氷華缭乱 氷華缭乱
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讨论下各位指挥官的G点 雷诺:前期2bc或者3bc开局,憋到1g1f,4bb科技好了,6bc开始达芬奇密码后,手指只按0(兵营)adm,F2at,集合点往医生上点几个,无限t全体鸡血a过去,享受人群的潮水吧。 智能施法设置就绪,摩托车eeeeeeeee,空军?(休伯利安就绪) 前10min没我,谁在呼叫舰队,出门3g3f谁怕谁,家里还有一堆rbq等着使用呢!爱蒙小儿,老子今天就是要给你洗把脸。 斯旺 cnm人口又红了,补点农民开矿吧,钻机怎么就好了?马上下气矿升级,cnm别点气矿,老子穷的连人口都补不起,红点来了,造点塔吧,任务目标?机器人搞定,塔着火了,又要升级灭火了。终于有十几个人口腾出来出兵了,cnm点几个坦克大力神又红了,这双倍产量是不是在坑人,红点又来了,技能放了吧,早放早cd,终于有一船坦克可以出去浪了,cnm人口又红了,终于打完了,累死了,3g都没提,人口也没满,**啊。 慢慢补房子也挺好,scv容易补啊,我的兵种只有大力神,1船scv我都分不清谁是那个编队的,什么塔都是秒建,前妻充足的很,气矿用不完送给队友吧,晶矿好像也可以送给队友,我只管造塔,进攻?我只负责抢人头,空军AI?我最爱了,scv大军给我上,今天克哈的房地产价格就由我们来维护了,克哈建造的建筑工人永不低头,20%hp都可以嘲笑雷神了。 凯瑞甘 常规双开,3bv准备就绪,3本完成,3gf提升完毕,女王大人,开始你的solo吧。 什么,达芬奇密码居然敢抢老娘的矿,20vn造起来,今天我就是菊花包围世界,快来舔老娘的菊花,爱蒙小儿也过来乖乖舔,敢惹老娘不高兴就给你看看天变地异秒天秒地秒空气。 阿塔尼斯:达拉姆的同胞们,这么多年来我们经历了多少痛苦,今天,我们将夺回我们的家园,My life For Aiur. 开局52....5加速仅此一家,自带免费水晶塔一枚,建筑3格充能暴兵最流畅,自带380至尊级闪瞎氪金狗眼无极伟哥盾38s,以及金闪闪的太阳******轰炸!!!!,鸡丝贪污受贿罪已经解决了,我也有5毛炮了,虽然是低配版的。。。 我,达拉姆,3叉开矿 我,达拉姆,5毛炮开矿 我,达拉姆,太阳******轰炸**开矿 我,达拉姆,开局200人口,请问谁还有这个待遇(二哈走开,骨头咬好)。因为我有能量场,所以我的产能是绝对不会浪费的,只要有能量场的地方,绝对有我的支援。所以8min前你大概只能看到3个叉子,请不要担心,黄金舰队折越完毕,shiftzzzzzzz,今天,达拉姆的荣耀由我们圣堂武士来证明,冲.....锋,你已经被增强了,快去送,毒爆?冲。金甲?冲。巨象?冲。坦克?冲。空t?撤撤撤。 由于长期的丹参修炼,我们的高阶圣堂出门就是能量满溢,并且天选之子的天赋让我们多回45%的蓝和cd,爱蒙小儿,天气控制装置已启动。 折越完成,啊啊啊啊啊啊啊啊呃呃呃呃呃唉唉唉唉。肉搏才能提现修炼的成果,没错,吃下这颗伟哥丹参丸,你就是真正的神了。一个叉子能干什么,没错,脚踢狗头,拳碎颅骨,刀刀见血,即使被团团围住,只要你的意志够坚强,身边有个充电宝,你也可以一夫当关万夫莫开。My Life For Aiur。 下回预告:。。。。。。
