USG圣室号 USG石村号
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这次sc重制应该是会解释阿加特的真实身份 原本描述非常模糊,但是我重制版应该是法老会详细描述,阿加特和他的无血缘关系的妹妹米夏的故事。 at兄应该绝对不是普通人,普通人最多走到利贝尔精英游击那四个人的水平了。 我一直坚定认为at兄不是普通人,因为普通人绝对不可能使出狂战士怒吼这种只有赤色星座狂战士家族才会的种族天赋。你可以看看赤色星座那些人,都是纯种狂战士,每个人都会这招,最多是强度有区别。而at兄和兰迪的这个技能基本类似。而枪哥那个黄金吼是明显继承了圣痕才有的能力,之前是不会的。和这招不一样。所以at兄应该是赤色星座曾经的遗孤,因为我记得轨迹历史里面【曾经帝国和利贝尔交战时期,赤色星座短暂占领过拉文努村子和矿洞,而帝国军压根不擅长山地作战,很明显当时绝对不是帝国军占领,而是赤色星座占领的村子。但是他们后来也被击退了,随后帝国发展站不住矿洞,于是用了燃烧弹。】而阿➕特兄也是这个时候,他的妹妹米夏被烧了。没能救回来。可以判断【阿加特兄应该是失忆了,在这个战争中。他原本只赤色星族的孩子,狂战士出身的。绝对不是普通人。但是他应该受伤了,被米夏家里收留了。然后赤色星座撤走,把他留在村子了】然后燃烧弹来了,阿加特也受伤失忆了【但是他的记忆里面,没有任何和米夏从小长大的记忆 ,他的记忆明显只有米夏两个人相依为命那段时间的记忆,而米夏父母的记忆也没有】这个信息已经石锤告诉你这段历史非常阴暗,明显是【赤色星座打仗,误伤了米夏的父母。都没了。然后赤色星座败退撤走,留下了阿加特没走,受伤了。被米夏救了。然后两个人生活没多久,燃烧弹来了。米夏没了,而阿加特失忆了,他只记得和米夏一桶生活的日子。他们明显没有任何血缘关系,因为他的红发很明显和兰迪一模一样,根本不可能是利贝尔的人】随后米夏走后,阿加特沉浸在悲伤中,当了小混混。但是靠血脉压制和体格天赋压倒性的打败了三人组。当了老大,又被老卡教育 加入游击了。虽然阿加特没学过狂战士的战场作战技能,但是他靠着血脉优势,自学成才了。 【我建议你看看赤色星座那些雇佣兵手持的大剑,基本和阿加特是同款】这家伙本来就是赤色星座的遗孤,只是他失忆了,忘了自己的儿时记忆。只记得米夏一同生活的短暂记忆。 而且再看看细节,阿加特狂战士怒吼一口气提升战斗力,以及获得怒气值CP。这种能力且不说和赤色星座同款种族天赋,而且【他的S技能,都是红色燃烧斗气,汇聚到武器上,劈出来巨大的冲击波。还有他的霸王疾风那种一顿狂暴连打。这些技能:几乎和兰迪以及奥拉夫完全一样。唯一不同,阿加特没学过战场技能,不会用热兵器,而且他不会用手雷,因为他不是雇佣兵,没学过战场技能。只靠天赋本能的挥舞大剑】
空之轨迹1st一些目前战斗数据研究 1.关于延迟方面,是加法叠加。意味着【妨害和技能自带的延迟应该是加法叠加,并且我方和敌方spd差距越大,效果越强。再加上雪拉有自动buff命运之轮配合时间加速,她的辫子抽打一个被混沌印记打中大-spd敌人可以巨大延迟。甚至我方spd足够高可以无限延迟】 而且妨害对【魔法攻击】有效,也就是说和黎之轨迹完全一样。 2.闪避机制是心眼加法叠加50%回来了,回到了闪之轨迹和零之轨迹的模式,不再是黎之轨迹那样乘法叠加。而且由于这个游戏目前【没有必中技能,而闪之轨迹和黎之轨迹是有必中技能的。而且敌人命中率基本都是无修正。只有闪避有修正,所以我方闪避配合那个心眼全屏ATS,五回合的buff是非常逆天,对方技能无法集中我方】 3.暴击机制和闪之轨迹一样,暴击必定触发连击。 而且似乎我方处于导力增幅buff下也是必定触发连击。