血色圣骑士
血色圣骑士
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双持和巨武器的一些分析。 首先:开卡职业是没有双持开局的,所以战斗风格里面没有点双武器战斗的。 1级:螺壳舰的2-4场战斗。对武器没有什么要求。 2级:第一章开始—---打完陵墓收到洗点老爷子。可以洗点,点出双武器战斗。前面积累的白色武器也能用了。 此时都是无专长,无多打。武器方面巨武器有永燃之剑。 巨武器:2D6(永燃之剑)+3(开卡修正)+1D4(武器自带)=6-19。部分职业有附属动作放伤害辅助类(脆弱诅咒,猎人印记这种)。所以伤害在7-25左右。平均伤害16(按照队伍中有一个上辅助伤害1-6计算)。 双持:1D6(白板轻型武)+3(开卡修正)=4-9。正副手打2下。8-18。附属动作想用来增伤,要么其他队友上伤害辅助类(脆弱诅咒,猎人印记这种),要么打之前先蘸火(伤害1-4,2次)。所以伤害极限在12-38。平均伤害25(按照队伍中有一个上辅助伤害1-6计算)。 此阶段一场战斗(林地门口第一战)。双持在搭配辅助职业+几百洗点费后,胜过巨武器。 3级:同2级,但是技能多了,而双持能吃到2次伤害加成,巨武器只能吃一次。依然双持强。 总结:1-3级,双持伤害强于巨武器,巨武器方面多1AC。 特别说明:圣武士的至圣斩可以看成一次附伤。所以双持更强。虽然打完瞬间空蓝。 ------------------------------------- 4级:出第一个专长。无多打。 先谈一下命中问题。4级情况下命中大概在70-80+浮动,造优后90+起步。巨武器大师-5命中,常规命中大概在40-60浮动。造优后65-84浮动,按照75%计算。 巨武器:巨大武器大师伤害+10。平均伤害(16+10)*0.75=19.5 双持:双持客,可以拿1D8的武器,取代1D6的武器。需要花钱买+1的绿色武器,或者拿白板长剑,刺剑。平均伤害25+1(1D8武器比1D6的约提升1)=26。即使拿白色武器也可以超过巨武器。 需要注意:利用定身术,保证巨武器大师的命中。两者伤害26齐平。双持靠绿色武器和至圣斩这种附伤强于巨武器。 ------------------------------------- 5级-6级。两打出现。 巨武器:2打后平均伤害40。 双持:因为附属动作只有一个,所以两打=正手打2下,副手打1下。等于1.5打。平均伤害39。 结论:2打之后,巨武器常态持平双持。双持靠至圣斩这种附伤(2D8)略强于巨武器。 但是命中可以开始靠装备,定身术解决之后,巨武器平均伤害50,超过双持。 ------------------------------------- 后面就不分析等级了,分析几个特殊问题。 1:兼职盗贼。由于盗贼自身没2打,所以必须兼职,其他职业5级2打,合计需要8级。盗贼3级+1个附属动作。2打做到正手2次,副手2次。平均伤害50,通过多一次附伤伤害可以超过巨武器。 2:加速,加速药水。只给一个动作,所以巨武器=多1-3打。双持=多正手1-3打。多打后伤害差非常明显。巨武胜。 3:三打。同样由于附属动作的限制,双持三打=4次武器攻击=2次双持攻击。所以三打的意义就在于吃加速后比兼职盗贼多一次正手攻击。但是BG3里面上限12即,无法做到三打+盗贼3级的搭配。所以只能三打战士或者盗贼3级选一个。 -------------------------------------- 最终结论: 1:巨武器:4级出现第一个专长,点出巨武器大师,学会造优,学会创造重击。伤害就可以比肩双持,超越双持。5级2打之后,和双持伤害进一步拉开。附属动作能做更多的事情。至圣斩的消耗更低。 2:双持AC+1,输出平稳,命中较高。对定身术的要求低。爆发输出低于巨武器,对于至圣斩的消耗较大。需要兼职盗贼+圣武士==非常不RP。搭配为诗人6+盗贼4+圣武士2。