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2020年初的传统与变革-如龙7(可能涉及部分剧透) 在2020年春节的超长假期里,好在如龙7的准时发售,让这个假期不算太寂寞。桐生一马的故事在如龙6中正式谢幕,而如龙制作组并没有打算冰封这个系列,在如龙7的新故事中将讲述一位完全的新主角春日一番。本作开场出狱后42岁的春日一番不仅没能得到组里的夹道欢迎,迎接他的反而是他最深信人的暴击。春日一番醒来之后便已经身在横滨,不仅需要掏自动售卖机、捡垃圾换取一定的收入,还需要和街友一起吃住。从底层慢慢摸爬滚打中,春日一番的心智也慢慢得到了锻炼,帮助收留他们的风化街的好心人怒怼净日协会、解救泡泡浴店工作女孩的父亲、为泡泡浴店长复仇,一件件看似毫无联系的最终却串联成了东城会、近江联盟的风云变化以及幕后黑手的巨大野心。春日一番的刺青是“龙鱼”,而其在本作中来看也确实没能具有成为一条“龙”的魄力和担当。在战斗中,哪怕有成群结队的好友相助,也没能经受住桐生一马的进攻。在精神上,甚至在战胜幕后黑手后,也没有停止过天真的幻想。也许制作组本也就想打造一个还未能跃过龙门的鲤鱼,而在剧情上也更倾向于将其打造成一个传统的JRPG主角,即使这个主角可能比中二的年纪略大了几十岁。姑且不论春日一番是否可以担当的起“龙”这个称谓,如果单就本作而论,剧情的起承转合都还是十分不错的。本作采用的引擎虽然经历了如龙6和审判之眼两作的打磨,但总体来说并不算十分出色,远不如如龙6时来的惊艳。但是本作跳脱了系列一直以来以神室町为中心的传统,打造了一个庞大的横滨地图。横滨不再是一个小小的街区,各种城市设施一应俱全,玩家需要逐步探索迷雾中的城镇,开启传送TAXI。而不同的区域内还分布着不同等级的敌人,初期探索时随时随地可能遭遇强敌而全军覆没。游戏后期苍天堀、神室町也再次开放探索,但仅仅是原有素材的复用,没有安排太多的探索要素,这点还是略可惜的。本作中迷宫也采用了传统RPG的模式,玩家需要探索各个角落获得强力的道具,但相对来说迷宫数量较少,路线相对冗长,而场景又过于单一,也算是续作可以提升的要素之一。不管是在战斗方式还是各种探索要素上来说,本作都有翻天覆地的变化。系列首次的回合制战斗系统,搭配可以自由转职的职业系统,将DQ般勇者冒险要素和现实场景完美的进行了融合。玩家在切入战斗时,敌人都会变化成各式各样一番脑补之后的敌人。敌人所使用的招式虽然有一定魔法的要素,但又与其职业完美的进行了结合。厨师会喝酒喷火、变态狂会脱衣附加异常状态、扒手会偷取道具等等,将JRPG的魔法要素都合情合理的一一呈现。而主角方面本次不再是单打独斗,玩家可以组成四人的冒险队伍,搭配不同的职业就可以玩出完全不同的战斗感觉。除了共同的职业之外,每个角色还有自身独特的职业类别,比如难波的街友、足立的刑警等。在其他JRPG要素方面,本作也都进行了十分巧妙的融合,比如浪漫制造所的武器升级,迷宫以及通关后隐迷的设定,TAXI传送点采用传统触发开启的模式等等,都可以洞见制作组对于本作转变上的用心之处。在人物属性方面为了配合战斗模式的变更,采用了人物等级和职业等级提升属性的方式,一番更是加入了六围的设定。通过完成各式各样的任务提升一番的六围,可以触发不同的支线剧情以及隐藏商人等。本作新加入的小游戏包括了打工任务、飞龙赛车、经营公司等。打工任务将原有的成就目录进行了结合,并增加讨伐、寻人、收集道具等要素。如果玩过系列作品的玩家,飞龙赛车更是一种情怀的延续,随着如龙0里面的四驱车逐渐淡出,四驱车战士又在飞龙赛车中再次登场。而本次飞龙赛车玩家将要驾驶真正的赛车驰骋在赛道之上,使用途中各式各样的道具赢得胜利。经营公司应该算是全新登场的经营类要素,和原夜店经营最大的区别就是玩家需要发展多家店铺,通过升级店铺已经合理搭配员工,使公司股价提升,并跻身顶尖企业之一。每四次营业之后都会进入股东大会,玩家还需要有足够的说服力来说服各位股东,使公司继续顺利经营。除此之外,系列一贯有之的棒球、高尔夫球、飞镖、花牌、黑杰克、SEGA俱乐部等还是一应俱全。作为系列首次RPG化的尝试,本作依然存在着不少缺陷,但从本作的完成度来看,至少未来可期。相信随着春日一番的成长,如龙系列的大变革也将越来越完善,保留着的是传统,而变革出的将是未来。
