改机制吧
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level 8
我很严肃的向官方“建议”:请改游戏机制。
1. 请增加所有飞机的视野30%-50%(鱼雷/俯冲,战斗,侦查)
2. 请区分不同口径火炮射击后的损失的隐蔽值。
假设:战列和航母的基础值为0,重巡为50、轻巡80、驱逐潜艇(水面)100
相对应的,380极其以上口径火炮射击损失的隐蔽值为100、以下为80,200口径以下70
3. 请增加舰船速度对撞击伤害的加成30%-50%,并且撞击会破坏舰船一定数量的水密舱,1节=1.852公里/时,某些“小吨位舰船”在经受时速70公里以上的撞击后表现出的“坚强”令人感到不可思议
4. 增加水密舱大量受损后的伤害量(或速度),增加火灾的伤害量(或速度)
5. 区别潜艇的上浮和下潜时间,下潜速度应大幅高于上浮速度。没听说过沉一条船比捞一条船费劲的。
6. 增加潜艇的水下时间50%-100%,统一水1和水2的氧气消耗。我不知道是不是潜艇的艇员们为了祈祷潜艇在极限深度时不会被水压弄破,需要跳大神所以氧气的消耗特别剧烈。
7. 修改“改进换气器”为“水下呼吸管”可在水下1层实用,补氧效率为水面的30%,持续30秒。上浮至水面或下潜至水下2层后效果消失(仅供参考)
8. 增加一个新的舰长技能用来屏蔽敌方无线电通讯45秒,范围3KM ,消耗3-4格指挥值,45-90秒冷却时间(仅供参考)
从不删档测试开始至今,8000多场的游戏体验,以重巡起家,目前驱逐为主,有顶级战列,但整体体验不多,航母和潜艇涉猎较少,因为没有合适的指挥官体系,所以止步7级。对这个游戏我可以说认知比较充分了,以上所有的建议实际上都是对针对这个游戏矛盾最突出的一个问题:“视野”。这个直接影响到了所有玩家的游戏体验,目前最主要视野提供手段依然是驱逐舰,然而驱逐舰身上的担子太重了,以目前的指挥官体系为例:航母“鹰眼”为主,潜艇要“老邓”,炮舰看上去要求多一点,无非也是单发伤害和装填速度之间的取舍,只有驱逐是唯一没有标准答案的舰种。 视野、隐蔽、防空、反潜,各种客观需要纠结着每一条驱逐。所以改善驱逐玩家的游戏体验也就改善了所有玩家的游戏体验,让驱逐卸下舰队视野主力的担子是最明智的选择。答案只有一个:“飞机”,这才是最好的选择,驱逐的职位从“侦察兵”改为“警卫员”负责最外围的警戒和防御。在舰队四周游弋,前期防止对方小型舰艇的鱼雷突袭或者飞机突袭,在舰队主力发生接触后提供补充性质视野,寻找并消灭潜进舰队的潜艇。
以上,希望官方能够认真思考,积极采纳。
@不吃肉大师
原帖:http://bbs.hz.changyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172348&extra=
2016年03月14日 03点03分 1
level 13

2016年03月14日 05点03分 2
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年03月14日 05点03分 3
level 8
这是一个潜艇和视野的时代 不是主力舰的时代
2016年03月14日 05点03分 4
level 11
火灾烧30%够多了吧[疑问]
2016年03月14日 05点03分 6
level 14
航母再增加视野就出防空范围了。。。
2016年03月14日 05点03分 7
现在4鹰眼的侦察机貌似就可以做到。。。持续在你防空炮边缘飞,防空炮越远命中率越低下,半天打不掉,然后你灭点了他就靠近亮一下然后马上再退出来,利用点亮持续时间,恶心的要死。。。
2016年03月14日 06点03分
加强所有飞机的视野,不光是航母的,水侦也加强啊~大家都获益的事情
2016年03月14日 09点03分
@翻个白眼继续 你确定?增加视野后人家航母直接鱼雷机出去鱼了,其他玩家只能发呆吧。
2016年03月14日 10点03分
回复 白金之心happy :是啊 残局都是这样点人的…
2016年03月14日 10点03分
level 9
嗯,LZ真棒,你自己做个游戏吧
2016年03月14日 05点03分 8
没钱,没技术
