「研究」PVP战斗竞技场 心得与技巧(弓鞋篇)
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吧务
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sol4513 楼主
附带新版本总结。


视频来自:www.bilibili.com
2017年04月27日 20点04分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
本次更新后战斗竞技场发生了翻天覆地的变化,随着魔装脚与强弓(以下简称弓和鞋)的推出,整个竞技场不再有安全的地方,随时都有被暗杀的危险,在这种大环境下如何自保成为每种武器的必修课。由于严选变得十分困难,本文将根据视频内容把弓和鞋放在一起说明。
2017年04月27日 20点04分 2
吧务
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sol4513 楼主
竞技场的五种辅助战斗技能
新推出的五选三战斗技能让竞技场变得更加丰富多彩,搭配合适的PA/魔法会达到事半功倍的效果,本楼会按照个人向的排位依次说明。
防护罩,首选技能,现在大剑在竞技场的地位已达到了其他武器望而却步的程度,最后一分钟突击,大剑+防护罩把扭转乾坤的特点发挥的淋漓尽致,也因为此技能在最后一分钟转圈甚至比升龙都好用。而其他武器一样可以用来最后一搏,比如鞋的砸地板,步枪的连射。如果抽到了火球这种关键性技能,在被致命攻击打到之前开启救命也是不错的选择。
PP无限,次选技能,持续时间长,和落雷、火球、煤球、穿透、飞踢相性良好。落泪可以无限无蓄力造成对方感电,火球自不必多说,给楼主留下深刻印象的是煤球,搭配起来简直神技,在相对安全的后方无限煤球乱射可以在短时间内扭转局势,如果说大剑是扭转乾坤No.1的话,PP无限的煤球则是No.2,火球排第三。那一天,阿库斯再一次回想起了被煤球支配的恐惧。
HP回复,在没有以上两种时的首选,由于楼主最擅长的还是近战武器,所以经常被打掉血,可以回复三次着实增加了不少续航能力,尤其是在火山这种地方效果明显。而远程却很少用到,擅长远程的同学推荐下面那种。回复固然美好,但并不能指望边打边回,在硬直状态下是用不了的,而且用起来延迟巨大,不过被大剑打倒没死,起身时用一下也许能救自己一命。
眩晕弹,缺点很明显,竟然是射击技能并且弹道迟缓,被滑步躲掉是家常便饭,但实际效果却不输HP回复,非常适合看到对面的大剑红着眼正面刚过来时,一发眩晕直接带走。晕人的时间并不长,不适合临时使用,就算用了也不一定能救自己一命或者反杀,大部分使用的时候都是有预谋的。
加速,实用性最低的技能,5秒实在太短了,加上各种延迟,除了有特殊癖好以外不推荐。另外要说的是,不要用来开局抢吃第一波虹,这种做法本身就不可取,首先死亡率高,就算成功吃到了第一波虹,接下来意味着己方关键的第一波进攻是5V6,很容易被灭团失去大好良机。楼主要奶一口会上修持续时间。
2017年04月27日 20点04分 3
吧务
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sol4513 楼主
强弓的介绍
这把武器给楼主了一个巨大的惊喜,与PVE版差别最大的武器,既是射程最远的武器也是射程最近的武器,那种零距离与远距离秒人的快感简直欲罢不能。缺点是贫血,换武器并无法提高自保能力,而一级弓就足以秒杀大剑,所以不需要更新上位武器。
