MUIBUI
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今天各个平台将陆续开放cod22的beta预载 beta奖励:2级获得一个头像,6级获得一个表情,11级获得贴纸,15级获得武器挂坠,20级将得到角色皮肤,23级获得载入屏幕图像,27级获得一个名片,达到30级将获得一个蓝图。 另外xgp各档会员现在改名并发生了少许变动: 原来的xbox game core会员变成xgp essential,10刀每月,内容基本不变; 原来的xgp standard变成 xgp premium,15刀每月,相比没有线上联机功能的xgp standard,xgp premium多了在线联机的功能,xbox上发售的游戏会在12个月内加入xgp premium的游戏库,让premium玩家能玩到。xgp premium不能玩day one首日入库的新游戏,比如cod22; xgpu,30刀每月,内容基本不变。 PC Game Pass方面,依然分为pgp和xgpu两档会员,pgp 16.5刀每月,目前pgp仍然能玩到包括cod22在内的day one首日入库的新游戏。
黑色行动7多人模式预告
新出的左轮解锁任务有点小bug 解锁左轮需要分别完成是6个任务,完成一项才能显示下一项任务的内容和下一项的进度,分别是: 赢3局; 10个目标击杀,去征服、热点战里守点杀敌或者打守点的敌人就可以完成; 20个杀伤装备或者战场升级击杀; 怒火攻心25杀; 洗劫模式累计获得15k的分数; 每局的kd值都要大于1,累计重复3场。 解锁的任务非常简单,其他的都顺利完成了,但怒火攻心25杀的任务却在公寓的征服模式里增加了5个的进度然后就莫名其妙地算完成了,在这之后,去怒火攻心模式杀敌也不会再增加这个任务的进度,不过反正左轮解锁了,就无所谓了。
黑色行动7的本体可在Window和xbox主机互通游玩 在xbox商店的黑色行动7购买页面上,cod22含有Xbox Play Anywhere的标志,且没有Windows或者xbox主机版本的区分,这意味着如果玩家在windows或者xbox上购买了一份cod22,那么他就能在另外一个平台上拥有cod22的本体;而cod19-21都没有这样的标识,19-21都只分为windows版本和xbox主机版本,除了game pass玩家以外,拥有19-21的windows版本的玩家则还需在xbox平台上再买上一份本体才能游玩。 当然,这只限于Windows版本和X1、XSS、XSX主机之间的本体互通,PS版、steam版和战网版本的cod22就不行了,依然只限在购买本体的那个平台下运行本体。
使命召唤黑色行动7最新官方预告
steam迎来动视发行商周末,黑色行动6史低折扣 45% OFF steam平台上标准版45% off,金库版为35% off,而且其他cod系列因为动视发行商周末而打折。 其他平台也有折扣,但是因为发行商周末只限于steam的缘故,目前只有cod21的部分版本打折。 战网目前只有标准版45% off,金库版原价,而且其他cod系列都没有折扣活动; PS商店上只有标准版45% off,金库版原价,其他cod系列都暂时原价; XBOX版本/Windows版本 标准版原价,金库版35% off,其他cod系列维持原价。标准版各地区价格金库版各地区价格其他cod的steam发行商周末折扣信息: 50% off的cod:cod1、cod4现代战争、cod7黑色行动1、cod8现代战争3、cod4现代战争重制版、cod20现代战争3; 60% off的cod:cod18先锋、cod19现代战争2; 67% off的cod:cod9黑色行动2、cod10幽灵、cod11高级战争黄金版、cod12黑色行动3、cod13无限战争、cod14二战、cod16现代战争、cod17黑色行动冷战; 25% off的cod:cod2、cod5战火世界、cod6现代战争2。
第四赛季的僵尸生存对抗模式很有可能会是pay to win BO6第四赛季的grief模式是在僵尸里加入两队的生存对抗模式,分为A队B队,每队最多4人,两队之间无法直接消灭对方,要通过间接的方式让对方在僵尸群里生存得比自己那队更短才达到胜利。 每个僵尸地图都能支持这个模式,在这个模式里,主线任务、奇迹武器、少数泡泡糖都暂时不能使用。目前这个模式不能使用的泡泡糖只有脱离战略(exit strategy 立刻激活直升机撤退)、斜眼费物(idle eyes 僵尸无视玩家30秒)、奇迹降临(wonderbar 激活后神秘箱子可以抽到奇迹武器)、比赛加时(time out当前回合的普通僵尸全部消失并且期间不再刷新僵尸,持续3分钟),以及第四赛季更新加入的风味施法(flavor hex,随机激活一个超级泡泡糖的效果)。 然而,其他泡泡糖是可以通过充钱购买的,特别是那些高级泡泡糖。目前尚不知道之前那种针对所有人都有效果的泡泡糖在这个模式里是只对自己那队人有效还是两队人都有效。如果是前者的话,虽然也有少数僵尸模式肝帝玩家通过之前肝僵尸模式省吃俭用囤积了大量高级泡泡糖,但显然没有充钱玩家购买高级泡泡糖组合包获得来的更快更多,所以那么这个模式将很有可能会是pay to win的场面。该模式不能使用的泡泡糖如图。
想你了,奥林匹亚 玩过黑色行动3的老玩家们现在还记得cod12的双管霰弹喷子奥林匹亚吗?这个武器在BO3是要箱子抽到才能用的。5米内击中一颗弹丸就挂,10米内如果一次命中5颗弹丸可以一发挂,15米内两发必挂。这次cod21的奥林匹亚竟然不是霰弹那类,而是特殊武器那类,这对于打狙的玩家比较有利,因为可以不用双倍火力底牌就能装备奥林匹亚来防身了。 当然这个奥林匹亚也在cod7的战役多人僵尸里出现过,也在cod9的战役僵尸里出现过,所以多人模式里,cod21的奥林匹亚是会和cod7的奥林匹亚一样用着表现一般呢?还是会和cod12的的奥林匹亚一样逆天呢?
