大排骨Evistix
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这个特洛马尔战斗的作弊到底应该怎么用 如题,这个作弊功能每次都会被发现,到底要咋用。 还有这个小游戏要怎么样才能赢得双倍奖金?
【求助】遇到一个很奇怪的问题 pot+lav+madvr贴吧置顶设置,用madvrhdrmeasure看4K电影映射sdr。因为我看电影很喜欢截图,而且potplayer自带的D/F键前进/倒退一帧功能很方便我选出准确的画面,于是就发现了这个问题。点暂停以后,用F键倒退一帧时,极容易出现画面亮度大幅降低的情况。 这种降低在一段画面里是不可逆的,暗下去就再也亮不回来了。想要变回原样就得切到另一段镜头再切回来。 用《本能》0:27:35举例 画面选取的是这段镜头的第一帧画面。 图一是初始画面,图二是按D键前进一帧再按F键倒退回去的画面。可以发现亮度是明显不一样的。
【BUG求助】在几乎是原版的环境依旧遇到了这个问题 如图,点击了“我需要你做些事”命令随从以后,主角就会卡在原地没法走动,也没法对随从进行任何命令,但是我可以正常转视角,可以跳,或者按tab离开。请问是什么原因导致的,在几乎是原版的环境复现了这个问题,版本号1.6.353
madVRhdrMeasure207设置,放心用,包打天下 如图,欢迎分享交流
暗影格斗2全背景高清大图分享! 不知道有没有人和我一样,着迷于暗影格斗2里的山水楼阁,沉醉于在古风古韵的场景里决斗。吧里的【道馆】虽然有全图但是清晰度不忍直视,看一下吧里也没有其他人做这个所以我就来分享了。暗2的全套背景图wiki里有,可惜原版图片的分辨率还没法满足壁纸的需求。我将所有的图片手动4倍放大(实际跑起来特别慢),每张有6mb左右大小,以供大家当作壁纸使用。来一起感受暗影格斗2的意境吧 链接在二楼
星空演示中的隐患 距离演示也已经过了4天,大家激动的情绪应该也有所放缓。再细看几遍演示,发现了一些潜在的“雷点”,本帖就基于演示详细分析这些隐患。欢迎吧友讨论 为了防止吞贴,会在每层之前加上标号
杯赛式所见即所得的装备系统为什么没有出现在星空演示中 什么是杯赛式所见即所得,玩过老滚和辐射的玩家都知道。你打死一个敌人,他穿的头盔,衣服,鞋子,带的武器,只要是你能看到全部都能捡到自己身上。你能把他扒个只剩底裤。这是杯赛游戏的一大特色,为玩家津津乐道十多年。但是在星空的演示中发现杯赛似乎没有把它所见即所得的理念贯彻到星空里。具体是什么情况下面开始详细分析。也欢迎吧友们讨论 为了防止吞帖每层楼前面会加标号
【醒目】星空实机演示4K分享,内附中文字幕! 如题,4.7个G大小,建议下载到电脑上用potplayer逐帧观看,细细品味 发的微云,这个大家应该都有 htt()ps://sha()re.weiyu()n.com/0V()wVglQM 把()去掉即可
注意看,一个小箭头代表一艘飞船 如图,一个小箭头代表一艘飞船,仔细数过共有18个箭头(有些叠起来了要放大数)。加上屏幕前的这一艘和玩家自己。20艘飞船同屏,看来星空的太空场面远比之前预想的要大,或许真的可以来一次军团大决战
杜绝暴死,从我做起
【求助】装上最大骨骼用fnis刷动作以后人物还是摆大字该如何解决 如图,我装了最大骨骼以后用fnis刷动作,界面显示骨骼是126,动画也融入了,可是进游戏以后所有的npc还是停在原地摆大字。最大骨骼是在n网上下的,相关的前置也打了,请问这种问题需要如何解决,求助吧友
星空也许又一次对RPG元素进行了简化 受玩家喜好影响,二十年来杯赛对自家游戏的rpg元素不断简化。到天际时期已有许多老玩家表示不满,认为滚5的rpg元素太淡(不包括我),然而评分销量的双丰收让杯赛没有停下简化的步伐。到了辐射4时期,更进一步的简化让杯赛吃了大亏,大量玩家批评辐射4变成了纯粹的“打枪游戏”(也不包括我)。 在星空演示中我们看到了“traits”系统的回归,似乎说明杯赛重新重视起来了,然而事实真的如此吗?自古一楼不说事,我们来慢慢分析
一个小小的问题 按照置顶设置使用pot+lav+madvr以后,pot的内置截图功能截下来的图片是否是经过madvr渲染过的?