论下批可能加强的指挥官 免费优先:炸鸡,我日天 垫底优先:高坚果 低概率事件:Nova 女王 二哈卡 毛子 炸鸡:畸变和胆汁的上场率实在太低,尤其畸变居然打不过不朽,实在太弱了。 加强方向:攻击力+50%,血量+100,特殊属性:死亡后产生4个满攻毒爆。 腐化:作为最弱的空军(凤凰:喵喵喵?),基本上没有优势对抗的组合,易伤由于没实际伤害也是被大部分人忽视。 加强方向:攻击+50%,射程+2,特殊属性:易伤提升至50%,并且易伤单位不能释放任何技能,自动挡,施法距离提升至9。 完全腐蚀:单体施法,类似炸弹怪的技能,伤害每秒10点,对地aoe,持续施法10s,cd10s,自动档。 胆汁:轰炸机已经证明自己了,但是胆汁可是无限制的。加强方向:可以锁定目标,落地延迟-30%。 我日天:以前的王者被几刀砍到现在的囧,鸡猎和虚空也不能成为主力,还有红球的高耗气也是难点。 加强方向:红球:vt科技享受大主教的待遇。 鸡猎:重甲伤+50,回盾由40提升到80,闪烁cd-2s。 虚空:射程+1,满充能射程+1,充能衰减时间+50%,基础攻+2 先知:陷阱耗蓝降低50%,建造陷阱时间降低50%,陷阱现在能对空军有效了。 叉叉:眩晕时间+2s,冲锋后获得0.5s无敌时间。 高坚果 棱镜:移速+50%,装载量+100%,并且可以作为过载目标,搭载烧饼可获得隐形能力(被动共享) 不朽:对重甲伤害+50% 鸡猎:无敌时间+1s,闪烁cd-2s,重甲攻+50%。 高坚果:获得直接献祭司徒回复的能力(降低无限qe操作难度) 机械精通加成从30%提升至45%。 大炮台精通可减少cd了。
爱蒙:体验真正的恐惧吧 鉴于各位玩家普遍任务爱蒙普残的难度实在过于疲软,及时在各种突变因子加成下仍然被各种指挥官花式乱干。因此,经过平衡组的讨论,我们将修复爱蒙单位的难度,让玩家能更好地体验沙尔娜迦真正的恐怖。 难度调整将分为三个阶段实施,前两个阶段均为ptr版本,供各位玩家测试。 第一阶段:科技开关全开启 爱蒙的军队不再是白班兵种,根据其AI分类获得不同的升级包。 例如:死神t,原先的自由死神将更换成为死神头领(death head),属性加强,并且拥有自由的两个升级包,雷神将更换成为黑鹰战锤,并且拥有要你命500并自动对250血量敌人施法。 第二阶段:兵分三路 由于各位玩家大部分时间都能将其全部火力配置集中于一个红点,并且指挥官都拥有秒杀军团的能力,因此我们认为红点数量应该稍微增加一点以维持难度。 天锁:第一波敌人将兵分两路占领2个目标点,并且分别对两个玩家指挥官进行攻击。在玩家占领第一个天锁后,爱蒙的爪牙将立即发动新一轮的天锁争夺战。 地秦:当有复数机器人采集时,每个采集中的机器人必须防御一波又一波的红点。 火车:双路列车红点与卫队一起触发,并且两路线路的尾端将额外产生两波红点分别对付指挥官 第三阶段:无限拆迁 人族:从第一波红点开始,每2分钟派出1/2/3/4个ghost去投放核弹,分矿/主矿,任务目标/出兵点,解放/坦克/运输机加速空投也开始实现了,也会有科学球/渡鸦/女妖偷农民 好戏,即将开始。
理性分析下米拉改动后的强度 前期,基本上没太多变化,800板砖完美代替be,该开矿的开矿,空间站开2矿(站对),还是一如既往的偷经济拍房子(满人口大法好)。 门口3组平行雷完美吃第一波红点,可能味精会漏一台,无所谓啦。 第一波机制/大红点(拉客第二波)空间站/舰队侍候,继续补房子。 第二波机制/红点,板砖天雷一体化,看看舰队还是空间站哪个cd转好了就上吧,反正也就4台怨灵+15-20个死神,满攻速怨灵输出能跟解放一较高下了吧,家里还是补房子。 