随便聊聊战技
低魔时代吧
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level 13
Yyansº 楼主
冲撞、拌摔、拖拽、擒抱、闯越
这五大战技本来应该是低魔战斗中的亮点所在,然而随着更新时的新鲜感褪去,在战斗中我使用战技的的频率越来越少,这到底是为什么呢?今天我们就来探寻这个问题[滑稽](补上滑稽)
2017年11月05日 01点11分 1
level 13
冷漠
2017年11月05日 01点11分 2
回的好快[喷]
2017年11月05日 02点11分
level 13
Yyansº 楼主
我觉得战技系统的潜力还可以更深的挖掘,毕竟低魔的简介里也说了这是一个低魔“高武”的世界,战技势必会衍生出更为丰富,更为强大的版本(当然不是九剑那样的[滑稽]那是魔法)。所以先说说问题
目前的战技系统着重于控制效果,对前期(对于低魔来说……大概传奇之前都叫前期[滑稽]社会社会)来说,较低的成功率和焦灼的战局都导致战技的可用性极低(何况前期没什么专长位置,用个拌摔还要吃借机,亏得要死[滑稽]),还不如赌一赌直接攻击,毕竟前期普遍功高血低。
对于后期来说,……emmmm,后期?不存在的[滑稽]后期就是砍砍砍完全没有策略可言。
所以,其实也仅仅是中期(20-60)阶段会享受到这个更具有策略性的游戏环境
然而——
毕竟在冒险模式中,玩家的主要等级区间还是在20级之前,所以我个人觉得还是需要加强一下前期的策略性
2017年11月05日 01点11分 3
或许等法术位系统出来后会好许多,这样一来,在己方施法者能少丢法术就少丢而敌方能丢就丢的情况下,战技的地位或许会有那么一丢丢的提高
2017年11月05日 02点11分
level 13
Yyansº 楼主
好吧,我们还是把话题说回来,聊聊战技本身
我觉得作为一个电子游戏吧……就像之前我也多次倔强而作死的提出的观点一样,应该走出核心规则的限制,甚至走出dnd体系的限制。当然这个具体的以后再说,今题那就聊聊关于战技一部分
额……突然不知道从何说起了[阴险]
算了直接上内容吧,举个例子:
冲撞:对目标造成微量钝击伤害(比如1d6每两点力量调整值,毕竟冲撞本身就是这些战技中比较猛烈的一个)
而冲撞的后续进阶专长,除了低魔目前的几个以外,还有以下:(好吧我知道下面这些表述方式并不dnd[黑线]
【盾牌猛冲】:当你装备盾牌的时候使用冲撞可以额外使目标昏迷1-4回合;
【急速猛冲】;当你在冲锋后使用冲撞时可以将敌人击退一格(也就是原本的效果[滑稽]
——》【极速进攻】:每次战斗一次:冲锋后的冲撞命中之后(好吧太拗口了[阴险]),可以额外进行一次普通攻击/横扫攻击/蓄力攻击,并且此次攻击的攻击获得+2的加值
——》【冲锋技巧(好像应该叫“四两拨千斤[滑稽]”)】:面对比你体型大的生物时你冲撞不再受到减值
……
……恩……大概就是这个感觉了……确实感觉画风变了,变得更……网游化了?
再比如擒抱的升级:
(随便想到的)【碎骨擒抱】;当你的擒抱掷出20点时(因为好像不能说重击?),使目标在擒抱结束后瘫痪3轮(好像低魔并没有这个状态[狂汗]
2017年11月05日 02点11分 4
level 13
Yyansº 楼主
好吧,今天这波确实看起来比较水也比较没用[不高兴]
但是我是真心的认为战技系统有更深的潜力值得去挖掘……
不知道大家有什么好的想法和意见呢
2017年11月05日 02点11分 5
level 12
金庸群侠传[滑稽]
2017年11月05日 02点11分 6
level 11
冲撞进阶:乌鸦坐飞机!助跑一段距离后向目标飞跃,飞跃过程中可以越过较低高度障碍物(比如人),对目标造成一定伤害和击倒或击退效果,并使目标在接下来2回合惊吓。[滑稽]
2017年11月05日 03点11分 7
龙卷风摧毁停车场!
2017年11月05日 09点11分
@百火咏天 哎呀,这可是擒抱+摔绊的奥义哇[滑稽]
2017年11月05日 12点11分
乌鸦坐飞机什么意思,我最近看到n次这个短语了
2017年11月05日 13点11分
@ihc308 出自成龙历险记里一个满嘴骚话的红毛[滑稽]
2017年11月05日 13点11分
level 12
[滑稽]组合技[滑稽]然后战技进阶
2017年11月05日 03点11分 8
level 1
有空用战技还不如平A一波→_→
2017年11月05日 15点11分 9
level 9
我觉得某些可以加入类似神界的地面系统,比如岩浆和河流,然后就可以冲撞地形杀了[阴险]
当然配合法师焚云术之类的法术也可以
2017年11月05日 15点11分 11
吧务
level 14
若想一个能力有用,其作用需明显大过平砍或火球。若是需要思考半天才能侥幸发现其大过平砍或火球的使用方式,玩家大半还是直接选择平砍或火球[冷]。。。在有法师控场的情况下,以低魔目前的战场状况,大多时候有那空用战技真不如直接砍死。[滑稽]
所以就像dnd很多法术和能力那样,更多只是平时用来研究把玩,以彰显丰富多样博大精深,实际打起来还是砍砍砍轰轰轰~~~[滑稽]
2017年11月06日 02点11分 12
其实擒抱和绊摔用的还是多的,其他战技要么适用面狭窄,要么效果不明显,所以没人用
2017年11月08日 02点11分
@等去0216 所以要深挖啊,要不然一个游戏就火球和平砍像什么话[阴险]
2017年11月08日 08点11分
@Yyansº 另一个原因是低魔怪物强度不够,熟练玩家装备上来后基本平砍都能胜,也就懒得搞策略了。若是时刻都有死人的危险,这些花招就能用上了。
2017年11月09日 02点11分
@等去0216 擒抱和绊摔造成的状态相对比较严重,所以好用;其他位移型战技效果就没那么明显了,很多时候都不如平砍的权值高。
2017年11月09日 02点11分
level 3
然而实际跑团过程中,战系如果多,那么控制能力还是相当不错的,因为很多怪物法师未必准备了能控制的法术,而战技却是可以无限用的
2017年11月06日 03点11分 13
level 9
双手武器的击倒是无cd的
2018年07月14日 10点07分 15
???你想表达什么
2018年07月14日 10点07分
那个顺势斩触发击倒判定么?jjc没玩过双手战
2018年07月14日 12点07分
@域外天魔竹散人🐯 双手武器有一个专长是击倒,使用双手武器有几率击倒敌人,看人品的专长,不过是被动专长,不需要主动释放的
2018年07月16日 01点07分
@域外天魔竹散人🐯 前期命中不够的时候,双持是不如双手的,要到中后期练满双持专长,双持才能压倒双手。 考虑到精通顺势斩,可以对被击倒的敌人额外攻击,以及游荡者的趋势攻击,双手的击倒还是很有用的
2018年07月16日 01点07分
level 13
目前法师的强势(指控制)以及魔免怪的稀少,使战技无用武之地。至于黑曜石(龙晶)魔像力量太好,战技成功率极低
2018年07月14日 12点07分 16
level 9
摔绊是唯一吃智力的专长,没有13智力,就不能学习精通摔绊,没有精通摔绊,摔绊就会被借机。
不过链枷、长勾刀等武器可以免除摔绊的借机风险
2018年07月16日 01点07分 17
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