PS4平台JRPG游戏推荐
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potty100 楼主
一直以来都想总结下近几年来玩过的PS4游戏,一来可以回顾下自己近几年来的游戏之路,二来也给后来者以些许的建议。[酷]
4年前的入手PS4的时候,PS4正当幼年,首发游戏寥寥无几,更没有值得推荐的JRPG。通过几年来的PS4平台不断的发展壮大,在PS4即将步入中老年的时候,蓦然回首还是有不少值得一玩的JRPG。[乖]
以下仅以个人眼光和口味进行游戏的推荐,因此有偏颇不当之处,也请各位一笑而过。[阴险]既以推荐之名,因此也就主要说一说各个游戏的优点,缺点也就一笔带过了。
2018年06月21日 12点06分 1
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potty100 楼主
十、重装机兵 Xeno
推荐指数:★★★☆☆
在3DS平台曾经开坑过一次MM4,结果还没进行到游戏的核心部分,就被姐姐的机车造型吓得退坑了。本次PS平台的MMX在人设上应该就已经做到足够吸睛了,在加上世界上最后一个处女的设定,至少给人有想玩下去的冲动。
故事依然是以废土为主题,身怀故事的主角以击杀SoNS为目的四处游荡,遇见了最后幸存的人类。之后以拯救幸存的人类为目的,结识了各个身怀故事的角色。而主角逐渐侵蚀自身的机甲设定,在游戏最后并没有给出最终的结局,也让整个故事看起来并不是十分圆满,也可能是为了续作做铺垫。[酷]
游戏的场景因为废土的背景设定,略显单点,整个流程中基本只有沙漠以及残破的建筑物。而本作最为出彩的应该就是人设以及坦克的设定了。人设自不用多说,坦克可以根据装备的不同武器,呈现完全不同的外形。并且本作初始可以获得和制造的坦克种类也不少,因此在游戏过程中不断强化武器获得的新造型,让玩家也能成就感满满。[勉强]
如果单就剧情和画质来看,本作充其量也就一款独立游戏水准的作品,而加上其丰富的战斗系统,才逐步显现出一款商业作品应有的水准。游戏战斗分为野外的坦克战以及迷宫中的肉搏战。坦克战随机在地图上刷新怪物,可以远距离迎击,如果伤害高甚至可以秒杀敌人。作为本作最核心的坦克战部分,各种种类的武器的搭配以及场景的灵活使用是精髓所在,多周目开放的各种高难度以及追加的讨伐对象,也让玩家在不断改造出高级武器的同时,不会因为没有足够强大的对手而感到乏味。肉搏战则需要通过获得的各种武器来击杀迷宫中的敌人,而武器的种类也非常繁多,让战斗节奏也更赋予变化。人物有职业的设定,不同的职业会有不同的人物成长值,并且可以获得专属的职业技能,而达成指定目标获得的点数还可以进行各种属性的提升。
2018年06月21日 12点06分 2
第一个就是被喷的2333 的mmx 真的是真爱啊~
2018年06月25日 04点06分
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potty100 楼主
九、最终幻想世界
推荐指数:★★★☆☆
最终幻想世界在发售前公布了一个试玩的版本,在试玩版本中非常简要的把几个本传的人物以及系统做了介绍。结果正是因为这个粗糙的试玩版本导致我差点错过了这一良心的奶粉作。[乖]
本作的故事更像是一个规规矩矩的日式RPG游戏,从一无所知的姐弟俩想要找回记忆,并努力拯救世界,结果发现为反派所利用,差点让世界沦陷。找回记忆之后,在召唤士、守护者的帮助下,拯救世界的故事。配合小剧场式的各个召唤士,守护者的独立故事,让整个故事更加的充实。穿插在拯救世界的主线中,本传的几个主角的演出,让人忍俊不禁。
画面整体表现也十分的出色,搭配高质量的CG以及过场动画,使玩家更感受到本作的诚意满满。Q版的人物建模和怪物建模让本作加分不少,相比之下,长身人的外表倒是显得不那么完美。[笑眼]
