铃兰初心酱 铃兰初心酱
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我来给大家科普一下什么是战令系统 战令系统的本质,是免费游戏用来提高用户活跃度的 在给出远超出价格的奖励的基础上,目的就是让玩家多上线,维持活跃度 因为价格很低,拿到的奖励很丰厚,但是你花钱了,不去玩,那么就拿不到这个奖励 很多人因为花钱了,不去肝就浪费掉了,相当于白花了几十块钱,这种事大家都不乐意 所以为了奖励,花钱买了战令之后,就不断在线去肝战令等级 因为免费游戏,是没有时长计费的,所以大家买了战令,肝就肝呗,本身游戏是免费的嘛,也就无所谓了。 可是剑三呢?他本身是个点卡收费游戏 我花188买个战令(目前全网战令价格最贵没有之一),然后我还要烧我的点卡去肝战令等级,解锁后面的奖励 这合适吗?这不合适啊! 不要拿战令不卖属性这种鬼话来说事了好吗? 目前市场上,所有的游戏,包括手游,但凡是有战令的,哪个游戏战令里的内容卖属性了? 免费游戏战令都不卖属性,你一个点卡游戏在这说你M呢? 你是点卡游戏,不卖属性是你的根基,是根本原则,就好比是你的内裤一样,脱了那就见不得人了,又收点卡又卖属性,这叫什么?这叫又当又立。 可是你剑三见人就说“今天我穿内裤了,今天我穿内裤了”,你自己不觉得丢脸吗? 可以预见,今天战令要是成功出来了,明天就可能出会员了,卖啥?卖五行石啊,68一个月,每天在线可领取多少多少五行石,可不可以?完全可以啊。 反正游戏内也有产出,你不花钱买,也可以花金买的嘛,反正商城都卖金了,卖点五行石又怎么了嘛。 剑三正在死亡!!!!!
新人第一天玩,来谈一谈感受吧 玩过的手游不多,主要有阴阳师,明日方舟,碧蓝航线,公主连结,少女前线,原神也玩过一阵子。 1,首先说说这游戏的抽卡,双UP是真阴间啊,哪个小天才想出来的?不过出货率还好,起码比阴阳师刚出那会儿好太多太多了,阴阳师刚公测那会儿,多少人玩到退游(至少一年)都没一个ssr,那个概率当初甚至有土豪重金悬赏让人帮抽ssr的,抽出一个就给好几千,现在的游戏,知足吧,起码还有个有保底,阴阳师那会儿连保底机制都没有。 即使是现在的阴阳师,到新区重新练新号,不氪金的话也是非常难玩的,起步起码肝半年,魂土都不一定能过。 2,再来说说贴吧议论很多的事情,关于角色直接的CP和玩家养老婆的问题,公主连结里面,所有的角色都属于一个男主,是那个男主开的后宫,游戏CG以及各种界面可以看到男主的身影,玩家只是把自己带入进那个男主,把男主当成自己来养老婆。 碧蓝航线里面,玩家就是指挥官,没有男主,玩家只要将自己带入进去养老婆就行,还可以和喜欢的角色结婚。 天地劫里面,玩家是上帝视角,是无法带入进游戏角色的,就像看一场电影一样,玩家什么都不是,但是这能难得住我lsp?只要我有牛头人血统,继承曹丞相的意志,那么人人皆可是我老婆。丞相!我悟了!!! 3,关于角色养成,这里就不得不和阴阳师来做比较了,魂石系统和阴阳师里面的御魂一毛一样,两个固定属性,其他属性全部随机,预测以后魂石会是账号价值的关键所在,但是角色升星又类似于公主连结,抽到同样的角色直接成为碎片,除了抽卡就只有山河志概率出任务了,升星难度很高,公主连结好歹还有困难主线可以肝碎片,还有各种资源可以换,这游戏不知道以后会不会也出类似的肝升星碎片的系统。 4,总结!目前游戏体验良好,因为是新游戏,角色又很少,还有很大的成长空间,战棋模式好评,对于喜欢火纹和圣女战旗的我来说,战棋模式相当合胃口,动动脑筋关卡都能过,画面精良,不像那种捐钱跑路的游戏,值得一玩。 我个人评分4分(满分5),扣的那一分是因为游戏里男性角色太丑了啊啊啊啊啊啊!!!不是老头子就是五大三粗歪瓜裂枣,能不能整个风度翩翩玉树临风的帅哥?抽到绝品男性角色一点兴奋不起来,除了妹子根本就没有抽卡的欲望,哪怕再强的角色,只要他丑,就没有培养的欲望。