cod19现加入xgp 虽然是两年前的老作品了,但对ps平台来说也有影响,因为cod19的二手盘价格行情将会很快和早就加入xgp的cod20和cod21的二手盘一样,跌倒200多软左右,想出的尽快,想入盘的还可以等一等,等盘子进一步降价。
【85】t组开始严打黑色行动6的互刷行为了,请大家注意。 包括玩家之间的串通互刷皮肤、名片、成就等活动,比如某个武器的皮肤解锁条件是100个打头击杀,那么几个玩家会串通约好在某个人少的冷门模式互刷,站着不动或者站在一起给要刷的玩家挨个打头来轻松完成100个打头的要求,甚至还有什么人机房来帮玩家刷。 一般来说,cod的各游戏开发组对玩家互刷行为的管理程度和风格都是不同的,像IW组或者大锤组,可能一开始就不管,或者只在发售的那几个月开始管。而T组,则相对更加严格和更持久,比如bo3在直到cod17发售后才放弃对cod12的互刷行为的管理。 我知道又要有人喷T组了,但是这些投机取巧的互刷行为,对于那些老老实实在游戏里一个一个打出来出来的玩家来说,公平吗?互刷的玩家可能一个晚上就轻松暗物质了,而老老实实一个一个打出来的玩家,可能1个晚上就100个甚至才10个爆头,而且还要掉kd、spm、胜率、拖累队友,我们这些踏踏实实、认认真真、勤勤恳恳、兢兢业业的老实人玩家心里确实感到不公正和不平衡! 总之,呼吁大家不要刷了,即使要刷,也要做好 心理准备和不能刷地 太过于贪婪,比如cod12因为被T组严管过,一度互刷的玩家约好每个人每条命只能刷4个爆头击杀或者5个非爆头击杀,互刷的人kd最好小于1,spm也不要过高。这是cod12的在T组严打下的玩家互刷的应对策略,现在cod21不知道这个经验还能不能奏效,想尝试的做好觉悟,后果一律自行负责,我本人概不负责,希望大家能够好自为之,诚实游戏、诚信游戏!
【考据学】cod历史上的第一次大规模误封潮 当时记录这次事件的新闻标题↑ 最近几天有许多玩家惊呼自己的cod游戏无缘无故地遭到封禁,而在今天,陆续有玩家被游戏解封,这当然有可能是误封。而且这不是第一次了。 那么cod历史上第一次大规模误封潮发生在什么时候呢?那是15年前的事情了,cod6的steam平台因为有次游戏更新没有及时和VAC系统同步,导致VAC错误地认为这些更新过cod6的玩家在私自篡改游戏文件和数据,而判定其违规并封禁了一大堆玩家,误封数量达一万两千人左右,steam的vac封禁大家懂的,会有VAC红名伴随被封的号好多年。事后,在被封玩家的反馈和Valve的调查下,V社确认了这次误封,将被封玩家解封,并给误封玩家补偿了一份求苼之路2游戏。 V社的道歉信↓道歉信内容机翻如下: 最近,您的 Steam 帐户被错误地禁止玩《使命召唤:现代战争 2》。 这是我们的错误,对于由此给您带来的任何挫折或焦虑,我深表歉意。 问题是 Steam 无法通过 DLL 磁盘版本和潜在内存版本之间的签名检查。这是由 Steam 更新游戏磁盘映像时发生的多种情况造成的。这不是游戏特有的错误。Steam 允许我们管理和撤销这些错误禁令(两周内约有 12,000 次错误禁令)。 我们已撤销禁令,恢复您对游戏的访问权限。此外,我们还为您提供了一份免费的《求生之路 2》副本,作为 Steam 上的礼物,如果您尚未拥有该游戏,我们还为您提供了一份免费副本。 要与朋友分享您的额外《求生之路 2》礼物副本,您可以从 Steam 中的“游戏”菜单中“管理礼物和来宾通行证”,或访问 Steam 支持网站上的这篇文章以获取详细说明:.............. 要访问您自己的《求生之路 2》副本,请访问 Steam 中的游戏库。如果您尚未拥有该游戏,它将现在列在您的其他游戏中,并可立即下载。
COD成语故事三则
惊闻BO6回归了BO2-BO4经典转生机制,可这真的高度还原经典了吗? 黑色行动6的转生体系和10次转生黑色行动6的55级的物品道具解锁线,带有“∞”标志的是已经永久解锁了的物品,除了永久解锁币永久解锁的物品以外其他物品都要再次达到对应的等级才能使用。(此外拥有对应蓝图的武器、对应皮肤的分数奖励&设备投掷物等于拥有通过永久解锁币解锁后的相同效果)。 转生机制是cod的一个特色,可是从IW的cod16代开始,转生机制就没了,或者说即使有也跟没有一样,cod16-20的转生体系,与其说是转生不如说是升到55级或者等级解锁线升级完成后,继续开放给玩家一个新的等级上限,从而升个几百级、一千多级。大多数玩家,特别是cod16代之后入坑的,觉得这些理所当然以之为常。 然而在cod21,也就是黑色行动6,在等级体系上回归了BO2-BO4的转生体系,很多cod16代之后入坑的新玩家、甚至也包括一些15代之前入坑但断代了太久、被cod16以后的有跟没有一样的转生机制给伺候惯了陷入了舒适圈太久的老玩家,在BO6满级55级后经过再三确认说明警告和长按转生确认按钮后,发现自己的55级变回1级,那些已解锁的武器、技能、装备、分数奖励又重新锁回去了,得再次升到对应得解锁等级后才能再度解锁使用,于是觉得自己被耍了被坑了,开始恼羞成怒大骂COD21、大骂Treyarch。那些在BO-BO4满转甚至满转+满级T组老玩家就呵呵一笑,都不认真看说明和反复确认按钮怪那能谁呀? 另外,人们说BO6回归了BO2-BO4的经典转生机制,但还有T组粉还嫌不够经典呢,现在T组没有高度还原经典简直是太便宜你们这些和断代失忆已久陷入舒适圈太久的老玩家和16代后入坑的新玩家了,要是真的高度还原经典,岂不是要抱怨T组甚至气得哇哇大叫对T组破口开喷? 那么相比BO2-BO4,BO6的转生少了点什么? 1.没有增加背包槽位的奖励。 如下图的BO2转生后可选的三个转生奖励,从左到右第一个是返还普通解锁币(refund)、第二个是增加一个背包栏(extra class slot)、第三个是全新开始(fresh start)。其中增加一个背包栏的奖励如果每次转生都选择这个的话,可以最多通过5次转生来增加5个背包栏,也就是默认的5个+转生送的5个背包。而在cod16代之后,玩家一开始就默认可以有10个背包,cod21更是默认有12个背包,在cod16之前默认只有5个背包然后需要通过转生再肝出另外5个背包的老一代玩家看来这还是对新玩家 太好了!2.