11法术格子也很难维持较高强度的消耗。不论是持久还是爆发都不如巨武器。 另外一条路三打邪术师5+圣武士5+德鲁伊2。法位更多,附伤更多。应该是目前双持最佳搭配了。但是这种三打有BUG嫌疑。战士三打就算是奥法骑士也不够打至圣斩的,不考虑。 双持武器不足。常规手段。第二章一开始有一把闪电誓言。然后二章后期威尔救宗主给把刺剑。召唤魔鬼。圣武士带魔鬼小弟。非常RP。这2把武器基本是正常流程的双持毕业了。一手刺剑,一手锤子,造型非常反差萌。 而巨武器从永燃之剑---正义之剑—酒馆命中剑—矮子AOE剑。第二章闪电誓言锤,第三章博得安巨剑。突出一个好看,好用,好拿。 ---------------------------------- 双持的出路。 1:拿天使的锤子2把。靠武器伤害直接翻身,算不算BUG不好讲,是不是钻漏洞不好讲,初期想拿需要开修改器,需要修改等级。需要忍受拿2把造型普通锤子外型不够狂傲霸气。 2:学会制作自制传奇。右手苍白的正义,左手正义的苍白。绝对OK。 3:双持必玩至圣斩,不然伤害真不够。下面就是闪电锤子的非极限效果--还需要减2上限伤害,因为忘记双持了。--------------------- 中后期伤害溢出之后玩玩双持也行。就是缺好看的武器。
SP--不过就是一个补丁 目前SP已经有4+1个了。从SP出现开始就可以看出。SP是ZL针对老卡的一个紧急加强补丁。用来安慰一下用爱发电的老玩家+消耗回收一些资源。 1:面板形象代表25,作为目前最成功的SP。25正式这种补丁思想的产物。其实从25的回血提升到100%就可以看成是一种补强。作为梦战在中国玩家中的绝对代表---25必然是要成为代言人的存在。 25和芙蕾雅作为第一批SP化,有趣的是这2位还没有出3C。所以SP的设计完全是根据其自身定位去设计的。SP技能加新职业直接解决了25短腿的问题。突进技能贴合专属。由于没有3C,所以新技能不用去考虑3C兼容和平衡问题,相应的25的3C可能短期内很难出现了。 25的SP还有最大的一个特色。SP可以和原来的形态共存。甚至因为枪步骑相互克制的问题,有时候必须切回步兵,枪兵形态。可玩性大幅度提升。SP对原来两个职业也是一种加强和搭配。 芙蕾雅也是以另外一种形式在不改变自身定位的同时得到一些加强。但是相对于25来说用心程度差了很多。主要还是芙蕾雅自身的定位决定了智能走固伤特色化的方向。过强过弱很难把握。 从这里可以看出ZL的SP设计方向还是以强化老卡为主,改变老卡PVP效果。就可当初的梦战一样---良心。尤其是25的SP绝对是下过一番功夫的。 ------------------------------- 2:西格玛和海恩。 先说海恩,由于已经出了3C,虽然拥有不错的人气,但是海恩的实际使用效果已经很差了,除了一手传送+三大主要阵营的身份,基本很难出场,难以再现当初超低强度过挑战的辉煌了。 所以通过一个有争议的选举,海恩成了第二批SP的成员。海恩的SP可以说相当成功,给魔女,给复合技能,新技能设计贴合3C做出强化,加强叠加速度。 海恩唯一的设计事故是没有考虑到专属的存在,造成雷火叠加的奇数问题。在后面的设计中你就可以知道ZL从中吸取了失败的教训,然后一刀砍掉了元帅专属对SP的作用 西格玛:到了西格玛这里,ZL设计SP已经非常成熟了。 1:在老玩家人群中,有不错的人气 2:PVP比较拉跨 3:必须以3C为设计标准。考虑专属的影响 4:男主,女主优先(所以元帅是女主) 可惜,拥有成熟的设计套路之后,西格玛就成为了第一个SP失败化的产物。其他三个SP好歹还能维持住自身的定位。西格玛直接直接改变了自身的定位。 1:SP西格玛和原来的2个职业兼容性基本为0。没有新天赋的支持新技能只能用半个。强捧3C造成其他技能的搭配性极差。海恩和芙蕾雅因为从SR升级为SSR+SP的确好用,所以基本很少有回去再用原来的职业了。但是和25那种三职业通用的程度实在是天差地别。 