第六十四白----《伊苏8》白金心得 距离上一次发白金心得已经挺久了,犹记得之前还是第6个白金的时候。这次伊苏8优秀的素质,让我不得不再出来吹上一吹。一直非常喜欢法老控的伊苏系列,所以在本作开始进入宣传期之后一直都非常关注。但是前期放出的人物建模让本来热血澎湃的内心不得不大打折扣。好在拿到游戏之后,45小时的丰富游戏内容,让我一口气通过二周目完成了白金。本作剧情方面一改前几作豆子一人唱独角戏的模式,几个队友,甚至是漂流村中的所有人物,都构筑出了一个非常神奇而又美好的故事。两条时间线,两个人物,在看似意外的海难之后,慢慢的交汇在一起,两个时代的闪耀人物,最终完成了一次改变时间的壮举。虽然仍然是日式RPG拯救世界陈腔旧调,但是仍让玩家欲罢不能。豆子的角色在本作中因为多处不同的选项,变的更加鲜明,甚至在最终决战前喊出了系列都为数不多的斗志昂扬的口号。丹娜部分通过梦中的剧情逐步与豆子相会,看似偶然,却又是冥冥中的必然。最后的结局也算是一个圆满的交代,也让豆子能继续独善其身,继续撩妹。画面部分确实是本作的一大硬伤,一如既往进步并不明显的人物建模,还有马赛克的影子。还好在帧数部分算是比较出色,大部分场景和战斗都可以保持稳定。希望在PS4版本中画质能有大幅的提升。另外不得不提的就是本作的音乐,依然保留着法老控一贯出色的风格,让人不禁在几个风景优美的场景,静下心来,听上几分钟。本作的系统方面,一改伊苏前几作的以战斗为主的类型,加入了大量的养成要素,漂流村的建设、烹饪、种植、钓鱼、各类型支线以及良心满满的地图探索,都在似乎在宣誓伊苏不再仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。跳跃的回归也让系列粉丝欢欣雀跃,但是BOSS设计的弱化,却有种系列传统遗失的遗憾。只有部分BOSS有特殊设计,需要按特定的方式进行攻略,其余的大可以吃个SP回复的烹饪,然后连发技能搞定。因为本作伤害的计算方式比较特殊,所以即使等级高了之后仍然容易被古代种之类的精英怪秒杀,配合快速闪避和快速防御,即使二周目,战斗仍需要随时保持警惕。 剧情:★★★★☆ 画面:★★★☆☆ 系统:★★★★☆千呼万唤始出来的伊苏8终于还是没有让人们失望。即使仍存在人物建模、阴影等问题,仍难以掩盖这一款十分优秀的ARPG作品。明年的PS4加强版,相信会在PSV的基础上,完善画质的问题,带给玩家更完美的享受。 总评:★★★★☆ -----------------------------------------------本作的白金十分平易近人,法老控在多个方面的设计,都使类似伊苏树海的白金难点得以简化。如果一周目选择噩梦难度,只需要注意限时的支线任务,就可以在一周目完成白金。接下来说说具体的奖杯部分,首先是全收集部分,因为这次的游戏十分良心,所以需要收集和关注的就非常多。除了系列一贯的全宝箱、全地图、全采集点之外,全素材、全道具、全任务、全人物图鉴、全好感都需要花费不少的时间。特别需要注意的就是全任务,其中丹娜部分的任务可以在第六章BOSS战之前进行补完,但主线每章的支线任务必须要完成,这就不得不多加探索,提前探索地图和拯救乘客。但因为本作的统计数据非常详细,所以全收集部分可以一目了然的知道到底缺了什么。其次是部分战斗奖杯,因为BOSS战相对比较薄弱,如果二周目进行噩梦难度的尝试,可以大大降低奖杯难度。迎击战最后部分的四场难度较高,可以在非噩梦难度的周目里调低难度,快速解决。最后剩下的就是挂机奖杯和刷技能奖杯。学习技能除了技能书与猴子师傅外,其余的可以在打高级怪时,轻松学得,所以建议经常切换操作人物。技能熟练度可以带+4熟练的饰品刷蜂窝。在畅快的游戏之后,白金基本手到擒来。本作的系统部分一改前几作的以战斗为主,增加了不少养成部分。漂流村的建设、烹饪、钓鱼、种植、各类型支线以及本次良心满满的地图探索要素,都似乎在宣誓,伊苏将不仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。 白金时间:60小时 白金难度:★★★☆☆
