level 6
Pudge_girl
楼主
首先,对于剑仙2我以前也是抱着不削的态度,因为很多人说不好玩,所以我玩完1直接跳过玩3,4,但是最近玩通了一遍,我发觉并不是那么回事。。。。
现在想来,是不是很多人跟风,自己也没有玩过,所以也说仙剑2不好玩,渐渐的,说的人多了,就都说仙剑2不好玩。
基于仙1的续传,难免仙2会有挖坟的嫌疑,也确实如此,但并没有那么突出,李逍遥的出场只有很少的一部分,场景除了余杭镇,十里坡,山神庙,其他都是新地图,另外1代结尾的姜婉儿的铺垫,在2代也有了很好的补完,剧情部分,都懂,男1女2女3女4,剧情结尾算是没那么虐心,1代灵儿牺牲,月如植物。2代小虎和七七成双成队继续游历江湖寻找苏媚,至少没有死人,但结局BOSS略显仓促,感觉还没打过瘾就剧终了。
下面说一下仙2的优点,首当其冲的便是战斗系统,我敢打包票,仙2的战斗系统是历届仙剑里面的NO.1,你没看错,基于一个老仙剑迷,我就非常喜欢仙2的战斗系统,不会让人在长期的迷宫打怪过程中感到烦闷。
仙1,就是回合制,你砍我一刀,我放一个技能,每个人的能力不同,李逍遥主仙剑派技能,赵灵儿主5行技能,阿奴主巫术技能,个性鲜明,仙3仙4相对于1来说,我认为不好,因为全部人都会五行技能,大大失去了独立性,虽然气的加入让每个人有特殊技,但是总体感觉少了很多内容
但仙2的战斗系统却大大增加了可玩性,趣味性,和未知性。
首先,每个人的普通攻击有3段模式,1:普通攻击,2:普通连击,3:会心一击,每一种攻击威力逐渐递增,配合天罡战气,阵法,道具,会有不错的伤害值,里面还有格挡和反击,运气好,反击的出现可以少打一回合,当然这些攻击都随机性的,全凭概率。
其二,每个人的特殊能力,李忆如的御兽,王小虎的虎煞,苏媚的用毒,沈欺霜的阵法,每个人的特殊能力都有很大的利用价值。
李忆如的御兽可谓是我最喜欢的特殊能力,可以通过剧情前后收纳土,风,水,火,雷,毒6种灵兽,每个灵兽都有自己特殊的能力,土是偷窃,风是加速度,水是被随机防御,火是加状态,每个灵兽到达一定级别都会五行大招,且每种灵兽的攻击模态也有3种,1:普通攻击,2群体攻击,3猛攻(也就是五行顶级法术)当然这些也都是随机出现的。战斗中,特别是BOSS,可以根据敌人的五行属性,技能,分别招出克制的灵兽,土克水,水克火,火克风,风克雷,雷克土,合理转换灵兽将大大增加己方战斗力。
王小虎的特殊能力虎煞在游戏前期即可随剧情得到,强力杀招,分为单体和群体,随着等级提升而学习,威力是普通技能的2倍左右 ,可以说是仙3仙4气的一种,但区别是这个气是可以积攒的,也就是说,平时打怪累计,打难过的剧情的时候,在释放,比如打梦魇5魔的时候,如果前期气攒的不够,打起来非常吃力,平时多攒一点,对以后帮助很大。
沈欺霜的特殊能力阵法,这个能力设定非常有可玩性,5行阵法+防御阵法+攻击阵法,合理利用敌方属性,再配合己方李忆如的灵兽克制关系,可以让敌方技能伤害降到最低,把己方技能伤害最大化,有几个关卡没有这个阵法,是真的难打。
苏媚的用毒能力(至今没有开发,因为苏媚加入队伍的流程比其他人要短,我也只玩了一遍,顾没有怎么利用,不予评价)
综合来说,仙2战斗系统,让人一直有期待感,比如灵兽放群体技能的概率,还有天罡战气+阵法的普通攻击出会心一击的概率,都会让人有一种愉悦的感觉。
仙2战斗系统的另外一个优点,便是技能的衔接性,不会拖泥带水,比如其他版本的仙剑,必定是角色1摆完POSS放完一个技能,角色2才能放技能,而仙2不存在,在目标不同的情况下,可以穿插释放,比如王小虎攻击怪1,沈欺霜在王小虎摆POSS打怪物1的时候,就直接释放技能打怪物2,或者治疗李忆如,开打前一套指令结束后,给人一种很流畅的感觉。
仙2的迷宫系统整体来说设定很适中,即没有仙1的将军墓,仙3外那样变态的迷宫,也不至于像仙5那样简单,整体很平和,只要走没走过路走一遍,就能顺利打过去,没有那种走多了就厌烦的感觉。
