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低魔时代:类DND奇幻战棋
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剑圣(Blade Master)设计完成 原型:武器大师(Weapon Master) 原帖:武器大师(剑圣)替代名称:https://tieba.baidu.com/p/7994310837 感谢各位建议,最终采用剑圣(Blade Master)作为职业名称。相较于原武器大师,保留核心能力的情况下,进行了一些调整,添加了偏好武器专精,蓄力斩,剑脊打,疾风步,精通疾风步等能力。其中蓄力斩、剑脊打、精通疾风步源自lo_52的魔改职业,再次感谢。 目前设计和文档已完成,就差代码实现了哈,敬请期待!偏好武器 :剑圣毕生致力于精通一种武器(通常为刀剑类),其武器相关的特殊能力只有在使用这种武器时才适用。一旦选择了自己命中注定的武器,剑圣就不能(也不会)再改变它。 偏好武器专攻 :偏好武器的攻击骰+1加值。 偏好武器专精 :偏好武器的伤害骰+2加值。 偏好武器熟稔 :偏好武器的暴击率+10%。此加值在所有其他翻倍效果之后再应用,如精通暴击或锋锐武器。 蓄力斩 :若本回合内未主动进行任何攻击动作,则下个回合使用偏好武器进行攻击时,攻击骰获得+1加值,伤害骰获得+2加值。 剑脊打 :专门用以破除锐器伤害减免的战斗方式。以偏好武器的特殊部位造成钝击伤害:武器伤害类型变为钝击,但暴击率变为5%,伤害倍数为2。 极斩 :使用偏好武器造成正常伤害(非暴击)时,武器基础伤害骰可直接使用最大值。此能力的每天使用次数等同剑圣等级。 无极斩 :使用偏好武器造成暴击伤害时,伤害倍数增加1。2级起,每2级此能力的每天使用次数增加1。 疾步旋风斩 :以标准动作进行旋风攻击,而非整轮动作。 疾风步 :未着重甲或重载时,移动速度增加5尺。 精通疾风步 :未着重甲或重载时,可快步到困难地形,并且普通地形上的快步范围增加5尺。
武器大师(剑圣)替代名称 3e/3r东方冒险/东瀛冒险(Oriental Adventures)里有个进阶职业叫武器大师或剑圣(Weapon Master(Kensei))。此进阶职业虽无严格版权,但也不属于开放版权内容。所以打算参照做个类似职业,名称当然也要改一下。 此进阶职业主要特点是专一武器选择和增强、提升重击倍数、标准动作的旋风攻击等。不知大家有啥好名字可替代武器大师? 参考资料: 武器大师(剑圣)(Weapon Master(Kensei)) 在东方冒险中,利用气能量是许多角色必不可少的能力。对于武器大师(剑圣),气的完美体现在对单个近战武器的掌握之上。武器大师们寻求这种将选择的武器与身体结合为一体,不假思索自然地挥舞武器,如同其他肢体一般。 武器大师通常是战士或武士,因为其资格所需的专长数量之多会吓退许多其他角色。武器大师不是在麓雁大陆的武士学院里接受训练的,但是个别战士或武士,在更有经验的大师的指导下,可以获得武器大师进阶职业。 生命骰:d10 前置条件 要成为武器大师,角色必须满足以下所有条件。 基础攻击加值:+5。 技能:威吓4级。 专长:闪避,灵活移动,战斗反射,寓守于攻,武器专攻(选择的武器),旋风攻击。 特别:必须拥有一个选择的精致武器。 职业技能 武器大师的职业技能(以及每项技能的关键属性)是:居合术(Cha)、威吓(Cha)、聆听(Wis)、察言观色(Wis)和侦查(Wis)。有关技能说明,请参见《玩家手册》中的第4章:技能。在这本书的第四章中描述了居合术技能。 每级技能点数:2+智力调整值。 表 3–16: 武器大师 职业 基本 强韧 反射 意志 等级 攻击 豁免 豁免 豁免 特殊 1st +1 +0 +2 +0 武器选择,气合击1/天/等级 2nd +2 +0 +3 +0 提升重击倍数1/天 3rd +3 +1 +3 +1 卓越武器专攻 4th +4 +1 +4 +1 提升重击倍数2/天 5th +5 +1 +4 +1 卓越战斗反射 6th +6 +2 +5 +2 提升重击倍数3/天 7th +7 +2 +5 +2 气合重击 8th +8 +2 +6 +2 提升重击倍数4/天 9th +9 +3 +6 +3 气之旋风攻击 10th +10 +3 +7 +3 提升重击倍数5/天 职业能力 武器和盔甲擅长:武器大师不会获得额外的武器或盔甲擅长。 武器选择(Weapon of Choice,Ex):武器大师将他们的生命献给学习一种单独的近战武器,通常是武士刀或其他类型的剑。武器大师必须选择武器的武器专攻专长。武器大师的所有特殊能力只有在他使用这种武器时才适用。一旦他选择了一种武器,武器大师就不能再改变它。 为了获得武器大师等级的资格,一个角色必须拥有一个他选择武器的精致武器。他不一定要在整个生涯中继续使用同样的武器,只要是他选择的武器,即使他使用的是普通的(不是杰作)武器,他也能从职业等级上受益。 气合击(Ki Damage,Ex):在用自己选择的武器击中目标后,武器大师可以选择不掷骰子来确定伤害。作为代替,他使用正常的最大伤害(不是一次重击)他可以对目标造成许多的伤害。一个使用武士刀且拥有17点力量的武器大师在使用这个能力时会造成13点伤害(力量为10+3)。额外的伤害,例如从使用猛力攻击专长(遵循其正常的所有规则)、偷袭能力或武器的特殊属性(如炽焰或荣誉),正常触发,而不是最大化。当你成功的重击时不能使用这个能力。每天武器大师可以在每个等级使用一次。 提升重击倍数(Increased Multiplier,Ex):2级或更高等级的武器大师在暴击时可以造成额外伤害。武器大师偏好武器伤害倍数增加1。例如,武士刀的重击倍数为×2。使用这个能力,2级武器大师可以将这个倍数增加到×3一次每日。随着武器大师等级的提高,他可以更频繁地使用这个能力。武器大师必须在掷任何伤害骰之前声明使用此能力。 卓越武器专攻(Superior Weapon Focus,EX):与任何现有武器专攻奖励叠加,在第三级或更高等级的武器大师在他选择武器的所有攻击骰中获得额外的+1。 卓越战斗反射(Superior Combat Reflexes,Ex):一个5级或更高级别的武器大师可以在一轮中使用相当于他的敏捷调整值加上他的感知调整值次数的借机攻击。 气合重击(Ki Critical):当一个武器大师达到7级时,他将免费获得精通重击专长。如果他已经拥有了这个专长,他会为他选择的武器增加一个额外的+2的重击范围。这个+2加值在任何乘数之后使用,例如那些由精通重击专长或锋锐武器。 气之旋风攻击(Ki Whirlwind Attack,Ex):9级或更高级别的武器大师可以将旋风攻击作为标准动作,而不是整轮动作使用。每回合只能进行一次旋风攻击。
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