「研究」PVP战斗竞技场 心得与技巧(步枪篇)
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吧务
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sol4513 楼主

建议看完帖子后观看。分四个部分,火山、森林、森林防后路偷袭、东京,火山和森林连着打的。为了更容易体现步枪的特点严选了步枪,并不提倡这样做。
2017年04月04日 13点04分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
为了研究这把武器花了很多心思,也许是楼主本来就不会用RA的缘故,上手比大剑困难的多,好在通过无数次的失败,这把武器的真面目逐渐显露了出来。如果说大剑是竞技场的刺客,那么步枪就是竞技场的斥候,这两职业相爱相杀永无止境。(某职:喵喵喵???)
2017年04月04日 13点04分 2
吧务
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sol4513 楼主
相关知识
基础知识在大剑篇的帖子里。通过之前的生放送和官方的博客,竞技场的匹配规则逐渐明显,下面摘官方博客的一段话。
■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください。
大致意思就是会优先在等级相近的区域匹配,如果高等级的过于稀少会扩大匹配范围,然后通过内部的分级制度把12人分成两个实力相当的阵营。上次生放送木村说匹配时和胜率也有关系但并不在游戏内显示出来。也就是说并不会只按等级分,出现BBBBBB的六人对抗SSCCCC的六人这类情况,心理上匹配的公平性有保证(pian zi ji)。
2017年04月04日 13点04分 3
吧务
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sol4513 楼主
关于步枪
步枪掌握要领之后并不难玩,也许大剑需要拼反应、拼操作,而步枪更注重对战局的观察和对位置的把握,它更像是一座灯塔,照亮地图的阡阡陌陌。
1、首先要明确一点,步枪不具备反转局势的能力,表现的再完美,该输还是得输,除了有百分之百的把握换掉对方高等级人的情况外,
尽量不要死(非常重要)。
这是基本,十场有八场能拿到最少扑街MVP的时候就说明入门了。
2、接下来要做的就是找一个攻守兼备的位置,边援护边观察。步枪无论是PVP还是PVE对站位的把握要求十分严格,位置一旦选错后果不堪设想,详细会在地图部分说明。
3、在大剑篇中曾经提到过,大剑在森林头上有数字的时候是队伍的保镖,在东京虹区台阶需要环视左右路上来的人,观察方面步枪与大剑的不同之处则是专业与业余的区别。步枪全程都是处在一个侦察的角度去进行游戏的,观察对方的一举一动,前线有多少人,后路边路有没有人来偷袭,如果有大剑从后路杀了一车人全身而退了,那就是步枪的失职。
以上就是步枪的“少死、站位、观察”三原则,明确了步枪的定位后相信会玩RA的大家一定能比楼主玩的更好。
虽然步枪不像大剑和法杖那样在3级时会提升30点攻,但还是强烈建议每级都尽快换上,当步枪攻击比对方低1级的时候,不是能不能杀死对方的问题,而是打人疼不疼的问题,对方的血多了还是保持那点攻击的话,像大剑这样的就算被连射打中,找根柱子躲一会就回满了。
步枪的PA非常有意思,根据PA和地图的不同,步枪的玩法也会随之变化。
穿透,杀人越货的技能,用法分以下步骤
1、确定自己有84以上的PP
2、高高跳起
3、按住PA键别动(无JA)等三发打完
4、补一个带JA的普攻
只要中了第一发神挡杀神、佛挡杀佛。曾经试过无JA接两个JA的打法,并不好用,因为JA圈有持续时间,类似曾经的大炮,在空中挥棒触发静止,同样是触发JA,挥快了静止出不来。所以万一为了触发JA按慢了,会导致目标逃掉。所以高高跳起按住不动,是此PA最能确确实实的杀掉一个人的方法。
但,当目标靠近掩体的时候会每挨一发移动一点导致一套被墙挡住杀不了。
另,天降正义时第二发开始可以考虑接JA。
当PP满100时,作为辅助技能,可以在墙内按下的瞬间走出墙外,只打一发给对方上DEBUFF然后缩回墙内。同时还可以作为偷袭使用,地图部分会详细解说。另外就算网络良好,因为延迟问题,经常出现对方已经被打出硬直还是把你带走的情况,这个没办法任何人都一样。
