都来聊聊大煮鸡的饼好吃不
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level 10
諾溫蓓 楼主
先借版友的翻译贴一下改动:
一元炮:50能量/60秒降至25能量/30秒
护盾超载:从300秒降至240秒
龙骑:从14/22(vs重甲)加到14/28(vs重甲)攻防升级从+1(+2vs重甲)变成+1(
+3
vs重甲);初始射程+1
凤凰:5(vs轻甲10)增加到7(vs轻甲12)
电兵/白球:项链从150/150降至100/100;能量潮涌(应该是吧...)从200/200降至150/150,研发时间120s降至90s
精通:护盾超载冷却时间移除,换成持续时间和耐久,每点3%,最高90%;降低折跃充能时间移除,换成能量恢复速率(加回蓝和降CD)每点1%,最高30%
再说说感受:
个人感觉是,其他指挥官都是大幅buff向着imba靠拢,大煮鸡则是向着“更贴近合理”靠拢
高坚果恐怕成为这个蓝贴背后最大赢家
改动强度先不说,就事论事说说现有改动给我的感觉吧
一元炮:只是增加了利用率而已,虽然可以更加频繁的救场和消耗能量了,但是实际效果依然在中(特别是后期)拙计,前期没无法成为大煮鸡偷运营过渡科技的关键面板
护盾超载和精通:其实技能加上精通的改动非常强力,但是精通这一栏缺有一个非常大的问题,现在的大煮鸡守护之壳并不是免除受到的致死伤害,如果不点壳子精通,那么基本等于壳子完了单位必死,这就让人很难把精通点设置到护盾超载身上,所以这个效果还需要实战来测试
龙骑:只能说很失望,这个单位严重的卡位和输出溢出并没有得到有效的改动
凤凰:技师的胜利...
以上两个单位改动我觉得并不能立刻完成大煮鸡对空军重甲乏力的翻身...也许只能寄希望于相对来说经验比较丰富的玩家利用多个改动(龙骑凤凰+科技线和资源消耗减少的闪电+更加频繁的一元炮来对抗重甲空军群)
然而萌新玩家和F2玩家依然会在这次更新后回忆起被空T支配的恐惧
电兵/白球:科技线和消耗的优化并不能解决大煮鸡整体科技线冗长的问题...
能量回复速度和降CD精通:可能这个精通是董先生想解决金甲装弹和电兵回蓝的问题,但是30%的上限对电兵来说还远远不够,而再多的话金甲又太过imba,现在这个强度甚至依然无法解决最简单的大煮鸡被僵尸锤的现状。
总之,如果这样实装的话,大煮鸡拙劣的机动力和冗长的科技线以及气体消耗依然只能让大部分玩家作为挂件,前期猥琐后期憋憋乐出来刷一波存在感而已...而且对抗重甲空军,也只能是从换不过进步到了可以换的节奏
最后在说一点个人感受吧,如果基本改动就这些了,那么能否把大煮鸡守护之壳的效果改成免除最后一次受到的致死伤害,这样起码可以去点护盾超载的精通,因为毕竟不是大部分合作玩家都可以眼疾手快的把触发守护之壳的单位拖走,然后等他回复一定数量的护盾值后再投入下一次的战斗
能量恢复速度和降CD精通:能否同时影响面板呢?毕竟30%这个点的buff实在收益在看起来并没有那么好
当然,15级达拉姆的荣耀依然是个人认为最为鸡肋的顶级技能,哪怕这个技能能增加一项科技研究速度翻倍,或者折跃单位气体消耗减少20%都可以很大程度加强大煮鸡现在前期只能狗在家里运营的现状(实际理想的想法之前我在某贴也表达过,最好是使大煮鸡研究单位科技不耗费资源和时间,研究建筑建造好直接实装,这样大煮鸡不用在第一波红点面前站着几个没旋风的X瑟瑟发抖,也不用再为等着看第二波红点而为VRVCVS科技线的选择头疼然后再头疼中又要等待漫长的科技补完时间,同时也可以剩下大量的晶体矿(前期刷X)和气体(混搭部队如BGVRVC使战斗力更强))
龙骑士既然要定位对空重甲克制,哪怕现有数据下人口翻倍攻速翻倍也好啊,溢出问题就不YY给溅射了,起码先解决一下卡位的问题,其实我一直觉得金甲的AOE更倾向于爆发,如果能给龙骑士一个攻击附带AOE效果,一方面一定程度解决溢出的问题,一方面对地也可以清理小僵尸(50%AOE伤害也不过是7/14,真的不算什么逆天加强)哪怕这个单位的资源消耗可以再增加一些也罢...
以上萌新一点个人感受...不喜勿喷,欢迎正常讨论...
2018年03月30日 02点03分 1
level 10
讲真我只想让龙骑跑快点,现在龙骑打起来能跟叉叉落下一大截[不高兴]
2018年03月30日 02点03分 2
level 14
我觉得面板强度已经可以接受
但龙骑凤凰我实在不看好
反倒是闪电的time点能提前1分钟很不错(董哥明加对空,暗强闪电,服!)
