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【85】t组开始严打黑色行动6的互刷行为了,请大家注意。 包括玩家之间的串通互刷皮肤、名片、成就等活动,比如某个武器的皮肤解锁条件是100个打头击杀,那么几个玩家会串通约好在某个人少的冷门模式互刷,站着不动或者站在一起给要刷的玩家挨个打头来轻松完成100个打头的要求,甚至还有什么人机房来帮玩家刷。 一般来说,cod的各游戏开发组对玩家互刷行为的管理程度和风格都是不同的,像IW组或者大锤组,可能一开始就不管,或者只在发售的那几个月开始管。而T组,则相对更加严格和更持久,比如bo3在直到cod17发售后才放弃对cod12的互刷行为的管理。 我知道又要有人喷T组了,但是这些投机取巧的互刷行为,对于那些老老实实在游戏里一个一个打出来出来的玩家来说,公平吗?互刷的玩家可能一个晚上就轻松暗物质了,而老老实实一个一个打出来的玩家,可能1个晚上就100个甚至才10个爆头,而且还要掉kd、spm、胜率、拖累队友,我们这些踏踏实实、认认真真、勤勤恳恳、兢兢业业的老实人玩家心里确实感到不公正和不平衡! 总之,呼吁大家不要刷了,即使要刷,也要做好 心理准备和不能刷地 太过于贪婪,比如cod12因为被T组严管过,一度互刷的玩家约好每个人每条命只能刷4个爆头击杀或者5个非爆头击杀,互刷的人kd最好小于1,spm也不要过高。这是cod12的在T组严打下的玩家互刷的应对策略,现在cod21不知道这个经验还能不能奏效,想尝试的做好觉悟,后果一律自行负责,我本人概不负责,希望大家能够好自为之,诚实游戏、诚信游戏!
【考据学】cod历史上的第一次大规模误封潮 当时记录这次事件的新闻标题↑ 最近几天有许多玩家惊呼自己的cod游戏无缘无故地遭到封禁,而在今天,陆续有玩家被游戏解封,这当然有可能是误封。而且这不是第一次了。 那么cod历史上第一次大规模误封潮发生在什么时候呢?那是15年前的事情了,cod6的steam平台因为有次游戏更新没有及时和VAC系统同步,导致VAC错误地认为这些更新过cod6的玩家在私自篡改游戏文件和数据,而判定其违规并封禁了一大堆玩家,误封数量达一万两千人左右,steam的vac封禁大家懂的,会有VAC红名伴随被封的号好多年。事后,在被封玩家的反馈和Valve的调查下,V社确认了这次误封,将被封玩家解封,并给误封玩家补偿了一份求苼之路2游戏。 V社的道歉信↓道歉信内容机翻如下: 最近,您的 Steam 帐户被错误地禁止玩《使命召唤:现代战争 2》。 这是我们的错误,对于由此给您带来的任何挫折或焦虑,我深表歉意。 问题是 Steam 无法通过 DLL 磁盘版本和潜在内存版本之间的签名检查。这是由 Steam 更新游戏磁盘映像时发生的多种情况造成的。这不是游戏特有的错误。Steam 允许我们管理和撤销这些错误禁令(两周内约有 12,000 次错误禁令)。 我们已撤销禁令,恢复您对游戏的访问权限。此外,我们还为您提供了一份免费的《求生之路 2》副本,作为 Steam 上的礼物,如果您尚未拥有该游戏,我们还为您提供了一份免费副本。 要与朋友分享您的额外《求生之路 2》礼物副本,您可以从 Steam 中的“游戏”菜单中“管理礼物和来宾通行证”,或访问 Steam 支持网站上的这篇文章以获取详细说明:.............. 要访问您自己的《求生之路 2》副本,请访问 Steam 中的游戏库。如果您尚未拥有该游戏,它将现在列在您的其他游戏中,并可立即下载。
