newkj2000
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水水未来会发生的事? 如下几样,觉得哪种情况有可能发生?或者有其他预言,但别拉踩。。。 1、某个虚无拐,可以另所有dot伤害可暴击,或者类似机制。 2、某个同谐拐,可以让所有单体伤害变为扩散伤害,或者类似机制。 3、某个同谐拐,可以让所有群体攻击若只攻击一个目标,额外增加伤害,或类似机制。 4、某个存护,可以根据自身防御光环降低敌人防御,或类似机制。 5、某个活动,需要上三队人。
了解下各服务器巅峰种族与排名,先说说A1-A8的 了解下各服务器巅峰种族与排名,先说说A1-A8的
极限蜘蛛通关白虎城留
阎君值得改性别?给百眼也排不上他 阎君值得改性别?给百眼也排不上他
所有活动奖励绑定时间的后果 所有活动奖励绑定时间的后果
千手妖姬突破11不生效 如题,以前只是怀疑,毕竟召唤这东西,想召唤物不死的情况下攻击的目标还不变太难,今天打方寸,最后boss正好是东海龙王可给我发现了。我方白骨将军存活的情况下,不管妖姬新召唤几次,白骨将军打对面虾兵的伤害永远一致。完全不是什么每召唤一次,白骨将军伤害+30%。 要不你把妖姬所有代码重新看一遍吧?好家伙,突破5,11,法宝25,全部有问题,都不知道还有多少没发现的,人干事?
还是技能触发顺序 又发现一个离谱的顺序,都知道千手妖姬本体和小蜘蛛攻击能上毒,而冥上毒能触发诸多效果,但实际妖姬上毒并不好用,以前没细研究,只觉得本体一口咬死没法上毒也正常,今天发现问题。 顺序是这样的,本体1号位攻击4号位,不上毒,召唤1号蜘蛛,1蜘蛛攻击4号位上毒,召唤2蜘蛛,2蜘蛛攻击5号位,4号位5号位都上一层毒。 是的,本体攻击后,要等到全部小蜘蛛攻击完毕,才把第一层毒上去。所以中间一旦触发追击,游龙等其他技能,这层毒不但最后才上,还可能被吞掉。常见情况, 1、本体打出来死而不僵,不上毒,小蜘蛛杀掉,触发白鼠追击等后续,于是白骨少了4怒气,阎君少一次法宝。 2、本体打在保护上,不上毒,触发游龙,小蜘蛛或打死保护,或打其他目标,这层毒就上不去了,同样白骨上了4怒,阎君少打一次法宝。 你多段技能有释放顺序,优先级顺序还说得过去,我也没指望两个蜘蛛一起出来一起攻击,你搞个普攻和技能还给我拆分成两个阶段??都是技能之后触发的,你怎么不把眩晕控制那些也放到最后才结算,不敢吧?那就太离谱了,怕那是不是直接就把技能搞费了?因为关注毒的少,就可劲糟? 自从玩蜘蛛,发现明里暗里被砍的有多少了,冥的特色毒和召唤简直像是笑话。 没玩妖,不清楚上火和助燃有多少问题,但看起来它这玩意是一个逻辑。有发现的大佬可以在下面讲讲
原来千手妖姬法宝削弱过 如图所示,原来的法宝效果是击败目标时,可以理解原来是蜘蛛击败目标就招一只新蜘蛛继续攻击,如此源源不断,真要这样被一剪梅血克,甚至有专属命格克制倒是能理解,但现在这样是不是太弱了,难不成要等法宝+100?
追击顺序生效问题? 等级低时这个追击顺序还不明显,等级高了以后发现问题越来越多越复杂,经常有吞技能的情况,希望官方早起解决,不要输赢经常莫名其妙。因为主力阵营是冥,就说几个冥遇到的情况。
更新一下,90级的大佬阵容与搭配
86级之前的冥大佬思路
听说下次更新要优化三傻,不知道准备改什么
这游戏各种减伤有上限么?
关于战魂想请教
Hard难度的地狱屋简直变态,受苦不下3小时终于干掉
游玩间隙来吐槽下,一些有点出戏的瞬间 游玩间隙来吐槽下,一些有点出戏的瞬间
通关后有个问题想问大家 通关后有个问题想问大家
想入坑,有机器,求大佬告知怎么买合适 想入坑,有机器,求大佬告知怎么买合适
火场极有什么能开发的配装么,毕竟1.4倍攻击
如果出个特殊护石 华戒
请问大佬属性耐性免疫的是哪些? 请问大佬属性耐性免疫的是哪些?
