淡蓝色天空
风马之星
不执着,不炫耀,不证明。
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魂斗罗铁血兵团武器强度排名,欢迎讨论… 首先给出全武器的DPS(damage per second,即每秒伤害),有些数据可能并不严谨,欢迎回帖指出。 格式:角色-武器-单人模式秒伤/双人模式秒伤 雷A 180/150 B 288/96 C 525/375 D 75/45 茜A 180/150 B 288/96 C 360/120 D 600/150 狼A 240/160 B 328/98 C 180/60 D 1800/600 布A 180/60 B 165/142 C 900/720 D 216/216 P 150/120
终于知道福皇一炮40多万是怎么打出来的了 以前没打过高周目,这次为了做极限伤害视频肝到了4周目才知道,即使机师的基础格射值达到999了,特性系统也依然有效。那么特性系统加持下的最大格射值为999+99*4=1395,而射程1的机师只能围3个格射特性会少99,也就是1296。
手机版的马车巡回赛还有人玩吗?求加好友 最近出国玩玩,下了几个外区手游。马车巡回赛当时刚出的时候玩过一小段时间,现在在看已经半死不活了。也没看见有论坛讨论,还有没有仍然在坚持的,加一下好友过任务吧谢谢啦。
手机版DQ5相关 1L,有关图鉴收集的。
机战K极限伤害排名引流 1L
关于W的体积差无视,一个非常意外的发现 1L
不懂就问,机战AP汉化版改过游戏数据么 1L
引流…机战L极限伤害排名 1L
手机版DQ5的艾斯塔克最快几回合击杀? 如题。这个目标算是我坚持抓怪物肝99级喂种子的最大动力了。 之前翻日站nikoniko的视频找到个PS2版三回合击杀的,实机上是借助了TAS实现了全部攻击均为会心一击,实战应该是无法做到的。(也许用荷伊米秘籍可以磨出来?) 翻看2021年的帖子有人实战用7回合过关是目前在网上查到的最快记录了。2年过去了有没有新的突破呢?
我已经不清楚这是第几次忍住摔手机的冲动了。 好几年了…中间甚至觉得是存档有问题,删过2次档重开,依然拿不下啊
个人第三期传说冒险总结 1L
技术型拍组招式伤害排名V3.0 要说的在隔壁帖里说完了,这里就不放前言了,直接上干货。
攻击型拍组招式伤害排名V3.0 目测这个帖子也是有人看无人回的状态,尝试用手机发帖。 标题不再叫“大招伤害排名”,是因为加入了“拍组极巨化招式”。明显这类招式也属于“大招”,但并不参与此排名。 潜水了一段时间,2周年以后还是有了不少变化的。首先最大的变化就是加入了卡比赤红这个组合,因为此拍组可以给予队友“效果绝佳时威力提升”的BUFF,所以以往的排名被彻底的打破了,即自身带有此效果的不再在排名时占优势了。另外,由于呆NA后续设计的拍组一直在考虑“平衡性”(最明显的就是固盖的白值对比),所以从此排名开始,以天气和场地下的最终伤害计入排名。 这次为了进一步节约篇幅,略去了所有的计算过程,直接放结果,方便阅读。排名中,名字前面加(🌟属性)的,代表他是该属性伤害最高的拍组招式。而数字后面带*的则表示次拍组可以自行施放“效果绝佳时威力提升”的BUFF,而不用依赖卡比赤红。
如何用路卡在大招加速场地,用全攻词缀攻关
小男孩和大胖子,攻击型拍组大招伤害排名V2.0 1L,献给永远的王者。
瓦斯,将工具属性进行到底.
危机5,大师版起死回生
草系打手凤王第二季
披着虫皮的冰系打手
比武大会结果复盘-全属性总结 接上期https://tieba.baidu.com/p/7226993115 一不小心就盖了很高的楼,所以另开个帖子复盘招式伤害排名的结果。
宝可梦大师比武大会!全拍组招式伤害排名 大家好,我再一次来了。这个帖子不出意外应该是我的最后一个宝可梦大师数据排名帖了,在1.5周年到来之前,看看现有的拍组们的表现吧!本帖可能会解决很多人纠结的强弱问题,但更可能引发更大的“问题”。 先祝各位吧友牛年快乐!
