level 9
最爱咬脖子🌚
楼主
梦战存在一种非常特殊的机制,就是每个小兵和英雄的数值会分开计算。这样的机制直接导致一个常见情况,即打出的伤害数值和实际扣血量之间存在巨大差异。
具体点举个例子,很可能对面部队总血量8000,而你打出1万伤害依然无法秒杀他。
例子的情况展开来看如下:
假设没有任何的减伤和增伤效果以及,那么攻击显示的伤害量则为:(攻-防)*40/2。(这里先假设英雄和小兵的攻防相同)。下文为了简化,将不再讲攻防,而是直接用伤害来代替。因为伤害的公式在排除其他因素之后是不变的,直接说出伤害也就等于直接告诉攻防差。
假设被攻方英雄血量5400,小兵血量2600,即总血量8000,其中每个小兵血量260。
进攻方攻击造成伤害总量1万,也就是每跳250,总计40跳。
接下来进入战斗,被攻方每个小兵要受两跳伤害才会死亡。也就是每个小兵将吸收500点伤害,10个小兵共计5000点伤害。 剩余的伤害5000点将全额打在被攻方英雄身上,但是被攻方英雄血量有5400点,所以最终剩余血量400,未阵亡。在这场战斗中进攻方溢出伤害240*10=2400点,即2400打在尸体上鞭尸了,没有任何收益。相当于120点攻击力白废了,没有作用。

2018年09月12日 03点09分
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具体点举个例子,很可能对面部队总血量8000,而你打出1万伤害依然无法秒杀他。
例子的情况展开来看如下:
假设没有任何的减伤和增伤效果以及,那么攻击显示的伤害量则为:(攻-防)*40/2。(这里先假设英雄和小兵的攻防相同)。下文为了简化,将不再讲攻防,而是直接用伤害来代替。因为伤害的公式在排除其他因素之后是不变的,直接说出伤害也就等于直接告诉攻防差。
假设被攻方英雄血量5400,小兵血量2600,即总血量8000,其中每个小兵血量260。
进攻方攻击造成伤害总量1万,也就是每跳250,总计40跳。
接下来进入战斗,被攻方每个小兵要受两跳伤害才会死亡。也就是每个小兵将吸收500点伤害,10个小兵共计5000点伤害。 剩余的伤害5000点将全额打在被攻方英雄身上,但是被攻方英雄血量有5400点,所以最终剩余血量400,未阵亡。在这场战斗中进攻方溢出伤害240*10=2400点,即2400打在尸体上鞭尸了,没有任何收益。相当于120点攻击力白废了,没有作用。
