level 10
氷華缭乱
楼主
前期,基本上没太多变化,800板砖完美代替be,该开矿的开矿,空间站开2矿(站对),还是一如既往的偷经济拍房子(满人口大法好)。
门口3组平行雷完美吃第一波红点,可能味精会漏一台,无所谓啦。
第一波机制/大红点(拉客第二波)空间站/舰队侍候,继续补房子。
第二波机制/红点,板砖天雷一体化,看看舰队还是空间站哪个cd转好了就上吧,反正也就4台怨灵+15-20个死神,满攻速怨灵输出能跟解放一较高下了吧,家里还是补房子。
第三波大概来的时候也可以爆出一定规模的死神了,配合面板无脑a吧。
由此可见,米拉的成型速度一点都没变,该干嘛干嘛,火车侠?前三波我都可以靠天雷面板完美解决,后面几波还能用的上这玩意?当然打前两波火车/火车侠也能无伤解决(不就省下几个天雷)![[鄙视]](/static/emoticons/u9119u89c6.png)
米拉最大问题是霍纳单位开局转cd,2个怨灵或者1个大和不能逆天(斯旺队友就可以),如果在6min有4怨灵的话就可以解决前期疲软的问题。
至于火车侠加血,火车加伤害,这些前期能干的事情天雷都能完成的很完美,火车侠需要的移速骑面和火车的射程才是关键点,改动的点可谓鸡肋。
轰炸机可堪一用,只能对付地面AI了,配合800血板砖专注防守就行,30%轰炸范围,人品好4-5架大概能清红点了(除了混合体),在碎片图可以用下偷鸡。
霍纳空军双倍人口绝对是对米拉的削弱,先不说人口少了,10-15攻速能逆天?死神低攻分段,火车高攻低频,攻速享受最多的只有火车(自带加速,攻击高),死神由于10s的限制,不能飞的死神伤亡率超高,而且也就只有死神海能够瞬间清红点(雷+自爆),火车除非加射程不然是永远比不上死神的爆发,后期死神的数量则是米拉硬抗红点的资本,数量少了32个,绝对的削弱。
新版本只增强米拉3攻3防时的空军输出,主力死神完全没变化,火车/火车侠也只适用于打陆军,伤亡还不一定降下去。
还有这是米拉第一次大改,好歹比菲鸡初版本强。
2018年01月30日 04点01分
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门口3组平行雷完美吃第一波红点,可能味精会漏一台,无所谓啦。
第一波机制/大红点(拉客第二波)空间站/舰队侍候,继续补房子。
第二波机制/红点,板砖天雷一体化,看看舰队还是空间站哪个cd转好了就上吧,反正也就4台怨灵+15-20个死神,满攻速怨灵输出能跟解放一较高下了吧,家里还是补房子。
第三波大概来的时候也可以爆出一定规模的死神了,配合面板无脑a吧。
由此可见,米拉的成型速度一点都没变,该干嘛干嘛,火车侠?前三波我都可以靠天雷面板完美解决,后面几波还能用的上这玩意?当然打前两波火车/火车侠也能无伤解决(不就省下几个天雷)
米拉最大问题是霍纳单位开局转cd,2个怨灵或者1个大和不能逆天(斯旺队友就可以),如果在6min有4怨灵的话就可以解决前期疲软的问题。
至于火车侠加血,火车加伤害,这些前期能干的事情天雷都能完成的很完美,火车侠需要的移速骑面和火车的射程才是关键点,改动的点可谓鸡肋。
轰炸机可堪一用,只能对付地面AI了,配合800血板砖专注防守就行,30%轰炸范围,人品好4-5架大概能清红点了(除了混合体),在碎片图可以用下偷鸡。
霍纳空军双倍人口绝对是对米拉的削弱,先不说人口少了,10-15攻速能逆天?死神低攻分段,火车高攻低频,攻速享受最多的只有火车(自带加速,攻击高),死神由于10s的限制,不能飞的死神伤亡率超高,而且也就只有死神海能够瞬间清红点(雷+自爆),火车除非加射程不然是永远比不上死神的爆发,后期死神的数量则是米拉硬抗红点的资本,数量少了32个,绝对的削弱。
新版本只增强米拉3攻3防时的空军输出,主力死神完全没变化,火车/火车侠也只适用于打陆军,伤亡还不一定降下去。
还有这是米拉第一次大改,好歹比菲鸡初版本强。