暴击目前看我感觉没有增加眩晕数值修正 4.魔法易伤加成应该是有眩晕修正的,意味着弱某个属性的敌人会被这个属性低端魔法连续轰炸容易连续破防无法行动。而且破防敌人不会触发时候主动延迟,但可以后续被延迟。这点和闪之轨迹不一样。但是仍旧可以没有弱点敌人也能心灵之霞这个逆天法术连续轰击导致长时间单体瘫痪。 此外,敌人承受伤害和眩晕值,都是【和等级差息息相关 意味着越级打怪基本刮痧,但是碾压打怪则秒杀】。也就是说【你只要尽量和BOSS同级就行了,你等级就不可能比他高多少,最多2级。因为经验卡死了你,除非你有特殊办法刷等级】。这次好像是没有天使羊道具直接使用必定升级,因此肝也只能肝几级。 5.BOSS虽然没有必中技能,导致玩家无脑堆闪避配合全屏魔法5回合心眼无比逆天,而且本作和闪之轨迹一样,是【读条魔法时候也可以闪避,就是不能反击而已】所以闪避全场MVP。而且【闪避攻击不仅不吃异常状态,而且对驱散效果也免疫,只要你闪避80-100%加法叠加。敌人就算有all取消那个驱散buff能力,你也丝毫不惧,反正他摸不到你。可以无脑保护自己大地之墙挡住敌人的s技能。因为他只有s必中】 另外BOSS狂怒状态2回合是必中【但除了魔法之外,也只有这个狂怒能让他在s之外攻击必中。而且只有两个回合】而且很大几率,后期BOSS狂怒肯定用s。所以相当于【你只要用大地之墙配合伤害吸收盾,扛过这两个回合必中。BOSS没了狂怒,又一次回到全miss的尴尬境地了】 也就是说,这次空之轨迹1st,基本上属于和闪之轨迹一个机制,基础闪避40-50%,基本游戏难度大降 只要心眼在身。几乎无敌。必中魔法可以打断,s能盾挡。狂怒两个回合能拖过去,就算来不及,本作可以防御指令,自身挨打-50%。可我方角色靠格挡盾和防御命令无压力拖过BOSS两个回合必中。导致后期游戏难度大概率不如黎之轨迹和界。 以上这个是目前本人观察出的情况,轻喷。 另外本座【时间提速】这个魔法虽然改成单体了,但是我实测驱动1几乎都能超快读条。也就是可人手给自己刷。再加上小艾的逆天激励是全屏buff,心眼buff和ATS也是全屏。完全可以我方四个人散开站。单次确保挨打只有一人。无需集中刷buff,灵活性其实是并不低。在再加上本座破防机制远比黎之轨迹强。可见战斗难度,敌人如果不撑数值,是很难对付我方这套逆天机制的。
国产魂类都有一个问题【大量0帧起手的抽帧刀】 之前各种法环玩家说什么魂类游戏快慢刀和神经刀,这种抖动抽搐延迟攻击,或者快慢切换导致玩家不好闪避和格挡。这个都不是最致命的。 因为【就算对方延迟攻击,他挥舞武器也会有明显动作,这个过程最起码有3帧。】 也就是说【你不要只看着敌人动作,你要看他什么时候武器出鞘,很多时候都是敌人挥舞过程中,但是摆了个POS,抖动半天但是就是没有砍下来。所以你最终还是要看敌人武器真正轮出去,而不是只看身体动作】 但是国产魂游都有个问题,就是【抽帧】就是敌人虽然有个明显举刀动作,结果下一秒。直接好几米外直接怼你脸上。留给你闪避和格挡时间只有0.3秒。这个设计,这么说吧,黑猴都有不少,就比如【小西天那些僵尸,很多都是瞬移跳斩,完全抽帧几乎看不清他啥时候跳过来】黑猴这个问题。 在无常之羽这里tm几乎每个小怪都是这样,比如斧子兵的瞬劈,完全看不清,还有那个地精怪的冲刺顶。完全看不清动作,只有个抬手就直接冲过来,期间只有一帧不到。后面更严重了,BOSS剑气弹道,中距离基本都要提前闪,否则打出来你已经来不及了。比如鸟人最后那个跳砸,只有0.2帧。你只能靠肌肉记忆判断。跟瞬移没区别。包括蛮兵啥都,挥剑都是抬手,直接0.3秒怼你脸上。基本不给你判断时间,你只能纯靠肌肉记忆。 这个问题,黑魂和只狼基本都没有,因为【敌人轮武器总有个挥舞过程有0.7帧以上,除了机个别敌人才会有超快出招的】