惊闻BO6回归了BO2-BO4经典转生机制,可这真的高度还原经典了吗? 黑色行动6的转生体系和10次转生黑色行动6的55级的物品道具解锁线,带有“∞”标志的是已经永久解锁了的物品,除了永久解锁币永久解锁的物品以外其他物品都要再次达到对应的等级才能使用。(此外拥有对应蓝图的武器、对应皮肤的分数奖励&设备投掷物等于拥有通过永久解锁币解锁后的相同效果)。 转生机制是cod的一个特色,可是从IW的cod16代开始,转生机制就没了,或者说即使有也跟没有一样,cod16-20的转生体系,与其说是转生不如说是升到55级或者等级解锁线升级完成后,继续开放给玩家一个新的等级上限,从而升个几百级、一千多级。大多数玩家,特别是cod16代之后入坑的,觉得这些理所当然以之为常。 然而在cod21,也就是黑色行动6,在等级体系上回归了BO2-BO4的转生体系,很多cod16代之后入坑的新玩家、甚至也包括一些15代之前入坑但断代了太久、被cod16以后的有跟没有一样的转生机制给伺候惯了陷入了舒适圈太久的老玩家,在BO6满级55级后经过再三确认说明警告和长按转生确认按钮后,发现自己的55级变回1级,那些已解锁的武器、技能、装备、分数奖励又重新锁回去了,得再次升到对应得解锁等级后才能再度解锁使用,于是觉得自己被耍了被坑了,开始恼羞成怒大骂COD21、大骂Treyarch。那些在BO-BO4满转甚至满转+满级T组老玩家就呵呵一笑,都不认真看说明和反复确认按钮怪那能谁呀? 另外,人们说BO6回归了BO2-BO4的经典转生机制,但还有T组粉还嫌不够经典呢,现在T组没有高度还原经典简直是太便宜你们这些和断代失忆已久陷入舒适圈太久的老玩家和16代后入坑的新玩家了,要是真的高度还原经典,岂不是要抱怨T组甚至气得哇哇大叫对T组破口开喷? 那么相比BO2-BO4,BO6的转生少了点什么? 1.没有增加背包槽位的奖励。 如下图的BO2转生后可选的三个转生奖励,从左到右第一个是返还普通解锁币(refund)、第二个是增加一个背包栏(extra class slot)、第三个是全新开始(fresh start)。其中增加一个背包栏的奖励如果每次转生都选择这个的话,可以最多通过5次转生来增加5个背包栏,也就是默认的5个+转生送的5个背包。而在cod16代之后,玩家一开始就默认可以有10个背包,cod21更是默认有12个背包,在cod16之前默认只有5个背包然后需要通过转生再肝出另外5个背包的老一代玩家看来这还是对新玩家 太好了!2.然后就是缺少返还普通解锁币(refund)的奖励,BO2的可解锁物品总数有接近90个,BO3有80多个,BO4有70多个,普通解锁币从1级升到55级也就给55个,根本不够解锁所有物品的,返还普通解锁币的奖励是这样使用的:等玩家转生后再次达到高等级甚至是55级并用光升级给的所有普通解锁币后,点击返还普通解锁币这个选项,所有通过普通解锁币的物品会重新锁上,然后这55个普通解锁币会退还给玩家,让玩家重新分配普通解锁币的使用,比如用在那些在使用返还普通解锁币奖励之前没解锁到的物品上(但返还普通解锁币币后重新锁上的物品又重新锁上没法用了)。当年有玩家不懂这个奖励的使用方法,在1转1级后就使用,结果什么也得到,还一头雾水专门上贴吧发帖询问,之后才知道这个奖励用错了。BO2-BO4这样这种升满级也无法解锁或者使用到所有物品的特点,是一种促使玩家选择至少转生1次或者满转的“软手段”。