金皮凤凰蛋♬
金皮蛋
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【模型工具更新v1.32】缩放/位移/优化/合成/附着点/修复法线等 说明: 1. 解压后使用,新模型会默认在“Work”文件夹里生成。 2. 若要修改默认保存目录,将config.ini里的SavePath一行的参数改为想要的目录路径即可。 3. 勾上“整体缩放变形”时,模型的长宽高及粒子等会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子。 4. 勾上“相对坐标位移”时,模型会根据各轴设置的偏移量移动,包括多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等。 5. 勾上“压缩优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低。 6. 勾上“修复法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度。 7. 勾上“修正动画效果”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题。 8. 勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)、镜头和点击球。 9. 勾上“合并模型动作”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上(该功能有一定的使用门槛)。 10. 勾上“合并模型粒子”时,会提取目标模型的粒子效果并附加到原模型上,并自动调用所需贴图。 11. 勾上“贴图路径前缀”时,能快速统一修改模型所需外导贴图的路径前缀,如"war3mapImported\"。 12. 勾上“提取贴图文件”时,会将目标文件夹内的所需贴图文件拷贝至该软件的默认工作目录下。 13. 勾上“导出模型信息”时,会在该软件的默认工作目录下创建一个文档,里面记录了模型的动画帧等数据。 v1.32改动: 完善了修复法线的算法 修复部分模型优化失败的问题 修复合成目标粒子时长宽颠倒的问题 修复贴图路径前缀为空时软件报错的BUG 增加了“导出模型信息”和“提取贴图文件”功能 现在右键点击“存放目录”按钮可以直接跳转到该路径
重做了war3的选择系统
【模型工具更新v1.31】缩放/位移/优化/合成/附着点/修复法线等 1.解压后使用,新模型会默认在“product”文件夹里生成 2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等 3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等 4.勾上“整体缩放变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子 5.勾上“压缩优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低 6.勾上“修复法线纹理”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度 7.勾上“修正动画效果”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题 8.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)、镜头和点击球 9.勾上“合并模型动作”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上(该功能有一定的使用门槛) 10.勾上“合并模型粒子”时,会提取目标模型的粒子效果并附加到原模型上,并自动调用所需贴图 v1.31改动: 修复一些BUG 现在可以手动设定血条高度数值 “添加附着点功能”现在附带点击球和镜头 新增修改贴图路径前缀功能和合成目标粒子功能
【模型工具更新v1.30】缩放/位移/优化/附着点/合成动画/修复法线 目前具有缩放、位移、优化、动作合成、添加附着点、修复血条高度、一键修复法线阴影等功能说明: 1.解压后使用,新模型会默认在“新模型”文件夹里生成 2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等 3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等 4.勾上“整体变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子 5.勾上“优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低 6.勾上“法线阴影”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度 7.勾上“动作合成”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上,建议先查看工具内的教程获悉合成方法 8.勾上“重算动画范围”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题 9.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等) 10.若出现模型错误的情况,可用ModelEditor、Mdlvis等工具先将其转换为mdl格式后再用本工具进行修改
