的话该疼还是要疼? 真要防酸的话还是得穿高【环境防护】的装备吗?!
睡觉的时候物品栏里的神器显示“看上去渴求着光芒”是什么意思 去了三个神庙,6件神器里总算捡到一根不错的隐身杖,放在物品栏就能隐身,只要不握在手上就没啥副作用。 这杖的主动功能是(7/7),好奇使用了一下之后发现是强光、治愈和加心情,此后就一直是(6/7),似乎无法充能。 但晚上睡觉的时候信息栏又不断地提示这个神器“看上去渴求着光芒”,这个提示信息是啥意思?要放月光下充能吗?
求助,大魔法mod的武器腰带到底在哪儿出啊? 满地图乱跑,翻了N多法师塔、绿色F小屋、魔法商店,恶魔蜘蛛巢也端了三四个,就是不见武器腰带 法师塔里似乎这种附魔装备只会出现在附魔师工作台上?目前跑法师塔只弄到俩护腕和科技法师工具腰带,还有聊胜于无的智力戒指+1。感觉清理恶魔蜘蛛巢的收益明显比跑法师塔要大,又送法杖又送装备还有药剂和书拿
小@长期饮酒会有什么危害吗? 开了大魔法mod,捡到了这个东西 只要使用这个酒瓶就能获得7份威士忌,也就是说威士忌喝不完了 各位老哥可否告知喝酒有什么弊端?如果没啥大问题的话,喝酒能够加心情,小@要当个快乐的酒鬼法师啦!
(水贴)此地就是达拉然啊啊啊啊啊啊 五座法师塔!(至今没找到风暴法典的小@狂喜乱舞
求助!关于大魔法mod里遇到的一些问题,求大佬们开示 版本应该是0.D 10286,开了大魔法mod 遇到了一些奇怪的问题,求各位老哥解惑 1、下级定点炎爆法杖和下级魔法飞弹法杖的弹药是小型魔力水晶,这弹药怎么制作啊? 目前只捡到了魔力结晶。这玩意儿是干嘛用的? 【魔法】升到15级还是没有解锁【附魔】制作栏里的【弹药】列表,是要必须找到对应的配方书吗? 2、捡到了关于黑龙沼泽遗迹的书,读了之后获得了防酸术卷轴配方,做出卷轴后学了防酸术。但是这个防酸术的防酸光环好像不起效?是还没有实装吗? 我身穿幸存者套装(轻型)、幸存者长靴(轻型),又开了防酸光环,但踩到吐酸丧尸制造的【中量酸液】、【大量酸液】这两个级别的酸液地面上,照样脚被腐蚀受伤,似乎和没开光环毫无差别。 这是咋回事儿?这法术的意义何在啊!(震声
水贴向 气法战斗中亲自动手1AP亲和方法 大吧小吧们在之前已经分享过气法战斗中由队友动手的1AP亲和的方法,这里先回顾一下。 要件:队友拿着带有【100%使地面导电】词条的电魔杖、队友学【破坏】技能(刺杀+烈火合成)、需要亲和的气法身上仅塞水箭而不带其他任何手雷或者特殊箭矢 操作过程:队友手持这个魔杖,对气法使用1AP的【破坏】技能引爆气法身上的水箭,这样就能在气法脚下制造带电水 原理:【破坏】属于武器技能,所以【破坏】的攻击会附带【100%使地面导电】的武器特效,从而使水箭引爆后制造的水地表成为带电水地表 注意事项:【破坏】属于武器技能,所以有命中率,小心别让气法把队友的这个技能闪避了 接下来是气法战斗中亲自动手1AP亲和的方法。 其实就是把上述方法改动了一下,工具人队友依然是需要的。 要件:气法自己手上拿着有【100%使地面导电】词条的电魔杖并学【破坏】技能、一个站在气法附近的队友身上仅塞水箭而不带其他任何手雷或者特殊箭矢 操作过程:气法手持这个魔杖,对这个队友使用1AP的【破坏】技能引爆队友身上的水箭,这样就能在队友脚下制造带电水。由于这个一滩带电水范围不算很小,所以气法脚下也会有带电水。 原理:同上 注意事项:【破坏】属于武器技能,所以有命中率,小心别让队友把气法的这个技能闪避了 (这种小改动是不是有点生草 这样做能避免第一种方法队友制造完带电水后在队友与气法之间行动的敌人破坏带电水地表的风险,但相应的代价是每次开战前要选定这样一个工具人队友站在自己附近,不过这样的站位限制影响应该不大。 更方便的自然是战前制造带电水地表,但这么做需要面对的风险和第一种方法是类似的。 总言之,视具体战局采用不同方法实现水电双亲和。毕竟水电双亲和后的气法和没亲和的气法完全是两种强度。