2:西格玛从原作开始一手远程就是特点。步兵弓箭都很好的展现了特色。步兵6格白嫖更是嫖出了一个新高度。刺客虽然还是有一些嫖的能力,但是威胁范围也不见得比步弓好到那里去。就是说SP只解决了过T问题。 3:其实西格玛没必要那么快SP化,作为一个奇兵偶尔上个场发挥一下的机会还是有的。PVE里面也是很不错。 由此看出,为了赶进度,SP的设计已经没有那么上心了。简单粗暴的应付一下就好了。 --------------------------------------- 终于,元帅闪亮登场。 去掉所有之前的设计优点,采用之前所有的设计缺点。完美无缺。 1:海恩专属影响SP问题----元帅SP叠加改为持续3回合。紫式平衡。 2:增加叠加上限,砍掉单层效果。紫式平衡。 3:SP新技能贴合3C。这次直接2个技能都贴合。管你是不是有护卫,有超绝,有其他输出技能呢。 4:PVP不是弱吗,好就按照蛇虫舞的打法来设计,来强化,再打不过就是玩家问题。不是设计问题。 5:去掉所有复合定位,简单的定位--输出。超绝,T的身份就不要玩了。 当然元帅的SP设计在目前5个SP里面不算垫底。毕竟还有永远等待加强的西格玛在。也的确对元帅做出了一些强化。可是从25SP走来,这点东西实在不够看。 认认真真设计,用心去关爱老玩家。这才是能继续保持一些流水的关键。 --------------------------------------- 雪莉,拉娜,二哈,利昂,雷丁,皇帝。 等待你们的不是SP之后带来的幸喜。而是失去人物特色,成为一张简单粗暴的DPS/T卡片。 ZL不愧为WOW的学徒。
翻新了一下几个高达。五虎将 把老三国和新三国整合了一下。 先上二爷。
研究学习历史的本意。 学习历史的本意,是为了从中获得经验和阅历,吸取失败的经验。如果学历史只是为了满足教育别人的快感,去满足个人虚荣心,去不当牟利。易中天和袁腾飞的各自现状就是教训。 岳飞打死多少金人有什么区别?北宋没有复活。南宋也没被金人干灭。 当今主流史观在面对当今民(和谐)族和谐趋势下早就把中原汉族和周边少民之间的古代纷争定义为内部矛盾了。 所以去研究这些战争最好以军事角度分析,不要动不动就升高到ZZ层面。
关于防毕业机制的一些心得。 对于防毕业机制,已经有无数大佬从数据、运营、程序逻辑等各方面阐述个。本人从开区玩到现在,刚刚SS5出了次元。通过两个月的体验说一些个人对于防毕业机制的心得。 ----------------- 先说结论 1:防毕业机制这种说法不对,应该是骗氪抽+保证抽装备土豪利益+增加中小氪游戏粘合度。这种复合型的存在。对部分高价值装备的锁图鉴,保证了抽装备玩家的利益。使得他们抽装备拿到原始积累更早,建立起优势。 2:观察你的队伍,给你没用的装备,让你抽卡扩展阵容,或者抽卡。 3:图鉴锁定之后每个月都会在固定时间开放一部分+新装备入库后开放一部分。这就是我说的ZL略存的良心。 ------------------- 原因 1:将部分高价值装备锁定在抽装备池中,这样那些抽装备池的土豪们就能获得这些高价值装备,当然ZL也会开放部分高价值装备,给不抽卡的一两件。给了不抽装备的玩家一些希望。 我在开区得到光辉国家队后,停止抽人物池,转抽装备池。100+抽吧。得到了夜鹰,石像鬼,碎星,突击头。其中石像鬼自那之后再也没有出过。100抽真是超级平民氪了,石像鬼只是不错的装备。如果不是锁图鉴,这么可能不在出呢。 明显某些装备(中等价值以上都被放在了装备池)这就是一种防毕业。 SR装中某些高价值装备也存在这种情况。只不过现在大家不关注而已。 2:以前我只有光辉国家队,所以容易卡冰龙,因为只有一个克里斯算法系,所以菜刀武器从来不出,到60很久只有免费的冰剑和骑士枪。SP只有免费的神翼和孤星。 但是期间我拿到了5根红月,3个星之耳坠,2个龙戒,2个蓝月,1个门板锤,1奶仗,1玫瑰。 当我为了神殿和旅团开拓了公主AOE队后。我就两个月没见过红蓝月+开始给我出物理装备了。 所以给装备的时候可能是根据你的阵容缺失来参考的。 3:圣诞装备池4件入库+上个月中左右+专属装备入图鉴。我密集出了10+件新装备。而且还有连续出,地图任务出。荣誉换出。 本月这几天(月中)+新装备入库。拉格,次元,摄魂,冰甲,羽毛,血盟。已经六件新装备入手。 所以我感觉每个月都会开放一些装备。在WOW里面这种累积几率看来ZL也学了。算是最后的一点良心吧。
