諾溫蓓 藤织直树
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你觉得目前球队的问题在哪? 刨除主教练水平不行、球员状态起伏的客观因素 再去除近两个赛季投入不行、球队本身防守的问题 药厂虽然不复当年水准,但毕竟起码还是一只有战斗力的中上游德甲球队,现在踢成这个样子为何呢? 结合最近看的几场球来说,个人以为主要四点问题 1.门将真的弱-对比莱诺,赫拉德基的出击和弹跳能力问题很大,首先药厂本身防守不好,更需要一个出击稳准狠的门将擦屁股,但是目前来看赫拉德基更多是门线的扑救更强;而弹跳这方面,对于兜远角和高球来说,赫拉德基总是给人弹不起来的感觉。 2.借莱比锡这场343来说,球队太过于追求传控,一方面容易越打越小,形成小范围配合却没法利用场地长宽陷入苦战。另一方面,频繁控制节奏造成边路减速接应居多,冲击力缺乏。 3.过顶球和直塞球这种中远距离的传球太少。特别是三中卫反击中的传球能力让人堪忧,而且两名后腰的这种身后球给的太少。本来343前场3人数量上就不占优势,如果不能通过这种身后球给他们创造一对一的机会而是频繁要求他们背身拿球回做,一方面球队打不起速度,另一方面浪费球员能力,第三就是很容易形成阵地战逼使自己的边翼卫频繁前插接应,这样造成三中卫在被反击的防守压力无形之中增加很多。 4.对比上赛季,球队在传球的准确率和速度上下降不少,缺乏快速坚决的突破。布兰特更多横向移动,哈弗次偏爱护球摆脱分球的求稳踢法,弗兰德中锋/边锋都不太适应(更适合二前锋)拜利不是带到边路死胡同就是在对手防守站位好后依然在人数众多的肋部寻找空挡,这些都是一个有速度敢单干的贝拉拉比就比下去的(不是笔爷现***了,而是人家敢踢而你们想太多反而什么也干不成)当然这些问题也是结合第二三两点出现的。 坚持343的话,我觉得如果能改动上述除一外的三点,球队即使不换帅也还是有战斗力的,越看球越希望有个中锋啊...保证3前锋里拜利笔爷必有一个,布兰特弗兰德竞争另一个,中锋只能勉强用哈弗次(虽然对抗不行起码有身高和拿球分球能力)期望本德哥哥速度恢复状态,阿兰不伤...起码混到欧联杯这赛季才不算失败...
理性讨论,合作潜规则和野排最讨厌的指挥官 emmm,起因是这样的,楼主日常野排普残,地嗪图,遇到队友284,可以说野队284是楼主比较反感的一个指挥官,毕竟现在风向鼓吹高贵的284屎不容侵犯(其实学会速莽兽队友除非刻意犯贱怎么护屎?),我躲着你打游戏还得破坏我自己的节奏,可是毕竟普残随便打,而且284开局给我信号二矿气,我也懒得要,看到他第一二波阵地放了一堆巢穴,我然后就诺娃出生直接奔第三波机器人阵地去了,省的被扣护屎名号,也算是做为开局信号的回馈,全程基本我俩分开打,他去哪我去另一边,就算在一起打,楼主全程没有用过700炸清理红点,早早清理完全图,因为是闪电p,楼主就挨个出兵点埋雷玩去了,284停在最后一波大红点位置,楼主埋完其他点看到他没有在这里下巢穴群就过来埋雷,打完后准备合影时284a了我渡鸦和诺娃,其实楼主不喜欢在游戏里争论,就打了个“a人不好”,结果284回了一句“哈哈,谁让你抢怪”…… 楼主就黑人问号了,什么算是抢怪?这也算是合作潜规则?平时楼主打合作就连某些慢分矿的位置都是按着地图对称主基地位置开的(比如溶火我要在上方基地打二矿也是打远的那个),就怕队友不开心什么的起没必要的争执,这把全程躲着284走不敢越巢穴一步(甚至第一波帮他引怪,只不过他自己莽兽a上前面去了),700红点全程没用过,还是看见你没埋巢穴过去埋了点雷也算抢怪? 其实这也不是什么非常生气的事,我还是能想开的,只是好奇抢怪到底算是什么界限?如果队友停在一个地方我就不可以去么?要是这样,这个284在我埋雷的点上补巢穴不是也算抢怪了? 因为不打算婊人,所以不放截图和rep了,有需要再说,只是理性讨论合作里有哪些合理的默认规则,又有哪些奇葩的说法?或者说水友有哪些讨厌的野排指挥官?
