基2迦美什
基2迦美什
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CK3初版的地图会比CK2大,而且更加东扩,但是不包括中国
这个三周年纪念影片真棒阿 尤其是这一幕,我看的时候满脑子都在想机器人能梦见电子羊吗
超级神罗!
诺曼到底有什么优先暗杀谬西卡的必要? 这事儿我思前想后也找不出一点合理性 已知邪血一族全被贵族吃了,换句话说贵族也得到了用自己的血来固定人类性状的能力吧?而且这事还是诺曼早就知道的 既然所有的贵族都是邪血一族的成员,想当然地诺建国早就有计画以对抗贵族这麻烦的能力了 那一个能力也不是特别突出、还被鬼社会通缉的谬西卡,这种时候满脑子想着去杀她到底有什么好处?他是太久没惹艾玛生气憋不住了?
约定的梦幻岛 官方同人版 防吞
杉果折扣,主要DLC¥174,全DLC¥261 这样总不会没钱了吧
看海一晚上的结果 ai感觉还行
宫廷里人数爆炸导致我的儿子不孕不育怎么办 如题,我有征服者跟哲学家血脉,整天来一些免费科学家跟将军,还都动辄军事30+或外交30+舍不得赶他们走 结果宫廷人数越来越多,六七个小孩都不生了,我还等着抱孙子阿
达摩DLC,作为P社本家,包括头像、音乐、兵模甚至小说这些骗钱包在内,所有在Steam有超过60篇评价的作品中差评率第二高的产品(转档器:???)然而却是EU4销量最好的DLC
你就是我的动物朋友吗? 下版本的随机世界会全面细化动物头像,并准许他们通婚建国
【卫星】人类與布洛格融合计画大获成功,新型混血儿改写生物技术 口意
【卫星】环世界下版本改50格了
【卫星】蠢驴终于意识到贫民窟里面应该是有住人的
【卫星】蠢驴把加拿大阿尔伯塔省砸了
P社那个隐私权政策居然有中文版
【卫星】机械妹抖开局
一张图看懂2.2在搞什么鬼 第三篇日志才出来5小时连图都有了
诸君,我说个笑话:P社天文学 比自己的恒星还要大的固态行星大家了解一下
有人跟我一样开新版本后五大失落全用灰黑旗吗?
P社新作"皇帝:罗马"实机图 似乎开始于罗马建城450年, 也就是303BC开始
P社新作"皇帝:罗马"实机图 辣鸡百度行,我一张一张发呗 二楼放图
中世纪真的存在像游戏中这样公开的情报总管吗? 其实是在帮自己的小说设定御前会议的时候想到的 游戏中即使是小小的一地伯爵都会有一个情报总管,就连冰与火之歌里也特别在御前会议设置了类似的位置 在安全方案匮乏的中世纪设置这个职务不会让敌人更好的锁定情报弱点吗
見鬼了我的KIC 8462852(塔比星)
1.5版全球道德倾向 出自Wiz前阵子在twitter整理出了1.5版全新道德的游玩机率
Wiz在Reddit上的Q&A: 關於Stellaris與未來
Utopia 2/16实况后Wiz Q&A
【卫星】动漫的妙用 你可以透过动漫和药物麻痹你的人民,这会让他们变成连食物产出都-60%的废人,但他们会非常快乐
从2.04到2.61,来看看P社这次的神优化 配置镇楼,我才不会说我其实看不懂什么的 SYSTEM: Asus G75VX - Windows 10 3630QM 2.4Ghz overclocked to 3.4Ghz 670MX 3GB 16GB DDR3 RAM 750GB HDD 256GB SSD Settings: All DLCs Enabled Borderless mode 40Mhz Trees disabled Vsync On Embellishment On No Autosaves Game installed on SSDrive
【转自ptt】2.6版规则设定一览 1.Major Epidemic(需The Reaper's Due资料片) Dynamic- 开局200年时爆发,开局500年时再次爆发 *预设选项 Delayed Dynamic- 在1100年以前开局,过了这一年便有可能爆发, 于此年之后开局,过25年时会爆发 Historical- 过了1345年会爆发,且会走史实路径 *同2.5版设定 Deadly- 黑死病会跟寻常传染病一样照三餐爆发 *Dynamic: 769年开局,969年会爆,1269年再爆; 867年开局,1067年会爆,1367年再爆; 1066年开局,1266年会爆(没1566年可爆); 1081年开局,1281年会爆(没1581年可爆); 1081年以后(1187~1337)的状况不明,等两百年就超过史实时间, 不知是否直接接1345年那波,还是同样得等200年. *Delayed Dynamic: 769,867,1066,1081年开局,1100年会爆; 1081年以后(1187~1337),会在1212~1362年爆发. *Historical: 所有开局一律于1345年爆. *Deadly: 随时都有可能爆. 