沐离🌌 堕天地狱无敌
我永远喜欢艾丝蒂尔小太阳和塞茜尔大姐姐٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ
关注数: 91 粉丝数: 410 发帖数: 13,862 关注贴吧数: 83
关于隔壁最7吧的问题 自从FF7重生发售之后时不时地就在手机贴吧客户端的首页推送上看见最7吧怎么嫌弃怎么讨厌爱丽丝,我已经看见很多次了,想说爱丽丝也是最终幻想7的一部分,至于这么夸张吗?于是终于在这次回复了一下《作为10年前吧里的老人,看我等级就知道。只想说现在这个吧怎么变成这样了?越来越魔怔,越来越饭圈化了,都知道爱丽丝只是克劳德的过往,是暂时的。只有蒂法才是克劳德的未来。但爱丽丝也是ff7的一部分,不理解为什么对她的恶意这么大?说到底她只是一个虚拟角色大可不必。到底是玩游戏还是玩饭圈?》这是回复的原文。在申明一下,我对爱丽丝和克劳德的态度是友情以上,恋人未满,爱丽丝只是克劳德的过往,是个像姐姐一样的人,而蒂法才是能陪伴克劳德走完一生的人,这是官配应该不用再多说什么了吧。我从始至终也没表达我偏向克劳德和爱丽丝的CP倾向,那边的人强行给我扣个我支持CA的帽子。只是希望贴吧能有个和谐的讨论环境,而不是充斥着只有站CP的饭圈。结果下面的某个人形生物就直接开喷了,那边的小吧主对于这种事情也选择无事发生一样拉偏架,不仅不封他反到质问起我来,说我在装理中客,但是那边的一部分吧友还是很和谐的,给我解释,我也知道了他们的不满,说了这么多其实就想问一句那个吧的环境究竟是何时变成这样的,那个不明生物的态度和素质未免也太差了,未免太魔怔了
我的伊苏の轨迹 这篇感想会顺着我的伊苏系列通关顺序来写。括号内为吐槽。字数大约在6758字左右,可能有点长,建议分批次观看。我最早接触的伊苏是在PSP平台上发布的7代,第一次玩的时候我就被伊苏7那“震撼”的画面给惊住了,说真的伊苏7的画面就算在PSP中也是属于居中的,谈不上优秀。果不其然在把第一个BOSS双头龟打倒之后我就烂头了,因为那时候的我是纯ACT玩家玩的都是鬼泣鬼武者战神这类大作自然而然对伊苏7看不上眼,不过说来也奇怪就在我游戏荒不知道玩什么时脑海中竟然莫名的回放起了伊苏7的OP与BGM于是我就在游戏荒时再次拿上了PSP重新开始了那段阿尔塔戈的旅程。这一次可能是静下心来游玩的缘故我对伊苏7的态度居然从一开始的嫌弃慢慢的变成了痴迷,越玩越觉得有趣停不下来,经过20+小时的“冒险”伊苏7终于通关了。那时候脑子里也没有JRPG和ARPG这个概念只是惊讶竟然还有这么长流程的ACT,这还是没有怎么做支线的情况下。(没错那时的我可是把伊苏归类为纯ACT的)通常的清版过关类的ACT流程往往都不是很长大部分流程都不会超过10小时印象里也只有新鬼武者可以一战,不过后来才了解新鬼武者相比前作系统大改几乎也是一款ARPG了。所以伊苏7可以说是我的日式RPG入坑作了,人生中第一款通关的RPG对我来说是很有意义也很有情怀的。FF7都是属于后来的了(不过FF7倒是我玩得最用心的一部JRPG如果今后有空的话在详谈一下FF7吧)但是却发现很多“老玩家”对7代嗤之以鼻最开始我还不能理解到后边随着我对伊苏阅历的增加才开始了解当时老玩家的心情,或许伊苏7在他们眼里不过是一个奇葩,没有伊苏灵魂的“精神续作”。我也能理解毕竟7代无论是战斗还是系统都跟前几部天差地别而且作为正统续作画面还倒退了也难怪会有这么多的异议。
我的伊苏の轨迹 已经有一段时间没有在吧里发帖了,加上这段时间因为疫情的缘故只有闷在家里玩游戏有 充足的时间所以来闲谈下自己的伊苏历程与感想吧。PS:后边会附带空轨的历程与感想 这篇感想会顺着我的伊苏系列通关顺序来写。括号内为吐槽。字数大约在6758字左右,可能有点长,建议分批次观看。我最早接触的伊苏是在PSP平台上发布的7代,第一次玩的时候我就被伊苏7那“震撼”的画面给惊住了,说真的伊苏7的画面就算在PSP中也是属于居中的,谈不上优秀。果不其然在把第一个BOSS双头龟打倒之后我就烂头了,因为那时候的我是纯ACT玩家玩的都是鬼泣鬼武者战神这类大作自然而然对伊苏7看不上眼,不过说来也奇怪就在我游戏荒不知道玩什么时脑海中竟然莫名的回放起了伊苏7的OP与BGM于是我就在游戏荒时再次拿上了PSP重新开始了那段阿尔塔戈的旅程。