然后就是缺少返还普通解锁币(refund)的奖励,BO2的可解锁物品总数有接近90个,BO3有80多个,BO4有70多个,普通解锁币从1级升到55级也就给55个,根本不够解锁所有物品的,返还普通解锁币的奖励是这样使用的:等玩家转生后再次达到高等级甚至是55级并用光升级给的所有普通解锁币后,点击返还普通解锁币这个选项,所有通过普通解锁币的物品会重新锁上,然后这55个普通解锁币会退还给玩家,让玩家重新分配普通解锁币的使用,比如用在那些在使用返还普通解锁币奖励之前没解锁到的物品上(但返还普通解锁币币后重新锁上的物品又重新锁上没法用了)。当年有玩家不懂这个奖励的使用方法,在1转1级后就使用,结果什么也得到,还一头雾水专门上贴吧发帖询问,之后才知道这个奖励用错了。BO2-BO4这样这种升满级也无法解锁或者使用到所有物品的特点,是一种促使玩家选择至少转生1次或者满转的“软手段”。而cod21,玩家在第一次升到55级,也就是0转55级时,所有等级解锁线上的武器、技能、装备设备、分数奖励都全部解锁了,然后就能永久保持处于0转55级保持不转生并能装备使用所有物品的状态了。所以cod21还是太 便宜玩家了,要是真的还原经典转生机制的话,55级仍然会只解锁55个物品,剩下的不够解锁的物品要至少1次转生后才能使用到,让解锁线上的所有物品全部同时处于解锁状态必须要达到满转才行。3.最后就是缺少全新开始(fresh start)的奖励。 一旦使用了这个奖励,就从n转xx级变成了0转1级。武器的配件,还有武器迷彩、角色皮肤、通过多人游戏解锁的名片勋章头像等饰品也都全部锁上,多人生涯的战绩kd等数据也没了(cod9和15重置,但cod12不重置多人生涯数据为略坑人),等于是格式化恢复出厂设置,除了重置以外,唯一的奖励是给了橡皮擦名片,如上图是cod9的橡皮擦名片,下两图是cod12和cod15的橡皮擦名片。当年有萌新玩家不懂,转生后这三个奖励全都点一遍,结果变成0转1级了,辛苦把武器肝出来的配件也全没了,在吧里着急地求助问这是怎么回事?后面才知道是错误地选择全新开始了。所以cod16-20把玩家还是伺候得太舒服了,而且现在cod21还是在转生机制上对待玩家太好了。要是cod21真的高度还原了bo2-bo4的经典转生机制和奖励的话,估计会有很多不小心点了返还普通解锁币币和全新开始选项的玩家来cod吧里求助问”为什么点击返还解锁币后什么也没得到?“、甚至“为什么我游戏莫名其妙地清空一切恢复出厂设置了”?、甚至对t组直接开喷破口大骂了呢?
欢迎来到2025年!(预祝大家新年快乐) BO2的多人地图核弹镇2025的载入画面来自2025年的问候!(Greeting From 2025)COD9的多人模式主菜单界面离2025年只剩下不到24个小时的时间了,2025年,是《使命召唤:黑色行动2》的游戏故事背景设定时间,从这一代开始到cod16之前的这段五六年的时间里,T组无论是风评人气还是游戏综合品质还是多人平衡性都一直在压着IW一头,直到IW在cod16靠免费的战区翻身了为止。在这一代里,T组的Pick10系统是伟大的创新,让玩家通过10个空位槽点数来对背包和武器技能设备进行合理的取舍和配置,甚至其他组还跟风效仿过pick系统,比如cod11的pick13,cod13类似于pick10的Loadout Options。但是后来,随着cod16战区的成功,枪匠(Gunsmith)系统来了。cod19的背包设置界面 16代以前的cod以二配件三配件为主,就算5配件那也得付出无法装备其他技能装备副武器的代价,而cod16的绝大部分武器都是5配件槽,其他技能装备副武器仍然照常装备,不过IW自己搞也就算了,动视为了卖蓝图组合包的内购收入,让其他组也要捏着鼻子搞枪匠系统,cod17五配件,装备底牌后可以8配件,cod18直接10配件!于是cod16-18的战区好几代武器通用导致的二战10配件>冷战8配件>现代战争5配件的情况,而且这样的问题还可能在cod19-21的战区里重现。而且因为不用像PICK10那样付出减少装备技能的代价,所以导致了16-21代的投掷物泛滥。因此,IW的枪匠系统会不会是游戏平衡的万恶之源呢?我认为是时候需要回归pick系统了,不一定要pick10系统,可以继续在pick的基础上搞创新,比如pick20、pick30,岂不是内购卖蓝图组合包照样不会受到影响可以继续卖吗?
越想越气,由IW引擎背锅联想到的既生Blackout何生Warzone 看到有人说黑色行动6上线后的一系列问题bug是IW引擎所致,这不经引起我的沉思,所以我以 代入T组结晶粉的角度进行了思考......就算一切都是IW引擎的错,那么为什么17和21代cod的开发T组要用IW引擎呢? 因为战区的出现导致cod16以后的cod都要同战区协调和数据联通素材共用,导致T组和大锤为了兼容性而抛弃了自己的引擎(虽然T组开发579、12&15的引擎也是魔改自上古版本的IW引擎,但我们暂且把这个魔改引擎叫做Treyarc引擎)而捏着鼻子使用IW的最新引擎。那么为什么是16的 战区Warzone而不是15的 黑色冲突Blackout了呢? 因为16的战区Warzone十分成功,甚至还挽救了16代多人的风评,而15的黑色冲突Blackout也就是勉强、凑合、尚可、还行、小温小火的水平。那么为什么Warzone大获成功而Blackout一般般甚至拉了呢? 因为Blackout当初没有选择免费策略,当然15没有跨平台也是原因不过比较次要。那么为什么Blackout没有免费而Warzone免费了呢? 因为免费不免费这是动视的决定,游戏制作组当然对Blackout免费不免费没有决定权。 所以,一切还是动视的错!勤勤恳恳兢兢业业的T组成了动视搞免费策略的牺牲品,要是Blackout当初先于Warzone免费的话就大获成功了!大获成功了就没有16代和之后的Warzone1.0、2.0、3.0而是取而代之的Blackout2.0、2.0、4.0了......那样为了吃鸡模式和多人模式联通兼容,IW甚至大锤乌鸦就会 捏着鼻子被迫使用T组引擎开发16代以后的COD了, 更重要的是,从16代后IW组仍然会活在T组的 阴影之下了,甚至IW会像10-15代cod期间继续被T组压着一头踩在脚下了!甚至战区手游 Warzone mobile也变成了黑色冲突手游 Blackout mobile了。T组就仍然还会在16-21期间赢赢赢了(不过IW粉并没有输光光,IW粉在if线看到T组大获全胜也会安慰自己说T组的引擎也是魔改自IW的从而也能论证T组赢就是IW也在赢)。深感悔恨动视为何让当初15代的Blackout没有早点免费。让无能的IW投机取巧得手了,靠Warzone又再次小人得志和在动视家里又能重新受宠一阵子并混上上好几顿饭吃了。