界之轨迹里面其实已经暗示黎恩最终兵器了 就是PC版本新送的那几款武器装扮,就是那个【伊修麦格终焉之剑】这个建模其实闪之轨迹4就有了。但是当时是宰相拿着呢最终被黎恩亲手消灭。 但是界之轨迹其实和闪之轨迹4不是一个引擎,相当于这个建模又一模一样的重新新引擎做了一次。多多少少也是暗示了。应该是界2最终剧情结尾,黎恩战胜黑之骑神,彻底降服伊修麦格就拿到这把剑了。因为目前巨硕黄昏仪式已经结束,构成铸造概念兵器的条件已经没有了,黑兔和白兔也不可能重铸概念兵器。 其实你仔细看界轨,黎恩这个队伍构成,就能看出来有恶意安排。【又是黑兔和克洛为队友。这个典型就是骑神战配置,因为克洛是苍骑,只要有骑神战,很难丢了他。更何况他和黎恩一起上宇宙的人,两个人都有另外一线记忆】 区别指数白兔换成黑兔了,而且黑兔和白兔都是一样功能的,黑兔在闪之轨迹4没有变成概念兵器,界2肯定也不会。但是黑兔为什么必须有戏份,也因为她一定有自己跟概念兵器有关的剧情。这个就很难猜了,但是能判断,【克洛和黑兔界2戏份肯定比菲占比高,因为骑神战,黑兔绝对是跟概念兵器有关剧情,而且她的光剑的界1变成剑盾模式,这个也是暗示。黑兔和她的武器可以<人剑合一>,其实黑兔闪之轨迹34也能跟光剑合一,只是那时候还不是剑盾模式】 界2大概率黎恩挑战黑骑,手持兵器大概率是黑兔临时变的。这个也是补全黑兔没有扮演概念兵器的剧情缺失。 但是最终剧情肯定不可能安排黑兔一直当武器的,这个变身也只是临时性的。最终可脑洞出来,黎恩击败黑骑之后,伊修麦格最终化成黎恩最终兵器,只是【这把剑那时候有可能是个失去力量的钢之至宝空壳,但是其强度仍旧远远超过大多数神兵利器】 作为系列核心主角,黎恩后续完结篇还有戏份的,不可能界2就彻底结束黎恩的剧情。所以他作为系列主角核心战力,他的专属武器,自然逼格不可能很低。黎恩和伊修麦格的缘分最终肯定会修成正果。
本周风暴英雄,沃拉尊V2凋零洪吸绝对是MVP精通 我特别要说一下,本周沃拉尊V2几乎无敌。 我先来说说【这个凋零洪吸是什么意思】 是【你全部单位的技能,对英雄单位有效,而且20每秒伤害,虽然这个伤害不致命。但是光所有技能对英雄单位有效,这个就极端逆天】 首先,前期【先把隐刀10秒控制,升级了。然后敌人来2个英雄,直接瘫痪1个,配合队友打另外一个。 后门出现3-4个英雄,直接黑洞拉进去。然后大量出百夫长, 百夫长有个10秒冷却击晕2秒的暗影之怒是范围击晕,这个看起来很一般的技能,一旦你黑洞了,会把敌人拉在一起,然后黑洞消失了,你会发现敌人也是一起的,百夫长这个时候暗影之怒是可以击晕2-3个英雄的,只要你超过15个百夫长,就能无限击晕。导致诺娃和女王永远放不出来他们的核弹和群体大招。然后就不需要黑洞了,】 我后面甚至遇到了诺娃,大主教,女王,炸鸡这4个逆天组合。一个黑洞全进去,然后直接海盗船干涉网络。无法攻击。然后百夫长上去围攻。然后队友疯狂输出。直接点女王和诺娃。她们黑洞出来也会被百夫长无限晕配合干扰网,谁也无法攻击,也不能用技能。永远无法使用大招。。。。全程只有大主教有可能用闪电冲锋跑出去,但是没用,最后一个打你,其他先灭了。可以手动隐刀把大主教瘫痪了10秒,。最后打大主教。还是无线晕,大主教就算5500血,我方百夫长无限晕。他两条命也不够用。被控到死。 我后来发现,沃拉尊这个V2凋零,简直是克制死了风暴英雄,哪怕对方是复仇战士风暴英雄,也顶不住一个黑洞之后干扰网和精神错乱+暗影之怒,无法攻击+无线昏迷永久性连锁。技能根本放不出来。因为大招都是需要施法时间的。大主教自己跑出去,也没关系,隐刀手动瘫痪10秒,自己发呆10秒吧。可以手动操作。简直无敌的。。 只要队友不傻。基本就能过。。。我刚才队友还是个泰克斯。人家开局就直接喷火兵+老油条。喷火兵-75%群体移动速度,配合黑洞干扰网,完全无法移动。。。。百夫长小范围无线击晕,对方3个英雄在一团就这么一直挨打,
