【长坑】大型新手向坑帖 -------金卡是怎样炼成的
杀戮尖塔吧
全部回复
仅看楼主
level 10
附加:有关搜寻是不是一张过牌卡存在争议。搜寻在小卡组中的表现不如过牌卡,在大卡组中表现较好,但依然存在鬼抽风险。
2018年09月10日 13点09分 16
搜寻次次沉底[怒]
2018年09月10日 13点09分
level 10
3.缓冲
首先,缓冲是一张防牌。第二,缓冲是一张能力牌。以上就是对缓冲的全部讲解(划掉)
又是一张泛用牌,缓冲很好使并不需要多讲。我们主要讲讲使用缓冲的注意事项。
缓冲是按层数算的,一层缓冲挡一次伤害。这就涉及到打缓冲的时机问题。如果你的其他防御不足,如外挂低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保护缓冲),那就别先上,留着吃大。(不过,混成这样的机器人还是退群吧)。通常情况下,还是要趁敌人不注意先上几层缓冲。面对多段敌人(杀人小手手),缓冲的防御优先级小于普通防御。
2018年09月10日 13点09分 17
我忘了手牌里面有疼痛的时候到底是缓冲先加上去还是疼痛先结算了 反正卡组里面有疼痛的时候尽量不要打缓冲
2018年09月10日 13点09分
@☜米斯丁 对!掉血的诅咒与缓冲相向性极差,蓝蜡烛同理。
2018年09月10日 14点09分
@☜米斯丁 应该是疼痛先结算,在缓冲打出的瞬间触发疼痛,然后再上缓冲效果
2018年09月10日 14点09分
@第九星魔王😈 那也得最后打缓冲,打完缓冲不能出牌了
2018年09月10日 14点09分
level 10
附加:关于缓冲和无实体哪个更强,只能说各有优劣,但总体上无实体强于缓冲。
2018年09月10日 13点09分 18
@天惩之怒 说了,各有优劣,见仁见智
2018年09月11日 04点09分
缓冲比无实体的优势?[阴险]
2018年09月10日 14点09分
@幻隐之翼 缓冲和无实体在吃大额伤害上一样,对多段伤害都弱,但是总的来说,无实体对多段略强于缓冲
2018年09月10日 15点09分
@幻隐之翼 优势就是如果你不掉血就可以一直挂着缓冲
2018年09月10日 15点09分
level 10
附加2:不要忘了缓冲是一张能力卡,干手、鸟面、能力相关的遗物卡牌,会提高缓冲抓位。
缓冲吃升级位,升级位略低于卡组key牌
2018年09月10日 13点09分 19
觉醒者:听说你打能力牌了? 机器人:mmp 我打的明明是张防御性的技能牌才对[滑稽]
2018年09月10日 14点09分
略低于吃升级位的key牌,有些key牌是不吃升级位的。
2018年09月10日 13点09分
@罗门-汪🐶 鸟面除了开场叫两声还有什么用[滑稽]
2018年09月10日 14点09分
@kickjack 鸟面翁,不是咔咔头套
2018年09月10日 14点09分
level 5

2018年09月10日 14点09分 20
level 10
4.核心电泳
在说核心电泳之前,先说说人工制品。很多人对人工制品的定义仅仅停留于白嫖,确实白嫖集中、力量、敏捷会为角色战斗助力不少,但这样认知就太狭隘了。杀戮尖塔游戏的游戏目的是什么?通过战斗用血量即战损,换取角色的成长,进而挑战更强大的敌人,所以无论怎么选牌,怎么构筑牌组,都要围绕着战斗中减少战损这一目的。而我们角色战损的一大来源便是怪物给的debuff。虚弱降低我们的攻击力,拖延战斗回合给怪物更多输出机会;脆弱减少我们的防御力,让我们挡不住怪物的攻击;易伤更加粗暴,让我们受到的伤害更高,对于boss来说易伤给我们的伤害更加恐怖;还有邪咒这种卡组破坏者,力量敏捷下降这种更恐怖的debuff(为什么能杀熊先杀熊)。所以人工制品对于减少战损有着很大的帮助,为什么万能药强?为什么齿轮工艺品强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡——偏差认知万年好基友,两卡两费五点集中是真的舒服,无论是玩球的,还是外挂冰作为防御的都很好使,还可以配合速度、类固醇等药水。总之没别的特别需要的时候,抓一张总有排上用场的时候,唯一问题就是鬼抽,这是所有牌的天敌,没得治(所以齿轮工艺品还是略强于它们一点的)
2018年09月10日 14点09分 21
齿轮容易被怪物debuff破了配合[阴险]
2018年09月10日 14点09分
电泳海星啊,平时经常做实验吗
2018年09月10日 23点09分
不配合偏差的话还是不行。通常战斗中讨厌的debuff都是前两回合加的,核心电涌多半时候无法起效。一张低伤害攻击卡和智障也不是很配。
2018年09月11日 02点09分
@夭舞久柒 抽不着确实是个问题,万能药也存在这样的问题,但是总有牌上用场的一天嘛,又不亏。主要作用还是白嫖。
2018年09月11日 02点09分
level 10
超后排支持!!