技能cd的问题只有叉球收益良多
说起来论持久战,叉球应该是攻城中最难受的,护盾超载的回报我觉得xx球会是最大受益者
2018年03月30日 02点03分 4
先不说对空,然而最恶心的是现在即使地面Pai,中后期也开始加入一定数量的凤凰或者棍子了,以前的煮鸡地面双爬刷X硬吃,临时刷龙骑防空就可以,VCVR科技线不能快速成型现在遇到地面P也很尴尬...(总不能X球硬吃一切吧)
2018年03月30日 02点03分
回复 藤织直树 : 对待地面大主教的唯一解就是旋风xx,前期都一样的
2018年03月30日 02点03分
level 13
不好吃...一点都不好吃...其实我想抱怨的还有很多(米拉鸡)...
2018年03月30日 02点03分 5
哦对了...一元炮的改动我还是比较看好的(依稀记得我火车图空T因为放不起一元炮被各种骑脸的屈辱)
2018年03月30日 02点03分
@Lrrrrrr 现在估计更新后你会发现你打空军AI的话中后期根本没能量用护盾超载[滑稽]
2018年03月30日 07点03分
@諾溫蓓 如果饱和使用的话,每分钟都是60点,能量使用应该不会差太多[滑稽]
2018年03月30日 11点03分
@豆浆或逗浆 不对,是50点
2018年03月30日 11点03分
level 13
我希望把无敌盾60s冷却还回来,大卫孙个**
2018年03月30日 02点03分 7
无敌盾60秒的话,就必须取消无敌盾能对队友生效,不然某些指挥官会被带上天
2018年03月30日 02点03分
@荣耀的巨蛇座 我觉得合作模式打得爽就行[阴险]
2018年03月30日 02点03分
@荣耀的巨蛇座 要求不高,能对蜘蛛雷生效就行
2018年03月30日 02点03分
回复 烛举焰残 :那也只是队友爽
2018年03月30日 04点03分
level 14
还有屎一样的机动性。。
2018年03月30日 02点03分 8
只要部队能快速成型,讲真不要F2,编两队分路通过背板很多图其实完全足够用了...但是你要不朽Xob白球混搭,这就是三条科技线,光是单位的科技研究时间和消耗就要命,更不要说升不升攻防盾(这是最基本配置了,也许还要刷点龙骑和风暴)
2018年03月30日 02点03分
level 15
好歹离5秒电爆压制塔又近了一步[滑稽]
2018年03月30日 02点03分 9
什么意思,觉得压制塔很肉啊,靠兵a比较划算
2018年03月30日 06点03分
回复
laqlaqwd
:电本自己说的[滑稽]纯白球不出叉,五秒电爆压制塔
2018年03月30日 07点03分
level 15
我觉得如果能改动龙骑的攻击判定ai就好了,龙骑现在用的ai是击杀单位后寻敌,但他的弹速和射程就决定的这种判定肯定会导致输出溢出和严重的卡位,而且这种卡位会随着射程的提高变得更加严重。如果能改成预估式寻敌(打出的炮弹未命中但伤害够了就不再攻击该单位)或者优先对空(对地龙骑完全不如叉子和金甲不休)这就能很好的解决卡位和溢出问题
2018年03月30日 02点03分 10
预估式寻敌就像寡妇雷?那就有点imba了啊[滑稽]
2018年03月30日 03点03分
@紫露 地雷也没那么智能,地雷只是不会瞄准已经被其它地雷瞄准的目标而已,想达到层主说这个地步只有取消弹道
2018年03月30日 07点03分
改成和不朽一样的无弹道不就行了
2019年07月06日 01点07分
level 8
反馈该加点射程。
2018年03月30日 03点03分 12
level 10
对上空T没有质变,必须依赖5毛炮砸掉女妖解放
P里面没有稳定高性价比的重甲加成空对空单位都是鸡,凤凰2点攻击有毛用,菲鸡现在是P对空第一人,尤其是怼空T,因为棍机量产,重甲输出,控制的存在。空T五个单位,只有大和维京渡鸦能打,在棍机面前女妖和解放废了。其他P指挥官只能依赖地对空或面板英雄(除了技师回收大法规避了正面作战),沃拉尊的虚空缺乏性价比,两种凤凰和海盗都是打轻甲的,打完女妖打不过解放大和
2018年03月30日 03点03分 13
女妖反馈就死了,解放架起来电上去还是挺酸爽的,**的还是大和风暴啥的[滑稽]
2018年03月30日 03点03分
然而对空的海盗船还是比棍子机厉害多了,也不知道层主怎么得出一个菲鸡最强对空的逻辑
2018年03月30日 11点03分
回复 邪恶的泡过℃ :凭事实,你一定要说黑洞,这不就说明没了黑洞,海盗船就是个鸡,有黑洞凤凰也打得动6甲大和,我可没说棍机需要菲鸡三形态协助,P指挥官里面最强最稳定对空就是菲鸡,铁打的[挖鼻]
2018年03月30日 12点03分
回复 邪恶的泡过℃ :也不知道你怎么得出一个海盗船比棍子机厉害的逻辑
2018年03月30日 12点03分
level 10
继续用电兵X电疗全世界,龙凤的BUFF就当不存在。
2018年03月30日 03点03分 14
level 14
降低点碰撞体积就行
2018年03月30日 03点03分 15
level 14
主要是大主教有个无敌的被动并且面板也还过得去,因此加强时不敢加太多,你像菲🐔加强那么多是因为飞机没有面板没有强力施法单位就靠兵多怼,别的指挥官再怎么也可以无伤一两波红点,菲🐔每一波都只能自己打
2018年03月30日 03点03分 16
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