这一次可能是静下心来游玩的缘故我对伊苏7的态度居然从一开始的嫌弃慢慢的变成了痴迷,越玩越觉得有趣停不下来,经过20+小时的“冒险”伊苏7终于通关了。那时候脑子里也没有JRPG和ARPG这个概念只是惊讶竟然还有这么长流程的ACT,这还是没有怎么做支线的情况下。(没错那时的我可是把伊苏归类为纯ACT的)通常的清版过关类的ACT流程往往都不是很长大部分流程都不会超过10小时印象里也只有新鬼武者可以一战,不过后来才了解新鬼武者相比前作系统大改几乎也是一款ARPG了。所以伊苏7可以说是我的日式RPG入坑作了,人生中第一款通关的RPG对我来说是很有意义也很有情怀的。FF7都是属于后来的了(不过FF7倒是我玩得最用心的一部JRPG如果今后有空的话在详谈一下FF7吧)但是却发现很多“老玩家”对7代嗤之以鼻最开始我还不能理解到后边随着我对伊苏阅历的增加才开始了解当时老玩家的心情,或许伊苏7在他们眼里不过是一个奇葩,没有伊苏灵魂的“精神续作”。我也能理解毕竟7代无论是战斗还是系统都跟前几部天差地别而且作为正统续作画面还倒退了也难怪会有这么多的异议。
【吧主勿删!】悲壮的雪之物语!祭品与雪之刹那简评与通关感想! 安利属性,吧主还请手下留情,前几天通关了祭品与雪之刹那,心情久久不能平复!这是一个很传统的JRPG。故事温馨又很哀伤。游戏本身犹如一个不完美的童话,美丽悲伤且短暂但印象深刻!游戏中的BGM也跟主题一样无时不刻的向玩家倾诉着真情与悲伤,本作或许称不上神作,但在我心里“她”彷如初恋一般挥之不去,永远也不会忘记! 首先是优点:优秀的故事与优秀的BGM,NPC的台词会随着主线进度而改变,主线流程虽然不是很长但节奏很棒,一点都不拖泥带水,全篇下来几乎没有废话,这一点国产游戏可要好好学学。而且这里面的每位可控几乎都有一段属于自己的故事都有自己所要追寻的目标和抱负!战斗系统在经典的ATB系统上又追加了本作的特色系统“刹那系统”使得战斗增加了些许策略性!BOSS本身并不是靠单纯的增加HP来提高难度和BOSS战斗时就要合理利用上面提到的“刹那系统”这一技巧,来扭转逆局!迷宫难度恰好,不是FF13那样的一本道,属于那种你只要稍稍动点脑子就算全程不看攻略也不会卡关的那一种!另外在这游戏身上看见了许多以前JRPG的影子,我在玩这游戏时仿佛回到了那个日式RPG百花齐放的年代!找回了当初的快乐与感动! 接下来是缺点:本作大地图感观上太单调,几乎都是雪茫茫的一片白,探索要素不多,且在角色处于大地图时没有“世界地图”完全就是自己位置在哪里靠记忆下一步该去哪里靠直觉,后期飞空艇入手后要去“终焉之国”由于没有“世界地图”乱飞好久才找到!真是不知所措。。。 还有在城镇时不可以存档,这个真的很不人性化,有两场BOSS战是在城镇里直接开打(两场还是三场?记不清了)如果你团灭了那么不好意思请重最后存档的地方重新来过。。。 或许因为低成本的关系本作的配音少得可怜,只有在战斗时的“喝”“哈”“嘿”声和战斗胜利时的台词,其余地方就只有看着角色自行脑补声音了。 战斗时没有战斗背景遇见魔物时直接开打,类似FF12异度之刃那种(如果这也算缺点的话。。。) 最后一点也是最让我恼火的一点,游戏中有一种“上锁的箱子”在游戏前期你是开不了的,这种箱子存在于各个迷宫和城镇中,只有到了后期会根据剧情会入手一个名为“皇家纹章”的关键道具只有这个“皇家纹章”才能打开这种“上锁的箱子”而此时主线除了最终迷宫“终焉之国”已经没有其它迷宫了(当然隐藏迷宫不算)而角色的最终武器,高级魔石,高级饰品是在城镇中的商店买不到的,它们全都在这种“上锁的箱子”里!这意味着什么?如果你有强迫症追求全宝箱开启那么除了最终迷宫之外的全部主线迷宫和城镇又要退回去在走一遍!没错是全部在走一遍!这还不是最恼火的,最恼火的是我上面提到了本作是没有“世界地图”的,要想重新回到这些走过的迷宫和城镇只有全靠自己的记忆!全靠自己的记忆!全靠自己的记忆!说三遍!就算你依靠自己模糊的记忆回到了这些曾经走过的地方在城镇还好,但迷宫就非常恶心了,迷宫里的魔物还是保留原来那些是不会改变的,特别是前期迷宫的魔物,和这些“弱者”战斗没有丝毫意义!经验低不说还浪费时间!(游戏里没有逃跑这一指令,想要逃跑只有花金币购买一种名为“雾石”的道具)给人一种强行增加游戏时间的感觉。。。 总体来说如果你没有强迫症的话那本作肯定能让你感受快乐与感动!算是一部可以一玩的佳作! 推荐人群:悲剧美学爱好者,日式RPG爱好者,传统JRPG爱好者!最后在分享一下游戏中的主题曲《Beyond the snow》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrCsqhez&urlrefer=9758b8cfebe469aef880794e122345fa
