制作好地形,拒绝违和感
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level 12
此生梦寒 楼主
看到吧内有一些例如地形装饰物用法、观赏地形、地形环境特效、某类环境地形等。
感觉总是缺少什么,是什么呢?一块岩浆地皮上有一块巨大的冰岩石,然后上面一个人族步兵,在暴雨天气下巡逻开始,你会不会感到不太对劲?
一片蕴含圣洁光照的天空城堡上,充斥着天神力量的天池中很多腐烂的食尸鬼在游泳,站在黑暗王座上的boss却是人族农民,击杀农民后释放了关押在猪圈里的友军阿克蒙德,会不会太别扭?
所以,关键点来了,已地形为主要元素,告别违和感。
2016年07月30日 01点07分 1
level 12
此生梦寒 楼主
一个好的地图地形,是要有具体规划的,不过根据地图种类繁多,地形渐变规划也不尽相同。
!一步一个脚印型:如遗失的记忆
/地形变化根据探索进度逐步发展,违和感非常低/
!瞬间变化型:如大部分守图
/增加了地图元素但是违和感太重,地形区域的渐变有点浮夸,这会儿下雪,一会儿就晴天或是大风,一会夏季树木,直接变成诺森德参天大树,建议此类地图作者多出去吹吹风,没事少照镜子/
!分支结构型:如西方世界的劫难
/在少许违和感情况下,能够达到扩充内容效果,另外区域地形之间的渐变效果也是非常不错,但是有些地方的地形实在有些残缺,可能是地图太大缘故/
!完美世界型:梦之谷
/违和感低、可扩充元素、地形渐变过程自然,一个难得的好图,可惜没有最终版/
2016年07月30日 01点07分 2
level 14

2016年07月30日 01点07分 3
level 13
说一半tg了?
2016年07月30日 03点07分 4
吧务
level 15
对于那些话说一半的人,我一直都
2016年07月30日 03点07分 5
level 14
已tj
2016年07月30日 12点07分 6
level 14
可以,这很微吧
2016年07月30日 12点07分 7
level 12
此生梦寒 楼主
不是tj,是没时间发了,还在上夜班对时,几乎挤不出玩手机的时间的,但休息时间尽量可以写一下,不要再说楼主tj了
2016年07月30日 15点07分 9
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