好吧,我们还是把话题说回来,聊聊战技本身
我觉得作为一个电子游戏吧……就像之前我也多次倔强而作死的提出的观点一样,应该走出核心规则的限制,甚至走出dnd体系的限制。当然这个具体的以后再说,今题那就聊聊关于战技一部分
额……突然不知道从何说起了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
算了直接上内容吧,举个例子:
冲撞:对目标造成微量钝击伤害(比如1d6每两点力量调整值,毕竟冲撞本身就是这些战技中比较猛烈的一个)
而冲撞的后续进阶专长,除了低魔目前的几个以外,还有以下:(好吧我知道下面这些表述方式并不dnd
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
)
【盾牌猛冲】:当你装备盾牌的时候使用冲撞可以额外使目标昏迷1-4回合;
【急速猛冲】;当你在冲锋后使用冲撞时可以将敌人击退一格(也就是原本的效果
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)
——》【极速进攻】:每次战斗一次:冲锋后的冲撞命中之后(好吧太拗口了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
),可以额外进行一次普通攻击/横扫攻击/蓄力攻击,并且此次攻击的攻击获得+2的加值
——》【冲锋技巧(好像应该叫“四两拨千斤
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
”)】:面对比你体型大的生物时你冲撞不再受到减值
……
……恩……大概就是这个感觉了……确实感觉画风变了,变得更……网游化了?
再比如擒抱的升级:
(随便想到的)【碎骨擒抱】;当你的擒抱掷出20点时(因为好像不能说重击?),使目标在擒抱结束后瘫痪3轮(好像低魔并没有这个状态
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
)