(新事件?在写了在写了,你安店长骗过你吗[滑稽]
2018年09月10日 14点09分 22
level 10
5.重启
又一张泛用卡,这个版本的重启被削了一刀,久版本重启不升级还是挺好使的,现在重启很吃升级位。没什么可讲的主要作用是防鬼抽(当然真正的鬼抽是连重启都抽不到的),还可以提高需反复打出核心牌的打出频率(爪击)。大卡组不是很好用。
2018年09月10日 14点09分 23
有时候重启很尴尬,会让你的万物,全息起不上用场,所以我一般不太喜欢他[阴险]主要是机器人其他金卡好的太多了
2018年09月10日 14点09分
[阴险]同意上层,跟万物流相性极差,偏偏又是白嫖卡,遇到会比较尴尬
2018年09月10日 15点09分
搜寻重启都还没削的时候,瓶装搜寻+,神化+,搜寻干手你好世界回响回响重启,这才是真正的重启[阴险]
2018年09月12日 03点09分
这个卡和赌徒药水有什么区别吗,什么叫未消耗的牌啊,弃牌堆里的也算吗
2019年01月18日 08点01分
level 10
真是狡猾啊,从机器人的金卡开始更[滑稽]
2018年09月10日 14点09分 24
别的角色还需要再理解理解,毕竟何非、老中医两尊大神在,不好班门弄斧。
2018年09月10日 14点09分
@罗门-汪🐶 那两位的胜率是真的丧心病狂……
2018年09月13日 07点09分
level 10
6.机械学习
老实说,这个卡挺尴尬的。当我把图传上来之后我竟然不知道该讲些什么。这大概是最没存在感的一张金卡了,强度不是很符合金卡的地位,但是不会有人黑(毕竟一卡一费换一个boss遗物呢),但是没人会主动去抓。存在感稀薄的像空气,唯一的意义恐怕是当做一张能力卡在AI库中凑数了。另外,有人曾经拿它和必备工具对比,说它碾压必备工具,其实不然。从单纯的数值上当然是机械学习强,纯赚一卡和摸一弃一当然是前者赚。但是必备工具的作用正是体现在弃一牌带来的附加价值,有这一弃牌,隐秘打击100%白嫖伤害,本能反应扭亏为盈,战术大师更是用卡换费。
2018年09月10日 14点09分 25
你是说残暴能配合立方体积木撕裂[阴险]?
2018年09月10日 14点09分
毕竟还是好东西,遇见基本会抓,但是不会主动买了
2018年09月10日 15点09分
[阴险]机器人跟贼体系又不一样,直接对比不太好,否则快速检索大部分情况下强于杂技
2018年09月10日 15点09分
机器学习和长戒的差距,好比金属化和针线。。。但金属化好歹当回合就有效果
2018年09月10日 17点09分
level 10
7.裂变
裂变这张卡,也是命途多舛,几经修改,终于化茧成蝶,成为了机器人泛用卡中的一员。从最远古版本的不消耗良卡,到扩容代替品,到蠢蠢的肾上腺素、祭品的类似物,到现在的肾上腺素、祭品的同分异构体。不过它比肾上腺和祭品更吃升级位。这要先从球的意义说起,现在版本指定种类的球大多是一费一球,这和一费六攻和一费五防一起可以看做一个基本的换算原则,生成一个球肯定是要它发挥作用不然就对不起它那一费,而没升级的移除就等于白瞎了生成球的费用,裂变生成的费用都亏进去了,作用仅剩过牌。卡就从肾上腺素、祭品那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变是吃升级位的,而且升级位还不低。
2018年09月10日 14点09分 26
不能随便这么看 单纯作为陨石的启动费用的提供卡...质量...可能...还算可以吧[勉强]
2018年09月10日 15点09分
[阴险]这卡个人理解牌库有一张就够了,两张就会卡手
2018年09月10日 15点09分
今天尝试为加快启动速度主动抓了裂变并升级 结果对球流来说意外地强 有机械臂甚至可以混一张陨石加费
2018年09月11日 15点09分
几个月不玩回坑:哇,裂变!嗯?我的格子呢?这卡怎么消耗了?
2018年12月09日 11点12分
level 10
泛用卡应该讲完了,之后更特定套路卡
2018年09月10日 15点09分 27
level 10
我能在这插个楼吗[乖][乖],那边我把非加费boss遗物放到一块更了,如果方便的话看完大佬的能过去也看看……
2018年09月10日 15点09分 28
请便[呵呵]
2018年09月10日 15点09分
level 10
9.增幅
这张卡怎么说呢,很是鸡肋。机器人有回想,加上能力牌不可重复利用的类消耗属性,导致增幅这张卡无论是在能力机还是非能力机,都是没有出彩表现的存在。它存在的意义可能就是和双发、爆发组成复读卡家族吧。
2018年09月10日 15点09分 31
真是破卡,升级也几乎没有意义,改成0费还能看看
2018年09月10日 17点09分
别逗了,机器人的复读机是回响[滑稽]
2018年09月10日 15点09分
这版本能力机启动慢很弱了,估计这破卡得改
2018年09月10日 15点09分
@解烦🌈 改估计够呛,毕竟是和双发爆发对应的。
2018年09月11日 01点09分
level 10
10.电动力学
受某些主播和UP的影响,我在打它名字的时候下意识的打成了电力动学,然后翻输入法翻了半天。旧版电动简直是电球神器,现在嘛是个不错的AOE,但是如果电球跟不上而你又外挂冰球或者黑球,会降低它的效率。没什么可说的,升级位不高,一层抓一个可以帮助过度毕竟有AOE面对很多敌人的时候会轻松不少
2018年09月10日 15点09分 32
@水水的工装裤 旧版不产电球,升级效果是当你面对单个敌人的时候每个电球电两次,效果可叠加,电动力学多了一个电球能电好几次
2018年09月11日 03点09分
现在的过渡能力和泛用性比以前要强多,基本能做到打出那一轮17-33的aoe,3轮内把小怪电暴的水平
2018年09月11日 04点09分
个人觉得新版好用,毕竟直接给球,打道中启动速度快=掉血少
2018年09月12日 18点09分
不见得比以前差。送你两个球启动更快了。开局拿到的话很快可以废了三鸟 拜蛇之类的
2018年09月18日 23点09分
首页 1 2 3 4 5 6 7 尾页