【纯理论研究】后期影响巨大的伤害阀值
梦幻模拟战手游吧
全部回复
仅看楼主
level 9
梦战存在一种非常特殊的机制,就是每个小兵和英雄的数值会分开计算。这样的机制直接导致一个常见情况,即打出的伤害数值和实际扣血量之间存在巨大差异。
具体点举个例子,很可能对面部队总血量8000,而你打出1万伤害依然无法秒杀他。
例子的情况展开来看如下:
假设没有任何的减伤和增伤效果以及,那么攻击显示的伤害量则为:(攻-防)*40/2。(这里先假设英雄和小兵的攻防相同)。下文为了简化,将不再讲攻防,而是直接用伤害来代替。因为伤害的公式在排除其他因素之后是不变的,直接说出伤害也就等于直接告诉攻防差。
假设被攻方英雄血量5400,小兵血量2600,即总血量8000,其中每个小兵血量260。
进攻方攻击造成伤害总量1万,也就是每跳250,总计40跳。
接下来进入战斗,被攻方每个小兵要受两跳伤害才会死亡。也就是每个小兵将吸收500点伤害,10个小兵共计5000点伤害。 剩余的伤害5000点将全额打在被攻方英雄身上,但是被攻方英雄血量有5400点,所以最终剩余血量400,未阵亡。在这场战斗中进攻方溢出伤害240*10=2400点,即2400打在尸体上鞭尸了,没有任何收益。相当于120点攻击力白废了,没有作用。
2018年09月12日 03点09分 1
level 7
结论呢
2018年09月12日 03点09分 2
level 9
有人想直接知道结论,那我写一下我目前能想到的伤害阀值的直接结论吧。当然它的应用应该不止这些。
1.小兵的血量和防御至关重要,但是由于有阀值的存在,但是,在一个阀值到下一个阀值之间你所加的血量和防御没有任何作用。一旦越过阀值将会获得大量收益。所以攒材料一次多加点比一级一级慢慢升有效率很多。
2.aoe伤害强无敌,因为aoe的伤害不会溢出,将实打实的打在对面身上。
3.战前固伤比战后固伤强。因为战前固伤会无溢出的杀死对面小兵,等于变相改善了伤害溢出的情况。而战后固伤大多数情况就是直接对英雄造成伤害而已。
4.刺客小兵的伤害比刺客英雄要高,刺客小兵打没了几乎等于废了一大半。因为刺客英雄的出手速度极快,会在小兵之前先打到对方小兵,因此英雄造成的伤害会大量溢出。当对方小兵阵亡之后,我方刺客小兵的伤害将全数打在对方英雄身上造成大量无溢出的伤害。
2018年09月12日 03点09分 3
阀值。 阀值。 那叫阈值。yuzhi。
2018年09月12日 04点09分
@mark8794 [滑稽]你这样会让楼主不高兴的[捂嘴笑]
2018年09月12日 05点09分
@英雄起源 我补个[滑稽]
2018年09月12日 06点09分
[笑眼]
2018年09月12日 07点09分
level 8
顶顶[哈哈]难得的技术贴,比外面那些指点江山的孤儿大佬强多了
2018年09月12日 03点09分 4
level 9
所以死命堆攻击未必好,攻防兼备也不错。
2018年09月12日 03点09分 5
level 3
阈值
2018年09月12日 03点09分 6
谢谢指正,没有注意到有错别字,直接就打出来了,两个字长的很像
2018年09月12日 03点09分
level 9
再讲一个延伸的阈值应用:
刺客英雄撑死加攻击不如加点生存能力,因为你英雄的伤害存在阈值加那一点可怜的末端攻击很可能不能让你突破阈值。
但是小兵不同,首先小兵的攻击后致将会无溢出的全部打在英雄身上。 其次如果小兵的攻击高到可以直接收掉对面的小兵,刺客英雄将会越过小兵直接攻击对方英雄。
2018年09月12日 04点09分 7
同理可用应用到骑士英雄身上,因为一般骑士英雄用技能时,英雄伤害会比小兵伤害先到达。
2018年09月12日 04点09分
@最爱咬脖子🌚 同时骑士英雄也会因此承受一部分伤害,这就是为什么很多骑兵开技能时小兵没死完英雄也掉血了
2018年09月12日 04点09分
回复 叁贰壹987 :刺客来说,是的绝对小兵攻击力更重要。 骑士的话,用技能情况下小兵攻击力更重要。
2018年09月12日 06点09分
@叁贰壹987 骑士不是白嫖,是防御也重要
2018年09月12日 06点09分
level 9
顶楼主 刺客确实因为出手速度的关系有独特的算法
2018年09月12日 04点09分 8
所以刺客英雄才是小兵,小兵才是英雄[黑线]
2018年09月12日 04点09分
level 6