关于cod21热成像瞄准镜的小发现 狙击所拥有的瞄准镜里,只有6倍热成像的属性介绍是没有反光的,而狙击的其他热成像镜和所有瞄准镜都有不同程度的反光。不知道是在游戏里狙击搭配6倍热成像之后真的有这个没反光的效果,还是T组忘记补上带反光效果的叙述了。有想法的可以试一试验证一下,要是真的没反光的话那这个瞄准镜对于狙击来说是很不错的了。然后是奥特罗2倍热成像关于奥特罗2倍热成像镜,这个瞄准镜的默认准心的镜头颜色是蓝色的,但如果选择了默认准心以外的准心的话,就成了绿色的。最后是KS全息热成像,这个镜视野不错,微冲、机枪、狙击都有这个镜,但就是突击步枪就没有,有点可惜。
锐评一下黑色行动6的部分分数奖励 哨戒机枪,太脆,哎一两发RPG、雷、几十发子弹就挂了。反应太慢,很容易躲开。 估计会强化的,强化它的护甲、反应速度,最好给他增加一些cod9机枪的那种可以透视穿透掩体墙壁的能力。护卫犬直升机,太脆,没有热焰弹,一登场就是火箭筒和机枪眼里的猎物。反应太慢威力不足,玩家被发现后能轻易地躲进掩体里,甚至被击中后还能残血躲避。遥控战车:火力还可以,但是无论榴弹还是机枪都需要经常换弹,而且也太脆,承受不了曝诈物的攻击,需要强化护甲。战略轰炸:部署一条横穿地图的直线路线,然后轰炸机沿着路线一路扔下航弹,但总感觉还是太弱,每次也就两三个敌人挂掉,性价比远不如凝固汽油弹轰炸,需要强化,要么也给它增加凝固汽油弹的残留地面持久燃烧的效果,要么像cod14一样多来回几次轰炸。高空侦察机:太脆,这一代可以用步枪机枪、锁定火箭筒很快打下来,还是需要强化护甲。直升机炮手:命中目标的感觉很迷,敌人没有掩体处在空地上,炮手对准他打加特林打半天还是没显示打中目标,无论是正常射击还是放大射击;有时候即使擦到目标敌人也没挂。因此需要提高命中判定范围才更有性价比,如果能跟AC130的最小口径机炮和中间口径机炮的命中判定一样大就好了。
BO6这一代武器升级似乎非常肝,升满级需要杀敌近千 把XMG升到26级差不多满级的一半左右,需要干掉480个敌人,而把AK47升到满级48级,结果杀敌数接近1000。而cod9-cod15代一把主武器满级也就100-300杀敌数就行;cod17主武器满级需要600-800杀,副武器满级需要300杀左右;cod18主武器满级70级但需要800杀左右,cod19和20就更轻松了,满级通常也就200-300杀。 所以,bo6的武器升满级的肝度跟cod16非常接近,不过cod16是大多数武器是五六十级,升满级需要杀敌数600-700,少数70级左右的武器升满级才需要杀敌数900-1000。这一代估计每次转生后从1级升到55级也就仅够两三把武器满级的,想轻松的话就只能等双倍武器经验活动了。
问一下还在玩cod16-19代的吧友 现在已知玩cod19和cod20都要必须先强制启动cod总部然后跳转到19和20,那玩cod16、cod17、cod18、cod战区是不是也要先等待cod总部启动才能跳转进去?战网、主机平台上也是一样吗?
使命召唤全系列打折活动概况,打折截止日期9月25日 除了还未出的COD21还维持原价不打折以外,cod1—cod20,只要在平台上有的(比如cod3就没有上pc平台)系列都不同程度地打折了。Steam、战网、PS商店、XBOX商店、windows商店都有cod的打折活动。 steam上的本体打折情况:cod20是发售后第一次打对折降价50%了,而cod16-17则是降价67%,cod18和19则分别是60%和50%。↑像cod6和cod9至今还未在国区上架和解除锁区,所以只给美区的折后价格。然后是↑cod15和↓cod6战役重置版,因至今未在steam上架,所以只给出战网的折后价格。接下来是cod6-9的DLC的打折情况,同样地,cod6和cod9的DLC锁区只有美区价格。cod10幽灵,主要是4个地图DLC和一些饰品dlc打折,但国区的少了一个地图dlc,dlc1被锁区了,但是季票和数字加强版都包含dlc1,分别50% off 和 60% off,想补的话可以选后两者。cod11高级战争,季票和四个地图包dlc打对折cod12黑色行动3,只有季票打折,编年史dlc没有,但包含本体+编年史dlc的僵尸编年史版本和包含本体+季票+编年史dlc的僵尸豪华版分别67% off 和 60% off 。cod13无限战争、cod4重制版、cod14二战的情况:13和14的季票半价,cod4重置的dlc地图包 25% off 。至于cod15和以后的系列,dlc都维持原价。最后值得一提的就是,COD的合集包(Call of Duty Franchise Collection),这个56% off,但只包含除了cod3以外的cod1-cod14的本体+地图dlc,要是国区购买的话,cod6和9的本体和所有地图包dlc,以及cod10的第一个地图包onslaught还有cod12的编年史dlc都是缺失没有的。 当然,这只是万圣节活动,11月的感恩节和黑色星期五活动、12月的圣诞冬季特惠活动可能还有更大幅度的折扣,如果各位有打算入手某代本体或者某些dlc的话,是要趁现在还是继续观望那么就得看自己的决定了。
你在搞什么?从今天凌晨开始就莫名其妙地疯狂乱删帖和封禁吧友 @肥皂死了 在给出合理的令人满意的解释之前暂时撤下你的使命召唤吧的小吧职务,你这个号点进去也是主页不可见的状态。你今天疯狂的删帖封禁记录如下:
黑色行动6僵尸模式预告
这个bug在COD20还有用吗? 这是某位老师的示范:先装备两个背包,背包1装备定点复活的信号棒,背包2装备RPG。首先选择背包1,在分数足够换取无畏战士这个奖励和放置信号棒以后,部署无畏战士的空投箱后然后自雷并通过信号棒定点重生,复活后立刻打开空投箱成为无畏战士。接着利用复活后短时间内可以更换背包的机制,选择背包2——RPG无畏战士便出现了!因为无畏战士的弹药能无限回复,RPG无畏便能在阵亡前一直使用无限生成的RPG弹药轰人。但我们看到示范后,除了有样学样照葫芦画瓢以外,还可以展现出一些“发散性思维”——这是cod19,而cod20是与cod19一体的,那么在cod20这个bug还能不能用呢?如果还能用的话,搭配以下伍器RGL转轮榴弹发射器,不就能搞出来弹药无限的榴弹无畏吗?