说点有意思的东西,你们有个心理准备 虽然我知道大多数军迷都在猜参数,但是我思考的问题是。【神雕,kj3000 j30 j36 076undefined 为什么选择特地公开这几个呢,肯定不是巧合。而是【有意安排】 仔细想想【这几个东西,其实内在都有一个联系,那就是:都是大航程,能远洋的。没一个是本土地区为主的】 其实已经侧面暗示你了【如果我们90年代的武器无法守护国门,那么我们96年就已经被美国打进来了】 而2016年,如果我们当时的h6k和j16 j10 j20 kj500无法主导制空权,那美国是不会让步的。 其实明眼人都能看到【如果只是为了守护国门,完成统一,当下军事武器,在j20和kj500 055 001 002 003,还有j35的帮助下】就已经【战力过剩了】。 为什么这么说呢,其实周边真打的话【这些已经够用了,对手几乎毫无机会。除非打的地方不是周边,他们可能无法走得更远。】 所以今天你看到的【kj3000 神雕,j30和j36 ,076这些东西,已经远远超过了国土周边的行动范围了,尤其是新一代战斗机,战力恨不得是严重过剩的,因为敌方f22和f35已经不可能匹敌了。undefined 所以你也可以大胆的猜测,这些东西【形成战斗力时间是2030之后,j36为什么是30开头。也就是2030之后,你看到的会是:这些已经过剩战力,是对外的。】 而对手,绝对不是今天假想敌NGAD,而是【全球所有人】或者说【不愿意接受多极世界新秩序的人】 所以,j36不是来打外星人的,而是【来打不听话的地球人的。】 其实外国人,已经意识到这点了。
盲猜沈飞j30,成飞j36 沈飞那个确实是可变尾翼重型歼击机,应该是代号J30。是海空一体的,后尾翼可以变形,发动机两套变循环。最大40吨多推力。全空域高机动超音速作战,正面侧面高隐身,能飞30000米。最大速度黑鸟级别。内置弹仓加宽加长,内置5米弹仓可以6个霹雳17。或者两个1000公斤航弹。主要代替j20和10,未来折叠机翼版本可以上舰载,但是足足21米巨大体型,比j20还大一点。目前003够呛,得005那个12w级别才行。因为最大起飞也接近50吨级别了,弹射器要换60吨的。 成飞那个叫j36,属于多用途战术轰炸机。但是仍旧不是jh,而是j开头。也具备空战能力。追求全角度隐身。三台发动机60吨重量,背部进气道不适合机动,所以超音速3马赫只能平飞30000米,一台冲压发动机在超高空可以补充动力,邮箱弹仓都比j30更大,航程两个飞机都是4000-5000公里,仅次于b21。基本是个h6级别航程。已经很可怕了,而且j36同时内置两个7.5米弹仓和两个5米弹仓,或是四个2000磅,可以两个霹雳17,两个鹰击21。7.5米弹仓能塞进入6.4米以上基本的空射弹道导弹cm401和鹰击12的,还可以打鹰击21和kd21。比b21弹仓还长。是个小型轰炸机了。两个飞机都是侧面EOTS两套,反隐身多重复合体。世界上目前唯一内置高超的战术轰炸机。机动性远不如沈飞,但是对地能力目前比b21和h6还强了。j36代号代替j16的。 注意,这个飞机26米,弹仓7.5米,你想想他这个体型吧,已经超重型歼击机的标准了,他的平飞速度和沈飞那个差不多的,但是机动性就别想了。这就是个配套对地对海的轰炸机。辅助对空。 两个搭配一起行动的,j30和j36一起都是能30000米以上3马赫巡航,航程基本都是中程轰炸机水平。因为能飞黑鸟的速度和高度。高超都能打1500公里以上,比h6k打的远。j30目前看是全空域都能超音速大赢角机动的,主要拦截和保护j36一起行动。 这两个飞机都是两个驾驶员的j30肯定两个,j36不排除有可能三个驾驶员可能性。都会操作配套无人机协同作战的。