白+黑,感谢开发出传送打发的大佬。 光辉。靠传送打法打完。 几点心得。 1:雷丁超绝+反击打最后那个剑帝, 2:有雷丁的超绝+时钟剑+时钟(保证全程剑魂禁疗)的6100(FM较高,兵营女仆十级+金书毕业)的25才有希望15回合内砍死白面。 3:海恩的传送保证利亚纳能给雷丁加一次血再出剑帝的AOE范围,让雷丁满血反击剑帝2次。然后利亚纳再动海恩2次打死剑帝。 4:面对剑帝,除了算2圈AOE(对角三格)外,尤其要注意那个打一条线的。不要排队。 5:钩子还是需要在移动。 6:感谢开发出传送战术的大佬。 7:强肛的话利亚纳和奶骑需要能吃1发AOE的硬度。 --------------------- 能强推70冰龙的队伍是可以强肛一下的。纯菜刀需要较高高练度+双奶高练+露娜硬件(白嫖弓,高星露娜 )。 这种强行吃练度的挑战一点也不好玩。 ---------------------- 最后祝福策划户口本年后注销。
黑骑士崛起了 1:开了羁绊 2:有个新武器,晾衣杆,黑骑士+魔女。普攻白嫖。
以人物的角度进行装备分析。 分析的原则。人物的使用效果,获取难易度,装备的通用性。 使用效果来说,两件装备之间差距不会太大,一般是常驻效果和触发效果的区别。或者是加属性不同的效果,前者有几率问题,后者是看主堆属性问题。 获取难度:白送一档,高掉率一档,低掉率一档。不是谁都可以做到最后之服人手一件,霸者多到吃灰。我玩了三个月,除了红月这种评价较高的东西出过5把之外。其他都是评价很低的装备。神器一个没有。 所以建议大家不要总想着你有很多装备选不好,一般情况下,非重氪只能给你什么用什么。 通用性:后期换下来也可以给其他角色使用,增加阵容深度。 PS:因为PVP只拿低保,所以装备分析中基本不考虑PVP的问题。以裂隙满奖杯,试炼每周过。为主。 ------------------------------- 雷丁:武器前期,誓约剑,最迟10-8换上正义锤。饰品免费圣王。这两个基本是最主流了。无需评论。也有带霸者取代圣王的,差距不是非常明显。既没有非霸者不能过的场合,也没有缺圣王5%双防扛不住的场合。不过圣王获取较为容易。霸者更加适合DPS。其他T职业和圣王的契合度也一般。换霸者也是后期生存问题不大的时候了。 --- 防具。这个选择面就很多了。 风王:主要用处就是对付远程攻击了,因为重枪魔抗不高,很容易被魔法打掉。还有就是对付远程AOE,特别是兄贵们。但是随着级别,练度,各种长脚DPS杀脆皮等提升,这些问题很容易解决。所以风王作用会越来越小。加上很早就能获得埃甲一件。风王更加适合重甲DPS职业。 镜面:最佳效果是PVP破一些效果,试炼打固伤。初期石头紧张,雷丁没枪阵遇到固伤的试炼很麻烦。常规的PVE活动镜面的效果就很一般了。镜面甲的通用性很一般般。 以上两件重甲除非初期就大量获得直接升满,否则没必要花球升级。风王给重甲DPS们加血和抗AOE,镜面留着遇到固伤试炼用。两者也适用于一些PVP场合。 血纹和埃甲:两件一起说。首先埃甲很容易获得,甚至很容易不花球就升满。但是血纹的最佳效果是可以靠SL出效果极限过图。初期资源紧张,后期也很少有需要血纹刷SL才能过的图。个人建议埃甲升满。血纹留着不拆。血纹同样适用于是PVP。这两件对于其他重甲职业通用性很高。 大地套:和其他重甲着重生存能力不同,大地套更着重发挥雷丁的反击能力和物魔双护卫。基本属于雷丁专用。其他T也不会去用大地套。