此生梦寒 此生梦寒
最喜欢……Lahnma了~
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关于原作中新英雄组织的高级干部与其他重要角色之间的对比。 rt 直接进入正题。 看到最新153话后更是觉得one老师是在有意彰显neo组织的队长级干部中除去洗白的流蒙和blue外和一些角色在某些方面的差距。 举个例子: 比如说【雷电和黑光】 neo队长雷电,号称是拥有和超合金黑光齐名体魄的人,而且还想要和黑光比试一下,经过最新一话剧情后,雷电的数值就明显被黑光比下去了。 雷电对战斗服的态度从不穿到穿再到被操控,根本没有反抗的余地,而黑光哪怕已经丧失了战斗的自信,但仅凭肌肉的反应就轻松的打破了战斗服。 队长级战斗服应该还是比较难办的,毕竟哪怕水龙这种能对战斗服有些许抵抗能力的强者,最终也还是没能脱离战斗服的控制。 以上的对比足以证明黑光和雷电之间肉体差距甚大 再比如【维碧佳莎和甜心假面】两人同样都是偶像英雄,但最新一话对于身为偶像的二人教导粉丝的能力有了实际表现。 维碧佳莎身处险境,哪怕身体遭到了受控队员的破坏,也要笑脸对粉丝解释这样只是化妆效果之类的固然让人感动,但实际上并不是解决问题的方式。 而甜心假面也在这一话中,同样是在粉丝面前,却能展示出正确的应对方法。 大概可以看做是偶像对于粉丝指导工作的能力差距 亦或是【特A级悬赏犯和同样是悬赏犯但是出场即为S级的索尼克】 凭借名头就觉得威胁度更大的S级悬赏犯和被英雄组织收编的A级悬赏犯。 索尼克虽然没有英雄之名,但因为被埼玉的英雄理念影响,做了不少英雄之事。 而快乐杀人鬼却在英雄身份的包装下干着收集强者肉体的勾当。 这甚至可以说是悬赏犯之间的差距(bushi) 【阿克塞尔猎人团与吹雪组】 同样都是以团队形态出击,阿克塞尔变成了孤家寡人,而吹雪在灾难中还好好的保护了团队成员。 加上阿克塞尔两次遇到尊者的前后境遇。 诸如【富济和希巴巴瓦】这种同样是大预言家身份,一个想要掌控世界,一个只是为了抵御灾难 我觉得接下来最有趣的是组织中还会出现一个跟金属骑士对标的人。 这个人可能是机神泽若,也可能是某博士(库赛诺怎么还在有人黑你) 大家觉得neo组织成员与其他哪些人物还有对比? 或是接下来剧情的走向如何呢? 借用埼玉老师的一句话:事情会越来越有趣哦
锐评一下玄骨上人 吧里对玄骨此人的风评有点两极化了,动画中的风采委实加分不少,书中对于此人描写所用篇幅也的确不少,但是也不至于对此人的一切地方都要吹捧或是打压,接下来仅个人发表一些对玄骨的看法或是猜测。 玄骨未被两位徒弟背叛前有过几次行动描述: ●200多岁左右时以结丹期修为第一次进入虚天殿,个人觉得此时为结丹初期(原文描述为不如韩立)。 ●500多岁以元婴期修为第二次进入虚天殿。 ●生擒过星宫的长老(星宫长老至少元婴初期,就连凌化神这个正经的星二代在结丹期时都只是外事执事) 书中也提到过元婴修士从初期到中期,用百余年时间都属于匪夷所思的速度,以及绝大部分元婴修士都是元婴初期。 还有很多人都凭生擒过元婴期修士,来用证据论力证玄骨是元婴中期,其实有些片面了。远的不说,玄骨的爱徒极阴也生擒过元婴期修士,而且还是元婴中期中都是佼佼者的蛮胡子。 能够生擒印证了心计和神通不错,书里也一直在描写玄骨就是此种善于攻人心计的老怪物,不论是勾结其他合作伙伴对韩立下手,还是联合蛮胡子私吞宝鼎都证明玄骨谋划能力还是很强的。 但是也作为登场的元婴角色中有着数次吃瘪经历,被三个结丹修士带来了三次不一样的人生,表现力略微下降。 综合评价一下玄骨。 