悲壮的雪之物语!祭品与雪之刹那简评与通关感想! 前几天通关了祭品与雪之刹那,心情久久不能平复!这是一个很传统的JRPG。故事温馨又很哀伤。游戏本身犹如一个不完美的童话,美丽悲伤且短暂但印象深刻!游戏中的BGM也跟主题一样无时不刻的向玩家倾诉着真情与悲伤,本作或许称不上神作,但在我心里“她”彷如初恋一般挥之不去,永远也不会忘记! 首先是优点:优秀的故事与优秀的BGM,NPC的台词会随着主线进度而改变,主线流程虽然不是很长但节奏很棒,一点都不拖泥带水,全篇下来几乎没有废话,这一点国产游戏可要好好学学。而且这里面的每位可控几乎都有一段属于自己的故事都有自己所要追寻的目标和抱负!战斗系统在经典的ATB系统上又追加了本作的特色系统“刹那系统”使得战斗增加了些许策略性!BOSS本身并不是靠单纯的增加HP来提高难度和BOSS战斗时就要合理利用上面提到的“刹那系统”这一技巧,来扭转逆局!迷宫难度恰好,不是FF13那样的一本道,属于那种你只要稍稍动点脑子就算全程不看攻略也不会卡关的那一种!另外在这游戏身上看见了许多以前JRPG的影子,我在玩这游戏时仿佛回到了那个日式RPG百花齐放的年代!找回了当初的快乐与感动! 接下来是缺点:本作大地图感观上太单调,几乎都是雪茫茫的一片白,探索要素不多,且在角色处于大地图时没有“世界地图”完全就是自己位置在哪里靠记忆下一步该去哪里靠直觉,后期飞空艇入手后要去“终焉之国”由于没有“世界地图”乱飞好久才找到!真是不知所措。。。 还有在城镇时不可以存档,这个真的很不人性化,有两场BOSS战是在城镇里直接开打(两场还是三场?记不清了)如果你团灭了那么不好意思请重最后存档的地方重新来过。。。 或许因为低成本的关系本作的配音少得可怜,只有在战斗时的“喝”“哈”“嘿”声和战斗胜利时的台词,其余地方就只有看着角色自行脑补声音了。 战斗时没有战斗背景遇见魔物时直接开打,类似FF12异度之刃那种(如果这也算缺点的话。。。) 最后一点也是最让我恼火的一点,游戏中有一种“上锁的箱子”在游戏前期你是开不了的,这种箱子存在于各个迷宫和城镇中,只有到了后期会根据剧情会入手一个名为“皇家纹章”的关键道具只有这个“皇家纹章”才能打开这种“上锁的箱子”而此时主线除了最终迷宫“终焉之国”已经没有其它迷宫了(当然隐藏迷宫不算)而角色的最终武器,高级魔石,高级饰品是在城镇中的商店买不到的,它们全都在这种“上锁的箱子”里!这意味着什么?如果你有强迫症追求全宝箱开启那么除了最终迷宫之外的全部主线迷宫和城镇又要退回去在走一遍!没错是全部在走一遍!这还不是最恼火的,最恼火的是我上面提到了本作是没有“世界地图”的,要想重新回到这些走过的迷宫和城镇只有全靠自己的记忆!全靠自己的记忆!全靠自己的记忆!说三遍!就算你依靠自己模糊的记忆回到了这些曾经走过的地方在城镇还好,但迷宫就非常恶心了,迷宫里的魔物还是保留原来那些是不会改变的,特别是前期迷宫的魔物,和这些“弱者”战斗没有丝毫意义!经验低不说还浪费时间!(游戏里没有逃跑这一指令,想要逃跑只有花金币购买一种名为“雾石”的道具)给人一种强行增加游戏时间的感觉。。。 总体来说如果你没有强迫症的话那本作肯定能让你感受快乐与感动!算是一部可以一玩的佳作! 推荐人群:悲剧美学爱好者,日式RPG爱好者,传统JRPG爱好者!最后在分享一下游戏中的主题曲《Beyond the snow》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrCsqhez&urlrefer=9758b8cfebe469aef880794e122345fa
1 下一页