这次瑞典预警机公司被团灭,足以说明俄罗斯在乌克兰大量间谍 这些人,为什么会被发现具体位置和办公地点呢? 总不能是卫星拍摄到吧?别说卫星多么高精度,美国卫星不清楚吗?能看到俄罗斯高层和战略人员的位置吗?显然不能,只能看到什么弹药库和机场设施罢了。 你只能看到建筑物,你看到具体人员和移动目标是别想的。没那么高监视能力,除非是大量低轨道红外卫星才能跟踪移动目标,高轨道的监视卫星,只能拍摄固定目标的。 至于为什么被一窝端,你要看乌克兰消灭过俄罗斯后方的人员么?显然很难,乌克兰确实有战绩,但都是俄罗斯100公里前线范围内的,用远程火箭弹击中的,还都是一些弹药库和士兵住所,一个高层没有的。俄罗斯有价值的人,也都会在500公里外,你根本达不到 反过来,俄罗斯也不能击中乌克兰纵深500公里外的任何高价值人员,但是目前来看乌克兰多次北约人员酒店被俄罗斯直接弹道导弹摧毁,这次瑞典损失巨大。足以说明了【不是克格勃情报太强,而是乌克兰境内出现了游击队和各种反派人员,泄露了乌克兰大后方的情报,把具体位置报告给了俄罗斯,俄罗斯只要知道哪个建筑物,就能从卫星上直接规划GPS固定坐标打击。根本不需要跟踪,直接炸那个建筑物就完事了 所以你才会看到两发弹道导弹干掉几百个】 不是对手太强,也不是对手眼神好,纯粹是【乌克兰内部出问题了,你想想两年前乌克兰有过这情况么?那时候乌克兰大后方根本俄罗斯摸不到的,最多KH101炸个机床和能源设施,那些都是大规模固定设施。俄罗斯攻击过酒店和训练设施么?因为俄罗斯压根不知道哪个设施里面有人,但是这一次偏偏怎么就直接命中了那个训练设施呢?这个问题不用想大家也明白,是内部问题。有人出卖了】
我已经彻底摸清楚这个游戏战斗失败设计要点了 经过本人48小时的艰苦奋斗,怎么就是感觉战斗体验别别扭扭的。你是他是个动作游戏,但是他不得不ARPG成分极多,而且伴随着的游戏第二章后半段开始,RPG元素逐步占比增加。 战斗给人的感受也变成了体验大幅度降低。让人始终感觉莫名其妙。 但是本人现在已经彻底顿悟出来这个游戏【为什么战斗设计有问题】 其实机制都是非好点,基本都是模仿国际大厂思路。甚至很多独到之处可圈可点,青出于蓝而胜于蓝。 但是设计组由于是第一次做动作游戏,犯下了一个体验致命错误。那就是【敌人出招,光有准备动作和预判。但却没有出招过程】 这句话如何理解呢【我给你简单举例,比如黑魂里面。一个怪物举起武器,先做了准备攻击架势。然后往往还会助跑两步,然后到攻击距离,抡出武器。然后你会看到敌方很明显性突刺和挥舞过程。在他击中你之前,有至少0.5秒以上时间能反应。】 但是,但是,黑神话悟空情况则是【一个怪物要攻击你,他要么是举起武器,然后完全看不到腿的动作。然后突然在0.3秒内在他的下半身没有任何垫步和跑步,然后实现了凌波微步一样瞬移,并且在0.3秒不到的时间,你几乎看不清他的武器挥舞和突刺过程。然后你就被击中了】,甚至还有一些怪,比如第三章开始,甚至看不到举起武器动作,直接稍微拧了一下身子,就突然打过来了。简直是不符合生物动作逻辑。 游戏中唯一一个完全符合生物逻辑两个敌人,是【黄眉抡大锤,还有雷电锤龙人,都是明显有挥舞过程的,符合人体工程学。同时,还有百足虫,这个家伙是唯一符合生物工程学的】 黑神话悟空最要命敌方莫过于【符合生物运动逻辑的动作太少了,大多数都是违反常识的。】 