零距离箭:弓的主力技能,普攻触发JA后蓄力使用,三发中距离扩散箭,由于无法集中于一点,实际上是一个贴身用技能,和字面意思一样全技能中射程最近的技能,号称“拐角之王”,蓄力状态下在拐角相遇比任何近战技能都出手快,连大剑都可以秒杀。缺点也很明显,由于一直处在蓄力状态下,和落雷颇有几番相似之处,并且非常依赖带有拐角的掩体,在前线出了掩体=死亡,所以机动力和行动力极差。
普攻:没有PVE一样的抛物线,平行射击,如图有着比视觉效果更远的距离,威力也不容小觑,弓三级时JA一发就可以打掉130以上,要知道除了大剑其他职业的血都在300~400之间,是一个往往被忽略却十分强力的技能。
终刻箭:超越了煤球成为全竞技场射程最远的技能,威力同样足以秒杀大剑,使用时机非常看场合,多数情况下需要队友拖住敌人帮你制造输出环境,使用方法有两种:
1、 锁定,适合锁定注意力不在你身上的人,由于锁定距离有限,站位尽量隐蔽,如果衣服和掩体同色,或者有迷你拉比服这种根本看不出你在蓄力的情况,比较容易命中。
1、 预读,虽然和火球的预读相似但难度不在一个级别,由于终刻按下后需要等两秒自动发射,而对方不可能两秒在一个位置不动,所以就有了以下步骤:
尽量在高处跳起来————>瞄准战火纷飞的狭长过道(比如火山台子周围的通路、森林两个掩体之间的缝隙)按下终刻————>在蓄力的两秒之间看看有没有人经过————>如果有,准星跟踪目标的行进方向算好提前量等终刻发射;如果没有,就找个容易出现人的地方瞎蒙一把。
由于终刻的高难度射击,使此技能的实用度大大降低,尽量去拐角和敌人火拼才是弓的正确玩法,重要性就好比咖啡套装中的赠品杯子,永远都不可能当主角。
2017年04月27日 20点04分 4
吧务
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sol4513 楼主
魔装脚的介绍
粑粑,看!有灰机~
魔装脚的实装让战斗竞技场发生了质变,战斗区域从领地上升到了领空,独占制空权的魔装脚成为了战斗竞技场不可或缺的角色,它的存在也使上个版本中陷入低谷的远程技能有了自己的作用(打鸟)。由于砸地板的击晕效果和飞踢的多段攻击,使它不必担心杀不死人,血和弓一样不随武器等级提升,拿到后可以用到死。虽然是近战,但最低的HP使它成为了偷袭专精的武器,它像是无尽的梦魇永远缠绕在对手身后,无处不在。
砸地板:顾名思义只能打到地板上的目标,对方如果跳起来只有上升的几脚可以挠挠痒,消耗过大也是个问题。但好在优点很多,范围在大剑的转圈与升龙之间,砸后的上钩带击晕效果,发动时无需JA,有时并不能秒掉率先实装的三位前辈所以经常作为两连使用,不等升龙阶段立即武器动作是全技能中发动最快的(但不敌蓄好力的零距离射)。正确的使用姿势是利用自己会飞造就的高低差优势进行偷袭,在目标头顶预读其行进路线忽然下落往往能成功得手,在没有防护罩的情况下尽量不要把它当成像大剑一样的近战使用。此技能最大的天敌莫过于同门的飞踢,真心打不到,珍爱生命,远离飞踢。
空中移动方式有:绕柱子时普攻、普攻+武器动作维持高度,利用在掩体上方二段跳来提升高度,滑步。
飞踢:机动力最强的技能,技能本身几乎没有缺点,但由于自身血太少还是多作为偷袭使用,偶尔看到落单的远程可以上去欺负一下,切忌不要正面接近大剑。有着消耗少、造成对方硬直、无敌时间长、无需JA等多种优点,威力最大的那下是武器动作后的后翻踢,并且自带小范围攻击。使用方法是:
1、 自身处于高空。
2、 看准目标后自由落体的同时锁定。
3、 发动,接近目标后不等无影脚,迅速按武器动作。
4、 再发动+瞬间武器动作循环把目标连续硬直到死
但输出环境不好的时候(比如对方在全速跑中造成的延迟位移)往往不能使对方连续硬直,此时在武器动作那段无敌时间中寻找再发动的机会,不断的刺挠对方,没有机会就干脆放弃,是个需要动脑子不能莽撞飞的技能。