【模型工具更新v1.28】缩放/位移/优化/动作合成/修复血条等 目前具有缩放、位移、优化、动作合成及重算动画范围(修复血条高度)的功能,具体说明在工具里查看
【冷知识】关于创建的特效模型无故消失的BUG 就是说地图里 “删除(新建特效XX)”本来用的好好的,某次突然出现特效不能显示的情况(包括魔兽自带特效)。 原因99.99%的人都不知道:就是你的war3图像设置被改了,图像优化的时候自动屏蔽掉模型的birth动画,这使得那些只有birth动画的模型都看不见了。 解决方法: 1.重启电脑或war3图像设置选项调为最高(仅对本地有效) 2.将地图内所有只有"birth"动画名的特效重命名为"birth death"(对所有人有效)
【雏钕祚】模型批量缩放工具 把模型拖进去就行,能缩放粒子和独立缩放XYZ轴,不会打乱动作和附着点等
【肾精】关于“咆哮”技能特性的研究 代发,有问题找CK 1.“最大单位数量”不为0时技能失效,点击技能放不出来,既不触发单位命令也不打断单位移动施法,根据此性质可以用来做有CD的被动技能 2.加了基础命令ID为battleroar的通魔以后可以释放出来,效果就是最近的n个单位吃到咆哮buff 3.咆哮、战争咆哮、恐怖嚎叫等技能都具有这一性质
【演示图】坤坤炫彩蓝球舞(代码版)
这TM对单位发布851990命令后用当前命令捕捉竟然返回851991 醉了
【鸽图展示】机甲大战怪兽
【更新】AI自动施法系统V1.5 -支持对指定单位[开启/关闭]AI功能 -支持对指定玩家[开启/关闭]AI功能 -增设了单位数量上限 -修正了少量BUG
【教程】neodex个人使用心得 【BY 放牧】 1楼喂狗
又答疑贴2(不定期tj) 太长不看
【修正】地图因不同步导致掉线(不匹配)的原因及排查方法 对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧
话说还有个两年前做的najizhimo英雄 都忘了发演示图了
【游戏】WAR3版RWBY四色少女 V1.2更新贴 时隔半年的更新(其实是半年之后才更新) 估计距离第三卷开播还有相当长的一段时间了,不过在这之前为何不开展一次WAR3游戏活动呢? 2楼:RWBY主题界面补丁 3楼:RWBY地图介绍及下载 4楼:地图外置高音质音乐包 旧贴的链接(包括WAR3游戏简介):http://tieba.baidu.com/p/3603804912?pn=1
【福利】镜像法捕获任意单位攻击护甲与魔抗 这是一种古老的方法,但目前缺乏完整的支持任意单位的演示,所以干脆做了个 原理就是创建幻像攻击木桩或被木桩攻击 优点:获取方便,点击直接获取,不用攻击就能获得攻击力,护甲、魔抗也能直接获取 缺点:不能获取由于咆哮等技能的额外加成,不过可以结合整数法或法球法以达到最精确你不用担心怎么捕捉镜像所属者或不同镜像会不会冲突,图中已有明确演示
**答疑贴(不定期TJ) 已TJ
【黑科技】模拟树木或其他可破坏物——不可选择却有碰撞的单位 你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗 你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗 我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】 用单位模拟的树木不但可以被“受到伤害事件”响应,还可以被击飞、被引力吸引等等 ==================================================================================== 那么说到模拟树木,问题就来了: 1:怎样才能做到像原本树木那样,不能点击,却有碰撞体积、可以被单位攻击呢? 2:怎样才能使农民采集模拟的树木?一棵树倒下后会自动采集另一棵? ====================================================================================
【系统】判断某点在任意多边形内 一个便利的系统,判断点在任意多边形内,比不规则区域精确 使用十分简便,只需将触发复制到地图即可多边形的点按图示添加,比如三角形就添加3个点,六边形就添加6个点 其余的不用管,要修改的就是最下面的动作
【雪藏肉】万能弹幕系统&模拟投射物 这也不是什么新技术了,只是放了太久懒得找BUG,今天把剩下的部分解决了就发上来 可以简单理解为子弹 弹幕间可互相碰撞,弹幕杀伤范围考虑算高度差 可用作模拟投射物和其它3D弹幕游戏 完美与地形契合(除浅水和深水水以外,因为水的Z轴高度是计算水面高度而不是水底高度的,因此水可以用模型+地形凹陷模拟) 众多数据需要设置,但不同的数据可制造不同类型的弹幕(如考虑重力和不考虑重力,是否具有加速度,是否可追踪目标等)
【模拟向】蝗虫群模拟系统 模拟蝗虫群有几种方法: 1:利用YDWE的佣兵系统 2:给马甲添上龙卷风漫步者技能,并触发判断马甲与施法者距离大于XX值时命令其移动到施法者的位置 3:下楼演示(T+J模拟)
(更新,进这里)使你提心吊胆! 变异危机V1.0 出炉
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