系统方面对于第一次尝试口袋模式的最终幻想世界来说应该算是十分优秀了。每个迷影兽都有自己独立的技能树,在全部技能树点满之后,可以获得专属的技能,应该算是各具特色。XL型的迷影兽更是魄力十足,可惜实用性大打折扣。独特的叠叠系统更是本作的独创,通过大中小型的叠叠,打造出强力的组合。克制方面倒是略显简单,唯一比较明显的应该算是技能属性的克制,期待下作更完整的种族克制等系统。召唤守护者的演出十分华丽,将本传的主角以其特有的招式加入到这款作品中,可惜后期的作用比较有限。迷宫的设计十分出色,不仅有地域特色,而且有跨平面的迷宫以及叠叠机关和各种召唤兽特殊技能的路段需要探索。通关之后的隐藏迷宫也颇有难度,相比之下略有不足的应该只有支线任务了,好在心灵任务算是做了一大补充。
2018年06月21日 12点06分 3
psv上玩过 感觉玩的想睡觉,剧情一本道,也没大地图,就是一个城镇-迷宫-城镇-迷宫循环,玩了快30个小时吧还是烂尾了
2018年06月21日 13点06分
@差不多蚌埠住😄 后期感觉还不错
2018年06月21日 13点06分
@我爱牧云 快30小时,应该是后期了吧,就是回来爬一个塔的剧情那
2018年06月21日 13点06分
专门为这游戏买了一个PSV
2018年07月08日 12点07分
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potty100 楼主
八、仁王
推荐指数:★★★☆☆
随着《黑暗之魂》和《血源诅咒》的风靡,受死类游戏也自成一个风格,因此受死类的集大成之作《仁王》也就应运而生了。虽说可以将其归到和受死类相同的风格,但是剧情方面的处理应该说更平易近人。
魂系列的剧情相对隐晦,除了简短的CG外,只能通过道具等,自己去琢磨理解剧情。但是仁王很好的将日本神话中的鬼怪与历史相结合,不仅更容易理解剧情,而且也有更好的代入感。仿佛玩家就是影响历史走向的人物,但是阴暗隐晦的压迫感自然而然的就变少了,所以剧情方面两者应该是不相伯仲。[滑稽]
游戏的画面一改受死类昏暗的场景,特别是美女阿胜的加入,让人们在紧张的战斗之余,有眼前一亮的感觉。迷宫的整体设计方面因为本作是分章节式的,缺少魂系列浑然天成的感觉。帧数方面倒是值得称道,全程基本无卡顿,相信光荣在这方面也下了很大的功夫。流畅的战斗对于受死类的低容错率至关重要。[惊哭]
系统方面本作有继承也有不少的创新。迷宫的设计方面,基本没有跳脱魂系列的影子。基本是借助各种地形高低差,开捷径,杀BOSS的路线。死亡掉精华、固定的仙药数量等核心要素也是一并继承。但是抛开魂系列的影子,本作还是有不少的亮点的。一是武器、装备系统的设计。游戏引入了刷装的概念,有各色附带不同属性的装备,且可以自行改变武器外形、合成、变化属性等等,让一个装备系统的变化性大幅提升。刀塚的加入也让刷装变得让人欲罢不能,谁知道下一个玩家会爆什么呢。武器的上中段设计,配合不同的武技,让战斗流畅又富有变化。二是阴阳术、忍术的设计。阴阳术和忍术可谓手残的福音。基本阴阳术的迟钝符能让游戏难度下降一半。配合各种消弱地方能力,提升自身属性的符和药丸,让不同水平的玩家都有可能克敌制胜。三是各类辅助系统的加入,包括木灵、温泉、支线任务、逢魔任务等,让游戏的可玩性进一步提升。
最后一提的就是,因为后续DLC的加入,据说对于游戏本体的影响较大。但因为没有继续游玩DLC,本作也在我心中留下了不错的印象。
2018年06月21日 12点06分 4
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potty100 楼主
七、绯夜传说
推荐指数:★★★☆☆
