「研究」PVP战斗竞技场 心得与技巧(长杖篇)
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吧务
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sol4513 楼主
附带当前版本的总结与对未来版本的展望。为了更能体现长杖的特点进行了严选,并不提倡这样做。


视频来自:www.bilibili.com
2017年04月17日 13点04分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
不知不觉已经写了一个系列,长杖作为初版战斗竞技场心得与技巧的最后一把武器,也是最难上手的一把武器。如果把团队比作一栋大厦,大剑是楼宇的地基,没它撑不起整栋楼,它是团队的根基;而步枪则是楼顶,处于楼宇的最高处,对周遭一览无余;剩下占最大部分的楼体就是长杖,它是整个建筑的主体,真正发挥作用的地方。尽管大剑可以在最后关头扭转乾坤,步枪单挑所向披靡,却万万没想到真正推动整个战局的却是在后排默默无闻输出的长杖。
2017年04月17日 13点04分 2
吧务
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sol4513 楼主
火球,马吉呆?扣类亚巴库内?马吉亚巴库内?竞技场最强的远程技能,并且比其他远程技能(包括弓)要强上一个档次,如果有三个升龙+三个火球,那足以毁灭世界了,它不像其他远程技能一样还要分场合分时间使用,全程1级就能发挥极大的作用,严重影响了技能之间的平衡,把战斗竞技场带入了一个“运气游戏”的怪圈。使用方法分以下三类:
1、直射
比如这种迎面朝你来的人且过于接近时交给自动锁定就行了,但要注意如果对方是全速跑蛇形走位的话不要直射,算是用的最少的一种模式。
2、预判
当目标向一个方向跑预读其行进路线,根据距离算好提前量的模式,跳起的过程中瞄准使用。对付横向跑的人(目标不是自己)和蛇形走位的大剑很好用。较为常用的模式。
3、擦边
利用火球外圈的炎波擦过目标,可以击中复数单位,跳起来的过程中瞄准使用,一般擦头顶,但特殊情况可以和预判一起用,擦中跑动中的多人(比如下图中东京过桥)。是最常用的模式。
关于东京和火山的薄挡板,瞄准挡板中心,跳在最大高度的3/4处,可以擦中挡板后面的人,而森林的厚台子的判定则更为苛刻一点。
落雷,优点与缺点于一身的技能,节奏虽慢但有较高的命中率(但距离过远对全速跑的人还是会MISS),适合僵持战与防御战,用法和步枪非常相似,长杖唯一不需要TPS使用的技能,但由于机动性与消耗太差,还是没法给它哨兵的定位。最需要注意的是
“绝对不要让对方看到你“
忽然冒出来电一下,对方刚反应过来却看不到你人在哪。大多数情况,只有在PP60以上,90以上两种情况下使用,PP如果不够两发贸然使用,很可能暴露自己的位置偷鸡不成蚀把米。还需要注意射程比步枪近大概一个身位,对步枪不要硬上,说白了就是阴人的技能。
煤球,非常强力的技能,自带追踪和小范围爆炸,拥有全技能中最远的射程,依靠射程优势基本不会死,大多在中前期使用,而后期除了己方占有绝大优势撤退防守的情况外不要用。使用方法和火球一样有三种:
1、直射
无论近远都可使用的模式,尤其对方在开阔的场地中或者对着人对发射,很容易波及一片人。
2、对着地板
瞄准地板的模式,TPS模式下依靠煤球的爆炸的余波,波及掩体后面的人,需要跳起来使用。
3、空爆
利用超远的射程使煤球在最大射程的位置爆炸的模式,需要经过精确的计算,至少两发以上连续使用,在地图部分会详细介绍。在自己家里看着敌人一个个的死真TM开心呀。
2017年04月17日 14点04分 4
吧务
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sol4513 楼主