按照这个理论,小兵和英雄谁先手也很关键吧。如果英雄克制对方小兵而且先手,可能就可以直接越过阀值了
2018年09月12日 04点09分 9
如果后期英雄更强的话,英雄是否先手就很关键了
2018年09月12日 04点09分
没错,所以骑兵英雄打步兵小兵会有超高收益。因为非常容易越过阈值。
2018年09月12日 04点09分
回复 被炸炸 :反之枪兵小兵抵挡骑士英雄效果拔群,因为你非常难越过阈值,会造成大量伤害溢出。
2018年09月12日 04点09分
@最爱咬脖子🌚 另一个帖子有里昂带世界树克制枪兵的说法。不过如果不能越过阀值还是毫无意义
2018年09月12日 04点09分
level 9
延伸:
芙蕾雅的作用被严重低估。
虽然英雄本身硬度不足,但被动先固伤的存在将会直接杀死对方小兵,减免大量伤害,同时攻击的时候会改善伤害溢出的情况。
2018年09月12日 04点09分 10
芙蕾雅的优先固伤,分配到对方英雄和小兵身上其实并没有多少,充其量打死1个小兵,也就是说以对面100%血量的情况下,对方攻击次数从40削减到38或36,5-10%左右的削减。
2018年09月12日 05点09分
不过对于对面骑兵和飞兵的话,尤其是带整军的李昂和雪莉,那就不是仅仅5-10%了。如果没记错飞兵和骑兵也有血量百分比多少以上时提高伤害的技能
2018年09月12日 05点09分
回复 芈碁寺 :对的,大部分突击英雄都有血量多少以上加攻技能。 而突击型的兵也有满血加伤害的兵营特效。 还可以破满月。 所以说芙蕾雅还是能扛住突击型英雄的。
2018年09月12日 05点09分
说到这加一句,索尼娅正好反过来,血战“低于对方血量+12%攻击”,相当于“反制芙蕾雅”(死灵骑士翻身?)
2018年09月12日 08点09分
level 12
第3点很重要,也变相提高了拉格的重要程度
2018年09月12日 04点09分 11
还有镜面铠甲
2018年09月12日 05点09分
@elfxiong 就这几百点输出。。能有多大用。。
2018年09月13日 01点09分
@elfxiong 这类装备作用就是用来破100%特殊效果的
2018年09月13日 01点09分
@TYPE_WILD 还减少了敌方小兵数量(变相减少对方输出)
2018年09月13日 03点09分
level 12
马克
2018年09月12日 04点09分 12
level 11
顶,我用公主阵营只有芙蕾雅[酷]
2018年09月12日 04点09分 13
level 7
我想请教克丽丝是什么情况,有时候迷之对面小兵没掉血之间秒了英雄,到底怎么达成
2018年09月12日 04点09分 14
因为克里斯的小兵的伤害足够收掉对面全部小兵,所以英雄的伤害会直接打在对面英雄身上。 所以面对克里斯,如果你敢带魔物兵,你纯粹是找死。
2018年09月12日 04点09分
你把倍速放到最慢,打开战斗动画,你会发现克丽丝出手就是一道光,小兵到了,克丽丝也输出完了。
2018年09月12日 04点09分
@最爱咬脖子🌚 我是用克丽丝的那个,就是说,如果小兵不足以解决对面小兵,会有一部分英雄攻击收拾掉剩下的小兵然后再打在敌人英雄身上秒掉,显示为血条一路掉过去;如果小兵可以解决全部敌人小兵,那么克丽丝的伤害会无视小兵并且先于小兵伤害小兵前秒掉英雄,显示为小兵血槽不变英雄被
2018年09月12日 04点09分
@最爱咬脖子🌚 秒。是这样的意思吗?也就是说这个游戏在战斗开始前就已经检测完了双方应该造成的伤害再根据情况先后打出?
2018年09月12日 04点09分
level 9
延伸:
弓箭英雄的攻击力和法师的智力在普攻中收益最高,因为这两个英雄的普攻出手速度很慢。 一般都是小兵打完了伤害才到。很容易将大量伤害甩到对方英雄身上。
2018年09月12日 04点09分 15
帮你补充一点,弓箭手在小兵练度不足的情况下慎用狙击。狙击的英雄出手速度远高于小兵,如果小兵练度不高经常造成自己英雄秒完了对面小兵,对面英雄没怎么掉血的尴尬。
2018年09月12日 04点09分
回复 嫣然¢舞者 :没错了,弓箭手也要注意这点。 所以有时候露娜用狙击伤害并没有比普攻高多少就是这个原因。
2018年09月12日 05点09分
回复 嫣然¢舞者 :看来以后要开动画看看了,,
2018年09月12日 05点09分
受教了,怪不得我用娜姆的时候总觉得狙击伤害不高,都不怎么用了
2018年09月12日 06点09分
1 2 3 4 5 6 尾页