截至目前为止,beta测试所放出的战地升级和连刹奖励 BETA测试满20级和30级的独占奖励镇楼(分别是下图中红色假人所持有的红色蓝图伍器和红色假人本身)战场升级:奖杯系统(trophy system),这个上代就有了,不解释;通讯干绕器(comm scrambler),和cod17的干扰器很像,部署后在地图上生成一小圈干扰区,敌人在此区域内时小地图受影响变雪花、分数奖励也不能使用,同时队友在区域内则不会被无人侦查机等侦查工具扫描到;医疗箱(med box),给自己和队友使用后就会拥有一次倒地自救功能;A.C.S.和cod9和cod12的黑帽很像,可以骇入附近敌方的设备,但还额外多了个可以增加敌方占点所需时间的用途。目前放出的连刹奖励:无人侦察机、反侦察机不解释了;萨姆导弹塔,可部署在地图上自动防空;守卫者(guardian SC),cod9和12里出现过的奖励,但这次据说不是微波而是声波了,而且发射器的体型变小变圆了很多(如下图)。蚊子无人机(mosquito drone),有点像cod9的hunter killer无人机,但后者是可以扔到天上后就撒手不管自动寻人了,而这代好像搜寻目标有范围,需要用一个长方体发射器发射到敌人附近才能攻击目标(发射器发射无人机时会显示抛射曲线,如下图);然后是什么战术空袭、哨卫机枪,上代都有,不解释了;最后是无畏战士,但beta只放出来了侦查无畏(juggernaut recon),cod8和cod10有这种无畏,即背着盾牌,自带一个便携式雷达+一个烟雾雷然后可以在小地图上扫描显示附近敌人的无畏,与他们不同的是,这代的无畏用一个半自动连喷代替了以前侦查无畏的小手枪,近战能力大大提升,但中远距离却打不到敌人,只适合cqb小图,如果cod20只有这种无畏的话那相比前代的加特林无畏算是被削弱过的。无畏战士处决敌人时的动画
CoD20《使命召唤:现代战争III》多人模式预告
《失忆症:地堡》可能会是古罗马题材新作的预告? 注意:剧透警告 《失忆症:地堡》的故事要从下图的这个神秘水洼说起,这里的水拥有类似于《失忆症:重生》里的神水的功能——短时间内能立即治愈好伤势,但长久的代价是会变成某种凶残的怪物,比如《失忆症:重生》里的食尸鬼。《失忆症:地堡》里主角的战友兰伯特因意外落入这个陷落的大坑中并受伤不能走动,主角从水洼中打起了一些水给口渴难耐的兰伯特喝,然后背着兰伯特爬出陷坑,结果没走多远遇到德军袭击并双双倒地,结果兰伯特竟然神奇地恢复好伤势并力大无穷地扛着倒地并昏迷失忆的主角冲回到了地堡,但很快,兰伯特就在地堡中变成了怪物...在游戏最后,主角找到了一处古罗马遗迹的发掘点,如下图,看到这雕像是不是很熟悉?两边是古罗马士兵的雕像,而中间的则是跟《失忆症:重生》里异世界的蓝血人很像。没想到古罗马时期就和异世界联系上了,那么我猜失忆症新作会是古罗马时代的故事吧?名字都猜好了,比如《失忆症:起源》、《失忆症:罗马后裔》、《失忆症:元老院or奥古斯都的炼金术士》......当然,《失忆症:地堡》有个结局是怪物和主角一起离开了地堡来到了外面世界的结局,制作组头铁要根据这个结局制作关于继续追寻怪物的续作那我也无话可说。
cod19小贴士:这代的无畏战士可以游泳 在陆地上无畏战士只能用加特林,不显示弹药数,无限开火,在爬楼梯时一般的士兵可以右键凭空切出手枪,而无畏战士也和cod16的一样只有拳头。但是这代的无畏战士是能下水游泳潜水的,在水中就不能使用加特林了,而是一把全自动手枪,无限备用弹药。重新上岸后,便只能重新用加特林了,不过这时加特林的弹药数显示出来了,320发。虽然只有320发,但加特林开火后,每当弹药数减少到200多发时就会瞬间回满到320发,等于无限弹药。第二次下水后,又只能重新拿全自动小手枪了,不过这时手枪的弹匣容量和备弹数显示出来了:17发的弹匣,102发的备弹,而且也和加特林一样是无限弹药的,打空弹匣然后换了一个弹匣之后,手枪的备弹瞬间从85发回满到102发。顺便这一代的武直炮手、Vtol战机、护卫直升机等无论是手动操控还是AI控制的分数奖励都感觉整体偏脆弱,用枪就能打下来,只开一会儿就挂了,而且机炮打人有种刮痧的感觉,性价比不如战略轰炸、迫击炮、精确空袭等突击型分数奖励。空投箱也开出战略轰炸的最多,所以在强化前不建议装备武直炮手、Vtol战机、护卫直升机等本指望可以压制全场却不能活太久的分数奖励。
【吧务】关于cod19战役剧情的防剧透公告 Cod19战役模式在西海岸时间的10月19日开始预载,预购玩家在10月20号就可以提前体验战役,10月28日正式上市,cod19的全模式皆可游玩。 换成这边的时间就分别是10月20日和10月21日与10月29日。那么,从10月20日起到11月10日期间,吧内吧友们谈论cod19战役剧情的帖子,请务必在帖子的标题或者一楼发布有关战役剧情剧透的文字或者图片,编辑帖子标题请尽量发布【剧透】的注明。过分的剧透行为的帖子或者帖主可能会被删封。防剧透的期限只有20天不到,请大家尽可能遵守,谢谢!