我详细解释这句话那就是【你看一眼,一条蛇蛇收缩和准备的过程,你虽然不知道他什么时候攻击你,而且你也不了解蛇的身体结构,但是至少他这个董作能让你判断,他在收缩肌肉准备爆发一击。】 而黑猴的情况是【大多数情况下,一个怪甚至没有举起武器,然后腿上没有任何弓步和垫步动作,不像是一个打算大规模位移的样子,但是确在后续0.3秒内,实现了一个几乎至少5米以上的攻击距离。甚至几乎看不清他的准备和出招过程,你只有被击中时候,才看清楚这家伙神仙出招一样的夸张速度。】 如果说【苇名人均剑圣】把黑猴就是【人均神仙体质,全都是妖魔鬼怪和神仙级别。完全不符合正常普通生物逻辑的出招。】 这也是【你不觉得这个怪一下秒会突然攻击你,但是他偏偏做到了。比如就算老头环,敌人读指令。你跑远喝药,熔炉骑士也要小步快跑几步才能使用突刺,熔炉骑士也不可能做到,瞬移攻击。他的腿脚都是协同的,绕不开两条腿。不管是几条腿动物,都是要动腿的】。 而黑猴问题【怪全是凌波微步,看不出来腿动作,完全神仙滑步不说,让人恶心设计那就是【好多BOSS满天飞,或者滥用车轮滚滚这种单方面攻击你,你也不能反击,只能等待垃圾时间结束。然后没几下又进入这个模式,打过小黄龙的都应该很清楚,这家伙没多久就要飞天,一顿乱冲。毫无停顿,最后一招也没什么破绽。完完全全垃圾时间,就让你只能躲避,完全不能让对方停下来,或者对方一顿神仙大招之后,却完全没有体力不支,反而继续开始循环。简直是要了命一样的设计。】 全都得满天飞神魔打架,而主角是仙级别。你玩黑魂,你会感觉,别人都是妖魔鬼怪和仙,你是人。 而黑猴则是【你是仙,你比人强。但是对手都是神魔级别。主角虽然性能不低。但敌人太强远远超过你的生理反应】
我这里写一个比较专业的战斗体验吧。 总体: 1、难度远远低于阴高那几个恶意动作游戏。(基本不会让你卡关,除非你的脑子不太好用。) 2、游戏的韧性方面非常坑人,基本就是个无盾牌版本黑魂3,【属于只有部分蓄力攻击和高点数攻击出招才有霸体,平时你无论多少防御力,轻攻击和位移都是会被轻微伤害打出硬直,极度恶心。导致了一部分弓箭手很多的地方,无比坐牢。】 3、游戏闪避机制,总体比其他游戏强,一开始你可能会比较难受,但是后面你会发现猴哥的体力越来越多,导致了你乱闪也不至于很快空体力。而且完美闪避的判断远远宽松比很多动作游戏。 4、但是,最要命的来了【几乎从第一章后半段开始,后续大多数怪都是你在其他游戏里面的粪怪,基本就是那种要么莫名其妙0延迟神经刀,要么就是延迟刀。而且各种你根本看不清楚的太瘦动作和反直觉出招。尤其是那个大青蛙的肚子顶人,基本上比老头环里面的神皮贵族的肚子顶还要快,几乎只有0.3秒不到反应时间,后门的虎伥和虎先锋,还有白衣蛇人,基本都是有那种远距离特别远的时候,0.5秒内突然怼到你脸上的突击技能,反应时间非常可怕的短。】 虽然我否认这个游戏完美闪避判定难度很低,但是【你架不住敌人的出招实在是过于可怕了,基本上全都是反直觉快慢刀,还有一大坨奇奇怪怪的回身攻击,甚至能对背后进行攻击。而且莫名其妙穿插神经刀,基本上大多数敌人的速度远远超过了老头环和黑魂。虽然闪避难度确实不高,给玩家体力也重组,容错率也高,但是你架不住敌人实在是太强了,基本上玩家要躲避50%以上的攻击,都非常困难。】
