COD13 微冲系 RPR EVO 属性和变种武器解析
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level 11
MUIBUI 楼主
RPR EVO,可变形武器,有AR和SMG两种形态可用
首选是SMG模式的属性:
伤害30-23-19-16,对应4-5-6-7发解决敌人。
射速909RPM,比较快
对应击杀时间是198-264-330-396ms。
瞄准时间230ms,一般水平。冲刺完成时间150ms,较快,换弹1.77s。
移动力98%,弹容32发,载弹量96发
然后是AR模式:
伤害34-30,对应3-4发解决敌人。
射速较慢,426rpm,对应击杀时间282-423ms。
瞄准时间250ms,换弹时间1.84s,和SMG模式相比有微小变化,移动力还是98%,意味着AR模式也和SMG模式一样高移动力,弹容和载弹量也和SMG模式没有区别。
接着是射程:
SMG模式下,20m外就需要7发了,加了消音则会减少到15m;
而AR模式下,30m外才4发挂,加消音也有24m,适合加消音这个配件。
盲射散布
SMG模式同ERAD,KARMA并列SMG最小散布,而AR模式则最大。
头部加成都是1.1倍,SMG模式下中远距离需要4发以上的爆头才能少用一发,所以不推荐打头。
而AR模式也是一点用也没有,不推荐打头
后座:
SMG模式后座非常高,但垂直上跳为主,可以通过压枪解决。
AR模式垂直上跳大幅度减少,但左右抖动比较麻烦,不适合打远处的目标。
2017年03月11日 06点03分 1
level 11
MUIBUI 楼主
然后是变种
CHEAP SHOT
滑铲时减少20%的盲射散布,喜欢用SΜG模式的可以用它。
STABILIZER
减少50%的准心晃动,这个对AR模式比较有帮助,对SΜG模式没什么用。
REVENANT
打空的子弹中有20-25%的几率返回备弹里,其实比较一般。
空弹匣换弹速度增加40%,非常不错,适合SMG模式用。
REVENANT
打空的子弹中有20-25%的几率返回备弹里,其实比较一般。
空弹匣换弹速度增加40%,非常不错,适合SΜG模式用。
增加5%的射程,一般
MODULAR
每次复活得到随机配件。
后座减少3%,一般
BOSOZOKU曝走族
减少3%的后座,一般
头部加成没有,但打月退部及以下会有1.35倍伤害加成:
BOSOZOKU曝走族
减少3%的后座,一般
头部加成没有,但打月退部及以下会有1.35倍伤害加成:
SΜG模式下,8m以外打中月退会少用一发,只需要一发击中月退部即可。
AR模式下,30m以外打中月退才少用一发。
实际情况中AR模式在远处不容易打中月退,而SΜG盲射就可在中距离容易打中月退部。所以SΜG模式更适合用它。
RIPPER
模型来自COD10的RIPPER
减少50%的准心晃动,对AR模式更有用。
SΜG模式增加射速到954RPM,非常不错
AR模式的射速变化如下图,几乎没有变化
如果你喜欢用SΜG模式那么首推RIPPER,然后是BOSOZOKU,REVENANT和CHEAP SHOT;
如果你喜欢AR模式,STABILIZER和RIPPER没什么不同,所以STABILIZER即可。
RPR的推荐配件搭配:
SΜG模式:扩容弹匣+快瞄,因为高射速高消耗,扩容弹匣是必备的。
AR模式:抢托+快瞄+消音,AR模式保留了SΜG模式的机动性,所以可以用抢托,射程远衰减不大所以消音也合适。
2017年03月11日 07点03分 2
level 1
暴走族那个变种只有打腿有1.35倍加成,打脚是没有加成的
2017年03月11日 10点03分 3
打中臀部算吗,这枪我没有,想问问
2017年03月11日 10点03分
@072747 打中臀部算腿部伤害,应该也有加成
2017年03月11日 10点03分
level 8
说好的激光呢[滑稽]
2017年03月11日 10点03分 4
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