空中的移动方式有:飞踢,利用飞踢的武器动作提升高度,利用在掩体上方二段跳来提升高度,滑步
PS:当利用飞踢移动时,利用越肩视角可以保证平行飞行,另外在正下方的敌人就算锁定飞踢也不能准确的命中,和敌人保持45度角左右突击最佳。
2017年04月27日 20点04分 5
吧务
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sol4513 楼主
地图
由于弓拐角贴墙的局限性,使得在地图上能活动的地方不多,选择好的位置蹲点、绕柱子吸引对方过来是弓的精髓所在,切记“离开拐角=死”的真理,只要对方决定和你绕柱子,那最后站着的肯定是你。
对于弓来说,火山和东京出生后建议先射几发终刻,因为之后很少会用到PP,尤其是开局拿到弓,对方人员行走路线和时间固定的情况下是命中率最高的时候,不预读终刻的弓不是好弓。
全图都是鞋的战场,砸地板和飞踢的使用方法区别很大,砸地板更重视在高空掩体附近发起攻击,而飞踢则是全方位飞行过程中,如同老鹰一样,看准机会俯冲下降取其首级。
对于鞋来说,从出生点出发那一刻起战斗就开始了,生命中唯一一次站在最高点的机会,出发时不走寻常路,跳到至高点滑步移动,直接下落的鞋子不是好鞋子。
森林——弓的家园,鞋的乐园
上个版本森林最怕什么,想必很多人会回答“大剑偷袭”,而弓作为拐角王者可以在自家几个台子(蓝框)附近有效的防御大剑,而当优势时还可以占领敌阵的台子阻挡对方过来,几个蓝点则是弓蹲人的地方,此图弓更适合防守。
森林是鞋子最活跃的地图,只要有鞋在没有哪里是安全的,三个地图中最高的台子配合二段跳可以让鞋子在空中横着走,但如果砸地板被飞踢盯上了那就只能呵呵了。无论是什么技能,利用在两个台子(黄框)间迂回(黄线)来吸引敌方注意,有机会就下去偷人,看过《步枪篇》和《法杖篇》的同学应该知道那两个台子是远程武器的救命稻草,但如果被鞋占领了很有可能配合队友全灭对方一轮。
东京——鞋的番地,弓的墓地
虽然此图没有高耸的掩体,鞋的表现中规中矩,但错综复杂的地形使鞋的二段跳得以很好的发挥,步枪可以天降正义,而鞋可以天神下凡,对于飞踢来说全域抓落单的远程是首要任务,而砸地板则推荐通过左侧的黄点走楼梯偷人,右侧中央的黄点则是用来偷挡板后面远程支援的人。至于虹台的两条边路并不推荐,因为鞋经常一下砸不死对方自己又挨不住一下,所以并不能像大剑那样换人,说白了就是一个阴人的技能,不能硬碰硬。
对于弓来说这图就是自己的坟场,弓在这张图真的很难发挥,因为虹台太过暴露,而拐角却在下面,就算成功登上楼梯也不一定能杀得了一个(蓄力时移动速度太慢容易被发现),所以此图逆风时不推荐用弓。而顺风时则可以发挥,虹区两侧没数字时可以蹲点,在台阶下可以忽然跳上来秒跑近的人,算是一个垂直的拐角。而那两个蓝框圈起来的两个小台子也是绕柱子的好地方,在对方还没接近虹台时把对方拦在半路。总的来说在东京弓的战斗力直接被削弱了一半。
火山——弓的天堂,鞋的厅堂
曾经在上个版本提到过大剑在火山是强势武器,火山不能没有大剑突击守台,而现在有了弓和鞋使大剑在此图的地位并不像以前那么固若金汤了,虹区有五根柱子!让弓发挥其长处,没有比这更好的舞台(绿线)了。对方就算不想绕也只能绕(因为要吃柱子边上的虹星),绕过来就被秒,对大剑、砸地板一点都不虚,“拐角之王“的称号不是盖的。而在逆风时,建议先在蓝点那根柱子后面清掉蹲守的大剑。
五根柱子,四根可爬,哦卖嘎,这对鞋来说就是“火山是我家,吃虹靠大家”了,对于非法闯入的来客高空砸地板(绿线)伺候,家里这几条过道(台上黄线)也可以让飞踢游刃有余。在逆风时,鞋可以通过两侧台下的边路(两侧黄线)偷袭敌阵后方。总的来说虽然没有森林那么活跃,但还是属于优势地图。
2017年04月27日 20点04分 6
吧务