地图
长杖不像大剑(刺客、保镖、肉盾)和步枪(援护、哨兵)一样有着各种职责,它在任何地图任何情况下只有一个任务——援护射击。单纯明快的特点使其无论在哪里都有举足轻重的地位,它杀不了多少人,但是总体的伤害量非常可观,每被长杖打残的人都很容易被补刀,无形之中打开了局面、制造了机会,默默无闻地贡献着自己的力量。
森林——烽火然不息,征战无已时
在此图有一条不变的真理,永远都是长杖援护在先,大剑偷袭在后,只有长杖(火球)向中央发射给予敌阵压力冲散阵型,大剑才有可趁之机。哪边的火球多,打得准,哪边就会占优,如果压过了对方的火球制造出大剑偷袭的机会,就会像滚雪球一样优势越来越大甚至可以把敌人赶出本阵。而劣势的一方只能等己方大剑把火球偷掉才有胜算,所以上图两个红点都是火球的援护位置,根据情况切换,不要在前面的位置呆的过久,需要多注意周围。
黄点也就是上图附近,可以在这里阴着用落雷,观察三路视野比较辽阔,但由于需要一直在蓄力状态下待命,所以机动性非常差,感到不安全了可以退到绿框掩体附近。
地图上的紫色点放大后如上图,这是煤球空爆的位置,地面上有很多深色六边形的点,在正中央那列向后数的第三个点(也就是角色站的这个)上瞄准黄圈使用煤球,刚好可以在敌阵掩体后和台子上墙后爆炸。
东京——命则不可勉,时则不可力
长杖死亡率最高的图,地图阡陌太多又分层,无论在哪都有被大剑偷袭、步枪天降正义杀死的危险,所以此图该撤退就得撤,对方优先杀的永远是我们。
地图上的红点如上图是对方占据虹台时火球援护的位置,这里起码可以保证有四分之三的角度是墙壁,而后路和对面的大剑来偷袭需要走一段路,这时候很有可能被复活下来的队友发现。
地图上的紫点如上图的紫圈(从前往后数的第四块地板)是对方占据虹台时煤球的位置,在这里瞄准黄圈(两座大楼中间夹的那座矮一点的楼)用煤球,可以正好空爆到台下的人。这个位置同样是队友必经之路,但要记住释放完暗球后立即后撤观察有没有大剑从背后绕上来。
注意:由于是借火球的图,图上看起来视角不对,只要记住这块地板,瞄准中间的小楼亲自用一下煤球立马就能明白。
而那根橙线则是己方占领虹台时三个技能通用的移动范围,可以暂时去台下避难,但不建议久留,尽可能的在台上援护。
这个时候有人可能要问了,那黄点是落雷吧,那位置什么鬼?
落雷,在东京请永远跟在队友屁股后面抱大腿!
火山——宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王
火球大活跃的地图。两个蓝点是火球和煤球在相持状态下的位置。黄点是落雷相持与劣势的位置(参考步枪篇),而在相持状态下很推荐落雷登上柱子那个黄点的,非常容易压制大剑,建议满血就上去。而下面的红点和紫点则是对方占领虹台时火球和煤球援护的位置。
一旦我方占据了虹台,火球马上可以对着敌方的隘口发起追击(三根红线)。如上图一烧可以烧一串,如果此时在前面那台子后面还有己方升龙大剑蹲点的话,对方几乎没靠近的机会,所以火山也是最容易以压倒性获胜的图。
2017年04月17日 14点04分 5
吧务
level 11
sol4513 楼主
图片超过十张了另起一楼
上图是地图上最左边紫点煤球空爆的位置,瞄准黄圈的话可以正好在里侧拐角那里爆炸,使用时同样需要两发以上。
结语
长杖之所以是最难的武器,在于它需要在TPS视角下精确瞄准和预判的同时还要提防有没有来偷袭的人,一心不可二用,这点是非常难做到的,只能尽力而为,该卖队友还是得卖!
最后值得一提的是煤球,这是个具有无限可能性的技能,主要在于空爆,自己只研究了大概六个点,另外没放上的三个点基本都是在原有的基础上稍微移动下位置(空爆点也会对应移动),就算不详细说明也能体会到。如果还有其他好用的空爆点希望能集思广益,大家一起把空爆点完善,能有截图更好。
长杖(huoqiu),马吉亚巴库内?