草系打手凤王,真香
如何在追加效果提升的战斗中为所欲为
神仙打架?技术型拍组大招伤害排名 大家好,我又来了。https://tieba.baidu.com/p/7170796040看完上次的攻击型拍组伤害排名,想必各位很期待拍组伤害更强的技术型拍组们的表现吧。 跟上期一样,排名用的公式依然是“ (我方攻击/敌方防御)*技能威力*伤害倍率” 这个公式,上期排名虽然经过反复验算,但还是存在理论错误,即可MEGA的拍组,MEGA只会增幅拍组的基础白值,不会增幅石盘加成和装备加成的白值,所以上期攻击型的MEGA拍组的实际伤害全部略微虚高,这期的技术型排名已纠正此错误。另随着石盘网站的更新,这次拍组将以130等级的白值进行排名,所以整体数据标准会高于上期125级的攻击型拍组。 天气方面依然是只计算火、水、超、电的加成,虽然游戏内已实装青草场地的效果,但玩家还未掌握的情况下,目前先不计入青草场地的加成,毕竟目前仅有的2次青草场地战斗中(传说对战的卡璞·哞哞和冠军对战一树的椰蛋树)不存在草系弱点的拍组。 EX方面,目前部分加入石盘的技术型拍组并没有实装EX,但为了排名,所有参与排名的拍组全部按已经激活EX的状态计算伤害,即最终结果的1.5倍。 下面开始排名。
从具体词缀入手解析精英模式 昨天主要忙着剪辑视频,没有好好的发表一下攻关思路。第三天来看吧内已经有不少作业可以提供了。精英模式是个人很喜欢的一种玩法,使宝可梦大师初步摆脱了收菜型游戏的性质,总算有点可以开动脑筋的玩法了。这里很荣幸最初的饭匙蛇打法帮助了很多人,相信未来也同样会有其他大佬们开发出新的思路来造福大众。
7500艰难达成 饭匙蛇高光时刻 大体思路就是选择H P和战力词缀,然后靠各种间接伤害耗掉对手。
日常SE打卡:我负责表演,你负责喊666
装备本最速刷法参考
重开一帖,攻击性拍组大招伤害排名 由于上篇帖子出现严重错误,因此那个作废,重开一篇。 这篇帖子之所以会出现,归功于最近的话题拍组N。N的评价目前有一定争议,但比较公认的,大招流是目前最有竞争力的玩法。由此引来一个问题,N的大招流究竟厉不厉害?以此作为引子,本人以数据为依据,对目前已经开盘的攻击型拍组做一个伤害数值的排名。暂不考虑技术型和辅助型的原因是,这两种的大招的作用有别于攻击型(相比攻击型拍组EX后的AOE,技术型更注重单体伤害,辅助型偏向辅助)混合在一起进行比较不仅工作量大,还有可能造成很多不必要的争论。 首先给出宝可梦大师的伤害计算公式:[(2*拍组等级+10)/250*(我方攻击/敌方防御)*技能威力+2]*各种伤害倍率。 这里并没有严格按照此公式来计算用来排名的伤害,把上述比较复杂,且对排名影响不大的乘数省去,就直接变成了 (我方攻击/敌方防御)*技能威力*伤害倍率。 其中,伤害倍率是最容易出错的部分,因为有的是直接乘,有的是需要相加。这其中,6级物攻/特攻的1.8倍直接乘到“我方攻击”;效果拔群的2倍,以及会心一击的1.5倍同样可以直接乘到最终伤害上。但这之外的绝大部分增伤倍率(潜能CS2,石盘的依XX升幅拍组招式等等)全部需要相加。特别的,火系、水系、超能系、电系在目前的游戏可以收到天气或场地的加成,为“公平”起见,这部分的加成不计入排名,但会在可触发加成的数值后面用括号标注。 白值的标准是,攻击方拍组等级125,5星+20金卡,算入石盘白值和15级装备提供的白值(物攻/特攻40点)。由于属性强化目前比较复杂,因此忽略了属性强化的白值加成。而防御方,则全部默认为降低6级物防/特防后100点。而有些可以MEGA进化的拍组,则分成了2份数据计算。上篇帖子的问题在于,可MEGA的拍组即使是第一发大招,其伤害计算也是按照MEGA后的白值计算,却错误的按MEGA前后两份数据计算了,故本帖删除所有非MEGA的数据。 大招威力方面没什么可说的,全部按5宝的数值计算。最后,这篇帖子偏向娱乐性质,“非常”不建议新手以此排名作为拍组强弱的参考标准。为防止吞帖,更新速度会比较慢。本帖不干涉插楼,需要“养肥了看”的朋友请善用“只看楼主”功能。