剑三的pvp日常和攻防玩法啥时候改改啊,玩了几年了,都玩吐了 剑三的pvp日常和攻防玩法啥时候改改啊,玩了几年了,都玩吐了。 矿车无非就是换个地方,还是混满1000分完事儿,要么捡东西,要么跟车,要么刷怪,没一点新鲜劲。 跑商就更别提了,商道就那么几条路,跑几年了,现在给人的感觉就是在浪费时间,以前跑商劫镖什么的还能打打架玩玩,现在都买保护,阵营复活点还离的特别近,劫镖都没人截,被截也不怕,你干脆把跑商删了得了。 攻防,里面了,据点还是那个据点,一波波飞过去,冲一波灭完回复活点再冲,永远都是抱团看谁先灭,真的一点意思都没有,大攻防更别提了,玩了几年的东西,是个人都会腻的吧。 剑三现在真的就是靠抄别的游戏的模式来维持了,然而还做的马马虎虎,核心玩法根本不敢创新改变玩法,几年了还是这样,靠着限量外观大把大把的吸金,卖着情怀吸着老玩家的血,现在主城都冷清了不少,有时候真的给人的感觉就是随时要倒闭,能割多少韭菜就割多少韭菜。 现在上线都不知道干嘛,JJC现在就是换奶的玩法,职业平衡稀烂,根本玩不下去,野外打架打不起来,往阵营复活点一蹲,根本没得打,吃鸡那平衡更烂,进去躺着看黑白电视就行了,JOJ也是如此,平衡稀烂,PVE前期不投资一身装备,没人带你玩儿,大多数都是金团。 以前上线还能在主城要饭,看地图和白字各种说骚话,现在人都没几个,有的也都是挂机,地图和白字大多数都是卖五行石啥的各种工作室商人,真的上线不知道干嘛……
关于肝和不肝的问题,我有个建议 现在古剑存在着肝和不肝的两类纠纷,有一部分人说很肝,不肝就没强化石,有一部分人说不肝,基本上单修日常做完就行。那么我们首先要考虑古剑的肝点在哪儿? 古剑的肝点: 强化石,古剑分为三个种类的日常,分别是PVE,PVP,PVX,并且都给强化石和获取强化石的资源,如果只做PVE日常,那么PVP日常的强化石就没有了,如果只做PVP日常,那么PVE日常的强化石就没有了,想要获得所有的强化石,就有点强迫玩家所有日常都参与了,这是肝点。 建议: 强化石改成只能NPC商人购买,资源步云令,修改步云令获取途径和上限,让玩家只能用步云令购买强化石,然后自己合成。并且一种日常获得了步云令,那么另一种日常就无法获得了。 比如说,PVE日常本,给金币,声望和步云令。PVP日常战场,给金币,斗心和步云令。PVX日常,给资源,金币和步云令。然后我做了PVE的日常,那么PVP和PVX的日常就无法获得步云令。以此类推,让玩家通过单个玩法的日常获取步云令,步云令的用途就是购买强化石。 把玩家从三种日常中获得的公共资源整合到其中一种日常当中去,做了这个日常,另外两个日常就无法获得,这样一来,玩家只要单修就可以了,PVE,PVP和PVX分开,单修也不会和三修玩家落下太大的差距。
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