再说说仙2的怪物难度,可以说比仙1要难,仙1,打小怪只需要无限技能就能一路平过去,在仙2不存在,如果李忆如不用五行兽和沈欺霜的阵法进行调配,很容被3-5个怪一波群体技能全躺,并且每打完一次战斗,如果伤血严重必须要即使用仙术补满状态,不然遇到下一波如果是多个怪物,可能补血来不及,真元护体这个技能不再鸡肋,加了可以减少至少3分之1的伤害,有人会说,打小怪也要加状态,切换场景,怪物那么多,走迷宫不烦吗?不会,因为,仙2的迷宫设定,切换场景后,之前打死的怪物是不会立即刷新的,而是要等一段时间才会刷新,所以可以安心打完后,探路,死路在返回,继续探路,仙2的开发组对这个打怪这个拿
捏
尺度把握的相当好,玩家的耐心值没有被消磨殆尽。
之后说说药品补给,补给数量拿捏的很好,给玩家一种很药品补给利用很紧凑的感觉,不像其他版本仙剑,提前多买补给品,不愁没药,但在仙剑2里面不存在,因为玩过一遍就知道,即使有聚宝盆,打千叶前夕很长一段时间是没有地方买药的,也就是说,在整个剧情里面,你的金钱始终是处于比较紧张的状态,因为到了一个新的地方,必定要买装备增加自己的身体抗性,和武器攻击,不然后面的怪打不过,然而当你买了装备,留下来买药的余钱非常有限,都是平时打怪,搜房间攒下来的一点药品补给,特别是加真气的药品少的可怜,打到后来的几个BOSS,我只能把真气恢复的药品留给李忆如,让王小虎和沈欺霜加天罡战气肉搏,金蝉王都不是用来升级的,而是在战斗中,给李忆如吃补满状态用的,打千叶前夕很长一阵子我的金钱达到30W,可惜没地方买药。所以补给品的缺稀,又增加了可玩性。
最后说一下缺点吧,仙2的失败,可能就是剧情的高潮和深刻度,由于仙1的刻骨铭心太过深入人心,导致仙2被比了下去很多,而且仙2的结局不像仙1那么悲剧,而是皆大欢喜的局面,李逍遥借助还魂珠救活林月如,最后和李忆如,李婶等人回到仙灵岛,王小虎和沈欺霜携手江湖循迹苏媚,所以泪点没有那么高。但就当一款RPG游戏而言,仙2还是一部不错的作品,没玩过的,去玩下吧。
2018年03月16日 13点03分
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现在想来,是不是很多人跟风,自己也没有玩过,所以也说仙剑2不好玩,渐渐的,说的人多了,就都说仙剑2不好玩。
基于仙1的续传,难免仙2会有挖坟的嫌疑,也确实如此,但并没有那么突出,李逍遥的出场只有很少的一部分,场景除了余杭镇,十里坡,山神庙,其他都是新地图,另外1代结尾的姜婉儿的铺垫,在2代也有了很好的补完,剧情部分,都懂,男1女2女3女4,剧情结尾算是没那么虐心,1代灵儿牺牲,月如植物。2代小虎和七七成双成队继续游历江湖寻找苏媚,至少没有死人,但结局BOSS略显仓促,感觉还没打过瘾就剧终了。
下面说一下仙2的优点,首当其冲的便是战斗系统,我敢打包票,仙2的战斗系统是历届仙剑里面的NO.1,你没看错,基于一个老仙剑迷,我就非常喜欢仙2的战斗系统,不会让人在长期的迷宫打怪过程中感到烦闷。
仙1,就是回合制,你砍我一刀,我放一个技能,每个人的能力不同,李逍遥主仙剑派技能,赵灵儿主5行技能,阿奴主巫术技能,个性鲜明,仙3仙4相对于1来说,我认为不好,因为全部人都会五行技能,大大失去了独立性,虽然气的加入让每个人有特殊技,但是总体感觉少了很多内容
但仙2的战斗系统却大大增加了可玩性,趣味性,和未知性。
首先,每个人的普通攻击有3段模式,1:普通攻击,2:普通连击,3:会心一击,每一种攻击威力逐渐递增,配合天罡战气,阵法,道具,会有不错的伤害值,里面还有格挡和反击,运气好,反击的出现可以少打一回合,当然这些攻击都随机性的,全凭概率。
其二,每个人的特殊能力,李忆如的御兽,王小虎的虎煞,苏媚的用毒,沈欺霜的阵法,每个人的特殊能力都有很大的利用价值。
