doranikofu doranikofu
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仙剑客栈2厨房的设计 前几天云通关了,然后就不想自己打了。总的来说剧情音乐算合格吧。后期剧情内容多一点但是人物之间互动太少(除了几个核心)。 最大的问题在于玩法过于单调,个别设定让人联想起手游氪金设定 吐槽比较多的探索和小游戏之类也不多说了,关于【菜谱和厨房】设计之类有几个想法和建议 厨房就是纯刷刷刷升级。要是弄一个菜谱合成系统就好了,选择食材随机生成菜谱属性(类似物品合成)。或者是用金钱或者额外食材升级菜谱(类似装备升级)。除了简单的售价,还可以加一些特殊属性,比如某类客人满意度会高、某些厨师做起来快之类的。想做的话可以拓展的地方还是很多。最重要的是能增加一点随机性和自由度。 同时可以在人物属性上增加一点关联,除了厨艺,力量和速度可以影响到研发结果。 最后再吐槽下那个人物拿手菜,感觉就是手游氪金开启的设计最后转成了练习开启。最坑的是换菜要重新练。然后练习的时候经常会点不到或者点错,因为每次做菜那个菜会滚动,血压高的估计会砸键盘。1代那种按菜种类的设计拿手菜就更好一点。相关设计丰富起来只有,人物技能能玩的花样也多了。现在那个设计实在单调而且大部分人啥技能都没有。二周目才开启的设计已经无力吐槽了,感觉适合手游氪金设计。 不知道dlc会不会增强一点,但是框架在那,大改还是有点难了
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