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这个背景故事能过审吗?Roguelike网游。 我正在制作的游戏的背景故事是这样构思的: 人类因为药物治疗基因病,导致像铜代谢障碍症这样的致病基因无法淘汰。又反对基因编辑来优化人类基因库。因此长期无法进化。并且预计在若干年后,都变成只有依靠罐头服才能生存,无法接触自然环境的生物。 有科学家为了改变这个现状,将新型隐球菌的基因进行改造并植入人类受精卵中,制造出了可以吸收γ射线来进行光合作用的人类(细胞的叶绿体的吸收光波段在γ射线范围)。虽然他使用的基因编辑技术有很大的错误率,但是他采用了最简单的原理保证成功:“产生不利变异的生物会被自然选择淘汰”。所以方式是编辑上亿个胚胎,然后γ射线照射,有问题的都死了,活下来就是没问题。然后他在网络上公布了所有的技术。并对所有国家都邮寄了技术文档。 世界禁核公约被有核国家阻挠的背景下,这项技术就成为让核武器事实上无效化的反制措施。虽然各国封禁了这项技术在网络上的传播,但是猜疑链已经形成。那么生存压力迫使各国都必须放开基因编辑技术。因为一旦对方将自身改造成核辐射适应型人类,而发动核战争,则几方无任何胜算。因此,人类必然通过基因编辑技术得到进化。而这种进化的代价是,全人类都带了绿帽——后代只能是和自己没有遗传关系的基因编辑人类。 玩家所扮演的就是,核末世下站起来的基因编辑人类。他的任务是消灭怪物——经辐射变异后的旧人类,为基因编辑人类夺取生存空间,并建立新的人类文明。
不知道为什么给我推这个吧的帖子,我说一下我的看法。 首先我是90年的,大学教师,每月到手一万。偶尔有的相亲,都是父母逼着我去的。基本上也是半个月父母催一下,我就和女孩子联系一下。聊个两三句。 然后我对结婚的看法,我其实无所谓。我最希望的是我目前的生活和爱好不用改变,例如我喜欢玩游戏,不希望受到干涉。相亲之前我都要先进贤者模式,免得荷尔蒙影响我的理智。意思是我不当舔狗,不热脸贴冷屁股。 最后就是结婚的目的——生育,我对它的看法,这是我整个相亲婚恋态度的核心。也是我对我的生命和人生价值的看法。 1,我意识到人的生命在于人的意识,而不是人的身体。人的生命的延续本质是自我意识的延续。所以我不会把我对死亡的恐惧转变为生育的动力,我不会认为后代是我生命的延续。因此很多人说的没有后代被淘汰什么的,淘汰我的基因,和我有什么关系? 相反,我追求机械飞升,我期望有一天我的意识能编码成数据,能够以机器人的方式延续下来。抛弃有机质肉体对我来说并不需要犹豫。 2,我深刻的意识到我之所以会死,是基因的阴谋。基因为我们设定了寿命,以及繁殖欲或者叫繁殖的本能,本质上是把我们当做工具,它们的目的就是为了复制自己,并在将自己复制到子代以后,销毁掉父代,所以我们有寿命。我的物质构成就是这样一个工具。 我无法改变这个现状,但是我可以做出如下报复:我的基因如果想要销毁我的肉体,并且我的意识无法脱离这个肉体,只能随着肉体被一并销毁。那么作为始作俑者的基因应该给我陪葬。我是它造的船,但在我沉没时,我不会让它有机会上救生艇。 3,我将我的意识的信息和基因的信息做出了严格的区别,因此,如果需要以基因的形式传递信息,我希望以如下方式:将我的意识编码成基因的信息,并以此制造出一种新的生命,哪怕它仅仅是细菌。这个细菌的承载了我的意识的全部信息,因此,这个细菌才是我生命的延续,它的繁衍比起我的生育重要的多。而我的基因的延续,和我是没有任何关系的。