第五白----《胧村正》白金心得 《胧村正》这个游戏的名字在我买了PSV TV之后,一直都听到很多人的强烈推荐。无奈PSV版的胧村正是日文,因此对于日语小白的我来说,迟迟没有下决心购入。7月底的时候,机缘巧合看到初版的胧村正,便入了一份,结果刷的完全停不下来。到昨天为止,将本篇和目前已出的3部DLC全部完成,现在如饥似渴的等待着DLC第四弹。这部香草社的作品,有着浓浓的和风画面,看似不多的场景,却包含着各种各样的风景。雪山、农村、城市、竹林、大海都刻画的十分细致。怪物的种类不算丰富,但是随机的遇敌方式,多种怪物的组合以及攻击方式,让这部游戏的可玩性十分的高。BOSS的战斗也更具特色,但是掌握了技巧,也可以较为顺利的完成BOSS战。游戏提供了无双、修罗、死狂三种模式,都各有特点。修罗的无法防御,死狂的断刀即死增大了游戏的难度,也让人们更乐于去寻找各种通关的技巧。人物的攻击提升主要借助锻造系统进行太刀的打造,通过杀怪、地图探索获取魂,通过料理系统获取生气,使锻造系统也成为本篇的一大特色。其中值得一提的事,料理系统的食物制作十分精美,食用的整个过场也让人垂涎。香草社对于DLC的制作也算十分良心。30多港币的价格,让我体验到完全不同与本篇两个主角的新人物。化猫可以变化为猫和人形,更有无敌状态的第三形态,操作比鬼助百姬难度更高,但习惯之后可玩性很强。一揆的农民伯伯有伤害最高的武器锄头,还有竹竿和镰刀配合使用,行动虽然较为笨拙,但是自身的输出和两个好基友的帮助,到后期清怪速度极快。白蛇是七月份左右刚出的DLC,岚丸有着忍者最常用的武器苦无,这个全新的武器攻击形式,让原本空中怪变的更为容易,召唤白蛇的追踪弹也很具特色。三部DLC都将原作中的锻造系统进行了更新,变成了多线的能力提升模式,让我在体验DLC的时候也充满了新鲜感。在当今3D作为主流的游戏市场,这部2D横版过关的游戏,确实用的独到的方式,给我们呈现了一幅别样的风景。让我在通关之后,无心继续3D游戏,希望香草社尽快公布DLC4。最后,鉴于之前有人说我的白金心得没有心得部分,现在我将白金过程中的几个要点和心得汇总一下,特别是最新的白蛇。本篇和三部DLC我在白金的过程中也参考了许多的攻略和心得,因为毕竟手残,感觉白金动作类游戏还是有挺大的心理压力。本作就算是手残人士,也可以通过一定的时间累积成功白金。而且所谓的时间累积一般也只比正常白金速度多花几个小时而已。游戏的白金只需完成本篇即可,但DLC也包含部分奖杯,如果追求100%完成度,仍然需要完成DLC部分。练级是白金的必要过程,对于无双难度来说,练级在于提高血量,而死狂难度,练级可以收集更多的魂,用于尽快打造出高级太刀和提升能力拿起高级太大。目标就是在最低的等级拿起最强的武器,这样对于打BOSS是相对有利的。
值得一玩的作品----FFX-2白金感想 FFX白金后没多久,就迫不及待的展开FFX-2之旅。花了将近80多小时,终于完成了FFX-2的白金。总的来说不算一部特别成功的FF系列制作,但在游戏过程中还是或多或少的有些亮点可以稍加钻研。FFX-2的剧情紧接着FFX展开,Yuna踏上了寻找Tidus的旅程,并与Rikku和Paine加入海鸥团,化身为幻光球猎人。Yuna一改FFX中沉稳内敛的性格,更加积极主动的去寻求这个世界的答案。莲和修因的千年之恋、三大势力在安宁节后的争锋相对、Yuna的心路历程成为了这部续作的主基调。