Archer羽的传说 Archer羽的传说
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河群一小时的玩后感 由于12点的时候游戏还在更新,所以并没能马上开始游戏。 于是呼上网看了一波首发直播,然后发现各种弹幕狂喷。 本着弹幕****的想法,实际观察了一波游戏的实际运行情况。 然后里面过场各种莫名其妙的抖动,心里直冒一个念头不会吧,优化这么差,不应该吧。 (顺带吐槽一句,配音是真的尴尬癌都出来了,所以进入游戏第一时间关配音。) 怀着忐忑的心情等待游戏在1点的时候终于更新好了。 随便挂个FPS工具然后就迫不及待的运行游戏了。 开头问答...略过 起名...略过 ROLL点...略过 片头...略过 等一堆废话说完能自由操控之后立马把游戏的各项设置拉到最高接着让我们测试下看看这游戏到底有多卡! 然后往前走两步进入本游戏第一个即时演算过程,孔金大叔的登场。 等等?!**这掉帧。。。?!60帧??这一抽一抽的居然是60帧?谁做的过场!出来喂屎! 一通废话之后,迎来了我们的第一场战斗。来让我看看对手是那些菜鸡,3个黑衣人,2V3还行吧。 作为死忠粉,金群的战斗模式对我这种打通神界原罪2的老玩家来说那不是洒洒水 河洛的这个战斗模式有行动点数,就算走到面前,没有行动点数也不能攻击,而且据说行动点数能留到下回合,那也意味着只要拉好距离,我站原地待机,那些人就会傻乎乎的上来给我先手。 完成回合,镜头切换的时候,有略微的掉帧,大概7~8帧左右,有明显的卡顿感。嘛也不是不能接受 第一场战斗在老孔的绝对实力面前轻松趟赢。 然后一路上基本都是各种系统的讲解了。 目前我碰到过的所有过场均有明显的卡顿,但是帧数是保持60帧不动的。 所以谁做的过场!出来喂屎! 出山洞以后当然就是各种实机测试了。 首先,在任何地方进行冲刺跳跃在落地的时候有极明显掉帧现象,高地地势差越大,掉帧越多(估计是预加载的问题) 其次,所有的战斗中,角色行动切换必然掉帧。 最后,部分战斗场景并不能脱离,原本我以为是离敌人太近,所以无法脱战,但我远离敌人的时候,居然会碰到红圈即战斗场景是有范围的,说好的无限战斗场景呢?而且有范围就算了,当我找好位置准备硬干一波的时候,敌人没从我预想的路线过来,反而跑到红圈外面绕过来打我Excuse me?!感情这红线不限制敌人。 然后自开玩1个小时不到,我便领了第一份便当!这便当我不服。 最后下来就是操作问题了。 手柄的操作手感固然好,但是请照顾下键盘鼠标党呀。 转视角的问题!特!别!严!重!不管是按住右键视角旋转也好,还是视角跟随鼠标转动也好。非战斗状态下,那鼠标晃来晃去的看的眼花! 这点可以学学别人暴雪的魔兽是怎么转视角的。 转视角的时候锁定鼠标当前位置并且隐藏鼠标就行了。 非战斗状态下的鼠标使用率是真的低,不管是对话还是收集物品,都是通过E来进行的。鼠标除了选择对话分歧还有使用状态界面外,基本没有什么作用。 那么还不如在对话分歧上加入键盘快捷键,让非战斗状态下的操作能更流畅一些。 嘛,总的来说,河群除了上面的内容略有瑕疵外,新出的感悟系统、武学的学习系统等等这些内容几乎都有老滚5系统的影子,对于玩过老滚和神界的玩家上手应该是比较容易的。对于没接触过这两款游戏的玩家可能相对就没这么友好了。 1小时的游戏时间能体验到的游戏内容很少,就我个人来说,目前河群并没有太让我失望。 而优化的问题让我不禁想起了侠客当初发售时的情景。但是相对来说,河群的初版本优化比当年出侠客的时候要好上很多了。
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