level 13
zergegg
楼主
本来想扯扯ACT套路的分析综合,但最近觉得精神萎靡暂时不去写那文了
所以来扯扯这个话题,倒也不算是个文,引出点想法大家扯扯么。
首先要说的是DQ1从国别血统上算是JRPG的祖宗是毫无疑问的(为了简化问题暂时不考虑塞尔达等ARPG问题),问题的关键是,我之前在跟别人扯RPG鼻祖这个问题时候突然想到个疏漏点



继承整合了创世纪及巫术大量内容的DQ1其实从概念或内容看,反而是更趋近WRPG类型的
除了外壳界面,其实依旧是属于WRPG框架范畴的
而且还有一个原因是当时DQ1在视觉机制上其实更多是创世纪大地图,而欧美系则是一堆巫术山寨

这导致了早期一堆DQ的模仿者跟当时的WRPG看上去大相径庭毫不相同..............
但这其实只是错觉,这种错觉是巫术系跟创世纪系的不同,但并不是WRPG跟JRPG的不同,这就尴尬了

这个道理就像是我们提到世界树迷宫之类的游戏时候
哪怕再怎么日系界面风格化,也逃不过巫术类这种形容。当然这对于普通话题无所谓,用日系巫术什么的区别开并无不妥
但当到了JRPG鼻祖这样的概念的时候,就显得有点混淆不清了。
毕竟JRPG确确实实是个跟WRPG已经有相当大区别概念的类型的,

至少比如北欧女神谁会把这当做是WRPG么?
所以这种按概念及内容的划分,DQ的鼻祖说就显得尴尬了..............总不能让一个大部分框架还在WRPG范畴内的游戏代表JRPG的辨识机制吧?
所以DQ1作为血统鼻祖从WRPG那盗骨构型对,但内脏、肌肉、经脉、皮肤.....让我们如今认为是JRPG的概念或外壳,却是后来的一堆JRPG群智发展的结果,也就是说JRPG从内容辨识的角度讲,其实不是早期定型而是后期约定成俗的复合概念
排除外壳的日系,我们现在一堆理解的JRPG可能跟DQ的差异不会比跟WRPG少多少
所以我想这里抛砖引金..........就是按这种理解到底是哪些游戏是跳脱WRPG当时的框架对JRPG这个概念加瓦了,

比如FF1的侧视图跟小人呈现?虽然是很轻微的改动..............但对于JRPG后来的客体化叙事倾向,这不起眼视角改变的一锹或许只是撬动巨石的那一刻吧
2018年08月26日 14点08分
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所以来扯扯这个话题,倒也不算是个文,引出点想法大家扯扯么。
首先要说的是DQ1从国别血统上算是JRPG的祖宗是毫无疑问的(为了简化问题暂时不考虑塞尔达等ARPG问题),问题的关键是,我之前在跟别人扯RPG鼻祖这个问题时候突然想到个疏漏点



继承整合了创世纪及巫术大量内容的DQ1其实从概念或内容看,反而是更趋近WRPG类型的除了外壳界面,其实依旧是属于WRPG框架范畴的
而且还有一个原因是当时DQ1在视觉机制上其实更多是创世纪大地图,而欧美系则是一堆巫术山寨

这导致了早期一堆DQ的模仿者跟当时的WRPG看上去大相径庭毫不相同..............但这其实只是错觉,这种错觉是巫术系跟创世纪系的不同,但并不是WRPG跟JRPG的不同,这就尴尬了

这个道理就像是我们提到世界树迷宫之类的游戏时候哪怕再怎么日系界面风格化,也逃不过巫术类这种形容。当然这对于普通话题无所谓,用日系巫术什么的区别开并无不妥
但当到了JRPG鼻祖这样的概念的时候,就显得有点混淆不清了。
毕竟JRPG确确实实是个跟WRPG已经有相当大区别概念的类型的,

至少比如北欧女神谁会把这当做是WRPG么?所以这种按概念及内容的划分,DQ的鼻祖说就显得尴尬了..............总不能让一个大部分框架还在WRPG范畴内的游戏代表JRPG的辨识机制吧?
所以DQ1作为血统鼻祖从WRPG那盗骨构型对,但内脏、肌肉、经脉、皮肤.....让我们如今认为是JRPG的概念或外壳,却是后来的一堆JRPG群智发展的结果,也就是说JRPG从内容辨识的角度讲,其实不是早期定型而是后期约定成俗的复合概念
排除外壳的日系,我们现在一堆理解的JRPG可能跟DQ的差异不会比跟WRPG少多少
所以我想这里抛砖引金..........就是按这种理解到底是哪些游戏是跳脱WRPG当时的框架对JRPG这个概念加瓦了,

比如FF1的侧视图跟小人呈现?虽然是很轻微的改动..............但对于JRPG后来的客体化叙事倾向,这不起眼视角改变的一锹或许只是撬动巨石的那一刻吧