心计、谋略都属上乘,以600年的实际资历利用信息差让韩立大为忌惮,对徒弟不错舍得送古宝,败因也多为剧情杀(他的雷实在是太多太多了) 但是过于自大,加上韩立当时比较缺秘术,需要一整套玄阴经。 即使人没了只剩个残魂,也想要东山再起,没办法只能讨饶了,什么当老奴、几处洞府啥的可能能打动韩立几分吧,不过韩立之接受过一次讨饶吧,宝花归来后,韩立要了个胳膊(香胳) 如果玄骨是初期,那么我愿称他为乱星海最强初期,以后到元中了再凭修罗圣火,整个星海基本可以宣布了,但是也要注意: 我玄骨有4不惹,1不惹温青,因为她善,从杀韩立到巴结韩立再到送媳妇送嫁妆 2不惹凌啸风,因为他牛,星海战力榜大哥 3不惹万三姑,因为她面,0表现的究极背景板 4不惹六道,因为他会把我做成他的道 如果玄骨是中期,那么我愿称他为南陇侯青春丐版plus,说人话就是被南陇侯对位处刑了,这才是对玄骨最大的侮辱,而不是最后的讨饶话语。 挺有人格魅力的角色,耐不住最近神秘粉红视频软件粉丝太多了,不管怎么交流就是玄骨好帅我好爱资质高神识强两百多年从结丹跳到元中xxxxx太无语了 可能说的有点乱,请见谅,今天有点被动画粉在隔壁攻击到了,在吧里大家好歹能交流,气死了
个人感觉213画最优解剧情 分镜1:饿狼不断与埼玉交手,埼玉一直用认真模式供饿狼模仿 分镜2:饿狼吹嘘自己的力量可以无限拷贝,而到最后将你的所有招式全部学到手的那一刻,胜负将揭晓 分镜3:饿狼兴奋达到了极点,并一直嘴遁 分镜4:饿狼慢慢感知到不太对,自己似乎陷入了就像当初的黑光一样,对手似乎愈来愈强大 分镜5:的确,埼玉每次出力都会比上一击强上一分,到最后,饿狼终于到达能复制的力量的极限 分镜6:埼玉以复制到极限埼玉模式力量的饿狼的反应力都丝毫觉察不到的情况瞬移到饿狼面前,此时表情一脸阴影,只能看得到嘴巴,似乎跟提不起来兴趣的埼玉一样,但是看不到眼睛 分镜7:埼玉挥出一拳,将饿狼打得吐大血,直接丧失战斗能力,饿狼开始怀疑人生 分镜8:埼玉面无表情,居高临下看着匍匐在地的饿狼,说你的极限就只有这样吗?所谓的什么最强之恶,只有区区这样之类的 分镜9:神明突然下场,准备给予饿狼更强大的力量,埼玉也看到了,但是不为所动 分镜10:饿狼的意念拒绝了神明,并对神明破口大骂,但是因为体内之前被灌注了神明力量,所以神明可以强行给予 分镜11:饿狼彻底不再是自己的意志,而是神明的化身,向埼玉挑战,说什么你的能力我大概知道了云云,但是只有力量可不行,准备带埼玉进精神世界 分镜12:依旧是黑脸无表情埼玉,在精神世界与神明附身的饿狼展开战斗,而埼玉也有点不太想看这种东西了,准备解决神明 分镜13:神明被埼玉一拳打得脱离出饿狼的身体,神明惊叹于埼玉的力量竟然能在内心世界发挥出这种力量,准备跑路,这时候埼玉一下子堵住了神明分身的退路,并一拳消灭 分镜14:饿狼逐渐恢复神志,来到了现实世界的地球,他开始和埼玉打嘴炮,并诉说自己的理想,想用平等的绝对恶来让人们团结一心,不再有剥削和压迫,从根本上实现和平之类的,后续大家其实都没事,杰诺斯脑袋并没受损,被库赛诺回收后不久就修复了,大家也只是昏过去了,埼玉展现自己的英雄理念,鼻涕熊捞人,饿狼顿悟 分镜15:光头背影,在那里,我的家没有了,镜头转到被龙卷掘开的埼玉家