水~凯姐饼即将登陆,凯文董痛定思痛推翻诺娃垃圾改动重做 因为诺娃的饼实在太滥竽充数了,冷场之快群众反映之冷淡让我惊讶 痛定思痛,我们决定正经重做诺娃蓝贴 女妖-火箭弹巢的技能CD减为30秒改动保持不变,额外增加可以充能3次 女妖的隐身升级后同时附带20%闪避攻击的效果 我们这样加强让诺娃的女妖在面对地面时更有爆发力和统治力,弥补诺娃产能低造成的分兵困难以及处理裂隙难的缺点,同时些许增加女妖的生存能力 火车侠-血量增加改动不变,喷气背包改为原地近身范围眩晕2S效果(火车形态下也可使用) 火车模式攻速增加100%,火车侠模式护甲+2 这样避免火车侠跳远送死的同时加强和控制力,同时给各种形态一个特殊的加成让他们更具特点,现在精英恶蝠是一个很好的超强反轻甲单位或是一个控制型肉盾了 精通-第一栏全息和聚变CD减少改为全息、聚变、狮鹫号空运CD减少,每点1.5%,最高45% 第二栏诺娃攻速30%改成基础攻击力和Q技能伤害加成,每点1点,最高30点 部队攻速由每点1%改为每点2% 第三栏诺娃能量恢复30%改成能量恢复增加30%、E技能cd及切换模式cd减少30% 部队恢复从脱战满精通每秒6点修改为战斗状态3点/秒、脱战6点/秒 我们特意增加风格不同的两种精通来提高RPG强度使诺娃有明显的精通选择流派,同时加强旧精通以期和新精通形成优秀竞争力 兵营部队-磁轨武器伤害由45点提升到90点改动不变 陆战队员增加50点生命值 兵营升级包:超级兴奋剂和磁轨武器升级同时影响陆战队和光头 狙击技能改为可以对生物/机械单位释放(反器材狙击步枪???) 升级三连击同时使特战幽灵普通攻击也附加两次50%伤害的额外射击 EMP在击中机械单位时造成2秒眩晕的效果 我们了解到兵营部队打法相对机械化偏弱,但是有更好的前期爆发力和机动性,我们在这个特性上加强他们希望他们有更好的竞争力 科技树-幽灵军校和科技附属实验室科技价格和时间减半改为诺娃所有科技价格和时间减半(增加了BEVA) 考虑到精英部队的攻防没有特殊加成,且很多玩家因为气体紧张只升级攻击,或者混合部队难以兼顾军械库好工程站的同时升级blablabla,我们做这样的小优化 以上~期待你们的反馈 明早见 notkeving“monk”dong
水~本周突变才显示出诺娃火车侠和女妖这两玩意儿多没用... 本周突变因为前期经济比较紧张,而诺娃受制于产能,坦克必须放在2矿进行防守,所以构思出了光头+枪兵+火车侠守卫飞船的思路,一般普残矿工图只要出一组解放就可以做到双奖励及守卫红点的作用,但是本周因为前期需要花费经济去出BB兵,所以想着女妖便宜也能胜任这个工作,何况还有个AOE能救救急... 然而实际情况打起来才知道这两玩意儿是多鸡...套盾的火车侠被畸变体爸爸拍的妈都不认识了,女妖打奖励一万年,居然能耗光盾机能量...然后那个小口径AOEcd也是一万年,打不朽爸爸红点还清不光... 以前就听过这两玩意儿鸡,因为不是主流单位就没有出过(偶尔普残看AI看图玩玩天地双隐) 真正用起来才发现这两玩意儿真是弱到极点,是谁吹僵尸图火车侠不升跳很强的 普攻没有AOE技能一万年的近战女妖和送死型火车侠这两是诺娃家大表哥大表姐吧 你们到底是怎么混进精英部队的? 后来放弃这两单位正常打...然后居然很轻松就过了... 不得不说没有盾机给飞船加盾这个bug后诺娃这周突变单刷还是有一定难度的 顺带分享一下个人心得给还没过的小伙伴: 1.本周第一波红点尽量引到二矿坡道位置打,这样新一轮刷出的红衣复活红点后基本是打二矿的,主矿可以完全不设防 2.二矿采用BT+坦克+雷防守基本可以挂机防守,最好挂一个渡鸦巡逻一下,这样可以给坦克开视野攻击红衣 3.第二艘飞船可以放掉(先打掉攻击飞船的红点再等飞船自动启动发射程序可以争取更多时间),专心用前期出的BB兵清理建筑,红衣清理完所有建筑是不会刷的,所以能清光尽量清光,清不光的话离开始时主矿附近的3个点也尽量打掉,这样红衣基本会从分矿上方路口来袭 放个伪单刷rep带双奖励...