【官方中文】《使命召唤:现代战争II 2022》预告片
预购COD19数字版的玩家最早可提前一周体验游戏的战役 今天游戏官方发布了十几秒的视频,主角穿过山上一条狭窄的通道,头上有敌人的直升机飞过。在主角穿过通道后到达了目标位置,接着就看到了一大群车队停在荒漠里。然后视频结束,这一大群车子聚在一起是打算交易什么?难道是在致敬cod4的狙击扎卡耶夫那一关?我不知道,预购数字版cod19的玩家最早可提前一周体验到游戏的战役。
COD19的Beta测试奖励 第一周奖励:伍器贴纸、玩家动态名片、伍器吊坠、玩家动态纹章、微冲蓝图。 第二周奖励:特战队员角色皮肤、伍器贴纸、类似玩家称号的东西、步战车的载具皮肤、突击步抢的蓝图。 在第一周没有参与测试过的玩家在第二周也能获得第一周奖励。第一周测试仅限PS平台玩家,其中9月16-17日测试仅限提前批玩家,18-20号则是所有PS玩家;第二周全平台,其中22-23号仅限提前批,24-26号则是所有玩家皆可参与测试。
亡者重生:战区玩家可扮演僵尸的大逃杀模式重新上线
【官方中文】《使命召唤:现代战争II》“黑暗水域”关卡演示
《使命召唤:现代战争II》官方中文预告片
cod19的海报中有墨西哥的轮廓 如图红圈标出的地方就是墨西哥
COD职业联赛准入机制:付钱给动视 COD正作的职业联赛是和守望先锋的一样是战队向动视支付联赛席位费才能加盟动视举办的职业赛事。(或者你也可以认为这席位费是一般线下业余比赛报名费的天价版本) 守望先锋职业联赛的加盟费一开始是每个战队2000万美元(2017年),后来似乎增加到6000万美元;COD电竞的席位费需要2500万美元(2019年),今年不知道席位费加到多少了。考虑到锁区还有COD电竞在国内人气潜力不行的原因(比较连国内COD社区也对电竞不关心,认为COD职业比赛的直播观赏性不适合国人),并没有金主愿意破费支付这天价报名费参加赛事。 COD手游的职业也是类似,因为这是手游上的初次试水,一开始报名费会低得很多(相比守望和COD正作来说),主要的战队由TX出资或者几个直播平台赞助参加,这只能说COD手游赛事在国内有直播人气潜力,金主愿意出钱,有些人以为能上的了职业赛事就能说明“给我们争光”、“光荣了不起”之类的,那就是过于自我兴奋了。
COD18的最终解锁涂装 一楼
感觉有点......有点像爆蛋僵尸 魔器--圣器 法术五角星-法术眼睛 然后看到了机抢哥 交叉的两条弹链--平行的两条弹链 总觉得制作组在刻意避开与爆蛋僵尸的不同制处。
COD18确定有夜视仪了 以STG44为例,54级解锁(如图红圈所示),相比COD17的热成像是最后一级才解锁的配件要“更容易”一些(因为COD17的伍器只有55级)。“Zielgerät 1229”代号Vampire,是一种安装在步抢上的夜视瞄准镜,重约 5 磅,并连接到重约 30 磅的供电背包上。该装备于 1945 年 2 月首次用于战斗,有 310 件被交付给德国国防军。东线老兵报道过曾有德国狙击手在夜间借助安装在步抢上的“特殊的不发光探照灯和巨大的光学瞄准镜”进行射击。MG 34和MG 42机抢也都安装过这种红外线夜视装置用于夜战。当然了,因为大部分人无法严格区分热成像和夜视仪的区别,COD18的这个夜视仪可能会有热成像的对发热物体有高亮的功能,甚至可能还有看透烟雾的效果。
这可能是COD先锋的二战版本夜视仪/热成像配件 德军早在 1939 年就引入了第一台夜视设备。第一批设备是由 AEG(Allgemeine Elektricitäts-Gesellschaft)开发的,开发始于 1935 年。到第二次世界大战结束时,德军已经给大约50 辆黑豹坦克装备了载具用夜视仪,在东线和西线都使用过。而用于单兵作战的“Zielgerät 1229”便携式系统正与 Sturmgewehr 44 突击步抢一起使用。 “Zielgerät 1229”代号Vampire,是一种安装在步抢上的瞄准镜,重约 5 磅,并连接到重约 30 磅的供电背包上。该装备于 1945 年 2 月首次用于战斗,有 310 件被交付给德国国防军。东线老兵报道过曾有德国狙击手在夜间借助安装在步抢上的“特殊的不发光手电筒和巨大的光学瞄准镜”进行射击。MG 34和MG 42机抢也都安装过这种红外线夜视装置用于夜战。美国也在二战时独立开发了夜视仪:M1红外夜视仪。它们是有电源供电才能工作的设备,使用大型红外光源照射夜间的目标。 M1 红外夜视瞄准镜安装在 M3步抢上,最初的组合是 M3 步抢+ M1 夜视镜,使用主动红外系统在光电阴极管中增强红外光束产生的电子,使士兵能够在夜间看到目标。M1 夜视瞄准具在 1945 年冲绳战役时首次出现行动。虽然使用了不到 500 个 M1夜视仪 ,但它们仍然在那场战斗中给对方造成了30%的轻伍器殇亡率的战绩。另外美国也在二战中开发了M3夜视仪,但在朝战中才正式投入使用,M3夜视仪的红外探照灯位置和德国的Zielgerät 1229一样,是放在瞄准镜上方而不是和M1一样在步抢的下挂位置,以方便趴着射击。
《使命召唤:先锋》预告截图 视频已上传正在等通过,还是先看一下截图吧
7月23日-30日将会有COD17限时免费体验的活动 多人和僵尸模式,包括最新的僵尸图
战区无限回血扎针BUG和隐身glitch再度出现 这是bug,不支持也不反对各位用,但后果请自负。 去年无限扎针bug就出现过,那时步骤很简单:扔破片雷→再捡破片雷不扔→被炸倒地→被队友救起来→实现无限扎针。这个bug导致很多人还能在毒圈外长久存活。 这次重出江湖的无限扎针步骤比较复杂些:背包里设置回血针+破片雷→游戏中召唤空投选择对应背包→扔破片雷再捡起不放→迅速切到物品栏扔掉主副伍器,直到出现拳头→实现无限扎针,注意实现后不要捡任何雷,否则会失效。 隐身Glitch,去年十二月也出现过,现在再度出现:召唤一个空投→站在空投点中心→空投箱会从你身体穿过而不会使你挂掉→你和空头箱穿模了,然后站在空投箱中间持续20秒→实现隐身,但你也被卡在空头箱中间了→需要有个队友开着车撞空头箱,把你撞出来→你在队友和敌人眼里都看不见了。
BOCW赛季1预告:多人地图商场+ 大逃杀地图重生岛 重生岛位于中亚的咸海上,也是COD7战役里梅森干掉德国科学家施泰纳的关卡所在地
COD17僵尸模式预告图文 一个线人提供了一份情报接手线人情报的是威夫尔,COD7战役人物在USSR得到了一个档案,讲述二战时一只苏军小队进入一个德国地堡,触发了尸潮。