(龟速更新)攻击型拍组大招伤害排名 这篇帖子之所以会出现,归功于最近的话题拍组N。N的评价目前有一定争议,但比较公认的,大招流是目前最有竞争力的玩法。由此引来一个问题,N的大招流究竟厉不厉害?以此作为引子,本人以数据为依据,对目前已经开盘的攻击型拍组做一个伤害数值的排名。暂不考虑技术型和辅助型的原因是,这两种的大招的作用有别于攻击型(相比攻击型拍组EX后的AOE,技术型更注重单体伤害,辅助型偏向辅助)混合在一起进行比较不仅工作量大,还有可能造成很多不必要的争论。 首先给出宝可梦大师的伤害计算公式:[(2*拍组等级+10)/250*(我方攻击/敌方防御)*技能威力+2]*各种伤害倍率。 这里并没有严格按照此公式来计算用来排名的伤害,把上述比较复杂,且对排名影响不大的乘数省去,就直接变成了 (我方攻击/敌方防御)*技能威力*伤害倍率。 其中,伤害倍率是最容易出错的部分,因为有的是直接乘,有的是需要相加。这其中,6级物攻/特攻的1.8倍直接乘到“我方攻击”;效果拔群的2倍,以及会心一击的1.5倍同样可以直接乘到最终伤害上。但这之外的绝大部分增伤倍率(潜能CS2,石盘的依XX升幅拍组招式等等)全部需要相加。特别的,火系、水系、超能系、电系在目前的游戏可以收到天气或场地的加成,为“公平”起见,这部分的加成不计入排名,但会在可触发加成的数值后面用括号标注。 白值的标准是,攻击方拍组等级125,5星+20金卡,算入石盘白值和15级装备提供的白值(物攻/特攻40点)。由于属性强化目前比较复杂,因此忽略了属性强化的白值加成。而防御方,则全部默认为降低6级物防/特防后100点。而有些可以MEGA进化的拍组,则分成了2份数据计算。(这里忽略开启大招激活MEGA后的气魄效果,全部按0气魄计算) 大招威力方面没什么可说的,全部按5宝的数值计算。最后,这篇帖子偏向娱乐性质,“非常”不建议新手以此排名作为拍组强弱的参考标准。为防止吞帖,更新速度会比较慢。本帖不干涉插楼,需要“养肥了看”的朋友请善用“只看楼主”功能。
抽不到N的第三天,想他(战术改良)
沉船者的自救方案(仅供参考)
放电吧,雷丘!
闲无聊做了个白金版的推塔 B战搜“全宠推塔” 作为一名没怎么入过正的玩家,也不好意思多开帖讨论。 不过最近看各位对剑盾不完全收入前代宠颇为不满,于是就有了用自己最熟悉的第四世代的所有宠物做一个推塔流程的想法。 当初想法是这样,然而真正做的时候,发现困难还真不少,最主要集中在如何让近一半的冷门宠在塔战发挥作用。可以说翻遍了所有宠的白金版技能池,脑细胞都快烧没了,才把这个想法完全的实现了出来。 各位有兴趣的不妨去赏脸看看。
纸片马里奥初代 挑战打法视频(更新中) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42949605&urlrefer=08ea875e777c3f5c06f952044aae2123 这是老外经常玩的套路,但国内好像不是很多。所以本人打算自己打一个留作纪念,希望感兴趣的朋友来捧场。 流程要求如下: 禁止在战斗中和地图使用道具,但可以用道具完成特定任务; 禁止在升级时选择升级HP; 除眩晕攻击徽章的地图眩晕效果外,禁止对敌人使用其他的任何异常状态技能,包括睡眠、**、缩小、眩晕、时间停止、攻击力下降等弱化敌人的技能; 禁止使用蓄力技能,包括蓄力跳、超级蓄力跳、蓄力碎、超级蓄力碎、伙伴酷里奥的绿色技能蓄力; 禁止使用连跳; 禁止使用千钧一发徽章、运气提升徽章、运气大增徽章、伙伴波普的绿色技能腾云驾雾等 概率回避技能; 允许使用上述技能与效果之外的其他任何正常游戏手段的情况下,收集所有星星碎片、徽章、升级砖块,击杀全部主线与非主线的BOSS,不收集烹饪但流程中演示烹饪素材所在位置。
【慢更】AP资料第二版(数据、撤退BOSS盘点、伤害排名) 1L,合体技镇楼
[每周龟速更+非数据]GBA机战OG2难点BOSS攻关分析 1L
[填坑+半数据]机战Z2再世篇0改0养伤害排名及杂谈 1L
[数据控第四弹]机战Z2破界篇机师数据与双0伤害排名 1L
【数据统计第三波】机战AP 1L
完成品,PS2机战Z人物属性统计 1L喂熊,2018.7.12。刚才1楼的日期写错了,太丢脸了,所以重发一帖
水帖,机战R机师能力数据统计 1L喂熊,发帖时间2018年7月11日,暂时不是坟 在本吧待了好久却几乎没发过帖,借着前一阵有人发0改0精的机战R的评价,我也跟着玩了一周目0改,就不评价了,只是发点数据,使用了excel表格
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