那些在山丘之王值得一玩的地图 没错时隔多年我又复活了 这次回坑做件之前一直想做的事,把游戏里所有的地图进行一个简单小测评,看看哪些地图在山丘之王模式中是具有较高游玩价值的。 虽然目前来看官方并不是很鼓励山丘之王这个模式,但是不妨碍我认为这是游戏中最具可玩性的部分。那么废话不多说楼下开始 (这些是我没有的地图,短期内应该也没法获得了)
来理性分析一下老滚到底有多少销量 众所周知,上古卷轴5:天际的3000万销量已经是很多很多年以前的数据,后续陶德也说实际销量远不止3000万,可是杯赛却以统计数据困难为理由偷懒,从此再也不公布数据。那么老滚的实际销量到底是什么样的数量级呢?本着抛砖引玉的态度,本帖将通过数据一窥究竟。欢迎各位讨论发表自己的观点 自古一楼不说事,派普镇楼
雷神嘉年华日程表公布,不见星空! 附上网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fquakecon.bethesda.net%2Fen%2Fschedule%2F%3F__cf_chl_tk%3DaYNIoAk4jFv2Jkq3VMQMR0O02NrmADnlu8N7QQCTqf4-1659670542-0-gaNycGzNBmU&urlrefer=4532e164144c1991696fca499b202e24
指环王:咕噜宣布跳票,杯赛式跳票模板引领新潮流 赛博朋克2077的黄底跳票已经是过去式了,杯赛式黑底白字跳票引领新潮流
终于激灵起来开始倒计时了 跟我一起说:星空必暴死
《星空与赛博朋克2077的双重性》 作为十多年的单机老玩家,我已经对赛博朋克2077的手段相当熟悉了。它是大摆烂时期的最重量级的存在;它是所有大作里最能吹,最诈骗的存在,是半成品的化身。
杯赛宣布星空延期
星空中的飞船 本帖将根据现有情报,重点分析星空目前出现的各种飞船,二楼开始。 派普镇楼
科幻大作2077官方宣布拓展包于2023年发售 同时官方确认目前2077卖了1800万份 对于科幻迷来说,2077的风评我非常难过。这次官方宣布了具体时间,比之前也算是有点进步。我看评论区全是嘲讽的,曾经也是欧美厂一员干将的CDPR落的如此下场真让人唏嘘。只盼星空能重振科幻雄风!
这是辐射4的设定集 那么星空
CDPR放弃了一路用上来的REDengine 因为想要紧追次时代做下一部巫师,CDPR出轨虚幻5 但是杯赛没有放弃一路用上来的祖传引擎,还可宝贝了,一直升级(虽然red也有一直在升级)。不仅要做星空,还要做滚6,甚至辐射5 这说明什么,说明杯赛专一,疼媳妇
幽灵线:东京mc评分73 三上这次啊,并不怎么理想…..
陶洛斯 肉身成神
通过对话量一窥星空的城市及npc规模 上古卷轴5对话量为6万条,辐射四为11万条。而根据目前的情报星空的对话量超过15万条,就当它15万好了。众所周知杯赛游戏和npc对话是游戏体验的重要一环,老滚里相当一部分任务是在城市里跟npc对话接到的。更多的对话量是不意味着更多的npc?那就意味着城市的规模随之扩大,按照数据来看,星空的城市规模及npc数量整体大概为上古卷轴5的2.5倍以上? 18年E3Todd镇楼
我发模型 你来打分 我发已经出货的模型,吧友们来打分 pvc和gk都有,题材不限于恐龙 满分10分 评分标准如下 0-1分 什么玩意 50包邮都出不掉 2-4分 后悔 不想留了 5-7分 合格 马马虎虎 8-9分 佳作 值得一入 10分 永远的神 给分的同时最好也写一下理由
大师会晤——剑龙(绅)、沱江龙(仓) 趁着恐大新品热度还在,再来做个简陋测评吧。上次贴吧吞图的事还历历在目,因此本次我也会在每层楼前面标上标号,以便吧友提醒我哪层楼被吞了 请出本次的两位主角
感觉相当nice 没有比我快的吧
牧蜥的这款1:35比例板齿犀怎么样? 如题,目前我比较纠结.....不知道科学性和比例准不准.......吧友有买的吗,主要是我看官图上那个犀牛角弯的有点不自然,然后颜色上差了点质感,想看看玩家手里的实物效果怎么样。吧友如有买这款的要是能多拍几张那就最好啦 还有一个小问题,本体和小牛都能脱离地台站立吗?