为什么是伪单刷呢,因为没有小伙伴陪打,所以用了练习图,这图又可以SL又可以120精通又可以奇奇怪怪偷加MOD还能选AI(是的,我选了本周最弱AImmt,为啥不是VDP?因为使徒打枪兵很痛啊)所以没有说服力,而且最后两船基本是同时开的(我也忘了是自己看错了开错船还是前期拖时间拖得太久了)所以最后一波送了大部分部队,还好有余钱补部队极其丑陋的完成了... 打的太菜并非教学,仅给双打玩家提供本周诺娃思路... 其实水这么多,就想问什么时候董先生的饼照顾一下诺娃呢?没饼来个新指挥官新图也罢啊 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MZrSfZZkTjpYyrCueqDMcw&urlrefer=185d6f9093f902c20f06761ec55da9ee 密码:58rb
算是对我药这一年来提前到来的伪总结吧 联赛还剩两轮,药厂欧联杯席位基本稳了,欧冠席位也是有一拼的,转眼一看一年又要过去了,在落败斯图加特后看到转播里本德哥哥身后一堆迷茫的小将的时候,我才发现拉斯居然已经29岁了…是你的伤病一直蒙蔽着我的眼睛让我一直把你还当成药厂那个未来之星么?还是我们真的都已经老了,老到没法准确记录时间的流逝了?这个赛季我曾经戏称拉斯为神婆-因为你发现只要他在场,药厂总是能打出不错的比赛,反之则失魂落魄…现在回想起来,还是我太无知,一把年纪了还做着拉斯是未来之星的梦,而即将三十而立的你早已经默默扛起了现实。 我发现很多球迷不满于这个混乱的赛季药厂单线作战没有取得更好的成绩,其实除了潜力这个虚无缥缈的东西,药厂已经没有其他优于德甲几只强队的牌面了。所谓的重磅引援,一个希腊联赛刚出道的孩子,一个没在欧洲踢过球的阿根廷男孩,你没法去奢求更多-起码以药厂现在的吸引力沃勒尔没法做到。所谓的中场主力,一个是大修过后的同样即将三十而立的阿兰,一个是上个赛季才打出一点彩头的德甲犯规王科尔,另一个是和科尔一样来到拜耳前一直混迹在德甲中下游球队打打主力,直到前年赛季踢得才不错的已经年过三十的保姆。防线上本德哥哥叶子都已经是一年伤病后归队的老陌生人,本德弟弟不仅伤了一年,还承受了在大黄蜂爆炸案的心理阴影。攻击线更是以前让大哥们带着踢,现在自己扛大梁的布兰特哈弗茨和拜利。加上赛季前被无数知名教练发好人卡后勉为其难选择的海尔里希这个新兵教练,药厂本赛季失血后的混乱一如本赛季德甲第二集团一样无头苍蝇,所以今年个人感觉真的已经做得很好了。 致海尔里希: 一个赛季即将过去,考虑到你的经验和履历基本为零,加上球队换血你刚来球队需要磨合,这个赛季我对你的表现还是基本满意的,尤其是队内气氛相比之前改善不少(参看之前布兰特莱诺的采访)下个赛季很可能三线作战,希望你不再像这个赛季不停地调整阵型,一个球队稳固的打法最重要,药厂现在基本已经明确不适合三后卫体系,所以在确保4231或者433的阵型前提下去激活球员吧,也请给替补球员和年轻球员多一些机会,毕竟你不能只靠十二三人踢完整个赛季,保证一线队队员的状态才能让你有更多的选择机会。 那些很可能要离开的人: 首先祝福大厨,也希望大厨能留在药厂继续工作帮助这只年轻的球队;尤尔琴科…一直偶有闪光却没有达到预期,也许换个环境双方都好;弗雷迟迟没有获得续约,估计也要走人…唏嘘曾经的青年队队长… 那些也许会选择离开的人: 菠萝和油茶情况差不多,也许等待他的是又一次租借…毕竟保利尼奥加盟后,前场人员已经很饱和,弗兰德和阿拉里奥轮换的大背景下他没有多少机会。亨里希斯也可能走…经过稀烂的一个赛季之后,既然拿不回主力也不愿意替补,那么钱给够了的情况下也算好聚好散吧。 个人感觉也有可能离开的人: 叶子,虽然伤愈后得到一些机会,但是仍然没有出彩的表现,虽然明年很可能有欧战而且没有国家队任务,但是他还是有可能会离开,一方面药厂需要更稳定的即战力替补,一方面他在这个年纪也需要继续多打比赛提高。笔爷,对不来梅德国杯替补和对法兰克福的卡位战替补是全赛季为数不多的贝拉拉比式比赛了…可能笔爷已经不满于替补,但他的整体表现又不足够拿回主力。拜利,各种新闻传了一年了,真要有巨额报价,我觉得以他爹那个脑子还真不一定能留得住。药厂只要保证能合理补仓就可以接受。