连射,掩护(budao)用的技能,最适合用来天降正义。用法分两种情况
1、有掩体:对墙普攻出掩体接JA啪啪啪,连续使用接JA
2、无掩体:直接无JA啪啪啪,连续使用接JA
这是一个削血的技能,不一定非要全中,让对方中弹不满血,目的就达到了,要知道两个大剑对打满不满血就是死与不死的区别,所以抽到此PA时需要时刻抱着一颗辅助的心。有JA全中状态下可以带走FO,带走同职需要配合普攻,满血大剑则需要两发。
天将正义:在东京和火山的台下,连射进化为天降正义,虽然穿透也做得到但续航和滞空比起连射差得远。使用步骤是
1、高高跳出台
2、对着目标锁定
3、无JA啪啪啪
4、有JA啪啪啪
另外,抽到此技能不建议偷袭,掩护为主,但如果和己方大剑两人都没数字,可以跟着去偷袭。
2017年04月04日 13点04分 4
吧务
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sol4513 楼主
地图——步枪与大剑不得不说的故事
步枪用久了就会发现,自己杀掉的90%的人都是大剑,因为步枪的职称是斥候,森林的边路也好东京和火山的台下也罢,来偷袭的都是大剑,所以如何防大剑偷袭成了步枪的首要任务,尤其在东京步枪很强势,而在火山作用最小(因为台下来偷袭的大剑少),森林则最考验观察力。还是要强调一下那点,步枪无法扭转乾坤,永远都处于一个被动状态,我们要做的是防好大剑自己尽量不死,进入一个:
对方大剑偷袭失败——>长杖可以安心援护给予敌阵压力——>己方大剑偷袭成功率UP
的良性循环。
步枪在火山:关我屁事,我是来打酱油的
由于在火山后路偷袭过远且容被发现,台子上掩体又多是大剑的主场,大剑更喜欢率领队友三五成群结队而来,所以此图步枪的处境十分尴尬。台子上都是柱子,稍微靠近一点时刻都有被大剑杀的危险,在空地又有可能被火球擦中,找一个掩体打一枪换一个地方掩护队友是步枪打火山的主要方针,其次是抽到穿透时可以去偷对方的星星。
红线是开局升龙大剑喜欢来偷袭的路线,一定要注意。
黄点则是顺风时找掩体援护队友的地方,跳到柱子上的点只在中央台子没有对方远程时采用。
粉线是偷对方星星的地方,偷星星的同时看到台子上有露出来的人也能用穿透一套带走。
这里重点说一下两个蓝点,如图所示。自己站的蓝点是逆风时和己方大剑一起突进的位置,在这里首先不会被火球(红线)擦到,而藏在柱子后面对方的大剑想打到你也必须跑出来,中距离步枪带走大剑易如反掌。而远处的蓝点则是中央敌我各占一半对抗时援护的位置,这里同样不会被火球擦到,能防止从柱子两侧的大剑直接跑过来,危险时还能从左边直接跳台。
步枪在森林:家政妇看见了!
对步枪观察力要求最高的地图,这张图要做的不是为队友提供援护,而是把偷袭过来的大剑一个一个带走。作为步枪的我们没有像大剑保镖一样的能力可以在对方大剑过来之前就一个升龙解决,但依靠远程的优势,我们可以让对方的大剑有去无回。
红点是在特殊情况偷袭的位置,步枪不推荐走后路。黄框是活动的范围,在黄框右上角的位置我们可以观察到任何一条路(橙线)的动向,尤其是左路,可以说完全被有心观察的步枪封死。右路虽然能看到,但有台子挡着,你无法阻止对方大剑杀在右路台子附近的队友。而用视线封住了右路就等于封住了后路,大剑大多情况下只会走右路绕后,接下来进入视频中森林过后防后路偷袭部分的解说。
视频12分30秒之后的防偷袭片段中,一开始有个大剑来偷袭被我看到,队友也看到了所以并没有得逞还被打空血。
然后她撤退了,这种在右路撤退的很有可能直接去后路,所以要追上去赶紧看看她去哪了。那人是真的撤退了,没想到又来个机器人(红圈),这里要根据对方脸的方向来判断是否从后路偷袭。想从右路偷袭在路还没走一半脸就已经朝着你了,而走后路的会一个劲侧面朝着你向前跑,所以这只铁定是要走后路来偷人的。
上图是大剑绕后偷袭的路线。在知道大剑要绕后来偷人后,我们选择主动去迎战,理由有两个,第一如果跑得快在最下面那条红线遇上,可以轻松把大剑杀死。第二如果让大剑走了那条黄线,是阻止不了大剑杀队友的(附近柱子太多),所以一定要在大剑走入黄线之前把他杀死。大剑偷袭角度的视频在大剑篇帖子的22楼。
不要忘记看一眼上图红线的台子,有些大剑喜欢两升龙跳上来偷了星星再杀人。
接近拐角不要急着出去,先看看距离,明显楼主是来晚了,这个距离出去铁定要被升龙带走的,所以保险起见退后迎战。
退到一定距离后,高高跳起穿透一套,都不看我一眼,估计没想到有人在蹲他。回程机票,麦多阿里!
步枪在东京:Justicerains from above!