讲实话现在S组护法不如组守护。我两个号,一个奶一个魔道 首先说明一点,我认为护法非常强力,之所以说标题的话,是因为很多下S的护法不合格,而不是护法这个职业不强。 第一点:塔爷的输出和奶妈的加血循环相比,塔爷的输出会高一点。大概一分钟高一个瞬加的血量。按理说如果护法帮奶,奶妈可以省下瞬加救场。但是我的野队经历,护法很多时候压根不帮奶(认识的合作愉快的护法除外,不认识的护法,我读条没完,T的血量就不涨)。我经常前面就开治疗保护膜乃,压血阶段开恢复佑护奶。因为精英怪都是我在扛,我开不出治疗保护膜。 而且现在野队离谱到什么程度呢?打完椰林大树去小道那不是有一个伤害很高的精英龙族精灵吗?正常都不会拉到的,我先绕过去飞走了。后面拉到怪了,T和护法两个人打,我往回跑。T没有吃到一口奶,死了,问奶妈你跑那么远干嘛?没看到后面拉怪了吗?我看到你们掉血就往回跑,按理说护法随便奶一下,至少能坚持到我回来的。但是就不奶。完事死人了,是我的锅。 第二点,就是魔道的经历:我魔道2400满魔增,被嫌低了。因为他们的思路是,满魔增算法不能把鼓吹算进去。因为护法没法全程鼓吹。好吧。就算爆炸怪要你鼓吹拉,那你能断多久鼓吹呢?这点时间能影响多少DPS呢?所以魔道是要2500满魔增是吧?我请问,那怎么把魔增堆到2500?在没有塔爷武器的情况下,要到2500,是不是要+15?有塔爷武器是不是也得+10?我都有塔爷武器的,我毕业了,我还陪你们没毕业的下什么S?当然你也可以说你用珠子啊!那不是所有人都能刷到或者买到攻速珠子的对吧?那这些人就不配下S了呗? 护法这个职业真的很强力,但是也请很多护法星认真玩,护法星不是刷个BUFF开个真言站着不动就完事的。你当一个挂件去划水去混,别的职业就会很难打。现在护法可以混,无非就是灭了找锅怎么也找不到护法头上呗。挂件护法真的不如守护。
独立游戏和3A有冲突吗? 为什么独立游戏就不能是3A?独立游戏指的是以个人或者小团队为制作力量,独立开发的游戏作品。它不是“小游戏”。 在我们国家,我们独立游戏其实是有点特殊的,它更像是日本的游戏制作人模式。就是不以大企业的整个团队的商业性运作方式或者固定的套路来制作的商业性量产商品。而是具有个人风格,以少数创作者的思想为核心的作品。之所以这些作品是独立游戏,纯粹是大企业不允许存在制作人。中国想当制作人的游戏人,只有自己办企业。那一开始大家都没钱,请不起人,只能靠自己干,自然做的东西就成了独立游戏。 这其实就类似于我们国家大学里面搞产学研,都是商人和XX在侵吞老师的专利,合作就被吃,所以老师只能自己办企业。 而其实3A的定义是高成本,高体量,高质量。你看看国外的3A,哪一个没有一个响当当的制作人?所以我们的3A在独立游戏上。高成本,对大厂九牛一毛的成本,对制作人可能就是全部家当。CDPR做巫师的时候很有钱吗?高体量,我们的独立游戏很多都在想办法如何用较少的工作实现更多的内容,近期出品且大火的独立游戏也都是这样。高质量,这些独立游戏在steam的销量难道不能说明问题? 所以如果抛开一些比如次世代画质那样的所谓标准,来综合评价国产独立游戏,可以说就是中国的3A,只是和国外的3A还存在差距。在早期的游戏,仙剑,流星蝴蝶剑等等,都是制作人模式的产物,那时候仅仅是没有3A的概念,但是它们就是属于那个时代的3A。 最后,我自己也在开发游戏,不知道做不做的出来,但是对我来说,我的游戏就是3A。不是广告,因为我一个人做,你们要玩我的游戏,2035年以后再说。
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