莱诺,想走但却没有更好且更高的平台怕是他现在不明确前途的唯一障碍而已。 针对下赛季,药厂已现有人员的配置(除退役和合同到期),其实只需要砸大钱补充一名后腰/边后卫即可,因为这个赛季明显的问题就是主力阵容齐整时,本德哥哥踢边后卫,双后腰除了阿兰没人能让人放心,本德哥哥踢后腰,边后卫又是神坑。 莱诺(厄兹詹/伦布)/拉斯(叶子)、斯文(雷索斯)、塔(德拉)、温德尔(亨里希斯)/阿兰(科尔)、新援(保姆)、哈弗茨(AK)/拜利(笔爷)阿拉里奥(弗兰德)布兰特(保利尼奥)这样一套阵容已经很强了,而且二队还有施雷克可以试用…无论是AK和施雷克都到了该在一线队试试真金的时候了,该给的机会还是要给的。除此之外其实药厂的其他位置补仓问题都不大,因为除了拜利离开可能需要一个针对性的大买卖弥补,其他位置莱诺已经有了芬兰门将和特拉普的传闻,亨里希斯有了维泽尔的传闻,至于德拉和叶子...这赛季和上赛季被坑惨的药粉们估计也不怕来新人了,大不了跟你一样坑,还能怎么样嘛(其实我挺稀饭弗赖堡的肯普夫…)笔爷如果要走…弗兰德一方面可以试试(真不喜欢他打个蹩脚的中锋),另一方面保利尼奥顺位更靠前,再不济还给了施雷克机会,何况还有很多选择可以弥补(拿保姆加钱换小外孙回来么…) 顺便说说这赛季比较合格的人吧,上述主力阵容里去掉温德尔、保姆和阿拉里奥都可以打个优秀,这三个人外加弗兰德算一般,其他的人只能用差来评价了,海尔里希姑且给个优秀,希望下赛季不要坑惨了本来就没几个嘴出气的药粉吧。 最后还是想说一句,从三亚王的梦里醒来吧,看药厂的球,不就是年年岁岁心不好,只是每年雷不同么?
聊聊两饼之后各指挥官进一步优化的可能性(shuitie) 炮姐镇楼~ 大家好,我是合作模式一只鸡鸡的萌新,之前也发过一些假蓝贴和水贴,这次我又来了,聊聊董先生的饼补完计划 两张饼,六家buff,虽然各指挥官加强幅度不一,有人欢喜有人愁,虽然有些指挥官的更新会不如人意,但是董先生先前承诺的“不砍现有流派,丰富冷门单位使用率”的诺言还是基本兑现的。 个人认为6个指挥官的buff程度基本是菲尼克斯>米拉>雷诺>斯旺>大主教(技师这个四处蹭buff的就不要说了…) 那么按照董先生不会大改指挥官现有机制的思路,这些指挥官在新版本还有什么可行性比较高的优化思路呢?以下为个人观点,先说说楼主吧,楼主是双打躺神,也不是全指挥官精通,所以见解不一定准确,还望大佬们看到不足之处轻饶勿喷一笑而过~ 菲尼克斯 菲尼克斯怕是这两次更新最大受益者。普残现在横着走,在很多正面因子(比如复仇战士/给我死吧)突变也完全可以作为主攻位出现,不再是那个航母抱大腿的菲鸡。但是从游戏性上楼主还是认为有两点不是太舒服。 1.中后期羸弱的面板 没错,现在无论是仲裁冰冻传送隐身的强辅助,还是龙骑士VR开塔尔达林战争使者3远各种白嫖,或者是执政官机甲和卡尔达利斯的割草组合都在游戏前半段表现出色,但是随着游戏进入中后期敌方阵地和红点强度提高之后,可能一些背板不太强的玩家或者突发情况下操作不好时很难使用面板单兵作为应急手段,所以我需要重建我的执政官机甲…太阳能龙骑士已被摧毁…仲裁者紧急召回中被击落…这种往日段子还是很容易一个不小心就重现了… 改动:菲尼克斯面板在切换形态时获得5秒buff,执政官机甲为伤害翻倍,太阳能龙骑士为刚毅护盾,仲裁者为隐身。 灵感来源于诺娃切换姿态加持。我觉得这样的改动对于APM较低的普遍大众玩家还是很有用的,而且也并没有让面板变得太过imba,god级别选手也有更多花式操作的空间。 2.毫无存在感的干扰者 当年普残都有困难的菲鸡靠着大佬们赌地面AIBG兵+炸shi球打出很多精彩的单刷,然后就没有然后了…这个操作难受的东西现在很难融入菲日天的体系,明确的说是很多时候面对地面敌方部队不需要他的存在。 改动:干扰者的净化新星在爆炸位置眩晕敌方部队5秒(混合体英雄单位为减速) 个人感觉除基础非数据大BUFF或者给干扰者增加imba的人格,这个单位在不削弱其他菲尼克斯单位前提下基本不可能出现在普残常规配置里,所以是不是可以通过增加控制力的办法变相提高在突变里面的利用率?