2.Minor Epidemics(需The Reaper's Due资料片) Default- 传染病频率与规模均照预设 *预设选项,同旧版设定 More- 频率规模均比预设高 Fewer- 频率规模比预设低 3.Mongol Invasion Historical- 成吉思汗在1210~1218年间会登场 *预设选项,同2.5版设定 Random- 蒙古大军会在开局50年内登场 Off- 关闭蒙古入侵者 *无法解成就 4.Aztec Invasion(需Sunset Invasion资料片) 13th Century- 阿兹特克人会在12xx年登场 *预设选项,同2.5版设定 Random- 阿兹特克大军在开局50年内登场 Off- 跟卸载这部资料片没两样,阿兹特克人不会来 5.Shattered Retreats On- 开启溃败撤军 *预设选项,同2.5版设定 Off- 关闭溃败机制 6.Defensive Pacts On- 开启包围网 *预设选项,同2.5版设定 Off- 关闭包围网 7.Gender Equality Default- 开局各国性别法遵照史实,但可改革女性地位 *预设选项,同2.5版设定 Historical- 开局性别法依照史实,且无法改革女性地位 All- 世界各国预设最高女权 *无法解成就
【转自ptt】新DLC偷跑情报 以下是P社偷跑的影片流出的情报 I.御医相关: - 御医所需条件: 学问力15 或 学问力10,具备名医/学者/神秘主义者/逊尼理性派等特质 或 藉决议就职 或 印度教徒需为婆罗门 等条件. - 能力符合条件的封臣也有机会担当御医,运气好的玩家可替主公看病. - 可用决议寻找神医,如果有缺人,每三年可找一次. - 真的缺人的话,可用招募来的神职人员充当御医,但后果自负. - 头痛症状会-0.5健康,-1战斗力/外交/财务/学问能力. - 身体不适会-0.75健康. - 咳嗽会-0.25健康,-1外交能力,并减少5点异性观感. - 初步诊断会暂时加回0.5健康. - 进一步诊断得点决议. - 上述三症状combo变成最坏的结果Cancer,-20%生育力并-3点健康. - 宣告诊断结果有可能维持原状,有可能更坏或稍微缓解,也有可能就此卧床不起. - 缓解症状能暂时恢复1点健康. - 选择疗法时若选最保守的,会被视为胆小鬼. - 手术不仅失败,病人重伤还失去一只眼,国王有权拘捕办事不力的庸医. - 重伤会-2健康值,-25%生育力,-2战斗力/武力/谋略力,-10异性观感, 唯一的好处是重伤者会同病相怜,+5观感. - 独眼龙会-5异性观感,但独眼龙间会同病相怜+5观感,此外战斗能力会-1. - 御医可替家人诊断. - 流感会-2点健康,-1点战斗力与五围能力,以及-30异性观感. - 错误疗法会导致-2健康值,以及-1五围能力. - 替家人诊治,发生医疗纠纷的蒙古大夫,玩家可选择是否监禁. - 替家人治重病,还要送红包给御医?没送后果自负. - 治疗成功可+2点健康值与五围能力. - 抽筋会-0.5健康,-1战斗力与-2武力. - 发烧会-1健康,-10%生育力,-1战斗力与财务/学问能力. - 医生有可能误判病症,鼠疫当成肺炎. - 请得到中世纪黑杰克,或欧陆版华佗,连黑死病都医得好. - 只有自然死亡与找不到凶手的被自杀会拿到白骷髅,大多数角色会因某种伤病而死. - 流感而死的人数似乎偏高. - 名医特质可+0.5健康,2点学问,1点外交,5点普遍观感,每个月还会+0.25威望. - 摄政可兼职阁员御医与将领(曹操可替汉献帝看病的概念). - 内阁介面会在君主头像旁显示摄政与御医肖像. - 玩家可能在十四世纪找到信奉北欧神教的活化石当御医. - 痛风会-2健康,-2战斗力与财务力,-1武力. - 断臂会-5异性观感,同病相怜则带来5点好感,战斗力会-3,而学问能力会+1. - 毁容会-20异性观感,同病相怜则带来5点好感,且外交力-4. - 胸痛会-2健康,-1战斗力. - 伤口化脓是很要命的.