2016年03月14日 09点03分
@翻个白眼继续 那不得了么,地主家咋种地能问佃户么,你可真是
2016年03月14日 09点03分
回复 無聊人聊天 :地主不善待佃户小心他们搞坏你的地[滑稽]
2016年03月14日 17点03分
level 14
[滑稽]畅游回复:孩子,该起床了,别做梦了。
2016年03月14日 06点03分 11
我很清醒
2016年03月14日 09点03分
level 11
逗逼 cv还加视野 dd不用玩了
2016年03月14日 06点03分 12
我就是玩DD的~谢谢
2016年03月14日 09点03分
level 13
我倒是觉得应该给驱逐的水探加入海面点亮的概念,不然一个烟驱逐就sx了。。。高级房驱逐的点亮往往都不高,靠飞机冲烟或者亮了瞄准缩圈,灭点后盲打的太多了,点了半天,出去一看数据气都气死了
2016年03月14日 06点03分 13
咱秋月经常点亮也就两万不到,大部分赚的就是首亮,挨打就打烟,然后剩下点亮收益就变成航母的了……除非炮舰给力见一个秒一个,即便如此因为潜艇突破以及航母的分担,咱驱逐目前最好点亮还没突破过三万五
2016年03月14日 11点03分
炮舰在给力,炮蛋也是要在天上飞的,加瞄准时间,几乎一半的伤害都会是自点自打,烟打完了才轮到你上场
2016年03月14日 19点03分
level 12
1、对于飞机视野是比较头疼的问题。如果增加幅度不够,就不能改变现在的飞机被防空炮打了也看不见敌舰的现状。但如果飞机视野等同于防空炮射程,通过鹰眼技能加成,飞机就会变成战略侦察机。到那时,飞机就能利用速度和视野优势在对方舰艇防空炮射程外安全点灯,引导流星雨。如此一来,防空炮、防空舰和众多带防空技能的指挥官就都成摆设了。
2、“火炮口径不同对隐蔽损失的影响也不同”这个建议非常合理,值得采纳。
3、“舰船吨位和速度对撞击效果有加成”这个建议也是不错,但可能会引发问题。如果只对敌舰有效还行,如果对在场所有舰艇都有效的话,TK和误伤问题就会日益严重,同时撞船BUG出现的几率也会更高。
4、“增加漏水和火灾伤害速度”这个建议估计没多少玩家支持,毕竟任何舰艇都会遇上这两个问题,至少不会有人希望自己的舰艇早点回船坞。
5、”潜艇上浮比下潜快“主要是考虑潜艇只要在水下就有憋死这种情况存在,这个设定从游戏性角度看还是合理的。大海战3有紧急上浮功能,海战传奇有潜艇氧气耗尽自动上浮设定,也是考量减少潜艇憋死自己这个问题。
6、“增加氧气时间”是好建议。至于两层耗氧速度不同应该是平衡性设定,避免潜艇玩二层静默拖延时间而影响其他玩家的游戏体验。
7、你所说的水下呼吸管就是通气管,建议是好的,但跟第6点一起搞的话,会被某些潜艇土豪大神用来完虐菜鸟,必然会引起砍潜党不满。
8、“新增指挥官无线电屏蔽技能”是好建议,可以作为阻碍潜艇引导流星雨的一种辅助方式
2016年03月14日 06点03分 14
level 11
还嫌航母不够强啊 现在炮舰本身视野看到飞机了就够飞机偷鱼雷了 你是想让飞机视野外投雷吗?现在潜艇就够强了 你再加一倍水下时间 整场潜艇都不用到水面了 你让炮船怎么玩
2016年03月14日 06点03分 15
level 12
有趣[滑稽]
2016年03月14日 07点03分 16
level 13
明天你是否会想起
  ∧_∧
 ( ・ω・)
 |⊃/(___
/└-(____/
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不想起,每天都不想起 ......
 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
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小尾巴-萌萌的陌酱这么可爱一定要爱他疼他保护他!不许打他欺负他!更不许雷他^_^
2016年03月14日 09点03分 17
level 12
灌水脑洞贴,坚定完毕[滑稽]
2016年03月14日 10点03分 18
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