【合作模式蓝贴】阿拉纳克和芙拉森加强 大家好啊! 随着亚坦尼斯、雷诺、史旺的改动在4.19日的更新中推出,我们将在即将接下来的合作改造补丁中加强两位指挥官。阿拉纳克和芙拉森,我们对阿拉纳克有以下担忧: 和其他指挥官相比没有运营优化的选项。 阿拉纳克的晋升者非常强大,但也有许多玩家玩不来这个战术,因为操作技巧要求很高且热身时间太长。同时机械化的选择往往不那么强大。 由于这些问题,我们将重点放在改善阿拉纳克热身时间和加强他较少使用的单元组合,来给与玩家更多的的选择。 浩劫 浩劫的立场现在被击碎时增加效果:附近单位减慢75%移动速度和50%攻击速度 我们对浩劫的立场在合作模式中的效果并不满意,希望这个改变使得浩劫拥有更好的辅助作用。 杀戮者 杀戮者的初始攻击力增加2(对重甲单位+4) 我们对杀戮者的生存能力非常满意,但是这个单位的输出能力对比合作模式中其他单位略显乏力,我们希望通过这样的改动增加杀戮者在游戏前期(包括初始升级中玩家)的游戏体验。因为这个单位的改动同样可以适用于芙拉森,所以接下来我们会在芙拉森的改动中沿用这样的做法。 先锋机甲 先锋的初始多重攻击次数翻倍,自带移动攻击。 考虑到先锋机甲的输出方式和湮灭波有一定冲突,我们在加强他的输出能力的同时让他和天罚行者一样拥有移动攻击使得他在机械化时有更好的操作空间,我们认为这样的改动很coooooool。 死亡舰队 死亡舰队的召唤时间减少到240S,移除死亡舰队时间减少精通,通过其他精通代替 我们希望这样的改动能够更好的帮助阿拉纳克提供热身期部队不足以及弥补游戏中后期机动能力差的缺点。 新的精通 建筑物建造时间及建造成本消耗减少替代原有的死亡舰队时间减少精通,每点增加2%的时间和消耗减少 建筑物建造时间及建造成本消耗减少是帮助阿拉纳克前期加速运营的一个办法。应该会使它更容易在游戏的早期阶段积聚了大量的军队。 供奉我初始持续时间由20S增加值30S 供奉我持续时间精通修改为每点精通增加1%的持续时间和冷却时间缩短。 (原精通满30级35秒,现精通42秒,冷却时间168秒) 同样的,供奉我精通被加强,这样会让这项精通与建筑物建造时间及成本消耗相比时更有竞争力。 战争棱镜 战争棱镜已经重新设计。它现在具有以下功能:占用的补给数量翻倍;基础血量护盾值翻倍;攻击造成同毁灭者的溅射伤害;相位形态能量场范围翻倍;取消装载单位的功能,替代为相位形态拥有召回技能。 除了当前的功能外,现在超载技能可以释放在相位形态的战争棱镜上 其目前的形式,战争棱镜的主要问题是它无法提供阿拉纳克所需要的机动性和分兵打法的支持。我们将对战争棱镜进行的改变试图将它的更多可能性开发出来。 晋升者 晋升者的献祭技能牺牲每个使徒的效果翻倍,上限5名使徒,每献祭一名使徒,晋升者占用的补给数+1,(超过上限后献祭使徒只会恢复能量,不再增加占用补给数量、护盾值和技能伤害)技能冷却时间缩短50%。 我们觉得这样的改动简化了晋升者打法的操作量和热身时间,同时避免大量高献祭效果的晋升者太过强大的情况出现。 芙拉森 我们对目前芙拉森的机制比较满意,我们将针对她的冷门单位进行加强从而丰富这个指挥官的可玩性,下一版介绍中我们计划将从百夫长的基础数据、黑暗执政官的能量恢复速度和施法距离、以及先知的技能方面的改动对她进行介绍。 那对于我们计划下一个平衡补丁的变化来说,您有什么好的意见?我们希望您能够积极反馈同时玩得更开心。 期待下一次 Kevin Dong 合作社指挥官设计师 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fforums%2Fen%2Fsc2%2Ftopic%2F20762127&urlrefer=fc24fa9cabee531a168a50848b6771f6
