技术讨论 求做一些特殊效果的思路和方法
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level 1
X独影草X 楼主
1打算做一种(物)好比是笼子 能让对手在不受攻击的前提下在笼子中自由行走 但出不了这个范围 自己可以出入或也受限制两种情况
实践发现纯粹的靠(防)的碰撞判定 不管放多厚都是有可能被对手的不算太高的初速度突破 而且对手可以推着这个笼子走 看着很不理想 做成靠攻击判定围成的笼子 遇到攻击弹回来是我目前不太理想的下下策
2(物)的一些功能很难实现 一个飞行道具从空中打到地上是有明显的条件分歧判定 但是打到墙角很难触发 也不是完全没有 但是没有一点规律可循 大多数(物)包括飞行道具 特效 甚至宠物之类的 碰到墙角就消失
这个问题有没有合适的办法解决
3还是(物) 飞行道具打中对手产生分歧 在命中的飞行道具脚本中想加入投技(相对飞行道具的那个(物)与对手的投技动画)也是完美的无法触发 仿佛只认可攻击判定的框
4打算做一个绕着自己角色转圈的卫星浮游炮之类的东西 因为需要残影特效做好运动轨迹脚本 用物分别套在本体上 勾上 与原同在 卫星就不动了 把两个卫星套在第三个物里面再套给本体 依然不动 最后只好把脚本的(移)都去掉 手动摆放运动轨迹 这样是不是有点笨 而且运功轨迹不是帧数不是很自然(多弄几十帧可以解决但是好笨呀)原本设想的是带着这个浮游炮有残影但角色本身没有残影 这样角色在移动时 道具的残影和角色的运动会有一些联动(大体是想达到类似PS2上动作游戏忍shinobi主角那条围巾差不多的效果) 最后证明想多了 残影只会随着浮游炮轨迹的相对位移和角色没一点关系 目前只能大胆设想把特效做成本体带残影特效 将真正的本体做成(物)对好帧数工程量浩大 但为了装逼效果感觉值得尝试 反正现在还不知道在测试的时候会出什么问题 (碰墙就消失233)
2017年04月28日 04点04分 1
level 11
1.确实只能这么解决
2.缩小判定框可以适当优化,但无法根绝
3.可以用受伤反应模拟投技
4.那个的话两个卫星套在一个物里但是只有物需要勾选与源同在,然后用变量微调卫星轨迹
2017年04月29日 00点04分 2
这么说飞行道具也做不出打到版边弹回的效果了么
2017年04月30日 05点04分
@妖猫ZERO 版边弹回能做啊,但是关键是刚好到角落双重判定就会直接消除
2017年04月30日 06点04分
@BT斗士 唔,,,那么只有在制作时尽量控制飞行道具的抛物线不可能接触到版边角落了
2017年04月30日 07点04分
@妖猫ZERO 是的
2017年04月30日 07点04分
level 1
一看你们俩都是语言大师啊。
能不能 搞的 像韦小宝和康熙他俩那样,画图的方式,来表达自己的含义
2017年04月29日 02点04分 3
[黑线]看来你们这帮大神,是要抛弃我们这些萌新了。
2017年04月29日 02点04分
@大侠刘子龙 不 只是贴吧对图片的支持很烂
2017年04月29日 07点04分
level 11
1试试用系统变量标定范围的坐标,然后在人物行动中根据系统变量标定的位置计算范围来修改【移】实现行动限制。
斗魂中自带了变量减法功能可以用来做这个。
2道具撞墙反弹一般是判定画面边缘的位置来实现,而不是撞墙(撞墙那个判定指的是场景的两个墙壁)。
斗魂里面自带了【画面内坐标】这个计算功能,可以用来做这个。
3物体不能控制角色。
一般这类招式都是把人物被控的所有动作制作成一个完整受伤招式,被道具击中就进入这个受伤招式,并且自动生成【物】来显示敌人道具的图形(敌人的道具在命中后就消失或者隐形)。
4护身卫星都是用【图】本身坐标的改变来模拟移动的,实际上卫星本身那个【物】是不动的(毕竟不是自动跟踪主人的宠物)。
另外,要给物体产生残影,请在物体的脚本里设置【残】。
2017年05月01日 17点05分 4
level 6
2017年05月11日 10点05分 5
那货把你的话当耳旁风,建议立刻撤销其“理论物理吧”小吧职务!
2017年05月11日 10点05分
level 6
这是其挑衅性话语,已经被我删除
建议厉风立刻撤销其小吧职务!
2017年05月11日 10点05分 6
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