而cod21,玩家在第一次升到55级,也就是0转55级时,所有等级解锁线上的武器、技能、装备设备、分数奖励都全部解锁了,然后就能永久保持处于0转55级保持不转生并能装备使用所有物品的状态了。所以cod21还是太 便宜玩家了,要是真的还原经典转生机制的话,55级仍然会只解锁55个物品,剩下的不够解锁的物品要至少1次转生后才能使用到,让解锁线上的所有物品全部同时处于解锁状态必须要达到满转才行。3.最后就是缺少全新开始(fresh start)的奖励。 一旦使用了这个奖励,就从n转xx级变成了0转1级。武器的配件,还有武器迷彩、角色皮肤、通过多人游戏解锁的名片勋章头像等饰品也都全部锁上,多人生涯的战绩kd等数据也没了(cod9和15重置,但cod12不重置多人生涯数据为略坑人),等于是格式化恢复出厂设置,除了重置以外,唯一的奖励是给了橡皮擦名片,如上图是cod9的橡皮擦名片,下两图是cod12和cod15的橡皮擦名片。当年有萌新玩家不懂,转生后这三个奖励全都点一遍,结果变成0转1级了,辛苦把武器肝出来的配件也全没了,在吧里着急地求助问这是怎么回事?后面才知道是错误地选择全新开始了。所以cod16-20把玩家还是伺候得太舒服了,而且现在cod21还是在转生机制上对待玩家太好了。要是cod21真的高度还原了bo2-bo4的经典转生机制和奖励的话,估计会有很多不小心点了返还普通解锁币币和全新开始选项的玩家来cod吧里求助问”为什么点击返还解锁币后什么也没得到?“、甚至“为什么我游戏莫名其妙地清空一切恢复出厂设置了”?、甚至对t组直接开喷破口大骂了呢?
欢迎来到2025年!(预祝大家新年快乐) BO2的多人地图核弹镇2025的载入画面来自2025年的问候!(Greeting From 2025)COD9的多人模式主菜单界面离2025年只剩下不到24个小时的时间了,2025年,是《使命召唤:黑色行动2》的游戏故事背景设定时间,从这一代开始到cod16之前的这段五六年的时间里,T组无论是风评人气还是游戏综合品质还是多人平衡性都一直在压着IW一头,直到IW在cod16靠免费的战区翻身了为止。在这一代里,T组的Pick10系统是伟大的创新,让玩家通过10个空位槽点数来对背包和武器技能设备进行合理的取舍和配置,甚至其他组还跟风效仿过pick系统,比如cod11的pick13,cod13类似于pick10的Loadout Options。但是后来,随着cod16战区的成功,枪匠(Gunsmith)系统来了。cod19的背包设置界面 16代以前的cod以二配件三配件为主,就算5配件那也得付出无法装备其他技能装备副武器的代价,而cod16的绝大部分武器都是5配件槽,其他技能装备副武器仍然照常装备,不过IW自己搞也就算了,动视为了卖蓝图组合包的内购收入,让其他组也要捏着鼻子搞枪匠系统,cod17五配件,装备底牌后可以8配件,cod18直接10配件!于是cod16-18的战区好几代武器通用导致的二战10配件>冷战8配件>现代战争5配件的情况,而且这样的问题还可能在cod19-21的战区里重现。而且因为不用像PICK10那样付出减少装备技能的代价,所以导致了16-21代的投掷物泛滥。因此,IW的枪匠系统会不会是游戏平衡的万恶之源呢?我认为是时候需要回归pick系统了,不一定要pick10系统,可以继续在pick的基础上搞创新,比如pick20、pick30,岂不是内购卖蓝图组合包照样不会受到影响可以继续卖吗?
