level 10
諾溫蓓
楼主

先借版友的翻译贴一下改动:一元炮:50能量/60秒降至25能量/30秒
护盾超载:从300秒降至240秒
龙骑:从14/22(vs重甲)加到14/28(vs重甲)攻防升级从+1(+2vs重甲)变成+1(
+3
vs重甲);初始射程+1
凤凰:5(vs轻甲10)增加到7(vs轻甲12)
电兵/白球:项链从150/150降至100/100;能量潮涌(应该是吧...)从200/200降至150/150,研发时间120s降至90s
精通:护盾超载冷却时间移除,换成持续时间和耐久,每点3%,最高90%;降低折跃充能时间移除,换成能量恢复速率(加回蓝和降CD)每点1%,最高30%
再说说感受:
个人感觉是,其他指挥官都是大幅buff向着imba靠拢,大煮鸡则是向着“更贴近合理”靠拢
高坚果恐怕成为这个蓝贴背后最大赢家
改动强度先不说,就事论事说说现有改动给我的感觉吧
一元炮:只是增加了利用率而已,虽然可以更加频繁的救场和消耗能量了,但是实际效果依然在中(特别是后期)拙计,前期没无法成为大煮鸡偷运营过渡科技的关键面板
护盾超载和精通:其实技能加上精通的改动非常强力,但是精通这一栏缺有一个非常大的问题,现在的大煮鸡守护之壳并不是免除受到的致死伤害,如果不点壳子精通,那么基本等于壳子完了单位必死,这就让人很难把精通点设置到护盾超载身上,所以这个效果还需要实战来测试
龙骑:只能说很失望,这个单位严重的卡位和输出溢出并没有得到有效的改动
凤凰:技师的胜利...
以上两个单位改动我觉得并不能立刻完成大煮鸡对空军重甲乏力的翻身...也许只能寄希望于相对来说经验比较丰富的玩家利用多个改动(龙骑凤凰+科技线和资源消耗减少的闪电+更加频繁的一元炮来对抗重甲空军群)
然而萌新玩家和F2玩家依然会在这次更新后回忆起被空T支配的恐惧
电兵/白球:科技线和消耗的优化并不能解决大煮鸡整体科技线冗长的问题...
能量回复速度和降CD精通:可能这个精通是董先生想解决金甲装弹和电兵回蓝的问题,但是30%的上限对电兵来说还远远不够,而再多的话金甲又太过imba,现在这个强度甚至依然无法解决最简单的大煮鸡被僵尸锤的现状。
总之,如果这样实装的话,大煮鸡拙劣的机动力和冗长的科技线以及气体消耗依然只能让大部分玩家作为挂件,前期猥琐后期憋憋乐出来刷一波存在感而已...而且对抗重甲空军,也只能是从换不过进步到了可以换的节奏
最后在说一点个人感受吧,如果基本改动就这些了,那么能否把大煮鸡守护之壳的效果改成免除最后一次受到的致死伤害,这样起码可以去点护盾超载的精通,因为毕竟不是大部分合作玩家都可以眼疾手快的把触发守护之壳的单位拖走,然后等他回复一定数量的护盾值后再投入下一次的战斗
能量恢复速度和降CD精通:能否同时影响面板呢?毕竟30%这个点的buff实在收益在看起来并没有那么好
当然,15级达拉姆的荣耀依然是个人认为最为鸡肋的顶级技能,哪怕这个技能能增加一项科技研究速度翻倍,或者折跃单位气体消耗减少20%都可以很大程度加强大煮鸡现在前期只能狗在家里运营的现状(实际理想的想法之前我在某贴也表达过,最好是使大煮鸡研究单位科技不耗费资源和时间,研究建筑建造好直接实装,这样大煮鸡不用在第一波红点面前站着几个没旋风的X瑟瑟发抖,也不用再为等着看第二波红点而为VRVCVS科技线的选择头疼然后再头疼中又要等待漫长的科技补完时间,同时也可以剩下大量的晶体矿(前期刷X)和气体(混搭部队如BGVRVC使战斗力更强))
龙骑士既然要定位对空重甲克制,哪怕现有数据下人口翻倍攻速翻倍也好啊,溢出问题就不YY给溅射了,起码先解决一下卡位的问题,其实我一直觉得金甲的AOE更倾向于爆发,如果能给龙骑士一个攻击附带AOE效果,一方面一定程度解决溢出的问题,一方面对地也可以清理小僵尸(50%AOE伤害也不过是7/14,真的不算什么逆天加强)哪怕这个单位的资源消耗可以再增加一些也罢...
以上萌新一点个人感受...不喜勿喷,欢迎正常讨论...