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sol4513 楼主
结语
新添加的两种武器,弓玩法简单并且最要求反应,虽然理论上蓄力零距离箭是拐角最速技能,但往往反应慢那么零点几秒就很有可能被大剑或者砸地板带走,然后就是极端的要求TPS技术,根据射程的距离,所需要的提前量也会不同,并不像火球那么简单,最万恶的还是那个预读的两秒,往往前一秒没人后一秒来了,那校准提前量的时间只有零点几秒实在苛刻。最令人意外的是,弓竟然只有尼玛300HP?让一个射程为零的近战武器300HP简直了,这里楼主要奶一口以后弓会上修。极端擅长火山,极端苦手东京,极端擅长防守,极端苦手突击,综合来说是严重偏科的武器,现在越来越明白为什么官方会把森林作为比赛图了,对于每种武器都有发挥的余地,并且打起来观赏性会很强,果然三条路才是王道。所以根据合适的地图、合适的时机来选择该武器大概是弓的唯一出路。值得一提的是,弓的滑步跳虽然是滑步界的耻辱,但滑步跳普攻却比大剑还快,利用好了找个拐角很容易反杀追自己的大剑。
鞋子作为战斗竞技场的☆超☆新☆星☆一直有着良好的表现,两种PA中砸地板虽然相对比较弱势,但依靠着鞋的机动力在所有技能中也能算是中游水平,而飞踢则是“中奖”技能,硬要说有什么缺点的话,那就是威力略微不足吧,但高机动和低消耗足以弥补,算是抽到必用技能。鞋由于要在空中移动,玩起来非常消耗操作量,还有闪避、终刻的TPS、天神下凡的提前量等等,是一把上手简单,专精很难的武器。鞋的天敌是大剑,鞋再怎么好用终究也是个300血的近战,正面迎击大剑等于找死,鞋的两个技能打到大剑的防御上都会判定为普攻直接被弹开,可以说拿会防御的大剑一点办法都没有,还容易被反杀,但注意在拐角,砸地板是不怕大剑的。大部分远程武器,对于飞踢来说都是“食儿”,要额外注意落雷,落雷3级可以直接秒杀鞋子。
如同雄鹰一样的魔装脚,今天你吃饱了嘛?
对新版本的总结
这次的更新虽然有些不足的地方,但总体来说好顶赞。最大的好处不是更新本身,而是此次更新造成的影响,让大剑变的更加难以入手了。魔装脚的推出(被大剑克)让本来就强无敌的大剑更加高不可攀,不过严选困难后大剑的出场得到缓和(虽然最后一分钟大家还是在拼命地挖大剑),总的来说让其他冷门武器都有了发挥的余地,加上增加的五选三的辅助技能,使竞技场战术更加多样化,希望战斗竞技场能越办越好。这里说一个豆知识,虽然官方没有说明但实践表明,挖武器时是先抽选武器类型,再抽选武器技能的,也就是说抽到弓的几率是1/5,而法系的三种最难抽,几十把抽不到火球实属正常。这种抽选机制明显是有问题的,虽然理解官方主推新武器的想法,但一种武器经常好几连,并不是所有武器都适合所有阶段(比如很多武器都不适合在最后一分钟出场),而这种机制把竞技场推向了一个“运气游戏”的深渊,运气成分的比重增加虽然有助于升阶,但大部分人都是抱着“赢了不会高兴,输了却很郁闷”的心情去玩竞技场的,连着N抽弓把该赢得比赛输了,只会一味地增加负面情绪,个人认为随机抽选可以,但增加一个“不会连续抽到相同武器”的机制会更好。在上位打竞技场的那些人基本都互相认识了,打来打去都是一群老油条在互怼,前10名的基本都在拼命地严选大剑的升龙、转圈和鞋子的飞踢这三种PA,真是让人哭笑不得,目前的反响来看短期之内是不会再追加新武器了,竞技场设计的初衷或许就只有五种武器吧。游戏运营了快五年,早已对旧系统的紧急任务审美疲劳,偶尔推出像竞技场这样的辅助玩法,对楼主来说无疑是一缕春风,每天上线最大的乐趣就是玩上几把的竞技场了,作为一个初代玩过来的老粉,无条件接受一切更新,期待世嘉推出更多新要素新系统(还有更加色色的服装<重要>)!CH3神马的还远吗!