BNEI在TOZ发售的之后恶评如潮,导致传说系列的口碑受到巨大影响。好在随后发售的TOB在一定程度上挽回了一些口碑。
因为并没有2D时期的传说系列情怀,传说的入坑作也是TOGF,后续又补了PS3,PSV的几作,也算是伪传说粉,所以对后传说时期的剧情,并没有抱很大的希望。因此这次的剧情也算给我了一个大大的惊喜,游戏以“反派人物”薇尔贝特为主角,因为姐夫的弑弟之仇,踏上了复仇之路,并以噬魔、圣隶、对魔士等一队奇特的组合,挑战圣寮,挑战法理。TOB在初期便铺设了巨大的伏笔,一路随着薇尔贝特的复仇之路,去了解整个世界观,相对于TOZ来说,更让人有沉浸感。甚至通关之后,仍让我在思考,什么才是对的。[疑问]
画面还是使用前作的引擎,在PS4上的表现还是可圈可点,虽然不属于顶级画质,但在日系作品中,也算是鹤立鸡群了。不管是雪地、火山、平原、沙滩,风景都非常美,但是过大的地图设计,加之不算丰富的地图探索要素,其实在跑地图的过程中非常容易视觉疲劳。[乖]
战斗系统相对于TOZ来说可以说是大提升,一改原有的视角死角以及神依操作的单调。TOB吸收了TOGF和TOZ的战斗优点,并且将技能直接设计在了四个功能键上,辅以可以随时切换的两个板凳角色,使得手残的我,战斗也充满乐趣。特别是6个角色不同的R2爆发技,各具特色,贝姐的R2技能更是十分好用。本作恢复了传说系列传统的支线剧情,并且修改了小剧场的展现形式,让人物形象更加的饱满。丰富的小游戏的加入,也让紧张的战斗之余,可以享受下片刻的放松。[吐舌]
2018年06月21日 12点06分 5
和我同一部入坑~
2018年06月21日 13点06分
level 13
potty100 楼主
五、最终幻想12 黄道时代
推荐指数:★★★★☆
本以为想在次时代平台上体验到PS2甚至更早的经典JRPG游戏需要等待更长的时间,哪知道SE在FF10之后竟然这么快将FF12 HD搬上了PS4平台。最终幻想系列给人的感觉更多的是创新部分。不管是每作独具特色故事,还是颠覆的战斗系统,让人总是有一种走进了新世界的感觉。[吐舌]
本作的故事发生在一个被灭国的国度,失去哥哥缺怀揣理想的少年和女伴、一心复国的公主和将军、以及被高额悬赏的空贼团,在相同的目标下,走上了共同的道路。消灭破魔石、消除国家的芥蒂、阻止不断发酵的战争,迎来最后的和平曙光。整体的故事感觉还是相对比较完整,不知为何在系列作中本作的剧情评价并不高,但我认为至少不过不失,讲述了一个精彩的故事。这一点就十分值得肯定,相较于当下世界观混乱的游戏而言,也算十分难得的佳作了。[酷]
画质方面应该不是完全重制版,仅仅是高清化,导致人物的面部甚至有些模糊不清的感觉,部分场景也相对比较粗糙。好在游戏本身的素质过硬,不管人物建模、怪物建模方面都十分优秀。在两倍速、四倍速下,游戏的帧数也十分稳定。对于一款10多年前的作品来说,CG的场面也是十分的震撼,大大提升了游戏的品质。
抛开其余不讲,单就本作的系统,就值得所有玩家认真品味。不同于回合制和即时制,本作的战斗系统将两者结合,并引入了作战指令,可以通过不同的设定,实现零操作的游戏。12星座的职业系统以及新增的双职业体系,让游戏的深度再次提升,通过不同的搭配组合,可以产生完全不同的职业搭配效果。迷宫的宝箱系统采用了随机生成的方式,不仅随机出现宝箱,宝箱中的道具也是存在变化。迷宫中的怪物搭配、珍惜怪物的出现时机、甚至不同怪物身上可以偷盗的不同道具,让这个游戏的迷宫探索极具魅力。除此之外,可以与主线同时推进的百层模式以及格局特色的BOSS战,让你辛苦刷到的道具可以发挥其应有的作用。即使是顶级道具去挑战,仍然有很大的翻车风险。通关之后还可以选择强模式、弱模式继续进行挑战。[真棒]
2018年06月21日 12点06分 7
3
2019年01月21日 14点01分
请问男主的腹肌还是一块的吗?