第三波大概来的时候也可以爆出一定规模的死神了,配合面板无脑a吧。 由此可见,米拉的成型速度一点都没变,该干嘛干嘛,火车侠?前三波我都可以靠天雷面板完美解决,后面几波还能用的上这玩意?当然打前两波火车/火车侠也能无伤解决(不就省下几个天雷) 米拉最大问题是霍纳单位开局转cd,2个怨灵或者1个大和不能逆天(斯旺队友就可以),如果在6min有4怨灵的话就可以解决前期疲软的问题。 至于火车侠加血,火车加伤害,这些前期能干的事情天雷都能完成的很完美,火车侠需要的移速骑面和火车的射程才是关键点,改动的点可谓鸡肋。 轰炸机可堪一用,只能对付地面AI了,配合800血板砖专注防守就行,30%轰炸范围,人品好4-5架大概能清红点了(除了混合体),在碎片图可以用下偷鸡。 霍纳空军双倍人口绝对是对米拉的削弱,先不说人口少了,10-15攻速能逆天?死神低攻分段,火车高攻低频,攻速享受最多的只有火车(自带加速,攻击高),死神由于10s的限制,不能飞的死神伤亡率超高,而且也就只有死神海能够瞬间清红点(雷+自爆),火车除非加射程不然是永远比不上死神的爆发,后期死神的数量则是米拉硬抗红点的资本,数量少了32个,绝对的削弱。 新版本只增强米拉3攻3防时的空军输出,主力死神完全没变化,火车/火车侠也只适用于打陆军,伤亡还不一定降下去。 还有这是米拉第一次大改,好歹比菲鸡初版本强。
论米拉双雷的潜力 天雷,满精通35s一组,部署时间约10s,部署后属于无敌单位并且开启空中视野,伤害50*5 aoe,按照20min一局来算,一局能放30多组雷,在悬崖或者高地部署配合堵口将发挥其最大输出,3组平行雷+1组后备雷可解决除大红以外大部分敌人,空军红点则有几率全秒,此外,吃剩下的大红大绿可以轻松用轰炸机炸掉,或者放2-3个寡妇雷也可以慢慢解决掉。 优势:在高地地形加成下对付红点十分有效,前中期可以让米拉渡过其升科技的空缺。 劣势:打双暴或者僵尸图效果很一般,苟跑的快可吃掉大部分前排雷,僵尸无上限也是完美消耗,因此打双暴放几个寡妇雷或者加倍天雷可以解决该问题,僵尸因子图则味精或者队友防御塔即可解决问题(僵尸普遍弱,只有数量优势)。还有就是大龙/宿主/坦克有可能清不掉,当然5组雷以上就没这个问题了。 用法:基地前放置be,或者be高地堵口,天雷平行放于be上面,后排可添加寡妇雷,遇到双暴可以前置一组天雷吸引火力。 寡妇雷,75/25,科技150/150,便宜而且范围中等可轻松量产的单位,当你开了2矿快接近满采就可以5兵营一起爆寡妇雷,填人口速度很快,算是最稳定提供人口buff的米拉单位了。 优势:125单体+40溅射不吃攻防+8射程?扎堆10-15个即可秒红点,由于我的寡妇雷都是必备轰炸机的,23%常备攻速提供寡妇雷15s的填充速度,在背板好的地图可以先手埋雷,基本上敌人出来就爆炸,如果剩下的把寡妇雷解决掉了自己也会被亡语效果炸掉。 最佳埋雷图:天锁(可以配合队友防御建筑),地秦(天雷红点寡妇雷的完美配合,转角遇到爱),神殿(固定的地点+高地优势) 劣势:不能进攻,轰炸机伤害有延迟,惧怕各种兵力强化因子复活复仇灵能。不能打建筑,会被反隐单位针对,不能反隐,攻击有延迟。 需要配合天雷轰炸机才能发挥最好。 总体而言,双雷面对绝大部分红点都能完美屏蔽,但是在面对强力因子时却显示有点疲软,还需进一步开发
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