李忆如的御兽可谓是我最喜欢的特殊能力,可以通过剧情前后收纳土,风,水,火,雷,毒6种灵兽,每个灵兽都有自己特殊的能力,土是偷窃,风是加速度,水是被随机防御,火是加状态,每个灵兽到达一定级别都会五行大招,且每种灵兽的攻击模态也有3种,1:普通攻击,2群体攻击,3猛攻(也就是五行顶级法术)当然这些也都是随机出现的。战斗中,特别是BOSS,可以根据敌人的五行属性,技能,分别招出克制的灵兽,土克水,水克火,火克风,风克雷,雷克土,合理转换灵兽将大大增加己方战斗力。
王小虎的特殊能力虎煞在游戏前期即可随剧情得到,强力杀招,分为单体和群体,随着等级提升而学习,威力是普通技能的2倍左右 ,可以说是仙3仙4气的一种,但区别是这个气是可以积攒的,也就是说,平时打怪累计,打难过的剧情的时候,在释放,比如打梦魇5魔的时候,如果前期气攒的不够,打起来非常吃力,平时多攒一点,对以后帮助很大。
沈欺霜的特殊能力阵法,这个能力设定非常有可玩性,5行阵法+防御阵法+攻击阵法,合理利用敌方属性,再配合己方李忆如的灵兽克制关系,可以让敌方技能伤害降到最低,把己方技能伤害最大化,有几个关卡没有这个阵法,是真的难打。
苏媚的用毒能力(至今没有开发,因为苏媚加入队伍的流程比其他人要短,我也只玩了一遍,顾没有怎么利用,不予评价)
综合来说,仙2战斗系统,让人一直有期待感,比如灵兽放群体技能的概率,还有天罡战气+阵法的普通攻击出会心一击的概率,都会让人有一种愉悦的感觉。
仙2战斗系统的另外一个优点,便是技能的衔接性,不会拖泥带水,比如其他版本的仙剑,必定是角色1摆完POSS放完一个技能,角色2才能放技能,而仙2不存在,在目标不同的情况下,可以穿插释放,比如王小虎攻击怪1,沈欺霜在王小虎摆POSS打怪物1的时候,就直接释放技能打怪物2,或者治疗李忆如,开打前一套指令结束后,给人一种很流畅的感觉。
仙2的迷宫系统整体来说设定很适中,即没有仙1的将军墓,仙3外那样变态的迷宫,也不至于像仙5那样简单,整体很平和,只要走没走过路走一遍,就能顺利打过去,没有那种走多了就厌烦的感觉。
再说说仙2的怪物难度,可以说比仙1要难,仙1,打小怪只需要无限技能就能一路平过去,在仙2不存在,如果李忆如不用五行兽和沈欺霜的阵法进行调配,很容被3-5个怪一波群体技能全躺,并且每打完一次战斗,如果伤血严重必须要即使用仙术补满状态,不然遇到下一波如果是多个怪物,可能补血来不及,真元护体这个技能不再鸡肋,加了可以减少至少3分之1的伤害,有人会说,打小怪也要加状态,切换场景,怪物那么多,走迷宫不烦吗?不会,因为,仙2的迷宫设定,切换场景后,之前打死的怪物是不会立即刷新的,而是要等一段时间才会刷新,所以可以安心打完后,探路,死路在返回,继续探路,仙2的开发组对这个打怪这个拿
捏
尺度把握的相当好,玩家的耐心值没有被消磨殆尽。
之后说说药品补给,补给数量拿捏的很好,给玩家一种很药品补给利用很紧凑的感觉,不像其他版本仙剑,提前多买补给品,不愁没药,但在仙剑2里面不存在,因为玩过一遍就知道,即使有聚宝盆,打千叶前夕很长一段时间是没有地方买药的,也就是说,在整个剧情里面,你的金钱始终是处于比较紧张的状态,因为到了一个新的地方,必定要买装备增加自己的身体抗性,和武器攻击,不然后面的怪打不过,然而当你买了装备,留下来买药的余钱非常有限,都是平时打怪,搜房间攒下来的一点药品补给,特别是加真气的药品少的可怜,打到后来的几个BOSS,我只能把真气恢复的药品留给李忆如,让王小虎和沈欺霜加天罡战气肉搏,金蝉王都不是用来升级的,而是在战斗中,给李忆如吃补满状态用的,打千叶前夕很长一阵子我的金钱达到30W,可惜没地方买药。所以补给品的缺稀,又增加了可玩性。
最后说一下缺点吧,仙2的失败,可能就是剧情的高潮和深刻度,由于仙1的刻骨铭心太过深入人心,导致仙2被比了下去很多,而且仙2的结局不像仙1那么悲剧,而是皆大欢喜的局面,李逍遥借助还魂珠救活林月如,最后和李忆如,李婶等人回到仙灵岛,王小虎和沈欺霜携手江湖循迹苏媚,所以泪点没有那么高。但就当一款RPG游戏而言,仙2还是一部不错的作品,没玩过的,去玩下吧。