【统计贴】礼盒变出的一些奇奇怪怪的东西 新版本的礼盒相信大家都体验过了,什么?你还没买?那你可吃大亏了 这个贴主要统计礼盒变出来的那些隐藏车,不讲强度也不分析玩法,单单只是统计一下,顺便劳烦各位吧友帮忙给这些车起名字
东宝跟威世智联动了你们知道吗 哥斯拉系列怪兽和万智牌联动 G总和魔姐
【复活计划】撞头赛车ios超详细存档替换教程 今天是2020年3月27日,距离我上次在吧里发帖已经有两年多了,估计都没人认识我了😂。此次受吧里大佬的邀请特意来写一贴关于ios存档替换的教程,以此抛砖引玉,一方面吸引新人(不知道还没有新人),另一方面还可尝试复活一些老玩家。也算是我为这个吧再做一点贡献。 这个方法是ios独有的,很遗憾我并不知道安卓有什么其他操作,希望能有大佬补充 你需要 1.电脑(我知道需要电脑可能会劝退一部分人😂,家里没有可以试试去周围的手机店搞) 2.ios设备 首先需要声明,这个方法是qq群的大佬“植物蛋粉饮料”传授给我的,这位是真大佬,简直是为人民服务的典范。我只是在我自己的理解基础上写的更详细一点。如果此帖对你有帮助,应该多多感谢这位而不是我 然后还有感谢这位@学而时习eee如果不是这位成功说服我回坑你们也看不到这贴啦,所以如果此帖对你有帮助,应该多多感谢这位而不是我 步骤较为繁琐(再加上楼主语言表达能力有限.....),但不难掌握,学会了以后也能用的到,还请耐心一步步看 怪卡经怪镇楼(这张图两辆车都是停下来且稳定的状态)
【这武器贼长】关于武器视觉长度和实际长度的研究 暗影格斗2拥有丰富多样的武器武器,然而nekki脑洞有限,不可能每把都做的完全不一样。所以采用了一个武器类别包含几把武器的方式,同类别的武器有些是小招相同大招不一样,有些是招式完全一样造型不一样。(偷懒也是要讲方法的) 相信很多玩家都有感觉,隐士之剑比同类的叉子长很多,寡妇之扇比同类的剑短很多,不论是看上去还是玩起来。我们姑且认为,这几个是个例,毕竟是Boss武器,特殊对待了。那么问题来了,这种“特殊对待”是否普遍存在于整个武器系统中?本帖就是对这个问题进行研究 能量球镇楼(就是感觉挺炫酷的。。。)
分享一下最近发现的一些实用的bug 瞎整一张镇楼图
【KR全四部+im】推荐玩的英雄 吧里已经有很多英雄排名贴,解析贴了。但是铁皮做的英雄就是那么有魅力个人觉得很多英雄没有必要非比出个高下,故作一篇英雄推荐贴。此贴里的英雄没有绝对的强弱之分,但一定是楼主觉得好玩的,值得玩的。有意见可在楼中楼回复。 另贴出楼主的毕业照。KR全四代+im最高难度通关,楼主是资深的铁皮迷啦,从2011年就开始玩kr,im和复仇都是刚出就买的
鲨鱼绝对是变小了!! 最近玩鲨鱼越发觉得不对劲,鲨鱼怎么变小了那么多,我记得巨齿以前一个屏幕塞不下。一开始我还不信,直到我找到了对比图 下面是老版巨齿鲨(图1)和新版巨齿鲨(图2)的体型对比,这差距,已经不是仅仅只小一圈了
对于进化版和世界版的个人见解 一楼提示,楼主由于进化版玩不到英文版,所以对进化版的理解就停留在了邓氏鱼版本了。。。。 这是我世界版目前的进度,最高分只有四百多万,不过是牛鲨打出来的
询问吧友这是什么怪物 右边的那个
发个帖纪念下 当初打通前线时就是满满的不舍,现在初代也打通了,诶,回忆当初第一次用英雄的期待打Boss时的兴奋看野人和雪人单挑是的激情怪变羊的开心打败卫兹南的成就感看地狱三头犬血量时的惊慌布莱克关里怪熟悉的面孔…… 一直觉得前线好玩,玩通初代后才知道这是两种不同的感觉,初代带来的的怀念,回忆…… 准备攻克起源了,希望能打的慢一点
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