越想越气,由IW引擎背锅联想到的既生Blackout何生Warzone 看到有人说黑色行动6上线后的一系列问题bug是IW引擎所致,这不经引起我的沉思,所以我以 代入T组结晶粉的角度进行了思考......就算一切都是IW引擎的错,那么为什么17和21代cod的开发T组要用IW引擎呢? 因为战区的出现导致cod16以后的cod都要同战区协调和数据联通素材共用,导致T组和大锤为了兼容性而抛弃了自己的引擎(虽然T组开发579、12&15的引擎也是魔改自上古版本的IW引擎,但我们暂且把这个魔改引擎叫做Treyarc引擎)而捏着鼻子使用IW的最新引擎。那么为什么是16的 战区Warzone而不是15的 黑色冲突Blackout了呢? 因为16的战区Warzone十分成功,甚至还挽救了16代多人的风评,而15的黑色冲突Blackout也就是勉强、凑合、尚可、还行、小温小火的水平。那么为什么Warzone大获成功而Blackout一般般甚至拉了呢? 因为Blackout当初没有选择免费策略,当然15没有跨平台也是原因不过比较次要。那么为什么Blackout没有免费而Warzone免费了呢? 因为免费不免费这是动视的决定,游戏制作组当然对Blackout免费不免费没有决定权。 所以,一切还是动视的错!勤勤恳恳兢兢业业的T组成了动视搞免费策略的牺牲品,要是Blackout当初先于Warzone免费的话就大获成功了!大获成功了就没有16代和之后的Warzone1.0、2.0、3.0而是取而代之的Blackout2.0、2.0、4.0了......那样为了吃鸡模式和多人模式联通兼容,IW甚至大锤乌鸦就会 捏着鼻子被迫使用T组引擎开发16代以后的COD了, 更重要的是,从16代后IW组仍然会活在T组的 阴影之下了,甚至IW会像10-15代cod期间继续被T组压着一头踩在脚下了!甚至战区手游 Warzone mobile也变成了黑色冲突手游 Blackout mobile了。T组就仍然还会在16-21期间赢赢赢了(不过IW粉并没有输光光,IW粉在if线看到T组大获全胜也会安慰自己说T组的引擎也是魔改自IW的从而也能论证T组赢就是IW也在赢)。深感悔恨动视为何让当初15代的Blackout没有早点免费。让无能的IW投机取巧得手了,靠Warzone又再次小人得志和在动视家里又能重新受宠一阵子并混上上好几顿饭吃了。
锐评一下黑色行动6的部分分数奖励 哨戒机枪,太脆,哎一两发RPG、雷、几十发子弹就挂了。反应太慢,很容易躲开。 估计会强化的,强化它的护甲、反应速度,最好给他增加一些cod9机枪的那种可以透视穿透掩体墙壁的能力。护卫犬直升机,太脆,没有热焰弹,一登场就是火箭筒和机枪眼里的猎物。反应太慢威力不足,玩家被发现后能轻易地躲进掩体里,甚至被击中后还能残血躲避。遥控战车:火力还可以,但是无论榴弹还是机枪都需要经常换弹,而且也太脆,承受不了曝诈物的攻击,需要强化护甲。战略轰炸:部署一条横穿地图的直线路线,然后轰炸机沿着路线一路扔下航弹,但总感觉还是太弱,每次也就两三个敌人挂掉,性价比远不如凝固汽油弹轰炸,需要强化,要么也给它增加凝固汽油弹的残留地面持久燃烧的效果,要么像cod14一样多来回几次轰炸。高空侦察机:太脆,这一代可以用步枪机枪、锁定火箭筒很快打下来,还是需要强化护甲。直升机炮手:命中目标的感觉很迷,敌人没有掩体处在空地上,炮手对准他打加特林打半天还是没显示打中目标,无论是正常射击还是放大射击;有时候即使擦到目标敌人也没挂。因此需要提高命中判定范围才更有性价比,如果能跟AC130的最小口径机炮和中间口径机炮的命中判定一样大就好了。
