假如河群有自创武功,你们喜欢那种形式的自创武功?
河洛群侠传吧
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level 11
[阴险]一楼不写。
2018年01月08日 07点01分 1
level 11
一、根据当前所学的武功,由系统随机生成武学。玩家可以通过roll来选择。
2018年01月08日 07点01分 2
借楼,我想自创生化武学[滑稽]。叫做H20神功
2018年02月21日 12点02分
level 11
二、随机武学技能树,也是通过roll的形式来选择。
2018年01月08日 07点01分 3
[滑稽]当玩家装备并学习自创武功的时候,根据等级获得技能点,解锁技能树。
2018年01月08日 07点01分
我比较喜欢随机武学属性 但随机范围是自身所学的高级武学里的属性 这样可以洗属性 比较有趣且有可玩性 最好可以设定成可以多次自创的 这样就不用sl了[哈哈]
2018年01月08日 09点01分
@百慕吟风 [滑稽]你这样会让处女座发疯的。
2018年01月08日 09点01分
level 11
三、加入收集元素。完成支线,或者过了某段剧情、学习某武功后,解锁自创武功的元素。
2018年01月08日 07点01分 4
提升自创武功等级后,或者可用自创点数。玩家可以用自创点数选择武功元素。
2018年01月08日 07点01分
level 11
四、结合成就系统,获得成就后,奖励解锁自创武功的各种元素。
2018年01月08日 07点01分 5
[滑稽]成就解锁的元素,可以设置使用等级。当自创武功练到那个等级之后才能装备解锁的武功元素。
2018年01月08日 07点01分
level 11
五、将当前所学武功根据玩家选择,组合成一套新的自创武功。
2018年01月08日 07点01分 6
level 11
目前能想到的就是上面五种形式了。
2018年01月08日 07点01分 7
level 11
导入3d建模动作文件建立武功[滑稽]
2018年01月08日 07点01分 8
[阴险]那只是动作~我说的是数值属性方面的
2018年01月08日 07点01分
@Archer羽的传说 导入文件后,打开配置文件编辑技能效果参数之类的,弄完后重开游戏,新武功get[滑稽][音乐]
2018年01月08日 10点01分
回复 Chaos🔯 :[滑稽]徐大要是做个封装~你这方法就没戏了。
2018年01月09日 03点01分
level 3
自选二种武功或更多随机创造出带有自选武功特点的新技能
2018年01月08日 07点01分 9
[滑稽]那就是第一种咯
2018年01月08日 08点01分
level 14
数值属性方面的?数值不就是一个基础攻击力,然后再附加点buff吗,还能有啥新鲜的[黑线]
2018年01月08日 07点01分 10
[滑稽]还有状态啊,武功的特效呀。
2018年01月08日 08点01分
level 9
当roll到葵花宝典(唯一且不能重置)的你做何感想[滑稽]
2018年01月08日 08点01分 12
[阴险]这不挺好的么~正好满足女玩家了。
2018年01月08日 09点01分
level 8
想太多,這樣武功特效做不完,之前前傳就很多重複或跟本傳重複了,再多自創會累死設計得人
2018年01月08日 09点01分 13
[滑稽]给个框架~再给点基础的武功特效就好~剩下的交给MOD来解决。
2018年01月09日 02点01分
level 12
自选技能树
2018年01月08日 11点01分 14
[阴险]那不是一股浓浓的网游风么
2018年01月09日 02点01分
level 8
套路和自创都有。看看玩家是否能设定出比原有套路好的武功,这样就有对比了。
2018年01月08日 11点01分 15
[滑稽]要如何设定自创才算合理。
2018年01月09日 02点01分
@Archer羽的传说 先玩套路玩熟练以后自己搭配,我就爱这样做[呵呵]
2018年01月09日 09点01分
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