我刚发现,女王这个100%增幅泥巴的加成其实挺恐怖的 刚跟朋友打了一局双打自定义,双复列车。还是空军T。队友胖子屎旺。 我原本以为女王打空军T并不好打,尤其是复仇叠起来解放军和女妖。那叫一个刺蛇死得快。 结果没想到的是。配合了胖子的气体额外采集。 配合这个100%增幅的泥巴,有足足60%攻击速度加持 只要把泥巴铺到铁路上,管子和眼睛保持反隐身。 刺蛇基本上一轮狂暴A死所有。对方复仇复活大和愣是站不住。再加上中途双列车,有胖子面板直接秒。总体轻轻松松。虽然战损也是挺大的,但是配合气体加成和我自己的吸收资源,算是资源够用,能承受这个强度战损。而且列车两条命完全站不住。胖子那边还是出兵留,坦克和机器人雷神全出。 我一开始还以为他正面强度抗不住,因为他就没用几个防御塔,就修了几个防空导弹用来反隐身。没有修特别多,怕影响走位。 但是我实在没想到,这货机器人和雷神,这2个单位,在泥巴60%攻击速度加持他,这2个单位都有10-11射程,那个DPS远远超过我刺蛇。空军T愣是复活复仇还站不住的。 而且他打火车明显比我更快,因为我刺蛇一轮狂暴用来清兵了,但凡没有地刺,我是肯定没有他坦克和雷神的DPS高的。 这个加持对地面单位实在是非常巨大。 后来我又打了一次,还是这个双复,我还额外点了个力量蜕变,但是这一次遇到敌人是地面AI。是地面P。 我适当搭配大量地刺原地蹲点防守打的,比上一次纯空军的轻松多了。没那么大战损了。队友那边更是无脑出坦克和防御塔,原地不动就赢了。后来一看,这个胖子这个坦克虽然是105,但是攻击速度3.0太慢了,但是泥巴60%攻击速度变成2.0秒了。基本上是雷诺的攻击速度,胖子的伤害。 我说这个强度怎么这么高。 只要坦克足够多,前排防御塔扛得住,先点不休,就等火车过来送就行了,而且火车也站不住。 可惜了,这个泥巴对空军不管用,而且铺设起来比较麻烦,再加上AI那边每次出来红点都是自带反隐身的,总能给你A掉肿瘤,导致你很难保证泥巴铺设范围。队友不是毛子和284那基本是累得要死的。 但是我是没想到,对地面阵容的队友,加持这么大,尤其是胖子的单位,看着DPS都不高,但是他们都是DPH很高,DPS不高,但是你增加60%之后雷神坦克机器人三个单位由于射程特别远,DPH和DPA都非常高。不存在卡位和攻击距离摸不到人的问题。一下那个伤害就瞬间上去了。
哈马斯这个亚辛105到底是什么玩意,这东西绝对不是他们自己做的 一开始地道市郊林带偷袭以色列坦克和装甲车,我就觉得不对劲。 正常rpg你50米没还能保证精度,但是100米就偏离了。 而哈马斯视频里面很多原地停放的装甲车都是100米外,哈马斯还剪出特写放大了,才能看清。这个肯定不止100米。 这都能直接命中。 最让人吃惊的是,哈马斯没有一个人脱靶,全都是直接命中。这个跟人家训练强度有关系,另外一个问题。【也许亚辛105精度,不能跟俄罗斯的rpg7去理解】 而且这个玩意有反人员破片头。之前对以色列步兵偷袭20米内大范围杀伤也都是这个弹头。虽然以色列有防弹衣,但是这破片太多了,大量的人下面被命中,不是绝育就是腿残疾。无法移动了。只能回医院。而以色列士兵胆小如鼠,回医院就不用上战场了,还能保住一命。所以就成了这样一个消极怠工模式。 而他的串联战斗破甲弹头威力也非常不科学,一发就瘫痪坦克,我不相信。但是哈马斯视频里面真的一发瘫痪,两发带走。车组三人当场消失。而步兵战车也是没办法和俄军那样,被炮击和无人机炸坏了,人还能离开。 你看看以色母老虎装甲车,一发rpg,里面没有人出来了。应该是穿透力射流进入内部翻滚,里面的人什么情况可想而知。车看着没事,但是已经穿透了,里面的人凶多吉少了,车才会停下,没动静了。这个绝对是非常让人吃惊 虽然哈马斯从未殉爆过什么坦克和装甲车,但是都是一发就ko里面驾驶员,两发带走全部人员。 这东西装药怎么可能有这种威力。 我给出两个猜测【要么是这个亚辛105弹头,用的不是哈马斯自己地下工厂自制的药,而是外购的某种类似cl20的超级药。要么就是以色列坦克装甲车没有暴反,还数据造假】 我认为【二者也许都有,才会促成这样。我不信哈马斯能自己做出这么威力大的东西,绝对是什么人教会了他们这种配方,而且他们估计也是外购运输到地下工厂制造的,相当于弹头是他们自己做,但是药绝对不是,而且亚辛105的射程和精度都超过哈马斯自身研发能力了,完全不科学。虽然这东西看着科技水平低,但是里面绝对是有次世代黑科技,才能让一个小作坊rpg有这样精度和破坏力】