气法单杀:高地超导卡弹道 突然发现超导效应这个气法法术技能很适合单杀用。 超导的技能说明是向范围内的敌人发射分叉电弧,也就是说范围内有多少敌人就发射多少条电弧。 如果是要打群伤的话,自然是要紧密聚怪然后下雨超导,这样能够让敌人之间多出电弧弹射,从而增伤。 但如果要打单杀的话,可以参考刺客高地卡刀扇秒***作,调整敌人站位,下雨,让一个敌人站到这些电弧的弹道上,从而吃下所有电弧的伤害。 这样场上超导范围内有4个敌人的话,就是400%伤害倍率的输出砸到单个敌人身上。位置调整得好,敌人人数多多益善。可能比环电和双闪电链都好用,而且比闪电风暴更省源力(槽点:但都费心调整站位了为啥不用闪电风暴直接一锅端)。 由队友来调整敌人站位的话,就可以改头换面双超导了。6个敌人的时候改头换面双超导1200%伤害倍率的单杀输出,快赶上火法单挑的时候放陷阱10连炸了,不过这只是理想状态。 打起来应该会很有刺客卡刀扇那样的成就感。
求大佬开示,沃德的龙卷风弹道该如何拯救 这个弹道仿佛很玄学,之前相当长一段时间把龙卷风放左键,普通难度还好,稀里糊涂就打过去,待到噩梦难度去找劳模的时候贴身放龙卷风似乎总是打不中这也太生草了,是因为劳模身形太消瘦吗(战术后仰 后来把左键改成普通攻击方便跑步行走,龙卷风和暴风一起放右键,放完暴风之后切龙卷风,感觉稍微好一点,但要不断地微调小德的站位,还是很心累 求大佬们开示,有没有什么左键施法姿势龙卷风必中的诀窍?(拱手
请问【觉醒的吸能法杖】有啥特殊用途吗? 这法杖通关觉醒后属性真不错,还有一个【使你学会夏·图尔人语言】的词条 但这个词条干啥用啊? 我拿着这杖误入这群章鱼人前任首领凯勒帝尔家时,这章鱼还是照样把我赶出来了,只是对杖在我手上这事儿表示震惊。会说章鱼语言也没见他给主角传个功送个秘籍啥的,跟其他档没拿杖误入他家时差不多。
【求助】为啥现在干掉大地图上的伊格巡逻队和冒险团队的收益为0 不知为何,干掉他们之后捡到的那些战利品装备用转化之盒转化全是0金币,拿到商店去卖也是显示0金币卖不出去,家里堡垒的能量也不涨了,现在完全只能靠宝石精炼弄钱了这到底是咋回事儿啊? 求大佬开示啊啊啊啊啊啊啊啊(狂躁
遇到奇怪的情况,最终战打掉女法师boss之后那个男法师boss不见了 起手把那个***oss用土系t4岩石堡垒围住之后,我和那个太阳骑士妹子艾琳最终战追着右边的那个女法师boss打,中途我看那个男的出来了,就用相位门把他扔远,结果我们干掉女法师之后,就找不见这货了,只有四个传送门间歇性出怪。 求各位老哥解惑,这情况是卡住了吗?有什么解决办法吗?
饿鬼缠身不能叠伤害 记忆出现偏差,和人讨论的时候误导了几位吧友。 刚才重新去确认了一下,鬼手是没有小AOE范围的,不能叠伤害,传播了错误信息,深感抱歉。
【迎新向之三篇】武器技能与法术技能 最近陆续又有一波神醒者到来,并有不少提问实质涉及一个重要且基础的游戏机制,那就是技能的“类型”,是以做第三篇面对新入坑玩家的简要指南,方便神醒者们尽快了解绿琟珑的武器技能与法术技能之差别,从而在武器挑选、技能使用上能够 知其然亦知其所以然地 自行判断决策。 迎新向水贴,年迈的神醒者们请无视 该指南主要介绍何为【武器技能】、【法术技能】,其信息可以回应的常见问题包括但不限于: 1、我的XX技能怎么一会儿受智力加成一会儿受力量加成?啊!现在又变成受敏捷加成了! 2、换了更高级武器,但我的XX技能伤害怎么没有提升? 3、镶嵌在武器上的【+n%XX属性伤害】元素符文(含物理)能提升对应元素属性(含物理)的技能伤害吗? …… 诸如此类。
请问香蜂草茶、蒲公英茶算是无害的兴奋饮料吗? 种了些香蜂草以防感冒。最近虽然没感冒但出于好奇第一次喝了香蜂草茶,发现它有兴奋剂效果?作为治感冒的药有这种效果也可以理解,但这茶喝多了会有上瘾之类的风险吗? 还有蒲公英茶,看它的说明里提到这茶有助健康,于是采了些蒲公英做茶喝,结果喝两口发现也有兴奋剂效果。这玩意儿喝多了会不会有事儿?明明饮品说明里说是有助健康
请问抗瘾体质这个特性要用什么种类的诱变剂才能喝出来? 开局的时候手贱点了成瘾体质,现在想把它洗掉。 求各位老哥开示!
