level 12
一个好的地图地形,是要有具体规划的,不过根据地图种类繁多,地形渐变规划也不尽相同。
!一步一个脚印型:如遗失的记忆
/地形变化根据探索进度逐步发展,违和感非常低/
!瞬间变化型:如大部分守图
/增加了地图元素但是违和感太重,地形区域的渐变有点浮夸,这会儿下雪,一会儿就晴天或是大风,一会夏季树木,直接变成诺森德参天大树,建议此类地图作者多出去吹吹风,没事少照镜子/
!分支结构型:如西方世界的劫难
/在少许违和感情况下,能够达到扩充内容效果,另外区域地形之间的渐变效果也是非常不错,但是有些地方的地形实在有些残缺,可能是地图太大缘故/
!完美世界型:梦之谷
/违和感低、可扩充元素、地形渐变过程自然,一个难得的好图,可惜没有最终版/
2016年07月30日 01点07分