求大神解释rtx光追帮忙分析一波
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level 1
一斗难寻 楼主
因为只玩吃鸡,所以对于1080ti2080 2080ti这三款比较中意,但是肯定还是按照性价比来啊,想用144hz所以想换一个主机,但是真的不懂这个光追效果对于吃鸡有没有影响,能不能帮忙举个例子,看贴这个光追貌似对于吃鸡一点用没有
2018年08月25日 17点08分 1
level 14
吃鸡有光追啊 无非画面更逼真呗
2018年08月25日 17点08分 2
level 11
光追不要考虑了,1080p下古墓60帧都做不到,地铁开发商表示在努力做到60帧,战地能60帧但是掉帧严重。
吃鸡这种上了rtx帧数还能看?
2018年08月25日 17点08分 4
我就是吃鸡用,也就是晚上玩玩,像让fps高一点
2018年08月25日 17点08分
回复 玩你个香蕉臭嗨 :光追不会增加fps网游没多大用
2018年08月25日 18点08分
level 1
一斗难寻 楼主
有没有能用***喻一下这个光追啊
2018年08月25日 17点08分 5
level 1
一斗难寻 楼主
有没有大神可以讲一下这玩意对于吃鸡的作用
2018年08月25日 17点08分 6
level 13
你管它有没有用,电子硬件买新不买旧。
以后有用,不然你这辈子不玩吃鸡以为的游戏吗
2018年08月25日 17点08分 7
:老哥,虽然能拿的出这个钱,但是,对于吃鸡没效果我买了也没啥用,结了婚的人,以后那还能玩新的游戏
2018年08月25日 17点08分
@一斗难寻 吃鸡对硬件要求不高,1060就畅玩了。 你说哪个好,我说这个好,你又说吃鸡够用就行,那我说吃鸡1060就够用了,你又非得旗舰卡里面挑。 不是很懂你购物观。 你要非要买1080ti,我不阻止你
2018年08月25日 17点08分
@望月烧酒💦 我关键是不懂这个rtx的作用
2018年08月25日 17点08分
@一斗难寻 你管它有没有用,20系游戏性能肯定比10系好,知道这个就够了。
2018年08月25日 17点08分
level 1
一斗难寻 楼主
我只是为了看人,为了画面不撕裂,自己用2k加1050ti玩,平时还好,四个烟雾弹就像一个学习机
2018年08月25日 17点08分 8
level 12
以前我还比较热衷吃鸡的时候就是高配小队烟雾弹骑脸,优化比现在差多了。每人扔上三四个,网吧党基本就剩十几帧了,我们用泰坦或者80ti的还能剩个四五十帧,几十米开外举着平底锅都能跑脸上敲死人。
当然长远一点还是2080ti吧,光追当送的,就买通用的图形能力,肯定是最强的。
2018年08月25日 17点08分 9
好的,这样就懂了,谢谢
2018年08月25日 17点08分
level 8
玩个绝地求生不需要
2018年08月25日 17点08分 10
你说这玩意本身就是吃fps不吃画质的游戏,就很纠结
2018年08月25日 17点08分
@一斗难寻 没什么纠结,你只玩这个就没有需要,RTX很强但是只玩一个游戏你不用买
2018年08月25日 17点08分
@贴吧用户_08Q4PZM 嗯就只玩这一个,带144的屏
2018年08月25日 18点08分
@一斗难寻 不需要
2018年08月25日 18点08分
level 9
图一是我的历史最佳成绩,图二和图三是配置。个人觉得自己的成绩严重对不起这台机器……[喷]所以,就算光追***,我也不去考虑。看了吃鸡的贴吧,看那些成绩比我好太多的大神,再看看他们的电脑配置,能用得起1070的都不是很多。突然发现,真真玩游戏玩的好的,没几个纠结电脑配置的。换句话说,配置特别好的,往往游戏成绩却不咋地……都用来跑分刷贴吧了……多么痛的领悟……[惊哭]
2018年08月25日 18点08分 12
这吃鸡能跑多少FPS
2019年02月01日 15点02分
level 11
玩个吃鸡还要2080ti吗
2018年08月25日 18点08分 13
借着追求最佳吃鸡体验的说辞,还是可以考虑一下。
2018年08月25日 18点08分
level 14
吃鸡都是低特效啊,这种吃性能的东西对于电竞游戏没什么作用,难道你要用平底锅折射的光线索敌吗?
2018年08月25日 19点08分 14
level 9
光线追踪简单的说就是一种已经用了几十年的渲染技术。广泛用于各种效果图,电影CG,特效的制作。
原理就是从三维空间的光源发射光子,然后光子碰到物体会根据物体的材质发生反射,折射,最终聚集到摄影机的光子会被采样。
因此光线追踪是一种可以无限复杂并且无限接近于真实的渲染技术。举例来说,VRay草图级的光线追踪,16个像素计算一个光子,每个光子只计算2次反射或者折射,2次反射仍然没有到达摄影机即丢掉。因此渲染一张图最快两三秒就可以出图。而它的渲染级,每像素64个光子,每个光子计算8次反射或者折射。这种图片,渲染一张一般需要8小时到1天时间。理论上可以发射无数个光子,也可以计算无数次反射和折射,这也意味着所花时间也是无止境的。
实时光线追踪,你可以理解成,把做电影所用的VRay或者mentalray渲染器做成了一个芯片,并且安装到显卡上,使得游戏能够使用这种渲染技术实时生成图像。
它和传统的游戏画面的区别在于,传统游戏画面的明暗,投影是事先画上去的,假定的光源是不动的。因此明暗不随着姿势的变化而变化。即使有变化,也是事先做好的序列帧素材。
而光追的画面,每一张都是根据当前的光照,场景和摄影机实时计算的,因此无论场景怎么变化,都能得到最真实的结果。
例如,传统游戏的水面,可以做到反射周围的景色,这是实现做好了周围景色的贴图,贴到水面上,一旦遇到玩家站在岸上,就要专门做一个玩家的倒影的贴图。问题是开发商无法预计玩家究竟会以什么方式站在岸上,这就导致了大部分情况,玩家的倒影和玩家是不匹配的。光追则可以解决这种问题。例如玩家手里的照明工具会实时地给周围物体打上光影,并且无论几个玩家拿了几个火把,火光颜色怎样变化,火光姿态怎样变化,都可以实时生成很逼真的光影。包括亮部颜色,半影,阴影的抖动都是实时生成的。
2018年08月25日 21点08分 15
level 14
照这么说,支持DX12的游戏这么少,开DX12就掉帧,买10系就是多余的,建议去买7系过度,等30系[滑稽]
2018年08月25日 22点08分 17
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