大地套对于重甲DPS们缺少了血量加成,面对AOE特别是开荒兄贵时候不如风王。 因为免费送埃甲埃头,所以雷丁不大会去带SR防具。 --- 头盔的选择。 冥府:大地套之外的选择。这装备除了雷丁外。即使是克里斯也不一定会用。不过雷丁会被限制在圣职。以雷丁为主力的队伍打女武神神殿的时候就麻烦些了。优点是效果能提升队伍的输出能力。有利开荒。 大地头:大地套建议是穿一套,单一个头效果也一般。优点是王者下也能用。 埃头:获得容易,也容易升级。效果比冥府和单一个大地头稳定。这个头盔对于重甲DPS们开荒阶段也非常合适保证生存能力。 吸血鬼:和冥府一样,比冥府泛用更高,还适合其他T。 四个头都可以用。冥府的话需要提前考虑弄个替补头为女武神神殿做准备(一般队伍很少养两个步兵)大地头和冥府通用性差,基本和雷丁绑定。 ------------------------------------------------------ 25文 25文的武器以三把剑+1锤子为主。 冰剑:获得最容易。缺点是不加血,优点是特效出奇迹(不论PVE还是PVP)。这剑非常不适合开荒阶段。当初自爆文一半原因就是冰剑和神翼不加血。使得25文的血量比奶妈还低。但是随着练度提升和25文多次加强,冰剑反而更适合接近毕业期25文适用,毕业阶段这剑和其他几个武器差距不大,还有特效适合PVP和某些PVE。但是开荒阶段用冰剑是非常非常非常痛苦的。 守护剑:这剑一般认为是25的毕业剑。其实开荒阶段这剑次于屠龙刀的,能极大的提高25的生存能力。 屠龙:如果早期获得,可以培养一下。这武器能提高龙的开荒效果,其他也能用用。但是毕业阶段因为攻击略低不如守护剑了。不追求25文的秒杀能力(和那个男人比)也能当毕业武器用。 闪电锤子:这武器其实不适合25。路因这种有减一个BUFF的被动技能者的更适合用这锤子。特别是雷龙两个BUFF,大喝CD下,喝破绝配锤子。加上攻击更低。开荒阶段也就比冰剑好用点。 因为免费冰剑的存在,强袭魔光剑就没有上场的机会了。 -- 饰品:除了圣诞袜子。其他都不合适当毕业装了。早期拿免费神翼就可以了。后面直接换袜子。有霸者的话升一下保证开荒的生存力,还能换下去给其他DPS用。 SR初期带突击,毕竟免费神翼到手太晚。 -- 衣服:最佳应该是风王,25大部分吃到伤害都是AOE,和反击。25文的吸血不怕反击。风王克制AOE。埃甲也能穿,不出风王的话基本穿埃甲。 头盔:埃甲头容易获得,效果和其他头盔差不多。领袖,死神。主要是用加血效果开荒,没必要用球升级,要花球升级还不如埃甲。吸血鬼和源质还是穿埃甲头轻松实惠。 如果实在没有这些穿加血的SR好一点,因为冰剑25血实在太少了。 ------------------------------- 那个男人 武器的话毕业肯定是惑星。5%的额外加成只要基础攻击够高(目前阶段利昂突击白字+绿字超900不难),是可以超过剑类武器的基础加成的。还极度切合天赋。 初期没有的话就免费的最后骑士枪。利昂本体伤害够,有其他剑的话也可以升一下,利昂是早晚都要有25的。25也是早晚要上场的。剑和25的关系就看前面了。 -- 防具:穿什么都可以,天赋和技能下自爆机会不多,加血的防具面对AOE不错。加防的对BOSS效果好。初期DPS对防具的要求不高,重点是武器和饰品,只要培养好T和站位技术。 -- 饰品:孤星:一个正常培养的利昂,就算没有孤星也可以。所以不用刻意的去带。除非那种60不到就通SS5的才需要孤星去堆极限。推荐准备一个备用(这就意味着利昂,雪梨等极限突击手FM要一样了)。 谈谈霸者。利昂本体够强,没孤星有霸者也不错。不过浪费了骑精的免疫。霸者本身受人喜爱也是因为免疫效果。 其他饰品都差不多。出什么带什么。 皇帝:暂无待补。 先写三个大热门。其他后面慢慢补充。
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