2018年06月22日 04点06分
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potty100 楼主
四、伊苏8
推荐指数:★★★★☆
本作剧情方面一改前几作豆子一人唱独角戏的模式,几个队友,甚至是漂流村中的所有人物,都构筑出了一个非常神奇而又美好的故事。两条时间线,两个人物,在看似意外的海难之后,慢慢的交汇在一起,两个时代的闪耀人物,最终完成了一次改变时间的壮举。虽然仍然是日式RPG拯救世界陈腔旧调,但是仍让玩家欲罢不能。豆子的角色在本作中因为多处不同的选项,变的更加鲜明,甚至在最终决战前喊出了系列都为数不多的斗志昂扬的口号。丹娜部分通过梦中的剧情逐步与豆子相会,看似偶然,却又是冥冥中的必然。最后的结局也算是一个圆满的交代,也让豆子能继续独善其身,继续撩妹。[勉强]
画面部分确实是本作的一大硬伤,一如既往进步并不明显的人物建模,还有马赛克的影子。还好在帧数部分算是比较出色,大部分场景和战斗都可以保持稳定。另外不得不提的就是本作的音乐,依然保留着法老控一贯出色的风格,让人不禁在几个风景优美的场景,静下心来,听上几分钟。[真棒]
本作的系统方面,一改伊苏前几作的以战斗为主的类型,加入了大量的养成要素,漂流村的建设、烹饪、种植、钓鱼、各类型支线以及良心满满的地图探索,都在似乎在宣誓伊苏不再仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。跳跃的回归也让系列粉丝欢欣雀跃,但是BOSS设计的弱化,却有种系列传统遗失的遗憾。因为本作伤害的计算方式比较特殊,所以即使等级高了之后仍然容易被古代种之类的精英怪秒杀,配合快速闪避和快速防御,即使二周目,战斗仍需要随时保持警惕。
2018年06月21日 12点06分 8
伊苏8很棒~
2018年06月21日 13点06分
level 13
potty100 楼主
三、勇者斗恶龙11
推荐指数:★★★★☆
作为日本国民RPG的最新续作,DQ11确实也不负众望,不仅破天荒的发售了3DS、PS4两个厂商平台的版本,而且3DS提供了3D、2D双模式的选择,PS4更是首次主机高清化的作品。[真棒]
DQ11的主线剧情如果认真游玩基本在60小时以上,一段精彩的CG之后就是被指认为恶魔之子的勇者-主角踏上了寻求真相的道路。一路上结识了命运中注定相遇的协助者,共同击败了魔王。但是这还仅仅只是一切的开始,主角再次追忆逝去的时光,掀开历史的另一面。整个主线剧情铺陈展开非常自然,主角团队的人物刻画也非常鲜明,并且在磅礴的主线剧情中还有不错的小剧情展开。特别在第一次剧情中留下遗憾后,追忆的时光中又再次给予了新的故事走向。[笑眼]
游戏画面在PS4上的表现非常舒服,不管是各种野外场景,还是格局特色的村镇,都刻画的非常细致。迷宫设计方面略为简单,但是不少迷宫都配合了坐骑的特性,增加了地形的设置,在迷宫探索方面还是表现的相当的不错。鸟山明的人物设定虽然依然是龙珠的味道,但是本次的主角团中不少人物还是非常抢眼,特别是小红帽的设定,让我印象深刻。[哈哈]
战斗系统部分整体难度还是偏低,基本流程中打打怪,用商店中贩卖的道具即可轻松完成一周目的剧情。连携技的种类和功能都十分丰富,并且有独立设置的施放动画。打造系统初次接触还是比较有乐趣的,配合各种打造技能,可以打造出更加强力的装备和饰品。本作的一大缺憾就是维持传统的没有语音,让游戏整体代入感大打折扣。
2018年06月21日 12点06分 9
卡谬天下第一[呵呵]
2018年06月21日 14点06分
2018年06月21日 14点06分
level 13
potty100 楼主
二、女神异闻录5
推荐指数:★★★★★
P5的中文版比日文版晚了将近半年时间,相较于三年前玩P4G时候的心情,这次在前期日文版发售的一片赞誉声中,更是将我的期待值拉到了一个新的高度。本作的剧情可谓是一波三折,前半部分通过倒叙的形式,留给了玩家一个巨大的悬念,而在故事的展开中不断的有让玩家惊叹的反转。[滑稽]
说到本次的P5,就不得不提绚丽的UI设计了。不管是日常状态下的个性装备、属性页面设计,还是战斗UI的精心设计,甚至战斗后的胜利界面、过场的加载页面都极具新意,让人在长时间的游玩过程中,不会那么容易厌倦。本次的人设也十分出彩,不仅仅是主角团,各路配角也都各具特色,甚至是剧情中仅仅出现几眼的人物,都让人印象深刻。而多达数十人的可攻略女性对象,也吸引着玩家不断尝试。[酷]
P5中引入了各种地形的设计,并且加入了不少的解密要素,怪盗潜行偷袭的形式也让整个迷宫探索变得更加刺激。特别是前期SP不足的情况下,需要精打细算小心的推进。本作的支线采用印象空间的方式进行推进。通过时间的推进以及打工等要素的积累,可以获得线索从而在印象空间中进行支线的推进。[酷]
2018年06月21日 12点06分 10
这个必须顶。我的17年度游戏~
2018年06月21日 13点06分
刚美服入了个美版准备再玩一遍
2018年06月21日 17点06分
P5天下第一!