都来聊聊大煮鸡的饼好吃不 先借版友的翻译贴一下改动: 一元炮:50能量/60秒降至25能量/30秒 护盾超载:从300秒降至240秒 龙骑:从14/22(vs重甲)加到14/28(vs重甲)攻防升级从+1(+2vs重甲)变成+1(+3vs重甲);初始射程+1 凤凰:5(vs轻甲10)增加到7(vs轻甲12) 电兵/白球:项链从150/150降至100/100;能量潮涌(应该是吧...)从200/200降至150/150,研发时间120s降至90s 精通:护盾超载冷却时间移除,换成持续时间和耐久,每点3%,最高90%;降低折跃充能时间移除,换成能量恢复速率(加回蓝和降CD)每点1%,最高30% 再说说感受: 个人感觉是,其他指挥官都是大幅buff向着imba靠拢,大煮鸡则是向着“更贴近合理”靠拢 高坚果恐怕成为这个蓝贴背后最大赢家 改动强度先不说,就事论事说说现有改动给我的感觉吧 一元炮:只是增加了利用率而已,虽然可以更加频繁的救场和消耗能量了,但是实际效果依然在中(特别是后期)拙计,前期没无法成为大煮鸡偷运营过渡科技的关键面板 护盾超载和精通:其实技能加上精通的改动非常强力,但是精通这一栏缺有一个非常大的问题,现在的大煮鸡守护之壳并不是免除受到的致死伤害,如果不点壳子精通,那么基本等于壳子完了单位必死,这就让人很难把精通点设置到护盾超载身上,所以这个效果还需要实战来测试 龙骑:只能说很失望,这个单位严重的卡位和输出溢出并没有得到有效的改动 凤凰:技师的胜利... 以上两个单位改动我觉得并不能立刻完成大煮鸡对空军重甲乏力的翻身...也许只能寄希望于相对来说经验比较丰富的玩家利用多个改动(龙骑凤凰+科技线和资源消耗减少的闪电+更加频繁的一元炮来对抗重甲空军群) 然而萌新玩家和F2玩家依然会在这次更新后回忆起被空T支配的恐惧 电兵/白球:科技线和消耗的优化并不能解决大煮鸡整体科技线冗长的问题... 能量回复速度和降CD精通:可能这个精通是董先生想解决金甲装弹和电兵回蓝的问题,但是30%的上限对电兵来说还远远不够,而再多的话金甲又太过imba,现在这个强度甚至依然无法解决最简单的大煮鸡被僵尸锤的现状。 总之,如果这样实装的话,大煮鸡拙劣的机动力和冗长的科技线以及气体消耗依然只能让大部分玩家作为挂件,前期猥琐后期憋憋乐出来刷一波存在感而已...而且对抗重甲空军,也只能是从换不过进步到了可以换的节奏 最后在说一点个人感受吧,如果基本改动就这些了,那么能否把大煮鸡守护之壳的效果改成免除最后一次受到的致死伤害,这样起码可以去点护盾超载的精通,因为毕竟不是大部分合作玩家都可以眼疾手快的把触发守护之壳的单位拖走,然后等他回复一定数量的护盾值后再投入下一次的战斗 能量恢复速度和降CD精通:能否同时影响面板呢?毕竟30%这个点的buff实在收益在看起来并没有那么好 当然,15级达拉姆的荣耀依然是个人认为最为鸡肋的顶级技能,哪怕这个技能能增加一项科技研究速度翻倍,或者折跃单位气体消耗减少20%都可以很大程度加强大煮鸡现在前期只能狗在家里运营的现状(实际理想的想法之前我在某贴也表达过,最好是使大煮鸡研究单位科技不耗费资源和时间,研究建筑建造好直接实装,这样大煮鸡不用在第一波红点面前站着几个没旋风的X瑟瑟发抖,也不用再为等着看第二波红点而为VRVCVS科技线的选择头疼然后再头疼中又要等待漫长的科技补完时间,同时也可以剩下大量的晶体矿(前期刷X)和气体(混搭部队如BGVRVC使战斗力更强)) 龙骑士既然要定位对空重甲克制,哪怕现有数据下人口翻倍攻速翻倍也好啊,溢出问题就不YY给溅射了,起码先解决一下卡位的问题,其实我一直觉得金甲的AOE更倾向于爆发,如果能给龙骑士一个攻击附带AOE效果,一方面一定程度解决溢出的问题,一方面对地也可以清理小僵尸(50%AOE伤害也不过是7/14,真的不算什么逆天加强)哪怕这个单位的资源消耗可以再增加一些也罢... 以上萌新一点个人感受...不喜勿喷,欢迎正常讨论...