COD17僵尸模式故事背景介绍:冷战背景下的超自然历险 BO4僵尸线,一战四小强和二战四小强通过牺牲自己(嗯...牺牲,听起来很高大,其实BO4僵尸结局很糟糕可笑,BO4僵尸玩家懂的)来瓦解平行多元宇宙,他们希望通过自己的行动来创造一个新的不受黑暗力量影响的世界,但是他们只搞对了一半... COD17僵尸第一章“死亡机器(Die Maschine)”于80年代前期发生,地图有很多地方和“亡者之夜(Nacht der Untoten,COD5的第一个僵尸故事章节)”很像,作为向经典地图的致敬。 USA成立了一个由威弗尔(在COD7战役拜科努尔关卡被刺瞎一只眼的那个角色)领导的超自然研究小组“安魂颂(Requiem)”,发现了一个到吃都是涂鸦和被木板封住的二战德国碉堡,他们想调查位于碉堡下方的东西,这些尘封数十年的秘密将可能颠覆现有的世界秩序。 为了应对Requiem,USSR也成立了一个研究超自然现象的欧米茄小组(the Omega Group)。 这两个小队之中,会有很多特别的角色,将会给你带来帮助或者给你的旅程制造麻烦,这其中之一便是山姆,一个发现了克格勃深藏着(超自然)秘密的的情报接头人。
COD17僵尸模式先导预告 只有几秒钟的视频,干脆截图说明吧 出现的伍器:疑似PPSH僵尸:疑似COD5的德军僵尸视频中疑似两个二战苏军装扮的人向丧尸开一下火然后就被扑倒了。背景是很多配有老式显示器一样的设备,有无人认识?也行是CODZM旧地图的一部分吧?最后,我不认为这两个领便当的是游戏主角,这个视频更像是游戏背景介绍,这个可能是Soviet发现德国丧尸黑科技的记录录像。
COD黑色行动冷战的多人模式信息汇总:伍器可装8个配件 主菜单界面,和16很像,但这只是目前得界面,以后说不定会变。 僵尸模式封面的样子估计僵尸剧情发生在USSR。多人房间界面。PICK+抢匠系统,每个主伍器都能装备5个配件。 如果你使用了抢斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3个配件; 危险距离(Danger Close)底牌:各额外增加一个杀伤装备和战术装备,并且复活时伍器弹药数达到最大; 破法者(Law Breaker)底牌:背包内的空位槽可以装备任何伍器或者技能(这里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思); 技能狂(Perk Greed)底牌:额外+3技能。 战场升级,和16一样,得分充能后使用,已知有这么几个战场升级道具: 感应雷,可扔可投掷,敌人经过就会触发,但敌人也可以及时蹲下来躲避,充能时间2分种。 萨姆导弹,自动防空设备,充能时间3分45秒。 干扰器,部署后干扰周围敌人的小地图和使敌人设备失效,充能时间2分30秒。 战地麦克风,在小地图里标记敌人的声感动向,充能时间3分15秒。 新模式: 救火队(Fireteam),容量为40人,每个队伍人数为4人,最多有10支队伍的大混战模式。 VIP护送模式(VIP Escort),6vs6不可复活的回合制模式,谁先拿下4局就是胜者。 进攻方一人被选作VIP,使用定制的背包(一个小手抢+烟雾弹+破片雷+战场升级战地麦克风+侦察机连杀奖励)且除了VIP以外其他人无法使用连杀奖励。该模式有倒地设定,其他玩家可以就起倒地的队友。进攻方让VIP安全到达地图上两个撤离点里的任意一个即算回合胜利。 剧场功能回归。 COD17将继续沿用赛季通行证模式,通行证奖励也在COD战区通用。
《黑色行动:冷战》测试日期公布 第一周测试是PS4独占: 10.8,预购了COD17或者其途径他获得测试资格的玩家提前参加测试; 10.10,对所有玩家开放的测试; 10.12,首周测试结束。 第二周则是PS4、X1、PC的全平台测试: 10.15,预购了COD17或者其他途径获得测试资格的玩家提前参加测试; 10.17,对所有玩家开放的测试; 10.19,第二周测试结束。 关于其他获取提前参加测试的途径,根据以往的经验,拥有16的玩家也可能会有资格提前测试。 而且测试开始不久后,也会有海量得测试激活码被倾倒在社交平台上。
《COD黑色行动:冷战》多人预告发布:全球范围内的暗中较量 已知的多人地图 越南迈阿密安哥拉莫斯科北大西洋乌兹别克斯坦乌拉尔山脉
COD17已经上架全平台,支持跨平台和跨世代联机 目前在战网、PS和XBOX商店均有售数字版。 跨平台,这不用多说了吧?跨时代,例如PS4和PS5玩家可以一起联机。 届时PC、PS4、PS5、X1、XSX玩家都能在一起愉快的游玩。 游戏后续更新服务:多人地图将免费更新,仍然是通行证模式,至于僵尸模式地图,动视没有给出明确说明。 关于本时代 标准版版本如何升级到次世代版: PS4 实体版游戏可以花10USD升级到PS5版; X1 实体版不可以升级成XSX版本,数字版可以; XSX 实体版 可以在X1上玩,但PS5版本不能。剧情预告里面出现的工作室只有Treyarch和乌鸦。在战网平台则是显示有T组、乌鸦、Beenox、High Moon、大锤的参与制作。关于17的终极版奖励 海陆空礼包: 可以在COD战区里使用的3个蓝图,3个人物皮肤,3个载具皮肤。 载具我们可以看到有坦克、巡逻艇、武直,说明COD17的战区地图会比16的更加地“重火力”。
COD17战役预告正式公布:梅森哈德森伍兹登场 视频正在上传等通过,先看一些图片吧
COD17各个版本介绍,本时代和次世代版本打包卖 游戏将于太平洋时间11.13上市,已知版本: 标准版,跨世代版,终极版。 标准版: 价格 60USD ,单世代版本,比如PS4和PS5版本里面只能二选一; 对峙伍器包(Confrontation Weαp0ns Pack) COD17的beta测试资格; 可以在COD战区和COD16中使用的伍兹角色+一个突击步抢蓝图。跨世代版(Cross-Gen,不包含PC版): 价格70USD,玩家将获得本时代和次世代两个标准版版本的游戏,比如PS4版和PS5版。终极版(Ultimate Edition): 90USD; 跨世代版(因为PC没有跨世代版,买了PC版的终极版不知道有没有补偿); 海陆空包: COD16和战区里的3个载具涂装+3个角色皮肤+3个伍器蓝图; 通行证礼包(一个赛季的通行证+通行证20级跳级)。 玩家预购 终极版会立刻得到10级通行证跳级; 预购任意版本17会立刻获得可以COD16和战区里面使用的伍兹角色。
使命召唤吧活动中奖名单 活动原地址: tieba baidu com /p/6831171387 特此公示
咨询反馈帖 II rt
【05-08 | 神兽申请】 吧名:使命召唤 吧名:使命召唤 吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=使命召唤 申请人ID:muibui 申请理由:使命召唤游戏因为大逃杀模式免费,使命召唤吧在短时间内涌入了大量心用户,每天吧里都有数不清的代练广告,买号卖号广告,联机群公会收人广告帖等广告帖,严重影响了普通吧友的正常交流,吧务的工作量也十分繁重。特别有一些打广告的人通过发帖机来发帖,发帖速度超过吧务的人工删除速度,现请求提供神兽验证码来帮我们抵挡广告大军,以还使命召唤吧一个良好的讨论环境。 希望吧务能在百忙之中稍微关注下我们,批准我们的请求。 非常感谢!