使命召唤全系列打折活动概况,打折截止日期9月25日 除了还未出的COD21还维持原价不打折以外,cod1—cod20,只要在平台上有的(比如cod3就没有上pc平台)系列都不同程度地打折了。Steam、战网、PS商店、XBOX商店、windows商店都有cod的打折活动。 steam上的本体打折情况:cod20是发售后第一次打对折降价50%了,而cod16-17则是降价67%,cod18和19则分别是60%和50%。↑像cod6和cod9至今还未在国区上架和解除锁区,所以只给美区的折后价格。然后是↑cod15和↓cod6战役重置版,因至今未在steam上架,所以只给出战网的折后价格。接下来是cod6-9的DLC的打折情况,同样地,cod6和cod9的DLC锁区只有美区价格。cod10幽灵,主要是4个地图DLC和一些饰品dlc打折,但国区的少了一个地图dlc,dlc1被锁区了,但是季票和数字加强版都包含dlc1,分别50% off 和 60% off,想补的话可以选后两者。cod11高级战争,季票和四个地图包dlc打对折cod12黑色行动3,只有季票打折,编年史dlc没有,但包含本体+编年史dlc的僵尸编年史版本和包含本体+季票+编年史dlc的僵尸豪华版分别67% off 和 60% off 。cod13无限战争、cod4重制版、cod14二战的情况:13和14的季票半价,cod4重置的dlc地图包 25% off 。至于cod15和以后的系列,dlc都维持原价。最后值得一提的就是,COD的合集包(Call of Duty Franchise Collection),这个56% off,但只包含除了cod3以外的cod1-cod14的本体+地图dlc,要是国区购买的话,cod6和9的本体和所有地图包dlc,以及cod10的第一个地图包onslaught还有cod12的编年史dlc都是缺失没有的。 当然,这只是万圣节活动,11月的感恩节和黑色星期五活动、12月的圣诞冬季特惠活动可能还有更大幅度的折扣,如果各位有打算入手某代本体或者某些dlc的话,是要趁现在还是继续观望那么就得看自己的决定了。
截至目前为止,beta测试所放出的战地升级和连刹奖励 BETA测试满20级和30级的独占奖励镇楼(分别是下图中红色假人所持有的红色蓝图伍器和红色假人本身)战场升级:奖杯系统(trophy system),这个上代就有了,不解释;通讯干绕器(comm scrambler),和cod17的干扰器很像,部署后在地图上生成一小圈干扰区,敌人在此区域内时小地图受影响变雪花、分数奖励也不能使用,同时队友在区域内则不会被无人侦查机等侦查工具扫描到;医疗箱(med box),给自己和队友使用后就会拥有一次倒地自救功能;A.C.S.和cod9和cod12的黑帽很像,可以骇入附近敌方的设备,但还额外多了个可以增加敌方占点所需时间的用途。目前放出的连刹奖励:无人侦察机、反侦察机不解释了;萨姆导弹塔,可部署在地图上自动防空;守卫者(guardian SC),cod9和12里出现过的奖励,但这次据说不是微波而是声波了,而且发射器的体型变小变圆了很多(如下图)。蚊子无人机(mosquito drone),有点像cod9的hunter killer无人机,但后者是可以扔到天上后就撒手不管自动寻人了,而这代好像搜寻目标有范围,需要用一个长方体发射器发射到敌人附近才能攻击目标(发射器发射无人机时会显示抛射曲线,如下图);然后是什么战术空袭、哨卫机枪,上代都有,不解释了;最后是无畏战士,但beta只放出来了侦查无畏(juggernaut recon),cod8和cod10有这种无畏,即背着盾牌,自带一个便携式雷达+一个烟雾雷然后可以在小地图上扫描显示附近敌人的无畏,与他们不同的是,这代的无畏用一个半自动连喷代替了以前侦查无畏的小手枪,近战能力大大提升,但中远距离却打不到敌人,只适合cqb小图,如果cod20只有这种无畏的话那相比前代的加特林无畏算是被削弱过的。无畏战士处决敌人时的动画
《失忆症:地堡》可能会是古罗马题材新作的预告? 注意:剧透警告 《失忆症:地堡》的故事要从下图的这个神秘水洼说起,这里的水拥有类似于《失忆症:重生》里的神水的功能——短时间内能立即治愈好伤势,但长久的代价是会变成某种凶残的怪物,比如《失忆症:重生》里的食尸鬼。《失忆症:地堡》里主角的战友兰伯特因意外落入这个陷落的大坑中并受伤不能走动,主角从水洼中打起了一些水给口渴难耐的兰伯特喝,然后背着兰伯特爬出陷坑,结果没走多远遇到德军袭击并双双倒地,结果兰伯特竟然神奇地恢复好伤势并力大无穷地扛着倒地并昏迷失忆的主角冲回到了地堡,但很快,兰伯特就在地堡中变成了怪物...在游戏最后,主角找到了一处古罗马遗迹的发掘点,如下图,看到这雕像是不是很熟悉?两边是古罗马士兵的雕像,而中间的则是跟《失忆症:重生》里异世界的蓝血人很像。没想到古罗马时期就和异世界联系上了,那么我猜失忆症新作会是古罗马时代的故事吧?名字都猜好了,比如《失忆症:起源》、《失忆症:罗马后裔》、《失忆症:元老院or奥古斯都的炼金术士》......当然,《失忆症:地堡》有个结局是怪物和主角一起离开了地堡来到了外面世界的结局,制作组头铁要根据这个结局制作关于继续追寻怪物的续作那我也无话可说。
