nlr84jwo205 nlr84jwo205
关注数: 1 粉丝数: 67 发帖数: 2,311 关注贴吧数: 1
【翻译】缺氧路线图2018年9月版 大家好! 随着火箭版本的发布,我们已经基本完成了去年发布的路线图。现在是时候让我们回顾一下至今为止的历程,并探讨缺氧将去向何方了。 缺氧是一款包含许多系统的游戏。自Alpha测试以来(注:此处仅指最早的无印版,不是现在的Early access),我们一直在引入新系统,并将它们组合到一起,使玩家在运营自己的殖民地时面临各式各样的挑战,并利用这些系统提升小人的生活品质。 在这一过程中,我们加入了大量的新要素,调整并完善了模拟,并引入了全新的系统。我们将会为这些系统加入更多新的、有趣的成分。此外,伴随着新系统的添加,过去游戏平衡常常发生变化。将来,我们将会减少对游戏平衡的冲击。 在下一次升级之后,我们将调整节奏并回顾整个游戏,进一步打磨它,提升性能、平衡和补充缺少的内容。除了解决技术问题外,我们还希望新玩家能更简单地上手游戏,每一次的游戏都会面临不同的挑战,使玩家保持新鲜。 我们将在10月18日的大更中再加入一批有关航天的内容。此后,我们将以8周为周期进行更新,并提前三周开放测试。除了周期变长,其他的和现在差不多。 这些更新都将着重完善游戏内容、稳定性,提升玩家体验。它们不一定会像现在的大更有一个统一的主题,但仍然会有一些小的新要素。 这是不是意味着游戏已经开发的差不多了? 不!这只表明我们将焦点转移到修复问题和提升品质上。当缺氧正式版推出时,它将更完整并且容易上手,我们将确保每一个喜欢它的玩家都能享受缺氧的乐趣。为了这一目标,我们觉得还有很多工作要做。当正式版发布时,我们还打算加入一些新特性,来纪念这一时刻。 感谢大家至今的支持和反馈! 缺氧是一个复杂的游戏,我们感谢来自游戏社区的所有帮助。我们每天都在阅读您的反馈,我们可以在社区的帮助下发展游戏。我们每天都会阅读反馈意见,并记住不同玩家的游戏风格。 对于每一个加入缺氧之旅,和将会加入缺氧之旅的玩家,献上来自开发团队最诚挚的谢意! === 原文 forums.kleientertainment.com/forums/topic/95251-oxygen-not-included-roadmap-september-2018
宇宙版测试版的一些隐藏设定 大体是根据第一个测试版做的测试。游戏内能直接看到的信息请自己获取。 陨石周期 安全期(4天)和 陨石期(10天)间隔 陨石期内 休息期(200-800秒)和 陨石坠落期(200-800秒)间隔 陨石种类 铁陨石,精炼铁,八分之一的概率出现,质量3-20千克。对非格建筑物损伤大,对格伤害大 沙陨石,沙子,八分之二的概率出现,质量0.2-0.5千克。对非格建筑物损伤小,对格伤害小 岩陨石,regolith,八分之五的概率出现,质量约2.9-4.5吨千克。对非格建筑物损伤极大,对格伤害小 格和建筑物的定义请看这贴:https://tieba.baidu.com/p/5724877632?pid=120018056864 格的耐陨石损伤能力通常根据材料的强度(可以在wiki中查看。注意是强度strength不是硬度hardness)决定。材料强度越大,耐陨石损伤能力越大。 例外:陨石对玻璃砖5倍伤害,对碉堡门碉堡砖无伤害 陨石探测器: 每台探测器都有单机效率,整个探测器网络有网络效率。网络效率根据所有单机效率相加得到 当探测器附近15格内有其他工业建筑时,单机效率会下降。 当探测器斜向上左右15格范围内无法接受阳光时,单机效率会下降。6台单机效率100%的陨石探测器可以组成一张100%网络效率的探测网 1%的网络效率等于2秒的提前预警量 光强大于15000勒克斯时小人压力会下降,光强大于27000勒克斯时小人光耐性会下降 光耐性最大480点。光强大于27000勒克斯时每秒下降4点,光强0时每秒回复1点。 当光耐性下降至0时,小人晒伤。此期间就算暴露在光下也不会减压 太阳光按游戏内时间线性周期变化。夜晚(21:00~24:00)为0,10:30达到最高值30000勒克斯
新版本处理热量思路和一些可能根本用不到的乱七八糟的技巧 瀑布已死,粗略回顾一下新版本可能用得到的降温手段 小规模制冷:萝卜,反熵,吹水扇 注意萝卜的制冷效果和气体的比热有关。气体比热越大,萝卜效果越好。 比热最大的气体是水蒸气,不过这玩意儿冷凝点有点渗人,所以一般用氢气。氢气萝卜制冷功率-12kw 反熵消耗氢气,制冷功率-80kw(机器的实际制冷功率和游戏中显示的数值有200倍倍率),缺点是不能搬运 吹水扇没记错制冷功率-16kw....缺点是耗水,和谐 大规模制冷 前期: 冰原。注意挖开质量少一半,做成建筑后改变温度所需的热量又减少到20%,简单比较如下 未挖开的冰块—能吸收的热量★★★—吸热速度★★——便携性★ 挖开的冰块——能吸收的热量★★——吸热速度★———便携性★★★ 做成冰雕———能吸收的热量★———吸热速度★★★—便携性★★ 中后期 1.蒸馏。污水的比热比清水大,所以可以通过 {低温污水——【液冷加热】——高温水蒸气——【液冷制冷】——低温水蒸气——【快速污染】——低温污水} 这么一个循环消灭大量热量 2.人造建筑(机器) 很多建筑排出物质温度恒定,不受输入物质温度的影响。 例 碳净化排出的污水、水筛排出的清水固定为40度。所以可以用液冷把清水/污水加热后再送入机器 天然气发电机排出的污水温度和机器温度相同。所以可以先想办法把天然气发电机的温度搞下来 3.冷污水泉 欧皇专用制冷方法 4.蒸汽机 甭管你喜不喜欢蒸汽机这个**,新版本里,蒸汽机大概是压制火山和岩浆层的最靠谱手段了 (我选择深渊隔热围住)
1 下一页