【吧务】新吧友们注意啦,以下帖子请不要发哦! 随着动视宣布COD16大逃杀模式突然免费了,COD吧在国内一直作为处于小圈子状态的COD多人玩家社区,突然涌入了一大批大逃杀爱好者,原有的平静被打破了!面对这突如其来的混乱,我们呼吁到这里来的新玩家在吧内活动时请遵守吧规,遇到小问题时最好多思考多自己解决问题而不是依赖于求助他人。 以下是这几天被删了很多的帖子,有时候半个首页都是这种帖子,严重影响吧友们的正常浏览,所以请不要发。 1.问配置帖,COD16官方配置要求可以直接百度得到,请自行比对官方配置和自己的配置,比如不知道自己的显卡和官方显卡要求哪个更高,可以百度显卡天梯图进行比对,虽然不一定绝对正确但大部分时候都是可值得参考的。 2.未经吧务许可的收人交友帖,包括各种拉人入群,找人进γγ的帖子,这类帖子属于广告牛皮癣,85看到不但会删除掉,还会封禁帖主哦。 3.问如何注册战网、切换到国际服、下载安装国际服客户端之类的帖子,这个更是能够直接百度得到或者在吧内的精品区-技术专区里找得到,你也可以善用吧内搜索功能,也能更快地找到答案。
COD16战区模式介绍:免费,大地图,两大模式 Free to Play:如果你拥有COD16,那么在北京时间3.11凌晨时主菜单的机密模式(Classified)会解锁为战区模式;如果你没有拥有COD16,届时需要下一个独立的战区客户端。拥有COD16的玩家和免费的战区玩家除了装饰物的区别外,在战区模式里不会有其他不同。 大地图:这个战区地图由COD16的TDM地图和地面战争地图组成,比如我们可以看到农场和港口、飞机坟场、超级市场... 两大模式: 1 大逃杀模式,所有游戏中途阵亡的玩家进古拉格进行抢战,胜者可以再度复活进入战区地图; 2 掠夺模式,在地图上搜集钱,最先把金额积累到1百万的队伍或者游戏时间结束时最有钱的队伍为胜者,可以复活,15秒复活延迟,无需进古拉格进行抢战。
【COD16】最新更新:Uzi新增配件,霰弹射程调整 新抢战地图,集市(Bazaar)。 新增: 储油站,装卸货场,训练场三图轮换无休模式; 储油站3对3狙击模式; 大传染(Giant Infection)模式; 真实模式步战地面战争。 伍器 Uzi新增FSS猎户座抢管和41毫米25发高速弹弹匣。 修复了伍器倒数第二级经验条显示问题。 修复了Striker 45 300毫米抢管对实际射程和瞄准速度的影响和该配件的文字描述不吻合的问题。 Model 680: 略微增加射程; 配件XRK 30抢管,增加射程; XRK 18抢管,略微减少射程和略微增加瞄准时间。 R9-0 的弗基泰克 哨兵(Force TAC Sentry)抢管,略微减少射程加成和略微增加瞄准时间。 Origin 12的弗基泰克精准(Forge TAC precision)抢管,略微减少射程加成和略微增加瞄准时间。 下挂霰弹,增加每次开火的弹丸数到8粒弹丸,减少射速,射程增加,调整了切换到下挂霰弹的速度。 弩:增加装填速度。 修复了双持左轮蛇弹在同一帧下开火时殇害不计数的问题。 SA87:降低12.4英寸抢管带来的后座 AK47 5.45×39毫米口径弹药增加中近距离殇害。
【COD16】如何弄出短管AK、双持MP7和机瞄狙 提醒:这是bug,不支持也不反对各位尝试,但后果自负。 这需要两个人合作才能弄出来。 AK短管: 首先,随便找个背包装AK,记住这是第几个背包。 然后并进入COD电竞联盟排位赛(Call of Duty League)那一栏。接着在电竞排位赛的背包里,同样是在第几个背包上装M4,在装备M4配件的界面别动,然后让朋友邀请你加入组队,你再接受他的邀请,然后你就发现你从配置M4的界面变成了配置AK,最后你进入抢管那一栏,会发现最下面多了个短管抢管,装上去即可。你就得到了短管AK。短管AK+下挂榴弹,是不是特别滑稽呢?双持MP7: 同样,在你第N个背包里装备双倍火力技能,然后再副伍器位置上装上MP7,接着去COD排位赛模式,在第N个背包里装备沙鹰,在沙鹰配件界面别动,让好友发来邀请→接受邀请→你会发现配置沙鹰变成了配置MP7→进入伍器特长→选择双持,双持MP7获得。机瞄狙: 这个多一步, 第N个背包装备狙→进入COD排位赛模式→在第N个背包装备M4→M4装备第一个瞄准镜→好友邀请你→ 接受邀请→你可以把这几个伍器存为模组蓝图,比如上图的主播就存了一个机瞄SVD。 搬运自油管
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