level 13
(时代图片竟然是鞑清药丸旗。。)

特殊规则:— 专制机制(后文会介绍这一机制)
— 特有灾难(只能在这时代发生的灾难):英国内战,宫廷与国家灾难(疑为新灾难)
.
时代目标:
— 三贸易公司:有3个贸易公司
— 综合性大学:拥有并在自己控制内有3个大学建筑(图片描述是5个大学建筑,存疑)
— 暴兵潜力:≥200个陆军部队上限
— 专制主义:≥90 专制度
— 中华天子:作为中华天子(图中外加条件:拥有≥50天命)(what, what, what?!什么机制!!)
— 多元国家:拥有至少5个被接受的文化
— 三十年战争赢家:站在(三十年)宗教战争胜利的一方
.
通用国家能力:
— 手动降低自治带来的叛乱惩罚持续时间 -50%(基础是30年,也就是说15年结束,并且可以15年后再次手动降自治)
— +1 专制度/年
— 改变宿敌花费的点数和冷却时间 -50%
— 位于宿敌相邻土地的要塞不需要维护费
— +5% 行政效率
— 允许通过“专制令”:-10年分离主义
— 手动用军事点降叛乱进度的点数花费 -50%
.
特殊国家专有能力:
— 法妖:+20% 火力伤害
— 尼德兰:-0.2 腐败/年
— 亲爹:
+3
5% 人力恢复
— 满洲:+50% 八旗兵(呃呃,暂时不知道指的是满洲的部队上限还是什么特殊机制(火星兵什么的?))
.
—?— 专 制 —?—

移除绝对专制君主制,把只有特定科技等级提高的行政效率改为 +10% 行政效率/级科技(应该指行政科技).
专制度:满专制度(100%)时,+40% 行政效率,+5%训练度(会不会有点太吝啬了?),我国领土上的他国核心消除速度/3(基础值:他国的非同文化组核心为50年,他国的同文化组核心为150年,他国作为文化主流国在其主流文化的核心永不消除)
即设专制度为x%(x∈[0,100]),则其效果为
+40% * x% 行政效率
+5% * x% 训练度
他国核心消除速度/(3*x%)
.
专制度上限:
基 础 值 65
正 统 +20*正统%(最高20)
宗 教 统 一 +5 * 宗教统一%(最高5,计算公式未必准确,也可能会是 +5*(宗教统一 - 50)%)
列 强 +5(不排除按照列强位次有不同)
等级为帝国 +5
政体为共和 -30
以及其他因素。
.
专制度的获取:
有关专制主义的事件或者理念现在变为一次性加一定专制度或者按年加专制度
不同于其他参数,专制度与玩家做出的行动紧密相关(exciting!),如:
+1 专制度 —— 压制叛乱进度(这下军事点真的有用了),加稳定(不清楚事件加的算不算),降低一个省份的自治度
-1 专制度 —— 降低一次厌战
-2 专制度 —— 增加一个省份的自治度(OMG)
-3 专制度 —— 给予一个省份议会席位
-10 专制度 —— 同意叛军要求
以上条件并不是确定无疑的,在后续开发过程中,还可能对其进行增减或修改
.
mod相关:modder可能单独改变某一时代的专制度的影响
.
下周谈最后一个时代(看来中华天子机制要等后面单独一个开发日志谈了)