刚记录了一下缺氧中所有材料的属性和转化结果~
缺氧吧
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level 11
因为物质的三态变化名词太多,凝结、沸点、熔点、冰点~以下统一用液气点代替凝结点、沸点,高于液气点为气态,低于为液态;液固点代替熔点、冰点,低于液固点为固体,高于为液体。可能有些不专业,但比较省事。
游戏中用debug做的测试,debug里有93种物质,其中陶瓷debug里没有,但是可以做出来,应该一共94种物质,有很多游戏中现阶段得不到的,我也都写进去了。
一、介绍三个特殊物质,真空、韧金和虚空:
真空是不会有热的传导的,这游戏应该也没有热辐射,所以真空就完全隔热了。
虚空就相当于黑洞,可以吸游戏中所有液体和气体,直接凭空就消失了,不会吸固体,比如生物建筑等~
韧金就是在地图四周或者特定位置的材料,小人是挖不掉的,专门阻止玩家挖出地表用的~
这三种材料和游戏中所有生物(比如说小人、野外生物、植物、植物种子)熔点都是9726.9,在游戏中温度不会超过这个温度,也不会低于绝对0度(-273.15℃)。
二、游戏中的基础元素
(注:表格种如果合并单元格的左边或者右边是拆分的单元格,这种物质的转化是拆分单元格第一格的物质。比如碎冰可以化成水,但是水只能凝固成冰,估计以后会有刨冰机吧冰做成碎冰,然后做冷饮~[吐舌]
解释一下因为氦气凝固点是-273.2度,游戏中达不到,所以没有固态~现实中好像也不能靠冷却凝固氦,还得加压才可以~
污水蒸发,比如1000g的污水蒸发,可以得到980g的水蒸气,和20g的固体泥土。
污氧冷却得到的是氧气,比例是1:1的转化。
煤的融化点是4326.9℃,但是碳的凝固点是3551.9℃~液固点不一样,碳凝固成煤。
另外游戏种氯比二氧化碳轻是因为下图~氧在游戏里是O2,但是氯是Cl后边没有2~
三、基础建设材料,庞大的热岩气家族:
右边紫色和橙色的材料,加热到2356.9℃最后的最终产物都是热岩气,热岩气冷却变成岩浆池,岩浆池冷却变成火成岩。
debug里还有镭~游戏中的解释是可以用来发电,但我感觉事情并没有这么简单~
淤泥、肥料、藻类加热到125℃变成泥土,泥土加热326.9℃变成沙子,沙子或者污泥加热到1712.9℃变成液态玻璃,液态玻璃加热变成热岩气,液态玻璃冷却可以变成玻璃,暂时游戏中还没有利用价值~
粘土加热后可以变成陶瓷,估计以后的餐厅不全是桌子了~
玻璃固体的熔点是1426.9℃,液体玻璃的凝固点是1126.9℃,液固点不一样。
四、下边是游戏全部的金属材料,嗯,除了镭~镭在上边
深渊晶石溶化后是钨~但是不用debug几乎融化不掉深渊晶石~
矿物材料融化得到的都是精炼金属,不过照我看还是用精炼机做省事~
钢的液气点和液固点也不一样,不过目前游戏中还没有该物质~我就不多解释了
五、天然气家族
天然气冷却是甲烷。如果游戏中不小心弄出来石脑油,可以裂解成天然气~[滑稽]
2018年01月15日 16点01分 1
level 11
万一火了呢
2018年01月15日 16点01分 2
要想火还需要很多您这样的大佬来捧场~[笑眼]
2018年01月15日 17点01分
@一玄色风一 我是萌新[乖]
2018年01月15日 17点01分
回复 至高无上🐼 :我水了这么多天还是七级~你比我等级高,你是大佬[滑稽]
2018年01月15日 17点01分
@一玄色风一 签到上来的[吐舌]
2018年01月15日 17点01分
level 13
整理得很好啊,不过常用的就那几种物质,需要转换形态的也是只有几种物质。游戏还有很大的坑,慢慢填[滑稽]
2018年01月15日 16点01分 3
恩,元素周期表的元素才出现了不到五分之一,坑还相当的大[滑稽]
2018年01月15日 17点01分
level 8
总结的很好,花了不少功夫。应该顶
2018年01月15日 16点01分 4
用debug还挺方便,整了一晚上~
2018年01月15日 17点01分
level 11
我上边说的93种应该已经把陶瓷算进去了,一共是51种固体,22种液体,17种气体和3种特殊物质~