大新闻,1.17预计改动: 间谍行动并入外交科技 在P社官方论坛上,有人在这礼拜的开发日志中提出了关于间谍行动的建议 而在不久前EU4的首席设计师Johan表示认同此篇回文(Johan你特么不是在搞HOI4吗?) 在Twitter上表示1.17版要往这个方向改 简单来说,现有专属的间谍理念间谍行动会随着外交科技解锁 而间谍理念则会如同一般理念一样给与国家各项加成 如减少贪腐增长速度、便宜顾问与降低附庸自由欲望等 预计1.17会在Stellaris上市前发布,此次改版并不代表要推出新DLC 更多详细的资讯会在下礼拜开发日志前发布 这次增加贪腐机制后太多人在官方论坛哭哭了 大家认为不应该用腐化逼别人点没什么卯月的外交科技 在加上长久以来大家对于间谍行动的吐槽 大家的哭哭声终于感动了P社,决定要付诸行动了 采用最多人建议过的这个做法,就是开放所有间谍理念给所有国家使用 然后再塞进外交科技里,一次解决两个问题 不过刚改版AI都会脑残脑残的 一下子开放这么多间谍行动给AI用 1.17刚改版应该很精彩 注意:此次改版并不代表要推出新DLC,因为很重要所以要讲两次
最新Blorg Stream跟 Wiz在twitter上的剧透总整理 游戏都要上了我还在6级 药丸 我可是创吧元老阿,怎么可以轻易地在这里狗带 先上Wiz在twitter上的剧透吧
中国崛起!!1.16全球area排名江苏夺冠 1.16开始P社新增了一个直辖系统 每个国家的可直辖area数目有上限(大萌是28) 直辖需要花钱,可是如果你不直辖的话那非直辖area的自治度最低75,不过造核费用减半 另外海外领土机制移除,非直辖area无论在哪里都是海外领土 附件是全球area排名 江苏第一广东第三吉林第四湖广第六 基本上前段班都被东亚洗榜了
目前已知的全部种族 应该还有一个类型的种族是植物型的 不过尚未曝光
Conclave 2.52版 开发日志 Conclave發售一週,這次開發日誌談的是2.52版的重大修正. I.合理修正包圍網 - 隨著惡名值達到不同階段,產生的包圍網會逐級擴增. 舉例:25%可成立包圍網,50%則會吸引更多政權加盟. - AI會考慮圍剿目標的距離與宗教來決定是否加盟. 舉例來說,過遠的印度諸王與遜尼派的伽色尼蘇丹不會加入塞爾柱包圍網. - 包圍網確定只在防禦時生效. (2.51版有bug,進攻戰時會顯示加盟國助陣,事實上並不會.) - 合理修正惡名值的增長公式,並調整衰減速率. II.調整撤兵機制- 掠奪者遭玩家擊潰後會轉移目標. - 增加會戰獲勝的戰爭分數.此外,與流浪冒險者的會戰會提供更多勝利計分. - 潰走部隊在非友好省分會承受補給耗損. - 修正其他撤兵bug. III.封臣能用Favor當作免死金牌,抵銷主君的逮捕藉口. 舉例:附庸謀殺事跡敗露,可用人情抵免牢獄之災. IV.當君主的所作所為被附庸視作"暴君"時,附庸可成立"武王伐紂"型的Faction, 這派系會公推一名封臣登上王座,並修改繼承法. V.平衡優化教育系統,並增加教育可得的人格特質. VI.比照EU4的切歌按鈕. VII.新增設定選項,讓所有歌曲無視條件限制隨機撥放. 舉例:二月份也能聽到聖誕曲,西歐君主也能聽穆斯林與印度國家的專屬配樂. ...以及百餘條細部修正. 本次更新會先進行公測,待完善時才會正式發佈.
