流浪到墙角 流浪到墙角
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总结一下这波经验卡骚操作的影响吧 我算是前排怼策划之一的,之所以不满是因为一切向钱看齐,无论好坏举措皆为KPI服务,为了账面流水毫无底线和节操。 个人认为这次经验卡的多寡虽然很重要,但不是问题的核心所在。 从新版聚合说开来吧最初这个改动毫无疑问是优于旧版聚合的。【真正决定新版聚合等级高度的是每个玩家所持有可投入到聚合当中的经验卡数量】,【跟练了几个c是0分、0角、0元的关系】。【之所以掉战力是因为这部分玩家只为一个c投入了经验卡,在那之后放弃了继续取得经验卡】。 接下来我们算一笔账: 玩家通过经验日常可以获得的经验卡数量为:2倍经验日常始,派遣挂机一共可以取得约16张5星卡的经验量(3+4星卡的经验值略大于5星卡的经验值),再花50钻补上继续挂机可以取得8张,再50钻买一次蓄到下一次循环,一周总计4次可以获得96张5星卡。总花费为400钻,通过社团活跃和无尽两次101足可收支平衡。 玩家通过商店自然刷新可以获得契约之灵数量为:每天礼物商店1个,每个cd的无尽5个总计一周17个。 聚合点满输出栏需要361等级,总计约需要6600+张5星卡,聚合之灵483个。约等于【完全不依赖活动、氪金、礼包码】,【从零开始,纯白嫖需要挂69周经验日常、记得准时买契约之灵持续28周】。但是因为大家都从旧版聚合和补偿里继承了一部分,并不是完全从0开始,所以大体上这个新聚合系统在未来半年可以为游戏活跃度做出贡献。并没有太大的喷点。 【如果半路出家100多级聚合开始弄,玩家一年也最多用掉5500张经验卡。】但凡度过到200级之后,大家都是这个成长进度,【目前领先的会因为提前用掉了契约之灵而经验卡用不掉,落后的会因为契约之灵充裕而一路赶上】。 这说明了什么呢: 庆典币兑换的经验卡虽然现在看起来是美元,但是一段时间之后变成空头支票甚至津巴布韦币,压根用不出去。 回档显然是最好的办法,但是现在不回档了,反而要顾虑以下影响: 1、按氪金量补偿就离谱,庆典币的获取量跟氪金量完全没有直接关系。固然我一个快4w氪的再亏也亏不到哪去,可是氪金更少、周年庆没怎么肝甚至卖了不少庆典币的玩家,他们就活该被当成弃子?? 2、资源突然一下子巨大膨胀,导致氪金、仓鼠与白嫖差距放大,进一步不平衡。恐怕以后会追加其他骚操作,要么弱化经验卡地位要么加剧消耗顺便逼氪割韭菜(比如咸鱼称号事件伴随了祈愿改版)。下一次改版的牺牲者又是谁? 总结:为过期的活动道具进行区别分类是最大的错误。如果当时统一折算成夏拉姆晶石之类较为稀缺又用途局限比较大的材料(只能拿来合宝石、宝石毕业的就用不上),会更为稳妥。或者在追回卖出的庆典币基础上,为全体玩家取一个合理的经验卡补偿数量比如2000,高于这个的不予补偿,低于这个数量的可以追加获得2000张卡。都要比按氪金补偿要划算。
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