如果温度达到了熔点、冷凝点、凝固点和蒸发点,如果周围有物质进行热量交换,物质状态就会发生改变。比如周围都是真空、韧金和虚空,不能传导热量的,即使达到变化的温度,物质状态也不会改变。深渊晶石虽然导热系数低,但周围物质达到三态变化点的温度,也会发生变化。
2018年01月15日 17点01分 5
好像我记得游戏里天然气比氧气密度大[黑线],所以貌似氧气也是单元素,和CH4质量一样,然后天然气还有乙烷丙烷什么的,所以往下沉了。有时间我在测一测
2018年01月15日 18点01分
level 15
石脑油凝固后是轻油
2018年01月15日 18点01分 6
我这边翻译还是叫石脑油,我是官方翻译,比如我这边翻译叫金汞合金,有的地方翻译叫金汞齐。
2018年01月15日 18点01分
@一玄色风一 固态的翻译不一样咯
2018年01月18日 15点01分
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kk不好玩
:嗯,我这翻译蒸汽都是英文steam。还有小人特性翻译也不一样,力量减三我这边叫胳膊拉伸力强,拉伸力强力量就弱么?之前我玩的版本叫面条臂,不知道你现在的版本叫什么。
2018年01月19日 00点01分
@一玄色风一 也是胳膊拉伸力强
2018年01月19日 14点01分
level 10
所以沙子不能再生。。。我还傻傻以为加热黏土可以制造沙子
2018年01月17日 02点01分 8
淤泥、肥料、藻类加热到125℃变成泥土,泥土加热326.9℃变成沙子
2018年01月17日 02点01分
沙子处理污染氧得到粘土 粘土做成陶瓷 陶瓷打碎了变成沙子
2020年11月11日 13点11分
level 11
马克,楼主归纳总结辛苦了[吐舌]
2018年01月17日 06点01分 9
level 7
没见过小人氯气中毒的[滑稽]
2018年01月18日 06点01分 10
level 6
楼主为啥现版本的深渊矿石做出来的东西都自带温度,而且不下降?
2018年01月18日 18点01分 11
因为深渊晶石隔热效果好,热量传递的慢,传递的热量不足以让他温度有明显改变,所以你挖下来多少度做成建筑就是多少度,但也不是温度完全不会变。
2018年01月19日 00点01分
@一玄色风一 那他会散热到周边吗?
2018年01月19日 16点01分
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幸运天圣
:会,但是散热或吸热的速度几乎可以忽略。你可以视为他不会散热到周边。
2018年01月20日 06点01分
level 9
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource#Resource_Property_Table
老古董,不太准,不太全,仅供参考
另外解释一下轻重问题。实验是以前做的,现在也没听过有啥变化,但仍然可能不准。
“游戏种氯比二氧化碳轻是因为下图~氧在游戏里是O2,但是氯是Cl后边没有2~” <--错了
实际上游戏里,氧气是O,氯气是Cl,二氧化碳是CO2
游戏中,气液物体的轻重按摩尔质量Molar Mass (g/mol)排。
同一物质的不同物态,摩尔质量相同。比如水的摩尔质量和水蒸气是一样的。当然,水和污水的是不一样的,自己体会。
所以说氢气比氧气轻,因此液氢也比液氧轻(当然不用debug你不能让它俩碰到一起,但你可以拿液态金属做实验)
另外最醉人的就是氧气氢气这类双原子分子的摩尔质量按单原子分子算。
氢气的摩尔质量是1,氧气16,碳12。小数点后面的也背不出,请查表。所以氯气才会比CO2轻,氧气才会比水蒸气轻(35VS44,16VS18)
这点被吐槽了很多遍了,但是似乎Klei一直都懒得管。
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你如果问为什么看到的文字是O2实际却是O,我只能说你太耿直了
2018年01月23日 14点01分 12
level 1
我想问一下1kg石油可以裂解成多少酸性天然气呢?有没有一个裂解的比率表
2019年11月27日 07点11分 13
1千克
2023年03月07日 02点03分
level 3
马克
2021年07月12日 23点07分 14
1