新设计师如果这么改动雷诺如何? 其实一个PVE模式谈平衡很逗,但是毕竟每个玩家都有自己喜欢的指挥官,希望在游戏里玩自己喜欢的指挥官时不用跟在别人后面吃土,亦或者因为某些原因不得不放弃自己原本喜爱的指挥官而去使用其他角色。所以合作的平衡性其实还是有存在的必要性的,也许有人说,那拿雷诺来说,为啥免费的要和付费的一样强?对于这样的疑问我只能说星际并不是氪金游戏我也不想和这种说法争议高下。看到新的合作设计师的蓝贴后觉得这次暴雪总算找了一个熟悉合作而且能理解玩家的设计师,那么下面就个人脑补一个指挥官改动,萌新对游戏认识有限,大神看不起就直接左上,不喜勿喷 根据新设计师的理念:他的改动思路是让所有指挥官平衡到一定实力范围内; 基本不会在改动时大动指挥官现有体系和特色; 增加指挥官冷门单位的使用率; buff较弱的精通 然后看看雷诺现在的问题: 1.MM突残适用率较差,普残面对某些AI依然只能使用暴雪之前想避免的草菅人命的填人头式打法 2.雷车削弱之后对地控制力大砍,但是其他机械单位依然难用(特别是吉祥物大和和废气和死得快大户女妖) 3.前期能力堪忧(越要滚好雪球开局就越要偷经济,只能靠面板给队友支援) 机制改动: 1.雷诺的指挥中心现在在游戏开始时以及建造完成后直接是轨道指挥部(建造价格不变) {这条改动旨在加速雷诺的运营,至于这样改动可能造成的晶体矿溢出下面的黄昏之翼改动和科技树1改动已经做了平衡} 2.尖牙炮塔碉堡和防空塔现在也享受佣兵军火15%攻击速度的加成 {算是不疼不痒的buff吧,使雷诺防御能力强了一些} 3.面板黄昏之翼改为CD一分钟,消耗500晶体矿进行招募 {黄昏之翼失去鸡血buff后现在是随着游戏时间进行越来越弱的技能,但前期非常强,这样改动小幅nerf了前期,配合下面的改动buff后期} 科技树改动: 1.快速招募科技中的机械单位晶体矿消耗减少20%改为瓦斯消耗减少20% {雷诺不缺矿可是憋大和缺气啊,瓦斯不够的雷诺没法承受机械化战损,比如维京+女妖的打法} 2.女妖交叉光谱增效器升级效果改为隐身时射程+2(该项升级同样影响召唤的黄昏之翼) {小幅buff这个只能打vrp的兵种,增加的射程配合改动的精通使这个单位生存能力更强} 3.高级瞄准装置科技改为在聚变核心中研究,该研究项目将使战列巡洋舰(含休伯利安)可以额外攻击一个目标 {虽然看似大buff,但是漫长的科技线依然不会让大和成为唯一打法,但是却让这个单位面对某些因子或者普残娱乐时有更出色的发挥} 4.坦克的速架技能架起时护甲增加效果改为溅射伤害增加100% {耐cao不如cao人快枪坦流buff对对战玩家来说也是一种情怀福利} 精通改动: 1.兴奋剂持续时间改为作战单位血量及移动速度增加,每级0.5%(SCV不受此技能影响,医疗兵享受) {这精通不改有人点么?改动后buff雷诺稍弱的机动性,血量上升降低战损使机械化一定情况下可以承受战损,而MM打法的雷诺依然可以通过频繁使用面板黄昏之翼来减少晶体矿的溢出} 2.休伯利安冷却时间改为每级减少4秒 {对,也就是2minCD的休伯利安,面对环境和经济因子时的雷诺有更好的处理方法} 3.黄昏之翼冷却时间改为黄昏之翼的攻速和血量增加,每级增加0.5%的攻速和1%的血量 {让黄昏之翼在中后期的游戏时间内战斗能力提升而不是某些时候丢下去就死光了} 4.医疗兵治疗额外目标的精通:现在被治疗的额外目标可以享受医疗兵治疗时伤害减免的buff {考虑到实际游戏时没有完美的治疗环境,所以这也算是个小buff吧} 5.医疗兵治疗减免加成精通改为:机械单位的造价降低(晶体矿和瓦斯消耗),每级0.5% {机械化的核心天赋,点满后机械化晶体矿造价降低15%,瓦斯降低35%,雷诺终于可以憋大和阿不女妖维京了}