暖气温室(划掉)种植 玩到秋天了,气温都降到了10度以下,但田里还有好些作物还没熟。 看到电子、制造两个栏目的清单里有large space heater(大型空间加热器)和vehicle-mounted heater(车载加热器)的选项——不知为啥这俩东西没汉化翻译——就想着能不能利用后者给田间吹暖风增温,确保作物继续生长。 在田间安了一个车架,上面装了蓄电池和高能太阳能板,又装了车载加热器,结果发现这玩意儿只能让安装它的车架所在的那一格升温,并不能让周围升温。 把车载加热器拆了,又做了一个大型空间加热器、一个USP改装件、一个车载USP充电器,然后把改装件安到大型空间加热器上,车载充电器装到那个田间车架上,然后打开充电器给大型空间加热器充电并打开大型空间加热器的开关。 这样一个大型空间加热器大致能让车架周围不到10x10格子大小的区域温度上升10度左右,而且效果可以叠加,两个空间加热器就是上升20度左右。 这样应该就可以当没有墙壁的温室用了(大概 而且太阳能板晚上不好使的话,其实可以在水渠边安俩大水车和这充电器+加热器组合,这样就昼夜不停地充电+供热了,还没继续尝试。
【火星水】震惊!弩陷阱炼金术! 估计是火星,但还是要水一水 版本是同样来自火星的0.6git汉化版 钢制弩矢没有配方无法制造,我只能通过拆掉路上遇见的弩陷阱以及搜刮镇子获得。 后来一看这弩陷阱的制造配方,细绳+弩+4木制弩矢或者1钢制弩矢? 嗯?眉头一皱发现情况并不简单,于是用4根木制弩矢制造了一个弩陷阱,然后设置在地上,再把弩陷阱拆卸。 神奇的现象出现了!拆卸完获得细绳+弩+1钢制弩矢! 是、是带炼金术! 4木制弩矢换1钢制弩矢,4换1,一看就是奸商炼金公式,我亏了! 于是用弩陷阱把钢制弩矢刷了个爽,好心疼我的木制弩矢(不是
求问!太阳能汽车晴天无法充电是什么原因? 把一辆吃汽油的房车的发动机和汽油箱都拆下来了,换成了大型电力发动机和8个太阳能板+6个电瓶,但那个【E……F 0%】始终是0%,明明连着好几天是晴天,我也一直在车附近改装车的装甲板,但就是充不上电。 求大佬开示!花了好些功夫才把这车开回基地改装,打算用来搬家运东西,充不上电非常狂躁 版本是0.6git汉化版,就是那个较早的汉化版,内容比较少的那个。
【0.6版本的弓箭问题】求问如何制造更高级弓弩和箭矢 版本是那个比较远古的0.6 git汉化版,现在只能造长弓、弩、木箭、木制弩矢。 请问如何造更高级的弓弩或者箭矢?钢弩矢、碳化纤维箭这种东西只能靠捡吗? 求各位老哥解答,先谢过了(拱手
DOS2 - Divine War这个mod里是不是没法电亲和了? 用意志层数替代魔甲系统,这样的话自家气法脚下一通电,直接削了气法一层意志,然后水的电被吸走了?
最近的这个story mod是不是能配合源力任务复制纯元素武器的bug? 看到这mod说明里面提到,力量属性的影响改成增加伤害。 那么岂不是可以用源力任务复制纯电大剑之类的,拿双手大剑的甘道夫(震声 (还没尝试只是瞎想
【迎新向之二篇】欢乐堡时期的快乐死灵法 此前在一批新玩家出现并频繁发问弓手问题的时候,曾做过一篇“【迎新向】物理弓、元素弓与附魔简要指南”。 最近又较多地看到关于欢乐岛时期死灵法的争论,因此再做一篇关于前期死灵法的简要指南,意在给新入坑的玩家提供前期死灵法的可参考思路。 因为是简要指南,所以和上一篇一样,不会涉及太详尽的原理。并且只介绍欢乐岛时期死灵法的各种快乐输出方式,可能会有不详尽之处。入坑已久的各位老哥请无视(拱手
魔杖释放的法术是不是相当于当前魔道具等级+5级的法术? 正好最近pc魔道具等级和加速法术等级很接近,刚才把加速法术等级用技能点加到和魔道具技能等级一样之后,使用加速之杖和咏唱加速法术比较buff的时候注意到二者的buff数字不一样。 请代码大佬们解惑,魔杖释放是不是在魔道具等级上再+5级的法术?