最后放上一张平局的截图,一共遇到过三次,这次总算截到了。
竞技场没有谁胜谁负,只要尽全力人人都是好样的,enjoy it and do my best!
新版本的战斗竞技场心得与技巧,一发完结!感谢看贴!!!
大剑篇:https://tieba.baidu.com/p/5032292206
步枪篇:https://tieba.baidu.com/p/5056199698
长杖篇:https://tieba.baidu.com/p/5077265524
2017年04月27日 20点04分 8
level 13
楼主辛苦了,硬币支持。接下来还有个官方比赛,我等休闲玩家也只能远观大触们表演了。
2017年04月28日 08点04分 10
谢谢支持,之前外星人活动的时候玩过几场4V4,只显示第一名的数字,有交流的情况下无需侦查可以知道对方的全部动向,还可以做出轮流眩晕弹这种配合,和6V6完全不是一个游戏,还是组队好玩啊
2017年04月28日 10点04分
level 12
“如同雄鹰一样的魔装脚,今天你吃饱了嘛?”
答:我选择Rush B
2017年04月28日 09点04分 11
玩梗玩的666
2017年04月28日 10点04分
level 14
厉害[乖],不过想吐槽开始时后跑的那个是混子吧[喷]
2017年04月28日 11点04分 12
后面那个不太清楚,貌似开场还是下来了。确实偶尔有挂机的,不过官方严打竞技场的不良行为,甚至之前有个在队里骂队友的,被截图举报都封了两天、、、
2017年04月28日 14点04分
@sol4513 [乖]哇噢,那还好
2017年04月28日 14点04分
level 13
替楼主稍许补充一下:辅助技能的防护罩除了减伤外还有发动中发动者异常状态无效的效果。包括另一个辅助技能晕眩蛋也无法对防护罩产生作用。所以嘛,要是看到有罩子的大剑侠。请放弃抵抗给大佬上茶……啊呸,是有多远跑多远[滑稽]
然后鞋子我用下来发现似乎平a是无法打出对方硬直的,鞋子的pa除了升龙后砸地和冲刺后的派生好像也都无法打出硬直[小乖]
2017年04月28日 13点04分 13
谢谢补充,辅助技能是放在最后写的确实不够详细。防护罩简单来说就是和霸体相反的效果,还能用来解除异常(曾经解过一次神烦的毒),碰上有罩子的大剑要么跑、要么把它打趴下再跑[滑稽]最后一分钟花个十几二十秒挖大剑然后上前线罩子两连效果也不错。
2017年04月28日 14点04分
鞋子确实只有派生砸地和派生蹬腿能造成硬直,其他攻击不仅不能造成硬直并且输出都不高,基本只用两个派生的基础上适当让飞踢踹几脚,大家逐渐懂得对鞋策略后砸地板的地位还会下滑。
2017年04月28日 14点04分
@sol4513 被坑过多次,我现在最不想挖到的武器就是鞋子的升龙[小乖]
2017年04月28日 14点04分
吧务
level 11
sol4513 楼主
补充一下忘记说的《火山与东京:开场挖弓、终刻高几率命中法》
在东京开局跳下来后不要上,先往靠虹台侧的边缘跑,然后跳起用普攻触发JA读终刻(但如果人在离虹台最远的出发点跑过去直接终刻)