开发日志 #4 旅行的意义 https://goo.gl/93Oow6 Hey all! Today’s topic will further explore the subjects of fleet movement, FTL-travel and the general wonders one might happen upon when ripping holes through subspace. As the writing of this is a bit sudden the dev diary came out late today, our apologies! The galaxy is a pretty huge place and to get anywhere in a timely manner you’ll want to travel faster than the speed of light, or use FTL-travel for short. Stellaris will have three methods of FTL that players can use; Warp, Hyperlanes and Wormholes. They all have distinct advantages and disadvantages when it comes to the strategic movement of ships and fleets causing expansion paths, diplomacy and wars to be quite different depending on the method used. Warp Warp requires each ship in the fleet to be equipped with a Warp Drive. These are quite costly to build and cause a major drain on each ship’s available power, but allows unconstrained travel to any system within range. When travelling to a system outside the range of a single warp-jump, the fleet has to make a sequence of jumps through a number of systems. Any jump puts a considerable strain on a ship’s Warp Drive, causing the fleet to not be able to jump again for a short while after arrival. While this can be reduced by more advanced technology, it does remain a weak point throughout the game for any species using this method. Fleets using Warp Drives to travel will need to do so at the edge of a system to lessen the gravitational pull of the local star. This in combination with the fact that warp-jumps have the slowest FTL-speed of the three methods means that the arrival point of an incoming warp-fleet can be identified, and possibly ambushed. The cost of freedom is potentially high! Wormhole Some species have decided to sidestep this whole business of blasting through the void at ludicrous speed. They prefer to open up a temporary wormhole that a fleet may use to instantly travel to a distant system. These wormholes can only be generated by a Wormhole Station, a type of space station that can only be constructed on the outer edge of a system. Any fleet wanting to travel will have to use the Wormhole Station as a connecting point, passing through it whenever they leave the system. The station may only generate a single wormhole at a time, forcing all ships and fleets to wait while one is being prepared. The larger the fleet, the longer it takes for the Wormhole Station to be ready. The wormhole generated does allow two-way travel, but will collapse almost instantly after sending a fleet through. Constructing and maintaining an efficient network of Wormhole Stations is vital to any species using wormholes, as it will allow sending huge fleets from one part of the galaxy to another in very short time. It also allows striking deep inside enemy territory with little warning. This great strength can also be a great weakness, as fleets are left with no means of further offense or retreat should the network be disabled through covert attacks by enemy strike-fleets. Hyperdrive The galaxy in Stellaris has a hidden network of hyperlanes connecting the systems, only visible for those who know where to look. Ships that are equipped with a Hyperdrive can access these lanes and use them to traverse the galaxy at incredible speed. They are however bound by the preexisting network, and has to path through each system connecting their current location and target. Galactic voids lacking systems are in effect huge movement-blockers for any species using hyperlanes, having few systems allowing possible crossings. An enemy could potentially fortify these vital systems should they become aware of their existence, creating strategic choke-points. As the hyperlanes exist in subspace, fleets may access them from anywhere within a system and does not have to travel from the gravitational edge as Warp Drives and Wormhole Stations do. As such, catching a fleet using hyperlanes can be tricky. Correctly identifying the paths to intercept and interrupt their somewhat long charge-up is probably your best bet. All methods of FTL-travel can be improved by researching more advanced technologies. While their exact effects differ some they all improve the speed, range, efficiency or cooldown of FTL-travel. However, being able to casually bend time and space with increased power does not necessarily mean using it with more responsibility. As additional species bend the laws of physics to send larger and larger fleets through the galaxy, there is always the risk of something, or someone, noticing... Next week we’ll talk more about the different species in the galaxy. Look forward to it!
我見,我征服,我.....came 有玩过2.36以上的英文版玩家应该对勾引成功后的名言印象深刻: Vidi,Vici,Veni! 由于他与凯萨名言Veni,Vidi,Vici!无论是句构或是词语组成都很类似,所以很多人误以为有节操的P社用我来我见我征服来暗喻勾引成功后的谈笑风生 对于这种人,我只能说,naive! 由上面可以看出P社对这句做了巧妙的排列组合,于是这句拉丁文翻译成英文后应该是 "I saw, I conquered, I came" 还不懂吗?容我提醒您,came在英文里有高潮的意思
ck2更了!! RT http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2846277%2F&urlrefer=5ec0804e35b485e4c89aab1e34c34c36 不过好像还是2.03的.. 我要不归路阿
会并吧吗? RT 总不能一直叫奥古斯都计画吧吧? 有考虑跟stellaris并吧吗? 说不定还得用这个名子的说
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