2019年05月17日 10点05分
P叔的大作顶一顶
2019年09月29日 09点09分
level 13
potty100 楼主
一、如龙0
推荐指数:★★★★★
如龙0的游戏场景主要集中在神户町和苍天崛,以桐生一马和真岛吾朗双线路,围绕着空白的一坪展开。故事情节引人入胜,场景的还原也十分用心。对于喜欢剧情的玩家而言,本作的人物塑造和演出应该算是PS4平台日系的顶尖水准。[真棒]
在这个半开放的世界中,有着大量的支线和小游戏可供游玩。玩家在推进主线的同时,可能会遇到让人会心一笑的支线剧情,也可以在世嘉游戏厅玩上两把小游戏。本作的夜店经营系统、四驱车改造等高品质的小游戏也为游戏的品质添砖加瓦,甚至部分小游戏的好评度让其在之后的几部重制作品和续作中也多次出现。[哈哈]
如龙0的中文化的销售成功,也让世嘉后续对于中文化的支持力度大幅提升,目前玩家可以在PS4平台上玩到如龙0,如龙极,如龙2极,如龙6的中文版,后续如龙3、如龙4、如龙5的重置版也已经提上日程,中文版也将同步发售。[真棒]
2018年06月21日 12点06分 11
0里面的锦山和真岛对比一代二代原设已经完全是重新创作的另外的角色了、这点不大能接受;不过跟6代极1极2相比0是近年来个人玩着节奏最舒服的一代了
2018年06月21日 13点06分
这个确实是好游戏,特别真岛的剧情真的把我感动到了,夜店小游戏也很耐玩,如龙系列的巅峰吧。
2018年06月21日 14点06分
如龙维新也不错,可惜没中文
2018年06月21日 14点06分
@ディートリヒ 我也想玩如龙维新
2018年06月21日 14点06分
吧务
level 16
又见P叔力作!
130个白金的索(ren)系(hei)大神啊[哈哈]
这帖里只有4个是我玩过并通关的。最喜欢的还是伊苏8~
MMX、血源、FF12、尼尔将来我应该也会玩的~
2018年06月21日 12点06分 13
@堕天地狱无敌 我比较喜欢古典的世界背景[乖]
2018年06月21日 12点06分
尼尔1故事好系统渣,尼尔2系统(比前作)好,可惜剧情不完整,坑太多[冷]
2018年06月21日 13点06分
[乖]拿出你积灰已久的PS4,玩起来吧
2018年06月21日 15点06分
@potty100 我先把坑着的刺客信条系列补掉 纯当旅行游戏[吐舌]
2018年06月21日 15点06分
level 14
如龙是不是莎木续作?
2018年06月21日 12点06分 15
勉强算精神续作吧
2018年06月21日 12点06分
@sam全球通 暴力要素这个无关紧要吧 判断是否精神续作最主要的还是玩法 而gta和如龙也完全不像 前者场景完全自由后者非自由 反而莎木是场景全自由的
2019年09月29日 12点09分
吧务
level 15
当初是为了FF15入得PS4。结果反而是P5和伊苏8体验更棒。。。特别是P5,已经打了300小时三周目了~
2018年06月21日 13点06分 16
给大佬跪了
2018年07月13日 16点07分
吧务
level 15
LZ介绍的几个游戏里,准备补下FF世界,FF12黄道,TOB和DQ11~
2018年06月21日 13点06分 17
[酷]欢迎入坑
2018年06月21日 15点06分
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