当前版本的总结与未来版本的展望
目前战斗竞技场是十分不平衡的,升龙太过强势,火球又秒杀任何远程技能,使得步枪直接陷入低谷成为最弱武器,熟悉过三种武器后,除了东京的连射以外,我甚至会想:步枪要你何用?还好下个版本多了三种武器后严选变的困难,升龙与火球登场变少也算是变向性的削弱。总结几个要点:
1、 灵活换武器。每次更新如果不是手握升龙或者火球的话第一时间换,根据情况和擅长领域严选相对较好的武器,比如最后一分钟我方落后挖到煤球(节奏太慢)肯定要换掉。
2、 打开胜利之门的钥匙永远都掌握在无数字之人的手中。玩了这么久这真的是真理,楼主打的时候除了火山,虹星尽量不吃,巴不得头上没数字用大剑去偷一波,有时甚至看到自己第三名了故意上去莽为了能尽快让数字消失。对方都不傻,有数字偷袭成功率非常低,而没数字偷袭成功一波往往就能决定一场战斗的胜败。
3、 火山不要走外环。火山是一张易守难攻的图,一旦对方六人占领虹台很难再攻下来,所以只要一个人走了外环导致我方中央人员不足就会引起恶性循环,队友们一个个上去送。(这里要收回在步枪篇说去粉色框那里偷星星的话)。实际上在劣势时通过外环的煤球可以打开局势比一个一个上去送死强,但,能在外环把煤球用的好的人几乎没有(目前只见过一个)。所以大家的观念就是:去火山外环=BL,输了都怪他。宁可输掉也不想冒着被所有人拉黑的风险去尝试外环。
4、 火山和东京劣势时等队友一起上。至少集齐四人以上再进攻(大剑两把以上三人也可以),说起来简单做起来难,事实上没几个人会等,所以东京和火山经常看到劣势的一方一轮一轮的去送,对方杀人杀的都手软。此时可以打个“一緒に”什么的告诫大家集合一起上。
5、 交流很重要。现在战斗竞技场的交流逐渐多了起来,不仅都会喊后面来人了,撤退也会商量一下。之前打过一场火山,队里有个人问第一名多少Pt了,第一名说800多,结果全队决定撤退,这种互相商量制定战略的感觉非常好,比那种上来就说“我们撤”要强得多。事实上第一名如果能有800以上的Pt,完全可以考虑优势较大的情况下最后一分钟在出生点观望不下来。还有如果自己处理掉了偷袭的人别忘记打个“ok”什么的,因为可能还有不知道的人耽误战事刻意赶回来。
6、 战斗竞技场是有风向的,因为节奏快同时玩的人少,在非高峰期的时候同一时间没几支队伍,如果连着输太多建议改时间再打。
关于马上实装的两种新武器,楼主是非常看好魔装脚的,血再低也不会低于长杖吧,而且这个不是一下死、就是两下死的环境,血少点真的不算什么,就算和长杖一样的血也可以接受。而魔装脚的优点就太多了,PV上虽然都是测试数据,但威力大概介于转圈左右,有JA一样可以秒大剑以外的武器。而魔装脚的滑步要比大剑的滑步好的多,加上还有二段跳,偷袭也不比大剑差。最最关键的是魔装脚的武器动作,战斗竞技场唯一的闪避,比大剑不知强到哪里去了,玩的好的人一定会把魔装脚玩的出神入化的。
但,就算那么多优点还是不及一个升龙,取代不了大剑肉盾兼连续秒杀的能力,但抽选起来变得困难后,“运气游戏”再加速。
而对于弓楼主是不看好的,节奏太慢了,蓄力射就算两下能杀长杖跟魔装脚,复仇女神可以秒杀大剑,但面对到处都是掩体的竞技场,地位会比步枪还尴尬,弓的机动性也是个问题。更不要说那滑步跳了,硬直长脚程短,还不如翻滚,简直就是滑步界的耻辱。
加上五选三的BUFF,每一个给大剑用上都能成为超级赛亚人,而其他技能却有些相性不好的,比如动作长的连射用PP无限效率就会很低。楼主的优先度是加血>PP无限>晕人>跑得快,还一个忘了是什么了,嘛一噶。总的来说下个版本的战斗竞技场,楼主要奶一口是大剑、魔装脚、长杖(huo qiu)三分天下,严选到以上五种技能其中之一的几率是50%,其他技能都可以去shi了。
最后的最后,感谢看完本帖!老版本的战斗竞技场心得与技巧就此完结,希望能有帮助!
2017年04月17日 14点04分 6
level 16
如果出了弓的话 火山外环弓箭可以把对面地后排战力偷掉[揪耳朵]
2017年04月17日 15点04分 7
鞋子表示不服
2017年04月18日 04点04分
鞋子直接把你砸个痛
2017年04月18日 16点04分
刚玩了一场,弓箭感觉还是可以开发的,类似预读的火球,至于在哪好还得日后研究、、、
2017年04月19日 10点04分
level 12
啊啦,还在玩啊.....说实在,整个游戏都差不多感觉到腻了
2017年04月18日 16点04分 8
还行,主要竞技场节奏快打起来方便,有个6、7分钟就能打一场,对人战变化比较多,如果以后能有2、3人的组队模式就好了,真正好玩的地方还是在配合上
2017年04月19日 10点04分
level 13
楼主辛苦了,期待你的弓和鞋子篇
2017年04月21日 05点04分 9
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