现在武器还需要附魔重力球吗? 1.85版本的重力球攻击除了能增加点输出还有啥额外的效果吗?以前好像在那里看过说附魔要打一个重力球好破闪避什么的,但记不清具体内容了,也不确定是不是这个说法,求大佬们能详细港一港。 之前早点时候重力球就算伤害被削了,武器触发重力球斗志爆发还不错的样子,现在武器附魔方面貌似连这个斗志满之后的重力球爆发都没了?
遇见个怪事,开“宝石装饰的宝箱”怎么开出了蓝毛的以太之匕 宝箱里居然是能开出黑星的吗?惊了
用HUD看抗性数字是不是看不到魔法抗性给其他抗性加的数值? 如题,今天刚刚知道魔法属性抗性能为其他抗性提供其数值一半的抗性数值,魔抗1000,就能给魔抗以外的其他抗性也提供500抗。以前的单系抗性附魔用掉的卷轴太亏了。 因为卷轴不够附魔,于是去练了一个全加魔抗的活武。但现在的问题是换上去后,HUD里看抗性数值,只有魔法属性抗性的数值有变。那些隐形的抗性加值是看不到的吗?可以有其他途径看到由魔抗带来的全抗性具体加值吗?
库米个罗妮啊! 睡觉起来宠物给我一顶神器精灵帽,本来没在意
牧场绿龙饲料喂太多是不是只能宰了? 啊啊啊啊啊之前有位老哥提醒过的,结果忘了这茬,一口气用大量+15饲料连续喂到200吨以上,结果突然发现这次蛋包饭售价相比没怎么喂饲料之前暴跌啊! 这龙还有救吗?!
最近精品区好多帖子不见了 跟人推荐之前一位小吧写的【附魔】原理详解帖子,结果去搜发现搜不到了 太奇怪了
破事水,法师如何单挑弄死一只《沉睡的巨人》? 竞技场里遇见的,地城里这怪物不带《》号遇见的时候都被后宫们乱刀砍了,如今自己单挑发现这货不吃魔法伤害也不吃各类元素幻惑音暗毒混沌伤害?!鲜血投刃也不行。这些攻击都是显示“擦伤”。万能的吧啊,赐我一个弄死它的办法
诸君,我寻思是不是可以搞一个纯穿刺队伍? 如题,既然弓手有穿甲射击,贼有小刀和断筋流血,是不是可以考虑死神海滩开始就组建纯穿刺队伍? 具体思路就是【我不管我不管我开战满附魔先杀掉3个及以上敌人,剩下的慢慢炮制】(概括完毕 利用四个队员的大量穿刺伤害直接在第一回合让敌方战力单位消失大半甚至绝大部分,然后再收拾剩下的小猫三两只。毕竟第一回合全队4人都是穿刺输出,完全无视敌人护甲 配合处刑专家、拷问专家,貌似可行? 在一些复杂的战斗场景中则当正常的弓贼队伍玩
感觉周期性使用许愿术最大的好处是稳定获得“能力获得卷轴”啊! 虽然之前已经水过了,但我还是要说,许愿术赛高! 今天照例去第三章工房搞附魔,一摸刺螈口袋发现卷轴用光,正要往地城跑,突然想起自己又有阵子没咏唱许愿术了,一看咏唱成功率已经升回33%,于是果断保存然后咏唱,失败两次sl之后就成了!一口气许愿两次,拿了两张卷轴 好像只要许愿术咏唱成功,许愿术的咏唱成功率就不会断崖式下跌?我咏唱失败的时候那个成功率直接从33%跌到了10%,但sl之后一次咏唱直接成功后,咏唱成功率只是从33%跌到29%,于是我再许愿了一次,也成功,然后咏唱成功率依然停留在20%以上 5555,感觉我辈非洲法师下了10多个地城也未必能看到一张能力获得卷轴,还不如搜刮各处商店的奇妙卷轴,周期刷许愿来得稳定(悲鸣 赞美许愿术!
求大佬指点迷津!这把活武升级选什么选项比较好! 本来是想按照【大部分魔法追伤+小部分地狱追伤】的方式来升级,但为此而去搜吧里帖子的时候发现追伤貌似还和武器面板有关,也有玩家是全升强化选项的活武光剑。 那么升级的时候是应该先选【强化+4】的选项提升面板之后再选各种属性的追伤吗? 感觉现在蓝奇斯有点不够看了,现在还让女武神拿着完全是因为它经常触发时停,想要给她换把武器。今天从地下室翻出来这个活武,因为实在刷不到时停属性,这把自带的属性已经算是目前仓库里最好的了。
1
下一页