IM各兵种解析评价以及骨灰心得
ironmarines吧
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GZH路过了 楼主
一直喜欢铁皮的画风和游戏风格,本作自然不可错过,和朋友一起研究花了3天时间通了骨灰难度,然后花了一天时间刷成就,刷成就的时候也参考了吧友的成就的教程帖,虽然吧里也有一些dalao的答疑帖,但基本是针对性的回答,所以想着开个系统性的教学帖子,主要面对大部分新入坑的玩家,来到贴吧有所参照,顺带吸引点人气。
通关骨灰难度其实并不难,只要以下3点:
1.攀科技,科技是第一生产力,能极大地增强你部队的战斗力,可以说是最重要的一点,这就需要你有耐心地刷科技点了。
2.对兵种及塔的理解,既每个的兵种的强势点,针对哪种敌人。
3.一些简单的小操作[滑稽]
有了以上3点你就可以一个道具不用打通骨灰难度了,那么下面开始兵种的特点解析。爪机码字速度有点慢,另外本帖都是楼主自己打下来的经验总结,难免有些个人观点,有补充或者问题可以在下面回复,勿撕勿喷。
2017年09月22日 07点09分 1
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GZH路过了 楼主
2楼自占[阴险]开始码字
2017年09月22日 07点09分 2
研究了3天骨灰,表示随便打打就过去了
2017年10月09日 14点10分
回复 淡定的菜根 :科技攀上去,兵出对,这游戏又不难
2017年10月10日 01点10分
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GZH路过了 楼主
首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。
2017年09月22日 08点09分 4
3楼图炸了,楼主自删[阴险]没有不可告人的秘密
2017年09月22日 08点09分
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GZH路过了 楼主
机枪兵,致敬星际枪兵[滑稽]中规中矩,综合性能极强,是人类3种作战单位中最好用的一种。科技有加护甲,有额外伤害,还有手榴弹。首先增加护甲使得机枪兵成为人类士兵中最坚挺的存在,小机枪攻速快,伤害尚可,而手榴弹这个科技则非常强势,它是本游戏为数不多的aoe伤害,除去英雄不谈,本作的aoe手段有3种:枪兵的手榴弹、烈焰行者的喷火器及自爆机器人以及风暴机甲的毒液。
为什么说手榴弹这个科技很imba呢?高伤害aoe,对建筑伤害也高,而且1人口3枪兵可同时拥有3个手榴弹,普通难度3颗扔下去一波兵直接消失,冷却时间也不会很长,比起自爆机器人和毒液,要实用的多。
总结:可分担伤害有aoe,经济实用,配合科技十分强势。#(pic,47961917143,900,506)
2017年09月22日 08点09分 7
图又裂了,气炸[喷][怒]
2017年09月22日 08点09分
风暴的导弹也是aoe呀
2019年06月14日 05点06分
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GZH路过了 楼主
幽灵(狙击手)长射程,高额伤害,极脆,攀出科技后可以无视敌人的各种护甲,并有一定几率直接秒杀。人类单位的极端输出兵种,但是我对狙击兵的评价不高,主要是由于在骨灰难度中不好用,泛用性太差,具体原因如下:1.骨灰难度下敌兵血量起码有普通的3倍,即便无视护甲后伤害仍旧偏低。2.攻速太慢,导致其秒杀能力不能很好触发,加之机械星球小型单位极多,导致如果不针对性手动,狙击手伤害全程浪费。3.身板极差,很吃地形位置,容易死。
总的来说使用机会不多,本来设定是偷大型单位但是效果并不理想,某些特定关卡好用。
总结:伤害虽高但泛用性差,当前版本略尴尬,但并非不强,如果出pvp的话[滑稽]感觉还是很可怕的。
#(pic,47962187508,900,506)#
(pic,47962187556,900,506)
2017年09月22日 08点09分 8
图...[喷]
2017年09月22日 08点09分
回复 dk4111220 :嗯,目前剧情模式,狙击手很尴尬,我基本不怎么用到
2017年09月22日 09点09分
总的来说除了工程师 还不如投胎去做天行者,[滑稽]
2017年09月22日 16点09分
回复 下北泽不良杀手 :枪兵还是挺有用的,特喜欢带着一队枪兵突突[滑稽]
2017年09月23日 00点09分
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GZH路过了 楼主
工程师,比较有针对性的兵种,拆建筑很快,能瘫痪防御塔,单体输出一般般,普通难度下硬度尚可,骨灰难度下偏脆。工程师的武器很特别,弹射枪,能够弹射,而且攻速较快,打机械小单位较多的时候输出还是很可观的,另外工程师可以修复防御塔,因此打防守战的时候很好用。
总结:弹射枪打多单位时收益高,并且可以维修防御塔,视情况选用。
#(pic,47962465475,900,506)#
(pic,47962465541,900,506)
2017年09月22日 08点09分 11
个人觉得工程师攻击挺高,进攻效果也比较好
2017年09月22日 15点09分
@大排骨Evistix BOSS都是建筑物伤害。。。工程师对建筑物伤害爆表[滑稽] 知道吗打 超脑我 都不敢招太多 工程师 还没布好它 它就要进入下面状态了一队工程师就够了
2017年09月22日 17点09分
回复 下北泽不良杀手 :诶,那可是我打超脑用引导者也是持续伤害啊
2017年09月23日 00点09分
@大排骨Evistix 我试过前2个阶段全工程师,boss下血太快,第三个阶段全换引导者来不及,后来改第一个阶段1到2队,第二个阶段才快结束全招引导,不过看别人有新的打法就是分3队,激光指哪一对变身其他兵种,英雄找回
2017年09月23日 00点09分
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GZH路过了 楼主
补狙击手的图
#(pic,47962479929,900,506)
2017年09月22日 08点09分 12
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GZH路过了 楼主
工程师的图
#(pic,47962510291,900,506)
2017年09月22日 08点09分 13
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GZH路过了 楼主
天行者...emmmm还是叫星灵吧[滑稽]本游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高。[小乖]#(pic,47962600883,900,506)
2017年09月22日 08点09分 14
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GZH路过了 楼主
mmp我发图了[怒]疯狂吞我图[泪]
2017年09月22日 08点09分 15
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GZH路过了 楼主
守卫者,超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。
另外其跳跃的特殊攻击可以短距离地无视地形突击敌人,并可以同时对几个单位造成伤害,非常好用;移速尚可,无视护甲加上高攻速的特性使其成为boss杀手以及大型单位的噩梦,高护甲?血厚?不存在的[阴险]
总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。
2017年09月22日 08点09分 16
总结的很好! 打主教利器[滑稽]
2017年09月22日 17点09分
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GZH路过了 楼主
不知道为什么图发不出来了,不过科技大家应该都可以自行查看,就不发了[小乖]
2017年09月22日 08点09分 17
level 7
GZH路过了 楼主
外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。
攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锢和护盾让主教哭晕在厕所。
总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。
2017年09月22日 09点09分 18
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GZH路过了 楼主
引导者,天...星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。
很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。
再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。
总结,骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。
2017年09月22日 09点09分 20
引导者还有个好处,就是提前探地图,然后偷指挥点和乙金,他的移速基本不会受伤
2017年12月17日 03点12分
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GZH路过了 楼主
很累,没人看,先歇歇[懒得理]慢更
2017年09月22日 09点09分 21
机甲太费了,想看英雄的攻略,楼主写的好棒
2017年09月22日 14点09分
回复 yanrcheng :谢支持,机甲的我要仔细斟酌下。
2017年09月22日 15点09分
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