步枪最活跃的地图,因为大剑除了三路冲台别无他法,在已经知道对方战略的前提下步枪更为灵活。
1、在己方占领虹区的情况下,在台子上吃星星,适当给对方来袭的远程与压力,注意地图对方带数字的人,偶尔靠近边缘看一眼下面有没有不带数字的大剑上来,如果是正面直接朝你过来的大剑,一旦发现有这种企图马上跳到白点滞空攻击,来不及打死的话三十六计走为上,一个翻滚掉下去逃跑。
2、在敌方占领虹区的情况下,在红点那里援护,看到己方大剑有人成功接近楼梯,时刻准备着顺着对应的橙线跑过去天降正义,但要优先打对方天降正义的步枪。如果对方有闪电守台前面没人挡着绝对不要上。
3、头上没数字时根据情况可以去蓝点偷袭,那里最安全,但要注意复活的人,判断台上复活人的方法在大剑篇帖子的22楼。
黄点和白点都是经常用于天将正义的点,白点用到的比较多,不如说地图上的高空都可以作为步枪天将正义的地方,需要注意的是锁定时有可能锁到台子上的别人,所以天降正义有时最好落的低一点再用。但在虹台上是不可能防住无数字大剑的,所以用步枪在台上被无数字大剑偷死也是经常发生的事,除非有队友在台下楼梯那里不断左右看不干别的(这个工作不适合步枪),否则这点无法避免。
2017年04月04日 13点04分 5
吧务
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sol4513 楼主
结语
由于楼主在此之前大剑用惯了,用步枪遇到不少困难,总想着可以一万狂澜一换多,被虐的多了后来干脆想着“先做到每局尽量不死不拖后腿”再说,于是情况出现了好转,步枪的优点缺点一一展现在了楼主面前。用一个词概括就是:“猥琐”。
如果把它比作成一种动物的话,那就是猫鼬,有着猫鼬般的机警,在不被对方杀掉的情况下反咬一口是步枪的精髓所在。但就算知道有危险,告诉同伴也是至关重要的一环,自从玩了步枪,楼主也开始用快捷短语了,视频中虽然没有体现(仅在打招呼时用了),但如果楼主在队友视野外的地方被偷袭而死是一定会喊话的。步枪必备的快捷短语就三个:
1、うしろ、うら(うしろ更加强调已经在身后了,うら则是提醒我方阵营来人了)
2、左(森林专用)
3、右(森林专用)
为了避免损失扩大,全都是防偷袭预警,但注意不要搞得太复杂,一个字一个词最能体现重点。现在还记得自己用大剑死守火山台子的时候,有个队友喊了一句うしろ,在那一瞬想着一般后面来人都用うら感觉有点不对劲,二话没说转头就按了一个防御正好防住了偷袭那人的升龙,那情景至今历历在目。关于其他方针类、提醒类短语我自己是不用的。用了万一输了自己太显眼,除非求胜心切可以用用那些占虹台、一起撤退的短语,有时间的话会单独整理。
如同游蛇的大剑,如同猫鼬的步枪,法杖会是什么呢?哇酷哇酷西玛斯内
2017年04月04日 13点04分 6
level 14
AR打法就是连射蹭血AP杀人,森林左右路拐角很多大剑学精贴墙殊不知我AP正好一穿一串,有次两个大剑贴墙绕后迎面撞上我AP结果被我连穿3发一下串烧两个笑死我了
2017年04月04日 15点04分 8
森林还没见过两个大剑一起绕后的,倒是东京见过三个大剑一起走虹台下左路,从拐角闪出来穿透一套三道蓝光落下正高兴收了三人,没想到都是被从天而降的队友大剑一个转圈搞死的
2017年04月05日 22点04分
level 9
在敌我双方有差距但并不大的前提,贯穿pa能做到一定程度上的逆转局势。一般对面要比我方强势多数情况都是大剑压得好,不一定要杀死,可以只点一下,利用贯穿削弱血上限的特性可以给敌方造成心理上的负担,反复几次对面的近战就会变怂。
2017年04月05日 05点04分 9
闪电持续时间短,滑步跳燃烧也很快就灭,唯独步枪的穿透可以让大剑怂一阵子,这点用大剑时深有体会。我只有满PP才会用穿透辅助一发,平时为了自保(主要预防遭遇无数字大剑)保持3发穿透的PP。
2017年04月05日 22点04分
如果为了对方易伤那就是以穿透可以命中为前提,既然可以命中那不如直接一套带走了,84PP以上(这个状态几乎等于1V1无敌状态),轻易不出手,出手就知有没有,辅助削血还是靠连射。
2017年04月05日 23点04分
@sol4513 比较习惯用在混战上,在旁边放冷枪,能打出硬直还能重伤也很容易让队友带走。我个人的主要问题延迟也是导致不能轻易1v1,容易被躲掉。除非是突然打照面躲不掉直接三连带走,贯穿杀人的消耗还是大了些,虽然能三连换一个对面的前三是很不错。
2017年04月06日 04点04分
@sol4513 落雷麻痹的效果从血量压制上不如毒和火焰,但是妨碍近战血拼或者远程蓄力也很关键,东京那个台阶人多运气好可以一次电多个。不过我比较习惯在我方优势的时候用,毕竟有机会让对面跳出掩体进入射程,交给系统瞄一打一个准。
2017年04月06日 04点04分
level 13
家政妇看见了!
2017年04月05日 06点04分 10
level 12
家政妇看见了!
2017年04月05日 12点04分 13
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