然后就会发现对方一串人像《排排坐吃果果》一样排成队列前进,瞄准靠前的位置非常容易命中。虽然无JA终刻一样可以秒,之所以JA是因为楼主习惯这种节奏了,掌握好自己的节奏后开局持弓很容易让对方减员。
注意:图虽然是中途截的,但找了和开局一样的瞄准位置,并没有什么区别
在火山楼主是听BGM掌握节奏的,开场BGM会有几个很明显的音,大概是:
一串音之后,噹、噹、噹,(顿),咚、噹、噹、噹、(顿)噹噹、噹噹噹
在有这些音的时候移动到图上的位置瞎JB乱转等着
一旦上面那些音结束默数个2秒左右,从台子上往前高跳,普攻一下触发JA接终刻,在蓄力过程中瞄准上图的黄圈,可以看到黄圈附近有一条黑色的阴影,那一条就是大家在火山开局先躲进最近那根柱子的行进路线,同样可以开局高几率让对方减员。自从根据BGM把握节奏之后,楼主打竞技场再也不听别的音乐了、、、
并不一定非要硬套这些方法去射终刻,只要能掌握自己的开局节奏,人人都是节奏大师。
2017年04月28日 15点04分 14
吧务
level 11
sol4513 楼主
东京那场的对手有好几个可圈可点的细节值得学习
场景一
刚出生下来准备射终刻,射出寸前被ARKS 6转圈偷袭,运气好留了1点血。*** you♂(比利音)
技术1:当抽到大剑时,没数字时尽量偷袭,这点在之前的帖子也说过很多次,十分重要。
然后追了几里地,由于弓的滑步跳+普攻要比大剑的滑步跳速度快,明显拉开了距离
此时半路杀出个程咬金(成为了零距离射的祭品),这里注意ARKS 6躲进了墙里
出来追上直接把楼主踹死,*** you♂(比利音)
技术2:利用掩体暂时躲起来让别人以为撤退了放松警惕,趁机让自己提升到全速跑的速度继续追赶。
场景二
复活后抽到砸地板在空中转悠了几圈没人,又没有数字,屁颠屁颠地准备去边路偷袭一波
成功上台阶,瞬!间!bao!....ARKS 6,又TM是你!?早就摆着防御姿势在蹲我,砸地板瞬间被反弹。
队友一记转圈,nice combination and *** you♂(比利音)
技术3:观察高空,在楼主空中巡视下降后,意味着必然会上来偷袭,因为如果抽到的是飞踢根本不需要落地,良好的观察力和分析力也是十分重要的。
技术4:上面已经提过,大剑遭遇鞋子,只要防御对方拿你丝毫没有办法,因为鞋子两个技能的初击伤害低的离谱,防御住掉血都是个位数。
场景三
持弓在优势时守虹台蹲死一个,被又杀出来的火球打到,ARKS 6!还是你!但这里是拐角,咱可是有“拐角之王”美誉的强弓,敢再露头看我秒死你!
下一秒,竟然跳在了楼主头顶,形成垂直的位置,和鞋子的飞踢一样弓的零距离射并不能很好的命中在自己正上方的人。
技术5:步枪,长杖等武器过拐角时尽量跳起来过,一是能跳到蹲自己人的正上方,二是可以躲过转圈、砸地板等没有高空判定的技能。
结果,*** you♂(比利音)ARKS 6
这个ARKS 6名叫:キノ,平时要么带帽子要么披肩长发,大衣则是不变的特征,竞技场打多了基本都认识了,包括森林那局的迷你拉比,基本都是被他杀死,玩的时候如果稍微留点心真的能学到很多东西。
2017年04月28日 15点04分 15
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