求一个边中锋都有的343或者433阵型 RT,lz一直在玩15,16没有入(因为听说16只能无脑传中,别的打法不好使)而15有一个泰国妖人阵433特别无解 所以一直沉迷不能自拔,最近开始玩17,发现目前关于FM的论坛人气很低,基本上资料和讨论都少了很多,而且对于阵型上推荐基本都是无脑3430无锋。 那么有没有343或者433单中锋双内锋的强阵呢?楼主药厂球迷,打了转会补丁之后一堆边路好手(布兰特、弗兰德、拜利、贝拉拉比),而且因为药厂走了坎普尔和恰尔汗奥卢,现有的人员配置很难打3430。 自己也试着设置了一些343或者433,总体来说主场还行,客场成绩差,而且后防总是被各种无脑突。打了两个赛季只能每赛季保住欧冠资格...所以打算重新开档研究研究了 此外求推荐开档是青年合同可以免签的高潜球员(-8以上就知足了)不要说kuki...afonso sousa或者soler之类的了,打了补丁之后AS在波尔图声望比我高人家不愿意来,其他两人漫天要价还要主力还必须给设不到20M的违约金才愿意来... 此外还有一个问题,有些小妖是青年合同,但是开档时签约,对方经纪人说对转会没兴趣要留在XX是怎么回事?难道是因为之前一直没有职业生涯16年开档刚加入球队的原因么?有没有什么破解的办法?(比如打了小牛补丁后汉堡的阿尔普就是这样) 还请各位大神不吝赐教~~
莱比锡赛后感想,大家看看,以后别一到比赛就刷版各种黑了 起码这场球让人看到球队精神气起来了,下半场真心打得不错,平局绝对可以接受 然后就是几个点吧,简单说说我的看法,不要每次看球一堆人就刷版黑教练 先说个主教练的核心思路: 快速出球,用传球的速度替代缺少组织者和以往单人速度莽的打法 1.为啥不用本德哥哥踢中场而是右后卫: 原因很简单,现在中场中路就两个配置,一个传球的,一个防守的,论防守,保姆和科尔都不比本德差, 本德虽然全面,但是速度太慢了,而主教练发现药厂防线的配置不足以双边卫支持进攻,文德尔表现好的情况下, 只能选择右边卫上一个相对稳的,刚开始是雷索斯,后来必然是经验和稳定性都强的本德, 这也是亨利西斯打不上比赛的原因,他防守上还是不够出色 至于本场比赛,药厂最近一直打433或者442,本场343一是看莱比锡轮换想拼,二是本德弟弟受伤只能变 2.贝拉拉比被弃用: 贝拉拉比和拜利只能用一个,因为这两个人都是没脑子的,本来缺少组织者的药厂现在已经要求球员少拿球了, 而这两个莽夫,拜利有任意球,还最近脚顺,年轻听话,当然首发,贝拉拉比以前一直是大哥踢法, 带出一片天或者射出一片天,现在即使他瞬间能改变踢法,也得等拜利状态下来 3.哈弗次和布兰特为什么能首发 他两拿球也多,为什么能踢上比赛?因为这两人能拿住球,而且传球和配合的能力还是不错的,特别是这两个人拿球的时候有节奏的变化,可以帮助药厂在控制力上增强,所以哈弗次身体再差,布兰特状态再不稳,没人可用的情况下他们还是主力 4.中锋 阿拉里奥,菠萝,鸡丝,都是突出一个慢,鸡丝毕竟老了,虽然有高度是正印中锋,但是和球队打法不合适。 菠萝阿拉也不是传统意义的中锋,更像是射手,在跑位和配合以及速度上还是差,虽然我也不喜欢主教练不设正常中锋的打法,但是弗兰德毕竟现在状态好,拿下他万一别人上去不进球输了比赛照样得有人黑 再说说本场比赛,买买提长时间不打真心不行了,赛季初打右翼卫表现还是很好的,但是这个球员,我早说过,是团队型的,他什么都可以干,什么都干不突出,相对稳定,但上限不行,下限也不低,所以这场用他只能说教练错只是错在不知道他状态这么差,没有战术的原因,想走的话,可以放走... 药厂本场比赛另外一个显现的问题是阵容配置不合理,辣妈基本没用的情况下,叶子刚伤好(就算没伤塔中卫也不稳定),居然没中卫可用,要知道塔上赛季伤病还是有的,本德弟弟不用说了...此外,弗兰德这种搅屎前锋没有替补,根本解决办法还得靠主教练丰富完善套路,就算下赛季鸡丝退役,依然有阿拉和菠萝,必须找到办法让这两个人融入球队 至于中卫,起码夏天放走辣妈补一个(德拉能卖就卖了吧)然后买买提真心可以走,都不用对位补人 如果能搞定一个后腰后卫万金油球员,保姆都可以放走,布兰特的接班人要早点物色,毕竟留人困难大 这赛季能最后能进欧联,我觉得就不错了...毕竟换教练+大失血,都多点耐心给药厂吧
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