这可能是COD先锋的二战版本夜视仪/热成像配件 德军早在 1939 年就引入了第一台夜视设备。第一批设备是由 AEG(Allgemeine Elektricitäts-Gesellschaft)开发的,开发始于 1935 年。到第二次世界大战结束时,德军已经给大约50 辆黑豹坦克装备了载具用夜视仪,在东线和西线都使用过。而用于单兵作战的“Zielgerät 1229”便携式系统正与 Sturmgewehr 44 突击步抢一起使用。 “Zielgerät 1229”代号Vampire,是一种安装在步抢上的瞄准镜,重约 5 磅,并连接到重约 30 磅的供电背包上。该装备于 1945 年 2 月首次用于战斗,有 310 件被交付给德国国防军。东线老兵报道过曾有德国狙击手在夜间借助安装在步抢上的“特殊的不发光手电筒和巨大的光学瞄准镜”进行射击。MG 34和MG 42机抢也都安装过这种红外线夜视装置用于夜战。美国也在二战时独立开发了夜视仪:M1红外夜视仪。它们是有电源供电才能工作的设备,使用大型红外光源照射夜间的目标。 M1 红外夜视瞄准镜安装在 M3步抢上,最初的组合是 M3 步抢+ M1 夜视镜,使用主动红外系统在光电阴极管中增强红外光束产生的电子,使士兵能够在夜间看到目标。M1 夜视瞄准具在 1945 年冲绳战役时首次出现行动。虽然使用了不到 500 个 M1夜视仪 ,但它们仍然在那场战斗中给对方造成了30%的轻伍器殇亡率的战绩。另外美国也在二战中开发了M3夜视仪,但在朝战中才正式投入使用,M3夜视仪的红外探照灯位置和德国的Zielgerät 1229一样,是放在瞄准镜上方而不是和M1一样在步抢的下挂位置,以方便趴着射击。
COD黑色行动冷战的多人模式信息汇总:伍器可装8个配件 主菜单界面,和16很像,但这只是目前得界面,以后说不定会变。 僵尸模式封面的样子估计僵尸剧情发生在USSR。多人房间界面。PICK+抢匠系统,每个主伍器都能装备5个配件。 如果你使用了抢斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3个配件; 危险距离(Danger Close)底牌:各额外增加一个杀伤装备和战术装备,并且复活时伍器弹药数达到最大; 破法者(Law Breaker)底牌:背包内的空位槽可以装备任何伍器或者技能(这里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思); 技能狂(Perk Greed)底牌:额外+3技能。 战场升级,和16一样,得分充能后使用,已知有这么几个战场升级道具: 感应雷,可扔可投掷,敌人经过就会触发,但敌人也可以及时蹲下来躲避,充能时间2分种。 萨姆导弹,自动防空设备,充能时间3分45秒。 干扰器,部署后干扰周围敌人的小地图和使敌人设备失效,充能时间2分30秒。 战地麦克风,在小地图里标记敌人的声感动向,充能时间3分15秒。 新模式: 救火队(Fireteam),容量为40人,每个队伍人数为4人,最多有10支队伍的大混战模式。 VIP护送模式(VIP Escort),6vs6不可复活的回合制模式,谁先拿下4局就是胜者。 进攻方一人被选作VIP,使用定制的背包(一个小手抢+烟雾弹+破片雷+战场升级战地麦克风+侦察机连杀奖励)且除了VIP以外其他人无法使用连杀奖励。该模式有倒地设定,其他玩家可以就起倒地的队友。进攻方让VIP安全到达地图上两个撤离点里的任意一个即算回合胜利。 剧场功能回归。 COD17将继续沿用赛季通行证模式,通行证奖励也在COD战区通用。
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