level 10
諾溫蓓
楼主

大家好啊!随着亚坦尼斯、雷诺、史旺的改动在4.19日的更新中推出,我们将在即将接下来的合作改造补丁中加强两位指挥官。阿拉纳克和芙拉森,我们对阿拉纳克有以下担忧:
和其他指挥官相比没有运营优化的选项。
阿拉纳克的晋升者非常强大,但也有许多玩家玩不来这个战术,因为操作技巧要求很高且热身时间太长。同时机械化的选择往往不那么强大。
由于这些问题,我们将重点放在改善阿拉纳克热身时间和加强他较少使用的单元组合,来给与玩家更多的的选择。
浩劫
浩劫的立场现在被击碎时增加效果:附近单位减慢75%移动速度和50%攻击速度
我们对浩劫的立场在合作模式中的效果并不满意,希望这个改变使得浩劫拥有更好的辅助作用。
杀戮者
杀戮者的初始攻击力增加2(对重甲单位+4)
我们对杀戮者的生存能力非常满意,但是这个单位的输出能力对比合作模式中其他单位略显乏力,我们希望通过这样的改动增加杀戮者在游戏前期(包括初始升级中玩家)的游戏体验。因为这个单位的改动同样可以适用于芙拉森,所以接下来我们会在芙拉森的改动中沿用这样的做法。
先锋机甲
先锋的初始多重攻击次数翻倍,自带移动攻击。
考虑到先锋机甲的输出方式和湮灭波有一定冲突,我们在加强他的输出能力的同时让他和天罚行者一样拥有移动攻击使得他在机械化时有更好的操作空间,我们认为这样的改动很coooooool。
死亡舰队
死亡舰队的召唤时间减少到240S,移除死亡舰队时间减少精通,通过其他精通代替
我们希望这样的改动能够更好的帮助阿拉纳克提供热身期部队不足以及弥补游戏中后期机动能力差的缺点。
新的精通
建筑物建造时间及建造成本消耗减少替代原有的死亡舰队时间减少精通,每点增加2%的时间和消耗减少
建筑物建造时间及建造成本消耗减少是帮助阿拉纳克前期加速运营的一个办法。应该会使它更容易在游戏的早期阶段积聚了大量的军队。
供奉我初始持续时间由20S增加值30S
供奉我持续时间精通修改为每点精通增加1%的持续时间和冷却时间缩短。
(原精通满30级35秒,现精通42秒,冷却时间168秒)
同样的,供奉我精通被加强,这样会让这项精通与建筑物建造时间及成本消耗相比时更有竞争力。
战争棱镜
战争棱镜已经重新设计。它现在具有以下功能:占用的补给数量翻倍;基础血量护盾值翻倍;攻击造成同毁灭者的溅射伤害;相位形态能量场范围翻倍;取消装载单位的功能,替代为相位形态拥有召回技能。
除了当前的功能外,现在超载技能可以释放在相位形态的战争棱镜上
其目前的形式,战争棱镜的主要问题是它无法提供阿拉纳克所需要的机动性和分兵打法的支持。我们将对战争棱镜进行的改变试图将它的更多可能性开发出来。
晋升者
晋升者的献祭技能牺牲每个使徒的效果翻倍,上限5名使徒,每献祭一名使徒,晋升者占用的补给数+1,(超过上限后献祭使徒只会恢复能量,不再增加占用补给数量、护盾值和技能伤害)技能冷却时间缩短50%。
我们觉得这样的改动简化了晋升者打法的操作量和热身时间,同时避免大量高献祭效果的晋升者太过强大的情况出现。
芙拉森
我们对目前芙拉森的机制比较满意,我们将针对她的冷门单位进行加强从而丰富这个指挥官的可玩性,下一版介绍中我们计划将从百夫长的基础数据、黑暗执政官的能量恢复速度和施法距离、以及先知的技能方面的改动对她进行介绍。
那对于我们计划下一个平衡补丁的变化来说,您有什么好的意见?我们希望您能够积极反馈同时玩得更开心。
期待下一次
Kevin Dong
合作社指挥官设计师
https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762127