发现了一个神奇的规律 当一个人认为自己有xx缺点时,会在印象里逐渐加深。 比如本尊小时候不怕高,但有一次在偏高处摔下去后,慢慢地“培养”起这个毛病了,现在最多能接受3米,再高完全受不了,可能有方法解决这个事情,但我也不会去做,本尊觉得恐高也是有好处的——比不恐高的人由高处摔下的几率小很多。 还有本尊一度认为自我有抑郁症,大概是在失恋之后的那一年时间里慢慢加深的这个印象,从前的本尊是很开朗的,现在……基本对任何人、任何事都抱有敌意,会警惕,同时又信任,很不合逻辑,但可能改不过来了,何况也不想改。 以后可能会注意一下“标签”这个东西,不要给自我乱贴。 再说说一些其他的事,本尊对人性的了解还是太少,只知道人族都很低劣、**。 所有的人族,都极度贪婪、自私,且充斥着欲望。 之前还觉得人族有时候挺可爱的,但现在对其反感更加完整。 再说一下如何改一些自己身上所谓的“毛病”,如果有人能在某天点开这个贴吧,点开这个帖子看到它,可能很在乎本尊?或者觉得本尊有什么事物需要了解的?不过无所谓吧。 拿胆小举例,本尊认识一个弱者,怯懦之极,基本所有的东西都会选择去逃避,也曾试着用激将法让对方勇敢一些,然而失败了,并且后果挺严重的。 为什么失败呢?可能是恐惧的力量大于一切吧,嗯,卑微的人族还会恐惧。 恐惧没毛病,但也要分清事物,不然,就会变成永远的弱者,别说探索到自己想要的,就连创作的作品,也会因为害怕被批判而使其质量下降——好的作品都是需要奉承的。 哈,再说些题外话,关于恋人这个东西,只是恋人而已,对方没义务照顾你的情绪,也不会在没照顾对方情绪的前提下对你说出“我没义务照顾你的情绪。” 虽然不想推锅,我承认自己也有问题,没说自己的情况突然像是变了个人。 不过似乎自己也少了一个包袱,当初说好可以满足的一个愿望,现在也可以不去实现了,比起之前那次失去,这次比较纯粹彻底。 上次是做法问题,这次是性格问题。 更何况哪像某人,第一天没有动静,第二天兴冲冲发了个贴,似乎越来越开心?而且毫无留恋。 那恭喜,好吃你就多吃点 想自由吗?听从内心的声音就好 现在以至以后的本尊都会是物质和精神形态中最自由的人族,当然,本尊不介意看到这个帖子的你也变成第二自由的 本尊! 喜欢!天空! 喜欢!天穹! 随心所欲,为所欲为才应该是本尊真正的自我。 以后再孤独了,那就找大毛毛!一个真正能讨本尊开心的人(呸,是汪 在比自己智商“更低”的生命面前的确可以使人快乐(学习什么的都去死
【伪技术贴】“取消”友军建筑资源共享显示的两种方法 这个建筑是友军单位,所以会显示这些烦人的东西,那么该如何掩盖它呢。 如上图所示(不要在意中二的地图名和建筑名字) 方法一: 打开情节,自己设置一下队伍属性,如下图:这里我设置了两个“幻域”,之后将想掩盖的无攻击属性建筑的队伍设置成敌对的“假幻域”(名字自己改,虽然我也觉得好中二),如下图所示。之后再在触发里改一下玩家的联盟状态,如下图:注意!这里的棕色不能对玩家共享视野和联盟,不然还是会有资源显示。 然后进游戏,会发现没有资源显示了。而且可以修理。方法一的优势: -保持单位是个真·建筑状态,因此在地图黑着的时候能看到它~不会出现诸如以下两张图的尴尬局面苦工:咦?俺的家呢?苦工:!!!什么鬼,吓劳资一跳!! 方法一的劣势: -建筑没有共享视野,所以需要自己加无模型的无敌蝗虫单位给视野 -会多占一个玩家的格子。 -不能用于有攻击能力的单位,不然会打你,毕竟是你爱它,它却不爱你,还会伤害你。(其实这条可以忽略,感觉吧内大佬们有好多种方法解决) 方法二: -把建筑选项和单位类别取消掉,如下图:-接着把它的作为目标类型改为建筑,并且地图内的修理技能去掉机械类,就会得到一个同样看到到资源共享,且可以修理的单位了,划重点,这不是建筑。方法二优势: -简单易操作 -可用于有攻击能力的“建筑” 方法二劣势: -如方法一优势那里,在视野外是看不到底盘,整个塔消失的。 方法目前就想到两种,所以……具体情况可以两者互补或是两者皆用,因为没有共同缺陷,所以还是个比较不错的发现的。 希望可以帮到大家。
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