虽然仍存在不少爱恨、恩怨、纠纷,但与FFX相比,还是少了些许悲凉,让人可以更愉悦的进行游戏。游戏本身的画面比FFX又精细了不少,但是场景基本还是照搬,所以少了许多新鲜感。音乐也一改FFX的悲凉,让人心生期望,游戏的自由度相对较大,可以在每一章章节,自由选择去的地方,完成不同的任务。当然还有不少新加入的小游戏,可以调解下游戏的疲劳。战斗系统和前作相比,有了翻天覆地的变化。取消了走幻光盘的设定,改用变身幻光球取代。不同的变身幻光球对应着不同的人物属性、技能,且各有特点。职业技能有AP的设定,需要刷怪来学习技能,因此如何搭配职业也成为了本作战斗的一大亮点。号称最强职业的玩偶士如果不和其他职业进行搭配,其实也无法轻松的灭杀最强BOSS。新增加的小游戏相对FFX简单了不少,使本作的白金之路相对轻松了不少。只要掌握几个小游戏的技巧,便可以轻松拿下小游戏的几个奖杯。最后的任务这个类似于风来的西林的小游戏,倒是耗时不少。但是独特的游戏方式,倒是给我印象深刻,如果大家有时间,可以慢慢刷一刷。另外值得一提的事,本作增加了怪物的养成。玩家可以抓捕各种大中小型以及人型的怪物进行培养,还可以进行怪物的杯赛,并可以直接通过怪物训练场进行练级(我在中期的时候感觉等级不足,刷了3个小时左右,感觉队伍强大了不少)。据说抓捕的怪物能力要超越三个主角不少。但因本人更喜欢用主角进行通关,没有深入挖掘该系统。中期使用了下中型的怪物,在同级别下,能力确实提高不少。因此如果感觉需要苦战的BOSS,可以尝试抓几只怪,培养一下。白金奖杯的刷取难点主要还是在怪物全部增驱以及百层迷宫的最终BOSS。其中怪物全部增驱需要耗费不少时间。其余奖杯都可以随着剧情逐一解锁,99连击奖杯也可以再迷宫80层轻松刷到。如果大家也在刷白金,有不清楚的,也可以一起交流探讨下。这部小成本制作(个人感觉)的作品,缺少前作的清晰的主线剧情,有时候会使玩家感觉无处着手而中途弃坑。但如果深入挖掘,相对开放的剧情、组合多样的变身幻光球系统、异常强大的怪物养成系统以及种类繁多的小游戏,也使本作成为一款不错的游戏。
FFX HD白金感想 当Tidus与Yuna相拥而后毅然决然转身跳下飞空艇的时候,我也终于结束了三周的FFX HD白金之旅。当一切都结束,终于迎来了永远的安宁节,心里反而久久不能平静。整体的剧情围绕这一个又一个的谎言,给人希望,又让人绝望。当人们放弃了原有的信仰,反而更坚定了继续前行的动力。即使明知前行路曲折崎岖,即使明知要失去自己的所爱,依然不曾停下追求的脚步。也许现在的人反而无法想象这种牺牲的意义,也只有当Yuna为那些逝去的而舞动,当想守护自己深爱的人,深爱的土地的时候,才会有些许的感悟。整个游戏的主基调是凄凉而充满希望的,曲调忧伤,旋律凄美。让人不自觉的代入那个时代,那个人,挥动手中的剑,手中的法杖。 HD版FFX的画面将主角的脸部细化了,看着更为舒服,但是路人NPC的脸还是一样模糊,所以让许多期待已久的人略微还是有点失望。音乐还是保留原版的风格,依旧动人心弦,白金之后依然还是情不自禁的哼唱了几句当然,白金之旅最恶心的还是逆天的小游戏和冗长的改盘。这两项花了我几十小时,反复的刷。小游戏不说,直接放弃,请了枪手解决(大家应该可以理解)。改盘的意义在最后反而越来越不明确,只是一味的刷,一味的点亮幻光盘。我是在剧情完结前完成了七个人的改盘,最终BOSS只接了我两刀就跪了反而失去了攻略最终BOSS的乐趣。不过略有难度的暗黑召唤兽还是弥补了剧情BOSS的不足,让我在暗黑保镖那里一晚上跪了六七次。整体来说,FFX无疑是一部成功的作品,虽然有回合制的战斗模式、相对高难度的小游戏、耗时的改盘,给我们的白金之路创造了不少的阻力,但是白金之后,还是很有成就感的。还是推荐喜欢JRPG和追求白金的玩家,可以试一试这一作,体验绝望中的感动。接着我将开始FFX-2的白金之旅~
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