给那些个想找私教的新入坑萌新,提供点建议 找私教我只告诉你一点 1、不要找特别帅的 2、肌肉越大,很大几率和教学水平成反比。和他自己训练时间和药剂量成正比。你自己懂 3、找那个全身肌肉都很小,最好身高和颜值都一般般的,那个才是真的大师。 4、千万别看颜值和身材选择教练,如果你不懂行。就平时多在那边观察,看看哪个教练会员最多,而且讲话能力最好,而且那个人经常指导各种器械,敢带带会员上三大项的,那个才能找。千万别找那种只会带哑铃的,因为那种人连固器械都没玩明白怎么回事,三大项他自己都是靠体格拉上去,他根本带不动你冲重量,也根本没能力教你真东西。 5、这行真正资深教练,基本都是体脂率不怎么好看的,而且自己肌肉练的一般般,因为基本都是四分胸肩背腿四个部位练,因为教练要想教的好,那必须大量计划用在自己身上,胸肩背腿一个都不能少,大量固定器械也要针对性玩明白了,自由器械更是要学一大坨动作,想办法怎么扩展知识面去教别人。 6、如果你看到某个教练只练上半身,或者只练下半身。最好别选择他,因为他会的动作估计不比你多多少,纯粹他用了那几个经典动作和频繁度极高的重复训练,让他训练周期累计更长,在配合他自己增肌优势的体格和天赋,以及搭配合理的营养学。所以他比你大 重量比你高,不代表他就比你懂得多多少,等你在这领域坚持个5年以上,你也能重量和围度上一个台阶。 7、肌肉和神经募集,是可以靠着时间累计的。但是教学能力和培训经验必须是专门着重研究,不断反复尝试和实践才能提升到。一个不去研究的人,他永远不可能专业。哪怕他自己练的再好,他不一定能把你给教出来,能把你教出来的,往往自己练得一般般,因为没有太多时间去反复练满容量,大部分时间都在花心思研究教学和计划实践了。 8、最好找那个,长的一般般,身高也不给力,肌肉也不够大的。如果这种家伙能生存下来,那绝对是专业的。你买这种人的,绝对没错。每一堂课,基本都是学到知识和技巧,并且能长期给你提供建议和宝贵经验的。
博人这招螺旋丸涡彦实在是恐怖无比 一个非常诡异的地心引力仙法螺旋丸。只要碰一下就能附加到敌人身上 一直持续造成伤害,而且会自动获得永久性追踪敌人位置,只要一直存在,就一直跟着地球自转造成伤害。而且他一旦攻击博人,不管从什么方位,都会和博人自身的引力互斥。直接把自己弹开,相当于中了这招,就无法近战攻击博人了,只要靠近就会被弹开。强行挪位置,哪怕他自己怎么乱传送,只要靠近博人就会被弹走。 而且博人就了碰了一下他,两股不同引力直接爆发巨量伤害压缩内爆直接一招重创考德,完全内力。没有外伤 而且这招还是个仙法自然查克拉,地球引力查克拉。不能被吸收。 这招最恐怖地方,就是【碰一下就会被缠住,一直存在身上。造成持续伤害,虽然不大,但是随后只要靠近博人,就会被反向弹开,而且导致无法近战攻击。随后只要被博人碰一下,博人身上另外一股引力直接融合内爆互斥,一下重创,基本必死无疑。而且博人估计还能用这招主动把中招的人吸过来】 这个技能基本就是万向太引螺旋丸,而且这东西是地心引力,是星球查克拉,不能被吸收掉。估计能被缩小。但是不能被吸收。 但是只要中招,相当于不管你怎么跑,博人都能通过引力感知到你,而且也无法靠近博人,只能远程攻击,否则会被弹开。而且被博人摸到两股融合就被秒,但是会解除掉。但是还会被重新打上去引力
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