有几天没刷贴吧,空轨复刻怎么突然吵起来了?
一年没玩的猎人求拔刀弓配装。。。网不好,能单刷为主 一年没玩的猎人求拔刀弓配装。。。网不好,能单刷为主
原创英雄大师皮肤,到底强度如何?
又一个免费sr,坐等测试服英雄数据
话说这么个东西,描述是不是该改改了
5T阵容,看战报很欢乐,可惜练度太低没强度
雷因羁绊最后图,以前的角色好像都没啥专门图的
留念了,8.22号开玩,340天玩过0点。。。
随便扯下R卡
剧情给的礼包,意外的东西不少,没打剧情的不要错过
这还有审核不过的?不是又被和谐了吧
偶然发现,飞影没副作用了?
来水一水,如果所有人都附魔荆棘会怎么样?
大家觉得性价比如何?
在想飞影碰到贝蒂是真的惨,但好像还有更惨的?
不同的关注点,小兵。。。
飞影黑科技
时空盒子完成,就剩慢慢养了
飞影随手测试,出手速度,天赋触发,眩晕作用
专门去羁绊测试了一下飞影的攻击速度
不管飞影强弱,都准备满大心刷星了
一段结束,录个比较完整的剧情留待以后回看
最爽的一次挑战,aoe炸就完事了,希望多来点这种。。。
这个三个阶段怎么理解?转职精通那种?
不知道新兵种能用的人多不多
几乎所有玩法都开放更高等级了,是不是漏了一个?
时空阵营马上就要凑齐15人了。。。
有谁记得更新前风华圆舞阵状态能驱散么?
看见有讨论浦饭阵地战的,阵地战为啥不用藏马?
联动的特别说明,没有剧情
世界boss优化到来,觉得如何?
虽然不看重剧情,但这次的剧情和CG不错,发下截图给直接跳过的玩家
不知道多少人能看清最下面的人物
再论世界boss 目前的世界boss看起来不满多余满意,很多直接开喷的,也有提建议的,如果抛开程序的能力不提,只考虑策划,一个新玩法的策划案文档会怎样构成?大概想一下目录。1.设计目的。2.ui界面。3.操作流程,Ai设置。4.消耗与奖励数值需求。5.运营需求。下面先客观叙述,后再说想法与期望。 1.设计目的。超时空与神殿开放已久,需要新的长期玩法扩充新内容,让玩家有更高的追求。(神殿的阵营限制反响不大,这次就很激烈,从区别上看,可能设计目的中就有希望玩家扩充阵营广度,增加培养周期) 2.ui界面。这个不得不说梦战的ui都做的比较满意,没有什么反人类或者复杂或者重复性高的界面设置。按钮和界面的排版也不会显得拥挤影响操作,还是挺舒服的。 3.操作流程。操作流程没啥好想,都是统一的开始布局与开始战斗,没什么新东西。Ai设置上完全是回合制的固定套路,好处是容易开荒,把握好套路不难造成目标,也就是有了作业,照着抄就完事。坏处就是完全变成了数值的比拼,也就是虽然有作业,也有许多不同的答案,但是数值不达标就别想完成。 4.消耗与奖励的数值要求。这也是玩家感受的大头,一个系统的设计不可能只有产出没有消耗,这里的奖励就是英雄数值的提升,整体提升10%的属性左右。首先确定这个玩法要支持多久才能达到,在把时间换算成需要多少次附魔精通,在精确到每一轮的产出足够附魔多少次,在把产出的石头用真随机或伪随机调整具体分类控制时间。 奖励想完再是消耗,首先是一次的时间成本,通过扫荡减少的剩余时间可以通过boss消耗掉,支撑想玩却没内容的玩家需求。再是金币回收,这个是和总体预计的附魔次数相关的。最后是完成作业所需的新练角色的成本消耗,这个应该是预估每个人都需要新练一两个高练的程度,但每个玩家的情况不一样,我觉得这也是一个设计失误的地方。 5.运营需求。这个应该就很实际,增加玩家人数或增加氪金玩家人数或增加收入。可能有侧重有取舍,但肯定没希望纯白嫖。 写的有点多,后面再说想法与改进吧
开局被突脸杀4人,助威小艾反杀5人
既然精通绑定职业,那么大家常用的英雄准备常驻哪条线路? 既然精通绑定职业,那么大家常用的英雄准备常驻哪条线路?
观赛竟然还有奖励,但这个坑好不好跳呢
惊悚的马修
小艾穿着芙蕾雅的装备后
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